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Mensajes - LudoNoticias

#1051
Ortus, el poder de los elementos

A pesar del fracaso del primer intento de financiación en kickstarter, el diseñador Joost Das ha conseguido el dinero necesario para publicar una edición limitada, de la mano de la editorial Fablesmith, en la feria de Essen.

Caja de Ortus

Ortus es un juego de estrategia táctica para dos jugadores que, usando sus guerreros especializados, deberán ocupar y mantener las cinco fuentes elementales de la arena. Cada uno de los luchadores tiene afinidad con un elemento que define sus habilidades especiales.

Tablero de Ortus

Los asaltos se dividen en cuatro fases, primero se recoge energía, imprescindible para moverse, atacar y defenderse; la segunda fase es la de movimiento; en esta fase un guerrero puede elegir atacar (la fuerza y alcance del ataque depende de la energía gastada y del tipo de guerrero que realice el ataque) el jugador atacado puede usar su energía para defenderse si gasta tantos puntos como daño hace el ataque. La tercera fase es el retorno, cuando un jugador no quiere, o no puede, seguir gastando energía, los guerreros caídos vuelven al "cielo" del jugador. Hay dos formas de ganar el juego; la primera es que  un jugador domine las cinco fuentes de energía al principio de su turno. La segunda es ganando el suficiente honor como para que la "guía de honor" llegue al centro del "cielo" del jugador (se gana un punto de honor por cada guerrero enemigo derrotado)

Guerreros elementales de ortus

WIP de la miniatura de guerrero del viento

Ortus tiene, además, unas reglas avanzadas que explican con mayor detalle posibles combos de los guerreros elementales. Tras conseguir la financiación necesaria para su edición limitada en Essen, han conseguido alcanzar las recompensas por nivel necesarias para hacer dos ediciones, una con detalladas figuras de metal y otra hecha en madera. Podéis encontrar más información en kickstarter y en la página del juego

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#1052
Gollum/Smeagol llega a Heroclix El Señor de los Anillos

La versión del El Señor de los Anillos: Las Dos Torres de Heroclix tiene un nuevo miembro: Gollum/Smeagol. Y, lo mejor de todo es que se puede conocer lo que ofrecerá este personaje a la hora de ponerlo encima de la mesa.

Por lo tanto, el "mejor amigo" que podría tener un Hobbit en la Tierra Media en breve podrá ser utilizado en las partidas y, por ejemplo, hay que decir que cuando se utiliza como Smeagol la miniatura cuesta 55 puntos. Y, como en el libro, en algunos momentos se puede utilizar como parte de las fuerzas de la luz y, en otros, como miembro de la oscuridad. Aquí os dejamos todas sus opciones:

Smeagol Heroclix

Por su parte, Gollum también es otra posibilidad, que también cuesta 55 puntos. Evidentemente, este personaje bueno... pues mucho no es, pero incluye un Trait denominado Morph: Smeagol que puede llevarle a ser algo más bondadoso. El caso es que el poseedor del anillo por mucho tiempo llega a Heroclix para poder ser jugado. Aquí dejamos también sus opciones:

Gollum Heroclix

Por lo tanto, los jugadores de Heroclix en su versión El Señor de los Anillos: Las Dos Torres ya pueden comenzar a guardar dinero para hacerse con unos de los personajes más característicos de la obra de Tolkien. Sera "vuestro tesssoro".

Más información en este enlace (en inglés). Con la llegada del coche clásico de Batman, esta es una de las miniaturas más esperadas de este juego.

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#1053
Ebbes, locura de colores y números

Ebbes es un juego de cartas diseñado por Klaus Geis, que será presentado en la feria de Essen por la editorial independiente alemana Palatia Spiele.

Cartas de Ebbes

Ebbes es un juego de bazas para 3 a 5 jugadores. Basado en el sistema de bazas de otros juegos como el tute o la brisca, el mazo esta compuesto por cartas de cinco colores y numeradas del 1-10, aunque dependiendo del número de jugadores se usa la numeración del 1-6 (3 jugadores) 1-8 (4 jugadores) y el set completo (5 jugadores.)

El truco de Ebbes es que la puntuación y la forma en que ganamos las bazas cambia en el transcurso de la partida. Hay que seguir las reglas del tute (hay que seguir el color de la jugada y si no se puede hay que lanzar una carta de "la pinta") sin embargo, al principio de la partida el primer jugador saca la "carta determinada" siguiendo su valor, según vayan saliendo durante la partida, su color determinará como se puntua. Veámoslo con un ejemplo: el primer jugador saca la carta determinada, un "5"

1.- Cuando sale el primer 5 su color determina cual es "la pinta"

2.- Cuando salga el segundo 5 su color determina que cartas puntúan positivo (cada carta de dicho color vale un punto al final del juego)

3.- Cuando salga el tercer 5 su color determina el Ebbes del juego (Si un jugador no es el que tiene el mayor o el menor número de cartas de este color, gana 3 puntos)

4.- Cuando sale el cuarto 5 su color indica que cartas tendrán un valor negativo al final de la partida (cada carta de dicho color resta un punto al final de la partida)

5.- El último color es el nix, quién más cartas tenga de este color elige el jugador inicial para la siguiente ronda.

Cada ronda tiene que tener un número determinado diferente, cuando todos los números se han jugado, la partida termina y el que más puntos tenga gana.

Ebbes parece un juego en el que hay que estar muy atento ante los continuos cambios de puntuación. Se hace imprescindible la habilidad de "contar cartas" para intentar averiguar que cartas quedan en juego. La editorial alemana Palatia Spiele lo presentará en Essen, con la posibilidad de adquirirlo en la feria.

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#1054
Sail to India; a la conquista de oriente

Sail to India es un juego de tablero diseñado por el creador japonés Hishashi Hayashi, diseñador de Trains, y que será publicado a principios del 2014 por la editorial estadounidense Alderac Entertaiment, dentro de su línea de juegos "Big in Japan"

Portada de Sail to India

Sail to india es un juego para 3 a 4 jugadores. El juego está ambientado en el renacimiento europeo, en esta época el mar Mediterráneo se encontraba controlado por los turcos otomanos, por lo que llegar a las Indias a través de Oriente medio era imposible sin sufrir el ataque de los piratas. Los jugadores son nobles de la corona portuguesa que buscan fama y fortuna patrocinando nuevas expediciones para encontrar una ruta alternativa hacia las Indias Orientales.

Componentes de Sail to india

 

El objetivo del jugo es descubrir pueblos costeros que mejorar con nuevas construcciones y con los que comercial. Los jugadores podrán, además, investigar nuevas tecnologías que les darán ventajas durante la partida. El sistema de juego se basa en elegir correctamente en qué usar los dos puntos de acción que tenemos en nuestro turno, también deberemos conseguir la fortuna suficiente para construir barcos, edificios e investigar tecnologías. Con los puntos de acción podremos: 1.- Crear marcadores, que representan barcos que enviamos al nuevo mundo. 2.- Mover Barcos. 3.- Vender productor. 4.- Construir edificios. 5.- Investigar tecnologías. 6.- Aumentar la velocidad de un barco. La partida termina cuando se descubren todos los pueblos costeros, se contabilizan los puntos de victoria y el que más obtenga es el ganador.

Partida a Sail to India

Sail to India es un juego de duración media, con bastantes posibilidades estratégicas, debido a lo limitado de las acciones que podemos hacer en cada turno y según prioricemos dichas acciones. Alderac lo lanzará al mercado a principios de 2014. Podéis encontrar más información en su página y las reglas, en inglés, en el siguiente enlace

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#1055
Savvy and Steel, a la venta este juego de miniaturas de espadachines

El juego Savvy and Steel ya está a la venta, al menos sus reglas. Este es un título en el que se representan espadachines del siglo XVII y en el que las miniaturas están presentes para poder visualizar lo que se hace en la partida. Es decir, que el jugador se puede sentir como si fuera un mosquetero del libro.

Manual del jeugo Savvy and Steel El país en el que se juega es de ficción y se llama Edenstein, y permite a los jugadores poder crear sus propias aventuras y representar diferentes personajes, que van desde Guardias Reales hasta civiles... sí, civiles. Ahí estaban, ¿no? Lo interesante de Savvy and Steel es que la historia es inventada y se puede decidir ponerse en el lado de los supuestos héroes (y, por ejemplo, aclarar un secuestro o sabotaje), o tomar una senda algo más oscura y dedicarse el robo. Son los jugadores los que deciden qué hacer -por lo tanto, hay una dosis de rol muy clara-.

En el manual que se ha puesto a la venta, que se puede localizar en este enlace, es posible conseguir el libro en formato PDF por un precio de 17 dólares, o el impreso por veinte. Dentro de las reglas, existe todo lo necesario para realizar duelos, opciones de mantenimiento para campañas, los diferentes tipos de personaje y, como no, pequeñas historias con las que poder empezar a jugar.

Un juego de temática poco vista que puede ser una posibilidad para los que de pequeños vieron las películas de los mosqueteros... y quieren ahora representarlas con unas miniaturas de calidad que, con que sean de 28 milímetros, es más que suficiente para utilizarlas con Savvy and Steel.

Representación del juego Savvy and Steel

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#1056
Mai-Star; la belleza del lejano oriente

Alderac Entertaiment group ha anunciado la publicación de una nueva edición de Mai-Star, diseñado por Seiji Kanai, dentro de su línea de productos "big in Japan" que incluye títulos como "Love Letter"

Portada de Mai-Star

Mai-Star es un juego de cartas de 3 a 6 jugadores, que se ponen en el papel de Geishas en el Japón feudal. Con el objetivo de ser la artista de mayor reputación, los jugadores deberán jugar sus cartas para conseguir los patronos más ventajosos, aumentar sus habilidades artísticas, musicales y de conversación y evitar las trampas de sus rivales, mientras desacreditan al resto de geishas.

Cartas de Geisha de Mai-Star

Al comienzo de la partida, se reparten entre los jugadores las cartas de geisha, cada una de ellas con sus valores de reputación y sus habilidades especiales. Después roba cinco cartas del mazo de robo y comienza su turno. Durante su turno, un jugador puede: 1.- Jugar un invitado (Que reportará dinero a la geisha y nos permitirá jugar su habilidad especial) aunque solo podremos jugar los invitados cuyos requisitos de reputación sean iguales o mayores que los nuestros. 2.- Promocionarnos, podemos jugar un invitado como patrono para usar su bonificación a nuestra reputación y poder atraer mejores invitados. 3.- Presentación, nos descartamos de dos cartas y robamos otras dos. 4.- Intercambio, podemos cambiar nuestro patrono. 5.- Búsqueda, robamos una carta del mazo. Cuando los jugadores no pueden jugar más cartas el turno termina y se pasa a contar los puntos de victoria. Una partida de Mai-Star dura tres rondas y al final el que más puntos de victoria obtenga es el ganador.

Cartas de invitado de Mai-Star

Mai-Star es un juego de cartas rápido pero con una gran profundidad estratégica, debido a los múltiples usos que se les pueden dar a las cartas (como invitado, como patrono, para usar una habilidad y fastidiar a un rival) El juego saldrá a la venta en invierno, podéis encontrar una amplia información en la página de Alderac y las instrucciones en inglés en este enlace

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#1057
Nuevos Elfos Oscuros para Warhammer fantasy battles

Games workshop ha lanzado la nueva línea de elfos oscuros para su juego de estrategia Warhammer fantasy battles que, en su octava edición, nos sorprende con unas figuras que cuenta con un diseño mucho más dinámico que en sus anteriores versiones.


Portada del libro de ejercito de los elfos oscuros

 

Los primos oscuros de los altos elfos tienen un lavado de cara, empezando por la increíble portada del libro de ejército de los elfos oscuros, llegan seis nuevas referencias que muestran la calidad y dinamismo de esta cruel raza.

Caldero de Sangre/ Altar Drenasangre

Caldero_Sangre

El Caldero de Sangre es un altar de combate dedicado a Khaine, el Dios de la Mano Ensangrentada. Tripulado por una Sacerdotisa Elfa Bruja y dos Elfas Brujas e imbuido con los hechizos más oscuros

Kharibdyss/Hidra de guerra

Dark_Elf_Kharibdyss

Los Elfos Oscuros utilizan a menudo monstruos de guerra. El Kharibdyss, extraído de las profundidades del océano, es un buen ejemplo. Esta bestia salvaje y torpe es capaz de devastar las aterrorizadas líneas enemigas. La Hidra de guerra es extremadamente difícil de matar pues, cada vez que el enemigo logra rebanar una de sus muchas cabezas escupe-fuego, una nueva crece en su lugar rápidamente.

Elfas Brujas/Hermanas de la Matanza

dark_Elf_Witches

De los Elfos Oscuros, las Elfas Brujas exhiben la mayor crueldad. Viven para servir a Khaine con el sacrificio sanguinario de sus víctimas. Las Hermanas de la Matanza son expertas en la lucha mortal cuerpo a cuerpo. Adquirieron su destreza asesina en las arenas de gladiadores de Naggaroth.

Lanzas Siniestras/Saetas Oscuras

dark_Elf_Infantry

 

Los ejércitos de los Elfos Oscuros se forman alrededor de un núcleo de soldados implacables. Los Lanzas Siniestras forman muros de escudos mortales erizados de lanzas. Los Espadas Marchitadores son espadachines con grandes capacidades, que portan delgados filos de duelo. Los Saetas Oscuras están armados con ballestas de repetición capaces de lanzar una lluvia de proyectiles devastadora sobre sus enemigos.

Shadowblade

Shadowblade

 

Shadowblade es un asesino con una reputación legendaria. Capaz de esconderse en el interior de un regimiento y moverse con él, sin que ningún oponente pueda predecir dónde o cuándo golpeará. Lo único que sabrán a ciencia cierta es que, si tienen la mala suerte de toparse con él, su rostro será lo último que vean.

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#1058
Madeira; por el honor de la corona de Portugal

Madeira es un juego de estrategia diseñado por Nuno Bizarro Sentiero y Paulu Soledade, que será publicado a nivel internacional, en una edición en inglés y alemán, por la compañía alemana Whats your game? Previa presentación en sociedad en la feria de EssenPortada de madeira

Madeira es un juego de estrategia económica, largo y con muchos detalles, en el que de 2 a 4 jugadores, que representan a los gobernadores de las capitanías de la isla, intentan ganar prestigio ante la corona portuguesa, adaptándose a las condiciones comerciales del mundo. El juego se ambienta en la isla de Madeira, descubierta por los portugueses en el siglo XV, y que sirvió de laboratorio de pruebas para el desarrollo del "imperio portugués". Los colonos comenzaron a plantar grano para poder sobrevivir en la isla, después, el rey Henrique, al decidir incrementar el nivel económico del imperio, el azúcar se convirtió en el principal motor de la isla. Sin embargo, la oferta de azúcar que llegaba de otros lugares del mundo, especialmente África, provocó que empezase a producir el famoso vino de Madeira.

Tablero de Madeira

Madeira tiene un sistema de juego basado en dados, los jugadores deberán ganar dinero y prestigio adaptando sus terrenos para construir las infraestructuras necesarias para comerciar (madera para ciudades, barcos y productos para exportarlos) Los jugadores usaran los dados para poder operar en las capitanías de las islas, influenciar a personalidades de la isla para obtener el favor de los gremios y conseguir realizar las tareas que el rey asigna (Colonias, alistamiento, expedición, comercio, etc)

Partida de Madeira

Madeira parece un juego muy detallado, con multitud de opciones, eso es bueno ya que aumenta la rejugabilidad y abre un abanico de estrategias, pero bastante complicado. En el blog del juego podéis ver en detalle cómo funcionan los diferentes dados sobre el tablero y las estrategias básicas del juego.

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#1059
Zombicide, nuevo escenario gratuito. Salva a la animadora

Hacía mucho que Edge Entertaiment no publicaba ningún escenario gratuito para Zombicide, el juego diseñado por Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien, Nicolas Raoult. Ahora nos traen un excitante nuevo desafío con el sugerente título "Salva a la animadora"

Componentes de Zombicide Prison Outbreak

Salva a la animadora es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores intentan sobrevivir mientras salvan la vida de Wanda, una animadora atrapada en la primera planta de un edificio cercano

OBJETIVOS

  • Encuentra a la chica. Los lugares en los que puede estar escondida han sido marcados en el mapa con una "X" roja. Recoge las fichas de Objetivo rojo hasta que encuentres la azul.
  • Salva a Wanda. Cuando lo hagas, alcanza la Zona de salida con Wanda y al menos otro Superviviente
Mapa Numero uno del escenario de zombicide Salva a la animadora

Planta Baja

 

REGLAS ESPECIALES

  • Wanda ya tiene algo de Equipo. Aparta una carta de Linterna y otra de Sartén del mazo de Equipo.
  • Edificio de dos plantas. Cada mapa representa una planta del edificio.
  • El mapa número 01 es el de la planta baja. Puedes acceder a la primera planta desde la habitación que contiene la puerta azul abierta (que representa una escalera y no puede cerrarse). Mediante el gasto de una Acción allí, el Superviviente se moverá hasta la habitación que contiene la puerta verde abierta del mapa Número 02.
  • El mapa Número 02 es el de la primera planta. Puedes regresar a la planta baja a través de la puerta verde abierta, y llegarás a la habitación de la puerta azul abierta según las reglas descritas arriba.
Mapa Numero 02 del escenario de zombicide salva a la animadora

Planta Primera

 

  • Los zombis de la primera planta no te hacen caso si tú no los molestas. Cuando abras la primera habitación del edificio, revela únicamente los zombis de la planta baja, pero no los de la primera planta. Cuando llegues a la primera planta por primera vez, revela a los zombis de las habitaciones de esta planta, incluyendo la habitación en la que se encuentra la puerta verde. Una vez revelados, los zombis pueden usar las escaleras para desplazarse entre las dos plantas. No hay línea de visión entre ellas, y utilizar las escaleras cuenta como un movimiento de una Zona.
  • Habitaciones cerradas. En el interior de los edificios, algunas Zonas están aisladas mediante puertas. Estas se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.
  • ¡Hola, me llamo Wanda! Coloca la ficha de Objetivo azul boca abajo y al azar entre las fichas de Objetivo rojo. Cuan- do recojas esta ficha:
  • El Superviviente que la recoja gana 5 puntos de experiencia. Wanda aparece en la habitación en la que se ha recogido la ficha, y será controlada por el jugador que tenga menos Supervivientes. En caso de empate, el jugador que haya recogido la ficha de Objetivo azul decide qué jugador se queda con Wanda. Wanda empieza con una Linterna, una Sartén y 0 puntos de experiencia.
  • ¡Los zombis quieren a la chica! ¡Las fichas de Objetivo con ambas caras rojas representan una horda de zombis atraídos por los gritos de Wanda! Roba y resuelve dos cartas de Zombi en la habitación en la que se haya recogido el Objetivo. El Superviviente que haya revelado dicha ficha de Objetivo solo recibe 1 punto de experiencia.
  • ¿Por qué la policía nunca está cuando se la necesita? Al menos han dejado un coche de policía, probablemente repleto de armas. Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas "¡Aaahh!" hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.

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#1060
Dungeon Fighter, explorar mazmorras ya no es lo que era

Dungeon Fighter es un juego cooperativo para hasta seis jugadores, incluso se puede jugar en solitario, cuya principal novedad es su dinámica de juego, y es que cuando un juego introduce reglas físicas para tirar los dados, muy normal no debe ser...

Portada de Dungeon Fighter

LOS COMPONENTES

Dungeon Fighter nos traslada a un reino de fantasia donde los héroes han desaparecido, harto de los desmanes cometidos por los aventureros, el rey decide crear un dungeon infernal y encerrar allí a los supuestos "héroes"

El juego consta de varias tarjetas de mazmorra, para crear el tablero modular, una torre donde colocar las cartas de monstruos por nivel de dificultad y el equipo disponible, tarjetas de personajes, una tarjeta para llevar el control de los puntos de vida de los monstruos, monedas de oro con las que comprar equipo, unos bonitos dados de colores; los dados del héroe, otros dados de bonus y lo mejor de todo, un bonito tablero que simula una diana con dos tibias cruzadas.

EL OBJETIVO

El objetivo del juego es bastante sencillo, cruzar el dungeon en el que la guardia del rey nos ha metido a punta de lanza y derrotar al jefe final para sobrevivir.

REGLAS Y MECANICA

Al principio del juego montamos el dungeon de tres niveles, el último será la mazmorra del jefe, se colocan los monstruos por nivel de dificultad y se elige la misma. Los jugadores seleccionan un personaje de los nueve disponibles, a cada cual más pintoresco y con habilidades especiales, dependiendo del color del dado que utilicen, se elige el héroe y a explorar el dungeon.

Cuando entramos en una habitación se saca una carta de monstruo, los jugadores se enfrentan a él lanzando los dados para intentar eliminarlo. Y es aquí donde está la gracia del juego, en el lanzamiento del dado. El dado se debe tirar sobre la diana, si cae sobre un número, el monstruo sufre un daño igual al resultado, si además sale el resultado del ojo, los personajes podrán usar la habilidad especial correspondiente al color del dado. Pero no todo iba a ser tan fácil. La regla básica de la tirada del dado es que debe rebotar en la mesa antes de caer en la diana y los monstruos y los objetos tienen "hándicaps" que hacen la tirada más difícil (He llegado a sufrir un "lanzamiento saltando y que el dado golpee la cabeza antes de rebotar en la mesa) lo que convierte muchas veces cada tirada en una disciplina olímpica.

Si no conseguimos eliminar al monstruo con los tres dados de colores, podremos usar dados blancos de bonificación, aunque estos se gastan. Si el bicho sobrevive, el grupo sufrirá el daño que marca su carta. Cuando algún personaje muere, vuelve a la vida aunque con una cicatriz que le hace perder una de sus habilidades especiales.

Durante el viaje encontraremos fuentes sanadoras y tiendas, lugar para comprar dados y objetos con los que enfrentarnos al jefe final.

JUDIADAS

El jugo en si es una judiada para los jugadores. Algunas tiradas requieren de un entrenamiento digno de un atleta olímpico, pudiendo haber lesionados

OPINIÓN

Dungeon Fighter es un juego muy divertido, las reglas nos recuerdan una y otra vez la importancia de hacer patochadas (Como la pose final al derrotar al monstruo) el sistema de lanzamientos mantiene la tensión en todo momento y los gritos de victoria, al derrotar al monstruo; y las carcajadas, ante los tiros imposibles; están asegurados. Puede resultar un poco repetitivo a largo plazo, pero siempre es una opción para pasar un rato divertido. NOTA: Calentar antes de jugar.

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#1061
Battle sheep, lucha a muerte ovina

Battle Sheep es un juego basado en Splits, creado por Francesco Rotta, y que será presentado en la feria de Essen por Blue Orange para luego publicarlo en una edición multi-idioma a finales de año.

Portada de Battle Sheep

Battle sheep coge las mecánicas de Splits y le añade un nuevo grafismo. Con una ambientación basada en ovejas, el juego aumenta también el número de jugadores, pasando del duelo tradicional de dos jugadores a un battle royale entre cuatro pastores de ovejas.

Splits es un juego de estrategia abstracto, donde el objetivo es cercar al oponente y evitar que se mueva. Partiendo de un tablero modular formado por hexágonos, los jugadores colocan sus piezas en un borde apiladas en una columna. Por turnos, los jugadores deben dividir sus torres como quieran y moverlas en línea recta siguiendo una serie de normas: 1.- Que una columna esta formada por al menos una pieza. 2.- que al menos quede una pieza en la casilla de origen. Cuando una "torre" se encuentra un obstáculo detiene su movimiento, un obstáculo puede ser una torre de piezas o el borde del tablero.

Componentes de Battle Sheep

Battle Sheep será presentado en Essen por la división europea de Blue Orange, conocida anteriormente como Jactalea, a finales de año será publicado en una edición con las instrucciones en inglés, alemán, francés, italiano, holandés, castellano y portugués.

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#1062
Anima Tactics, novedades en el mundo de Gaia

Edge Entertaiment ha publicado las nuevas miniaturas disponibles para su juego táctico Anima Tactics, nos trae cuatro nuevas referencias que incluyen dos de las fuerzas primordiales del mundo de Gaia

Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.

Mihail, Errante / Luz

Ilustracion de mihail para anima tactics

El Señor de la Guerra Mihail, la fuerza que controla el Nuevo Continente, es una de las mayores potencias de Gaïa. Tanto en el campo político como en el personal, este hombre de capacidades imposibles mantiene el equilibrio de poder del mundo, y no tiene el más mínimo reparo en actuar personalmente cuando cree que las circunstancias lo requieren.

Ataviado con su antigua armadura de Árbitro, que le valió el sobrenombre de Caballero de la Balanza, Mihail ha iniciado una serie de operaciones secretas que él mismo encabeza.

Medeus, Neutral / Samael

Ilustracion de medus para anima tactics

El ancestral archimago Medeus, uno de los mayores hechiceros vivos de la historia.

Igual que la reina demonio Tiamat, Medeus es un interventor de los Ángeles Caídos de Samael, aunque su poder es tal que sólo su inapetencia le impide ser elevado a dicho rango.

Dagger, Neutral / Azur

Ilustracion de dagger

Dagger, un joven agente al servicio directo de los señores de Remo, es un genio en todo lo relacionado con las armas, tanto en su fabricación como en su uso.

Él mismo ha diseñado su armadura y las cuchillas que empuña, las cuales, así como su habilidad, ha puesto al servicio del triunvirato.

Hellhound, Sol Negro / Errante / Oscuridad

Ilustracion del sabueso infernal para anima tactics

Los sabuesos infernales o perros negros son una de las hadas oscuras más temibles, espíritus tenebrosos que viven para cazar y consumir la vida de aquellos que se cruzan con ellos.

Estas entidades, usadas muy a menudo por los invocadores más tenebrosos, han sido recientemente adaptadas en los experimentos nigrománticos de Sol Negro como asesinos no muertos.

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#1063
Novedades / Actualidad / Kase Wurfeln; edificios de queso
28 de Septiembre de 2013, 13:00:05
Kase Wurfeln; edificios de queso

Kase Wurfeln es uno de los múltiples juegos que la editorial alemana Amigo Spiel presentará en la feria de Essen, diseñado por Michael Feldkotter. Un juego de construcción dirigido a los pequeños de la casa.

Portada de Kase Wurfeln

En Kase wurfeln, de 2 a 5 jugadores intentan apilar la mayor cantidad de cubos de queso. En su turno, se lanzan ocho dados de seis cuatro veces, se pueden guardar dados entre cada una de las tiradas. Después de lanzar los dados, el jugador puede coger una carta, siempre que haya obtenido el resultado en el mismo número de dados; pej, para coger la carta con el 5 tiene que haber sacado 5 en cinco dados. Estas cartas se colocan formando grupos, no se puede poner una carta de mayor valor encima de una inferior, y la carta de 1 sirve para cerrar el grupo y evitar que te roben las cartas colocadas.

Componentes de Kase Wurfeln

Si un jugador no puede coger cartas gana una "carta de regalo" que le permite cambiar un dado. El juego termina cuando se agotan tres mazos de cartas de valor, los jugadores puntúan y el que más puntos de victoria obtenga, gana. Por cerrar grupos con valores de 4, 5 o 6 se ganan bonus, por ser el que más grupos tienen se ganan 12 puntos. El valor de cada grupo es el de su carta más alta.

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#1064
Además tienen una expansión exclusiva para Trafalgar
#1065
Admiral orders naval tactics in the age of sail. La lucha por el dominio del mar

Admiral orders naval tactics in the age of sail es un juego de estrategia naval diseñado por Mario Jugel, realizado de manera artesanal, se presentará en la feria de Essen por la editorial independiente Strategema Games

caja de Admiral orders naval tactics in the age of sail

Admiral orders naval tactics in the age of sail es un juego de simulación naval para 2 a 4 jugadores que representa los enfrentamientos entre navíos de primera línea de la Guerra entre Francia y sus aliados contra Inglaterra entre los años 1775 al 1815. Dependiendo de la escala, cada jugador toma el papel de un almirante, comandante o capitán al mando de una sola nave o de una flota de hasta 20 barcos. El juego contiene siete escenarios que van desde un pequeño encuentro entre fragatas, hasta una enorme batalla estratégica con más de 35 navíos implicados.

Componentes de Admiral orders naval tactics in the age of sail

Un turno de juego abarca media hora dentro del día de la batalla. En cada turno los jugadores utilizan un sistema de cartas para ejecutar maniobras de navegación, como cambiar la disposición de las velas para colocar su barco en posición de atacar al enemigo. Cuando las batallas pasan a una mayor escala, los navíos se agrupan en escuadrones o "líneas de batalla" para facilitar el control de la flota al comandante. En esta situación se usan para maniobrar las "cartas de almirante" y es en el momento en el que los barcos se enzarzan en sangrientos combates "cuerpo a cuerpo" cuando el juego tiene un sistema de zoom para transmitir toda la furia de la acción. El mazo de "cartas de acción" permite dar órdenes como la munición a usar en los cañones o la posibilidad de realizar abordajes.

Cartas de acción de Admiral orders naval tactics in the age of sail

Admiral orders naval tactics in the age of sail es un juego de estrategia complejo y largo, pero muy detallado. Mientras que un escenario que implique a dos barcos puede durar dos horas, recrear la batalla de Trafalgar consume todo un fin de semana. El juego está realizado de manera artesanal y se vende en una edición limitada. Podéis encontrar más información en la página de Strategema games, además de notas de diseño y producción de cada tirada del juego.

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