Cita de: exconvicto en 25 de Julio de 2011, 20:27:22En esa mesa te deberñía poder coger el juego estandard pero sin ninguna de las expansiones.
Hola,
me gustaría saber las dimensiones de los circuitos de este juego (mas o menos) tengo una mesa en mi cuarto de 90x150 cm y no se si me cabe ahí, en la terraza tengo una mesa más grande, pero entonces "solo" podría jugar si hiciese buen tiempo. Quizas el mini? sabeis las medidas de este?
Gracias por adelantado
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#1051
Componentes y Erratas / Re: tamaño pitchcar
25 de Julio de 2011, 20:44:45 #1052
Estrategias / Re: TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER
25 de Julio de 2011, 18:53:30Cita de: Arracataflán en 25 de Julio de 2011, 18:02:49Completamente de acuerdo contigo. No quería decir que hay que mantener una postura rígida en toda la partida sino que hacer un buen planteamiento inicial puede simplificar mucho las cosas.
Bueno, no diría yo tanto. En CC hay que ser muy flexible por que las condiciones de la batalla cambian mucho. Lo que pasa es que hay que cambiar teniendo claro lo que te interesa de verdad y no dejarse llevar por señuelos. Tal vez uno pensaba que la mejor manera de ir minando al defensor era una y con ella pretendia acercarle a la rendición y de pronto la mejor manera de conseguir eso mismo es otra muy diferente. Uno habrá de cambiar el objetivo de los disparos aunque la finalidad es la misma.También puede suceder que inicialmente el camino para recortar puntos sea mediante la consecución de objetivos y que como consecuencia de algo se pase a ser el mejor camino la destrucción de unidades.
En definitiva, uno debe sacar provecho de las ocasiones y tener la mente abierta para orientar la batalla de una u otra manera pero teniendo siempre presente el objetivo de ganar, que es lo que en el fragor del combate con frecuencia se olvida y nos hace meternos en líos innecesarios y poco productivos.
Lo que sí es cierto es que el despliegue es muy importante y que es donde más errores de bulto se cometen. Y que efectivamente hay que adaptarlo a lo que inicialmente pretendes hacer para no perder tiempo.
De hecho, una de las cosas que mas me gustan de este juego es que, cuando parece que todo está pérdido, siempre es posible darle la vuelta a la partida.
Mas o menos me acuerdo de una cita de un general alemán (creo que Rommel) que decía, aproximadamente, "No hay ningún plan que resista mas de 1h en el campo de batalla".
Es decir, que hay que adaptarse frente a lo imprevisible, y en este juego lo imprevisible ocurre con frecuencia
.
#1053
Estrategias / Re: TÁCTICAS DE COMBATE EN COMBAT COMMANDER (I)
25 de Julio de 2011, 17:52:46
Interesante exposición.
En este juego, como en otros, al final gana el que consigue mantener su estrategia.
Desde el mismo despliegue, ya hay que pensar la forma en la que se va a defender o atacar. No es algo que vaya al azar y un mal despliegue puede decidir directamente la partida.
En este juego, como en otros, al final gana el que consigue mantener su estrategia.
Desde el mismo despliegue, ya hay que pensar la forma en la que se va a defender o atacar. No es algo que vaya al azar y un mal despliegue puede decidir directamente la partida.
#1054
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re: Ex Mundi (Almería)
25 de Julio de 2011, 15:42:12
Cierto.
Estuve hablando con Kalarien pero no se nos ocurrió una forma de encontrarte entre tanta gente.
Estuve hablando con Kalarien pero no se nos ocurrió una forma de encontrarte entre tanta gente.
#1055
Andalucía Oriental (Almería y Granada) / Re: Ex Mundi (Almería)
23 de Julio de 2011, 09:06:37
Ayer por la tarde ya sobrepasabamos los 500 participantes.
Este año vamos camino de record...
Este año vamos camino de record...
#1056
De jugón a jugón / Re: A qué juego le dices siempre que si?
19 de Julio de 2011, 21:34:53
Here I Stand, sin dudarlo.
#1057
De jugón a jugón / Re: COMBAT COMMANDER_¿alguien me ayuda?
18 de Julio de 2011, 20:47:45Cita de: estoygordito en 18 de Julio de 2011, 18:45:26Disfruta de los wargames, es lo primero que te puedo decir. Por lo demás, ya veras que los wargameros somos gente a la que nos gusta debatir. Somos capaces de abrir un hilo de 500 mensajes solo por discutir del color de los dados o sin son mejores los D6 que los D8.
bueno, bueno... cada vez me lo estais poniendo más difícil, ahora si que me habeis hecho un lio!!
Todo el mundo tiene razón. Solamente tú descubriras los wargames que te gustan y en poco tiempo serás uno mas entrando de lleno en cualquier debate
#1058
De jugón a jugón / Re: COMBAT COMMANDER_¿alguien me ayuda?
17 de Julio de 2011, 18:19:33
Este juego no es dificil, rápido de jugar (una partida dura entre 2 y 3 h) y es muy divertido. Ideal para engancharse a los wargames.
Si no has jugado mucho a los wargames es normal que el reglamento te parezca un poco lioso, pero de hecho, es un reglamento muy bien escrito y todas las dudas se resuelven sobre la marcha en la primera partida.
Lógicamente, para gustos, cada uno tenemos los nuestros pero no te desanime el probarlo. Te dará una gratisima sorpresa.
Santi.
Si no has jugado mucho a los wargames es normal que el reglamento te parezca un poco lioso, pero de hecho, es un reglamento muy bien escrito y todas las dudas se resuelven sobre la marcha en la primera partida.
Lógicamente, para gustos, cada uno tenemos los nuestros pero no te desanime el probarlo. Te dará una gratisima sorpresa.
Santi.
#1059
Sesiones de juego / Re: Cruzada y Revolución: Guerra Civil Española. 1936-39 en Cyberboard
03 de Julio de 2011, 17:25:07Cita de: Gentilhombre en 03 de Julio de 2011, 15:32:54En realidad el Nacional no lo tiene dificil para parar al republicano. El frente Norte empieza escaso de fuerzas y el Nacional solo tendría que llevar algunas fuerzas a ese frente o hacer una retirada estrategica para mantener el frente.
Últimamente está habiendo muchas victorias republicanas en CyR. Tiempo atrás mi percepción era que en cuanto a equilibrio entre bandos los nacionales tenían cierta ventaja, lo cual no me disgusta porque es lo habitual en los wargames (que el bando históricamente victorioso tenga algo de ventaja).
Lo que creo que ocurre es que para el Nacional resulta mucho mas facil atragantarse de matar unidades republicanas en el sur dado que tiene una superioridad aplastante.
Siempre parece mas fácil atacar con gran superioridad que gastar recursos en replegarse.
#1060
Sesiones de juego / Re: Cruzada y Revolución: Guerra Civil Española. 1936-39 en Cyberboard
03 de Julio de 2011, 08:55:10
La partida que he jugado con Miluquitas se ha acabado en el turno 5.
El Nacional atacó con fuerza en el sur pensando que el frente norte estaba estabilizado. Yo sacrifiqué el sur y concentre las fuerzas que pudé en el norte atacando por Zaragoza y consiguiendo aislar a todo el frente nacional desde Burgos al Mediterraneo. Ha sido victoria republicana automática por MR +28 en el turno 5.
A los dos nos ha gustado bastante el juego. A ver si hay suerte y lo publican pronto.
El Nacional atacó con fuerza en el sur pensando que el frente norte estaba estabilizado. Yo sacrifiqué el sur y concentre las fuerzas que pudé en el norte atacando por Zaragoza y consiguiendo aislar a todo el frente nacional desde Burgos al Mediterraneo. Ha sido victoria republicana automática por MR +28 en el turno 5.
A los dos nos ha gustado bastante el juego. A ver si hay suerte y lo publican pronto.
#1061
Sesiones de juego / Re: Baltic Gap por VASSAL
27 de Junio de 2011, 20:45:24
Estupenda reseña.
Espero tener algún día ocasión de jugar a este juego.
Espero tener algún día ocasión de jugar a este juego.
#1062
Reseñas escritas / Re: Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (Reseña)
27 de Junio de 2011, 17:56:57Cita de: vidalvic en 27 de Junio de 2011, 11:20:19Yo suelo poner una lamina de plástico transparente flexible encima del mapa con el peso suficiente para aplastar el mapa y queda genial. Hay quien pone metacrilato, pero es mucho mas caro, pesado, rigido y dificil de transportar.
Pero es un rollo los mapas de papel que nunca consigues que queden planos del todo en los dobleces y las fichas parece que van a caerse
#1063
Reseñas escritas / Re: Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (Reseña)
26 de Junio de 2011, 21:41:06Cita de: Fer78 en 26 de Junio de 2011, 19:21:24Estoy jugando el segundo escenario en el local y online tras jugar el primero.
¿Ya lo has probado?. ¿Cuales son tus impresiones?. ¿Qué tal funciona eso de la matriz y la iniciativa?.
Veo que voy a tener que practicar mucho para ese torneo del año que viene....
Me parece un juego bastante agil y divertido. La matriz de ordenes y la forma de tratar la iniciativa hace que te pienses muy bien que hacer en cada momento.
A mi, personalmente, me está justando bastante. El reglamento está bastante bien hecho, es original en su planteamiento y no es nada dificil de jugar.
Altamente recomendable.
#1064
Reseñas escritas / Re: Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (Reseña)
23 de Junio de 2011, 18:41:15Cita de: Arensivia en 23 de Junio de 2011, 00:11:09Buenas,
Bueno, este hilo me esta reabriendo el gusanillo por el FF, y lamentablemente no se juega muy bien en solitario. ¿Algun contrincante por VASSAL con tiempo libre por las noches que quiera una victoria facil?
Por las noches un rato a partir de las 21h30 me viene bien. También voy a quedar con Niko otros días y de esta manera, con la partida del club, le voy cogiendo el truco al juego.
Me viene perfecto jugar por Vassal pues ultimamente me cuesta bastante llevar las partidas por correo. Además, entre tu y yo, si no se tuerce la cosa, habrá un torneo con este juego en las Antebellum 2012

Santi
#1065
Reseñas escritas / Re: Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (Reseña)
20 de Junio de 2011, 22:35:57
GMT ha anunciado en facebook que FF está AGOTADO. En solo dos meses.
¡ IM PRESIONANTE !
¡ IM PRESIONANTE !