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Mensajes - Alberto

#1051
Pues la idea es buenísima, pero creo que si te pasas de ambicioso puede quedar un juego injugable. Si para dar tres pasos tengo que mirar 6 tablas, sumar, restar, etc... Y eso que se supone que esa exploración sería la parte 'light' del juego, después habría que entrar en mazmorra/bosque/etc y luchar, buscar... A mi esos ejemplos me recuerdan a wargames y la palabra complejidad me viene a la cabeza directamente xD

Yo lo haría uniendo dos conceptos, el primero, el viaje por el mapa veo casi indispensable (para simplificar) que sea por rutas prefijadas, como ejemplo el mapa del Fury of Drácula:



Cambiamos Europa por un mundo X y las localizaciones por números, y aquí entra la segunda parte, fusiladas las mecánicas del Gloomhaven pero más aleatorias.

De esta forma tendríamos varios tipos de ruta (caminos, "carreteras", montañas...) según el tipo de "línea" que sigas. Cada uno con distintos mazos apropiados con eventos (en un camino será más fácil que te asalten bandidos o encontrar mercaderes pero más difícil encontrar bestias, si vas por el bosque puedes encontrar hierbas útiles pero también animales peligrosos... etc). Lo normal de ir del punto A al B sería coger una carta, en el punto B decides si lo exploras, o continúas tu camino. Los puntos podrían ser ciudades, cuevas, fortalezas, una casa perdida... Nuevamente, según la localización pues cogerías una carta de un mazo u otro que te dirían lo que es, lo que hay disponible, etc. Lo ideal (lo que hace el Gloomhaven) sería tener pegatinas con un dibujitos de lo que encuentres (sea castillo, sea nada, sea una cueva), pero siempre se podría anotar con un boli el nombre de lo que hay. De hecho en la carta podría haber simplemente unas normas para crear una ciudad o lo que sea (aquí quizás sí, usando unas tablas).

En todos estos mazos, aparte de encuentros tipo 'eventos' se podrían añadir PNJs que te ofrecen quests, mercaderes o directamente encuentros (vas de camino al pueblo tal y te asalta un grupo de bandidos, coloca una loseta y prepárate a luchar). Incluso podemos obviar las traseras de las cartas y usarlas para situaciones con más de una respuesta (te encuentras un lobo herido: a) lo curas b) lo matas, y al darle la vuelta a la carta la resolución).

Todo esto comercialmente no sería viable, porque solo la parte de exploración requeriría cientos de cartas (aunque bueno, el Gloomhaven tiene más de 1500 xD), pero a día de hoy crear una app así creo que tampoco sería tan tan complicado (tengo cero conocimientos de informática, pero creo que es así xD).

De esta forma ir a un punto te llevaría levantar X cartas de Y mazos según lo lejos que esté que, temáticamente, tendrían sentido y que te podrían dar sorpresas, nuevas quests, objetos... Se podría incluso colocar un track de paso del tiempo y que cada carta que levantases tuviese un número (las horas que has usado en gastar esa acción) y un icono de día/noche (las descartas si no es el momento adecuado). Y ya con otro track de cansancio del personaje (que obviamente le afectaría negativamente al empezar un encuentro si no está en estado óptimo) y una mecánica para acampar (levanta X cartas y si alguna tiene el símbolo de "acampada" resuélvela, probablemente si acampas en mal sitio no sea muy benigno :P ) lo cuadramos todo.

My two cents :P

P.D: Y ya digo que creo que esta sería la parte "fácil" del juego, después llega la parte de encuentros, creación/evolución de personajes e IA de los enemigos que es donde está la chicha.
#1052
Pues decidido que estaba a que cayera, reglas leídas, videos vistos... Y me dicen del curro que me cambio de ciudad (de hecho, vuelvo "a casa"). Así que me toca empezar con juegos más sencillitos hasta que enganche a otro xD

Eso sí, no descarto ir pillándolo "por si acaso"... ::)
#1053
Cita de: Karallan en 23 de Mayo de 2016, 20:58:43
Al cambio sale en 68 uno solo y 4?

Cita de: Alberto en 23 de Mayo de 2016, 18:26:26
Son dólares canadienses. 102$ CAD son unos 70â,¬

Aún así para los componentes que trae me parece carete.

P.D: Cogiendo el pledge de 4 copias sale a unos 56â,¬ por copia ;)

#1054
Son dólares canadienses. 102$ CAD son unos 70â,¬

Aún así para los componentes que trae me parece carete.

P.D: Cogiendo el pledge de 4 copias sale a unos 56â,¬ por copia ;)
#1055
Pues el juego estaba previsto que llegase para Agosto, igual se adelanta, pero como mínimo Julio. Así que a partir de ahí es cuando podéis empezar a preocuparos xD Antes seguro que no llega.
#1056
Cita de: ludof en 16 de Mayo de 2016, 12:08:49
Cita de: Alberto en 16 de Mayo de 2016, 02:07:42
Añadiendo a la ecuación la Batalla de los Cinco Ejércitos no cambian mucho las opiniones no? Superior la Guerra del Anillo?
A mi GdA es el juego que más me gusta, con el que mejor me lo paso y merce la pena ponerse con las reglas, pero con la persona que vayas a jugar tiene que tener las mismas ganas que tu de sufrir leyendo esa mierda de reglamento.

De esa parte es de la que estoy detrás, a ver si al menos consiga que se vea los videos de Frikiguías.

Siempre nos toca leernos las reglas a los mismos y en ciertos juegos se hace MUY pesado tener que explicarlas al detalle >:( Eso y que después la primera partida no la disfrutas porque tienes que estar pendiente de lo que haces, y de que los demás no lo hagan mal :-\
#1057
Añadiendo a la ecuación la Batalla de los Cinco Ejércitos no cambian mucho las opiniones no? Superior la Guerra del Anillo?
#1058
El problema es que probablemente lo jugaré como dices, a palo seco. De ahí el "miedo" a que le de una o dos partidas y por falta de experiencia no sea "como se esperaba" y ya se sabe de la gente con la paciencia en los juegos, sobre todo en juegos tan largos.

De todas formas estoy ya casi convencido, supongo que el Furia de Dracula caerá algo más adelante...
#1059
Gracias por las respuestas (y el resumen!).

Estoy viendo la partida de masivi (mijuegodelmes) y en la partida en sí no parece tan tan complicada. Una vez tiras los dados imagino que se reducen tus posibilidades (y casi que lo veo mejor a que te digan tienes X acciones, ahora cómete la cabeza).

Aunque el Furia de Dracula desde que vi la nueva edición me ha llamado...

Ya podían hacer un 2x1 [emoji14]
#1060
Cita de: soulforged en 09 de Mayo de 2016, 16:25:31
Por cierto, acaban de subir una actualización con un gameplay a ver qué tal...


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Pues muy mal. Es lo que ya contaron en un update, pero en video. No explican nada nuevo, desgraciadamente.

Habrá que pensarselo de aquí a que acabe.
#1061
Pues ahí va una difícil ;D ;D Entre otras cosas porque el Furia de Drácula aún no ha salido en castellano (aunque supongo que el que haya jugado a la segunda edición y vistos los cambios se podrá hacer una idea...).

Quiero un juego que sea temático y principalmente para 2 (el GdA no lo contemplo para más, pero en este caso no es un handicap). Busco que me meta en la historia y sobre todo que pueda jugar varias partidas con la misma persona sin que se me haga repetitivo. Mis dudas principales:

El GdA será demasiado denso? No me asusta un manual tocho, pero igual sí una explicación larga (que me tocará hacer a mí). La gente se dispersa y estar puntualizando mil cositas durante el juego me saca mucho de él. Es el típico juego que cada X tiempo me viene a la cabeza pero me da "miedo" no pasar de esa primera partida que se te escapa alguna regla y te deja mal sabor de boca.

El Furia de Drácula se disfruta igual en un bando u otro? Está bien hacer de malo o es más disfrutable desde el otro lado? Puede ser farragoso llevar a 4 personajes por un jugador?

Ambos, en principio, tienen una duración larga pero tampoco es algo que me preocupe demasiado (me jode más montar y recoger que después que el juego en sí dure mucho) y son realmente asimétricos, por lo que ahí van parejos.

Sobre el precio tampoco creo que sea una locura de diferencia (15-20â,¬), así que tampoco es algo que vaya a decantar la balanza.

Otra cosa que sí que podría acabar jodiendo es si algún bando está descompensando (hola SW: IA xD). Sé que llevar a los Pueblos Libres en el GdA es más jodido que llevar a la Sombra, pero si es un "poco" tampoco pasa nada. Del Furia de Drácula no he escuchado nada en este sentido.

A ver si consigo aclararme y no tengo que acabar pillando los dos :P
#1062
Cita de: Meldrel en 09 de Mayo de 2016, 15:57:40
Para mi, además de la poca info, es el precio del juego. 145â,¬, contando con unos ge de 15£, que pueden llegar hasta 22£. No sé para otros, pero eso son unos cuantos buenos juegos.

80+22 son 102 libras, unos 129â,¬

7â,¬ menos si pillas el EB  ;D
#1063
Lo que no entiendo es, si habéis estado hasta ahora, por qué salir sin esperar al video del gameplay? A nadie le cobran nada hasta el último dia.

Y la mayoría de los proyectos de KS están sujetos a cambios, en eso se basa un crowdfunding. En este caso dudo muchísimo que saquen alguna mini que no represente su homónimo en el videojuego. De eso tratará el control de Bandai, no al contrario.
#1064
Hombre, tiene un mínimo azar en las losetas que puntúan cada turno. Y al principio de la partida en las que hay disponibles que te dan ese pequeño buff. Pero quitando eso, este tipo de juegos también te obligan a adaptarte (querías ese puente? pues no que te lo he quitado, etc). Es verdad que la interacción es bastante pequeña, pero bueno ahí está.

A veces te apetece un juego más caótico, otras un juego donde estrujarte la cabeza. Y para esos momentos este es muy buen juego.

Eso sí, cuanto más azar tenga el juego, para mi gusto, que sea más corto xD (en eurogames me refiero, si hablamos de ameritrash o juego ultra temáticos pues aunque joda igual, te lo tomas con otra filosofía ;D )
#1065
Cita de: Torke en 07 de Mayo de 2016, 22:17:51
Hombre Alberto, el esqueleto obviamente lo tendrán. Pero es que el esqueleto no significa que tengan un juego, ni que lo hayan testeado suficiente como para que funcione y no esté roto, ni que tengan nada más allá de la ip y un par de ejemplos de figuritas.

Una cosa es que no tengan el diseño final pero tengan las mecánicas. Si fuera así ya te digo yo que es lo primero que habrían puesto. Pero que Bandai tenga o sostenga, en mi opinión, no justifica nada. Es que no tienen ni los renders de las figuras, ni lo que va a entrar en cada expansión, ni nada de nada. Es un "dame la pasta y confía, que somos mu güenos". Con Crhulhu wars por ejemplo había un print and play de un juego que ya llevaba un par de años testeándose. Que si, que las figuras molaban, que no estaban todas fabricadas... Pero tenían el concept art de lo que te estaban vendiendo, un reglamento y un print and play.

En este caso, y siendo Dark Soils mi juego preferido, no puedo entrar porque no me fio. Y no me fio no porque Bandai haya secuestrado nada, al principio decian que no ponían imagenes porque las tenía que aprobar bandai, y cuando las pusieron resultaron fotos del juego.

Hombre, yo me fío más que nada porque hace unos días se les colaron varias imágenes de renders de los add-ons creo que era (yo no las vi, pero varios en los comentarios sí). Duraron pocos minutos. Y no las han vuelto a poner por temas de IP (Bandai (Japón, vaya) está de Golden Week, lo que aprendemos de festividades del mundo con los KS  ;D ).

Ya han dicho que las mecánicas están sujetas a cambios y que testearán el juego mientras producen las minis, para que quede lo más pulido posible. Para ello han montado ya los foros y tal (con el Guild Ball hicieron lo mismo y parece que les ha salido bien).

Cualquiera que haya estado pendiente de la campaña y los updates tiene una idea bastante clara de como funciona el juego. No se sabe si el Fuego te hace X o Y, pero a grandes rasgos, lo que le explicarías a un amigo del juego en 5-10 minutos, sí que está ahí.

De hecho en su último KS pusieron el reglamento y el P&P para que probase el juego la gente, no se por qué no iban a hacerlo en este proyecto si la primera vez les salió bien si no fuera por causas externas (Bandai).

Esperemos que la semana que viene por fin pongan el video de la partida completa y se despejen las dudas (para bien o para mal). También van a poner algún SG social. Lo bueno es que antes de acabe la campaña habrá bastante información disponible para que todo el mundo decida.