Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - byfed

#1051
Cita de: MoNjE en 02 de Febrero de 2011, 16:16:06
Sustituir "adrián" por "Guerra" y todo perfecto xDD. (adrian es el otro amigo mio que vino este finde pasado, no el de hace 2).

Corregido. Querido Jacinto, soy un desastre para los nombres. Además, tener a un tío con pasamontañas mirando lo que escribes no ayuda nada. :)

salu2
#1052
Cita de: Corwin en 02 de Febrero de 2011, 19:40:22
Vamos haber...
Tres mesas y me dejan la única en la que se juega un p*** Euro, con Fury of Dracula y Runewars al lado. Tuve la suerte de poder elegir entre Caylus, El Grande y Maharaja >:( Una cagada a tamaño natural.
(Bueno, lo disfruté no obstante.)

Bueno, en la sesión del día 7 no se podía fumar y en la mesa de juego había cinco ceniceros... cada uno aguantando su cruz.. :)

Espero habernos enmendado con el Civilization del viernes pasado.. un poco si, no?.. :)

Salu2
#1053
Estaba yo tan feliz disfrutando de mi ocio en pleno recuento testicular, escurriendo el bulto y confiando en que ya nadie se acordaba de las crónicas de las sesiones del BdC, cuando han llamado a la puerta de casa y al abrir me he encontrado a un tipo fornido y con pasamontañas que dice venir en nombre del FLCBdC (Frente de liberación de Cronicas del BdC), se me ha colado en casa por la fuerza y aquí me tiene clavado a la silla, diciendome que no se marcha hasta que no me ponga al día. No contento con tal abuso y  para incrementar la motivación, ha sugerido hace un rato algo acerca de practicarme una vasectomía a través del esófago. Mis conocimientos médicos no van muy allá, pero suficiente para darme cuenta de que eso no suena nada bien. Además, tampoco confío mucho en que este tipo sea médico.

Así que no me ha quedado más remedio que ponerme a ello. Procuraré ir al grano y no demorarme demasiado, que este hombre tendrá una casa donde ir y una familia, y no quiero que se preocupen por su ausencia. El caso  es que tengo que empezar a recordar qué ocurrió en la sesión de hace dos semanas (hasta ahí me ha llevado mi vagancia ... ¿como pude dejar que pasara?) y es una labor muy dura, por lo poco agraciado de mi memoria y por otras razones que no recuerdo... Creo que todo empezó, como suele pasar, un viernes por la noche...

Mi mujer tenía turno de tarde y hasta las once no llegaba a casa, así que tardé un rato en bajar y cuando al fin lo hice mi primer pensamiento al ver la zona de juego del Bar de Carlos fue: "oh! no!.. Carlos tenía reservada la zona para una cena y nos jodieron la sesión".. pero no!!!. Toda aquella muchedumbre que se agolpaba allí había venido a jugar.

En un lugar donde diez personas empiezan a sentirse apretadas se agolpaban doce y además tenían que recibir mi presencia (mi perfil de jugador es "generoso"). Sin parame a calcular si en el BdC habría oxígeno suficiente para todos (así de temerario es uno) allá me adentré y tomé las primeras fotos de la noche:



El 66% de las mesas disponibles en el BdC aparecen de la foto anterior y acogen en confianza a los nueve primeros protagonistas de la noche. A Jose el Cantabro el momento le coge de espaldas, Terence mira amenazador a cámara como evaluando cuanto oxígeno puedo estar consumiendo :), AlvaroH concentrado como Nadal antes de golpear unas bolas (y que cada uno lo interprete como quiera), un poco más alla, Jorge, debajo de un hermoso motivo pictórico, adopta pose de revelación y <<bendice señor a los jugadores que me voy a comer...>>, war666 muestra cómo eran las manos de los clicks de famobil y el resto aparecen como la novedad de la noche, porque constituyen la última incorporación a la plantilla de jugones del BdC. Aquí tenemos a Monje, Alex, Adrián Guerra y Beni. Todos ellos preparados para repartir mesas y empezar...:)

En el otro 33% de las mesas, las actividades ya habían dado comienzo, y Corwin, kintaro, duende y bicho degustaban las mieles del Runewars. Corwin estaba a cargo de las explicaciones y se le ve preocupado por sus alumnos. :)



Tras el reparto de mesas y juegos, acabé sentado en una en la que toda una leyenda de los vampiros iba a estar dando tumbos por europa, tratando de evitar que unos simples humanos le diesen caza. Se trata de Furia de Dracula, un juego que inmediatamente se apoderó de un pedacito de mi corazón cuando en el tablero me encontré este bonito detalle:



En la mesa de al lado la mesa se vistió de gala con un estupendo Caylus en el se verían las caras Jorge, Monje, Corwin y Adrián Guerra, bajo la atenta e inescrutable mirada de Alex.



A partir de ahí, cada mesa fue un mundo y yo apenas puedo dar cuenta del mundo en el que participé. Jose el Cantabro y yo era la primera vez que jugabamos, AlvaroH y Terence lo tienen más que masticado (no literalmente, los componentes estaban sanos) y War666 lo conocía. Así que nos sometimos al magistral curso de adiestramiento que nos brindaron del que he rescatado esta bella estampa:



La furia de dracula es un juego colaborativo en el que un jugador (Terence sin ir mas lejos) hace de drácula y el resto de los jugadores asumen el papel de cazadores que deben encontrarlo y acabar con él. El movimiento de drácula es oculto y se realiza mediante un pool de cartas boca abajo que indican por qué zonas ha pasado. Cuando un jugador descubre una de esas zonas, se descubre a todos importante información que permite deducir qué lugares posibles puede ocupar el acechado y planear los movimientos en consecuencia. De paso, el agraciado es probable que tenga que hacerse cargo del "regalito" que Dracula le dejó para que celebrase el feliz descubrimiento (Un esbirro, un vampiro... cosillas así). El objetivo es acabar con los 15 puntos de vida de Dracula en un plazo máximo de seis días (cada día supone tres turnos de día y tres de noche, creo recordar). Cada cazador tiene una habilidad especial. Todos ellos se van equipando en su búsqueda (cartas objeto que ayudan en los combates) y descubriendo eventos (a veces para sí mismos y otras veces para drácula). Los combates se resuelven de forma muy sencilla con un método similar al piedra papel tijera... no recuerdo los detalles... muchos juegos probados en poco tiempo y uno se desborda. :)

En nuestra partida Terán se dió un garbeo por Europa que sería la envidia de cualquier turista con ganas de ver mundo. Empezó en el este, allá por Budapest, se vino hasta Burdeos y acabó su andadura tras unos cuantos combates seguidos en Valona.  La verdad que aguantó carros y carretas, porque los ultimos turnos del último día le cayó la del pulpo. Se tuvo que enfrentar a tres cazadores primero como equipo y luego uno a uno, y nada, oye, que no hubo manera... No hizo falta acabar la partida, tras haber resistido aquello estaba claro que ya iba a ganar (se hubiera ido por mar, y ala.. pongase vd. a buscar un Dracula en todo el mediterráneo). Aguantó por los pelos (quedó con tres gotitas de vida) pero aguantó.



Mientras tanto, Bicho, Kintaro y duende seguían con el Runewars. Me parece acabaron dejando la partida, porque progresaba muy lento y había muchos juegos.. :)


Vamos, que estaba el BdC que daba gusto verlo.. ambientillo, un solo fumador atormentado en todo el grupo. Aquí vemos como Monje evidencia con su lenguaje corporal que Caylus es un juego de pensar. AlvaroH mientras tanto asesora a Jose el Cantabro en el sano deporte de cazar vampiros. :)


Los vecinos del Caylus acabaron sucumbiendo al cerebro calculadora de Jorge, que  ganó por seis cuerpos de distancia con 90 puntos, seguidos en pelotón por Corwin con 67, Adrián Guerra con 66 y Monje con 64. A modo de photo-finish aquí dejo esta imagen:

Ganar siempre gusta.. y el placer distorsiona las facciones.  :)

Mientras en nuestra mesa y la vecina de desarrollaban las partidas de Drácula y Caylus, la mesa vecina dejó de pelear por runas y se llenó de vivos colores con sabor a verano, de esos que animan y llenan de optimismo. Kintaro y Duende nos hacen partícipes de ello.


El juego por lo visto se llama Sun, Sea & Sand y salvo citar el nombre y preguntarme si sus componentes se iluminarán en la oscuridad, poco más puedo decir. Tendrán que ser los interesados quienes nos iluminen, si tienen a bien. :)

Así transcurrió la primera mitad de la velada.  Las partidas fueron acabando y hubo alguna despedida. Los que quedamos nos  repartimos en dos mesas... en las que nuestra ludoteca dio a luz dos hermosas criaturas: El grande y Merkator.

De El grande ya he hablado en otras ocasiones y quien lea esto con regularidad (raró será, porque con regularidad no se escribe) ya sabe que opino que el nombre le va que ni pintado. Es un juego de mis favoritos y no pude dejar escapar la ocasión de reencontrame con él una vez más. En ello anduvimos todos los que habíamos jugado al Drácula.



El Merkator lo había jugado la sesión anterior (puede consultarse aquí y fue un juego que me gustó bastante... pero el grande es muy grande y me apetecía horrores. :) Con Merkator estuvieron Kintaro, Bicho, Duende y Monje y sí, una semana después, me sigue pareciendo un juego bonito.. (era la mesa de los colores):


Nuestra partida al Grande acabó ganándola Terence (el hombre estaba imparable) con 107 puntazos, seguido de cerquita por AlvaroH con 104. War666 acabó superándome (era su primera partida) y quedó por delante de mis 95 puntos con sus 98. Y en un honorable quinto lugar ("último" queda muy feo ;) ) quedó Jose con 87 (que de todos modos hizo una recuperación al final considerable).

En cuanto al Merkator, Kintaro puso orden en la mesa y partió por los sano. Vean:


Eso le llevó a ganar la partida con 59 puntos y detrás quedaron Duende con 52,5, Monje con 50,5 y Bicho con 46,5. Unas puntuaciones del copón si las comparamos con mi última y única partida en la que, salvo kintaro (por algo es su juego) el mejor llegó a 42,5. :)

Después de eso todo se vuelve oscuro y confuso. Ya lo siguiente que recuerdo es despertarme al día siguiente preguntandome "¿me pedirán crónica?". :) La velada concluyó tarde, a eso de las cinco de la mañana y se disfrutó muchísimo. En algún momento de la noche llegamos a ser 14 jugones.. acercándonos peligrosamente al límite de capacidad de la zona de juego del BdC. Más allá de 15 está lo desconocido y la unica salida será expandirnos por el resto del bar... :)

Eso es todo. El hombre con pasamontañas que vino a presionarme para que escribiera todo esto se ha quedado dormido, así que creo que lo voy a arropar y yo voy a hacer lo mismo. Mañana ya hablo con él y haber cómo y cuándo arreglamos lo de la crónica que me falta. :)

Salu2



#1054
Buenas...

Cuánto tiempo sin escribir una crónica, eh?. Bueno, como ha sido época de buenos propósitos, me he propuesto retomar mis buenas costumbres y heme aquí para dar habida cuenta de lo acontecido el último viernes en ese sacro santo altar lúdico que es el bar de Carlos.

Nota: Esto lo empecé a escribir al día siguiente de la sesión, pero los buenos propósitos me duraron poco y he acabado la crónica dos semanas después, de modo que cuando pone "el último viernes" se refiere realmente a hace dos viernes.... :)

Aún coleteaban las vacaciones de navidad para unos y los compromisos familiares para otros, de modo que la convocatoria tuvo menos éxito del esperado. De hecho, el único que respondió a la llamada fue Babuino, pero ya no hace Babuinos como los de antes, y un par de horas antes del encuentro, contactó conmigo para informar de su precario estado de salud y darse de baja. Una lástima, porque a última hora se habían apuntado también Lord Trully, Kintaro y jose el Cántabro e ibamos a ser cinco, un número estupendo para multitud de juegos.

Bueno, pues como donde comen cinco, comen cuatro (y además, comen más :-) ), nos encontramos los mencionados y un servidor en un Bar de Carlos irreconocible, por la falta de humo. El cabroncete del anfitrión olvidó retirar los ceniceros, para mayor martirio de los fumadores, pero supimos sobreponernos y pudimos llevar a cabo una velada de lo más agradable.

Comenzó la cosa con un Dominion, una cortesía que tuvieron Gaspar, Melchor y Baltasar con nuestro Lord Trully. Había que estrenarlo (aunque ya todos habíamos jugado).  En lugar de escoger un plan de partida ya hecho, fuimos escogiendo tipos de cartas al azar hasta reunir los preceptivos diez grupos para jugar la partida. Los escogidos fueron: foso, sótano, aldea, canciller, Ladrón, Espía, Salón del Trono, Mina, Biblioteca y Aventurero. Total.. que durante toda la partida no iba a haber manera de hacer más de una compra al turno... es lo que tiene el azar. :)

No se yo si a estas alturas de la película hay alguien que lea esto y no sepa de qué va el Dominion, pero por si acaso, aquí va una pequeña introducción. Se trata de un juego en el que cada jugador tiene que ir construyéndose un mazo a lo largo de la partida. Hay tres grupos de cartas: Pasta (cobre, plata y oro) para comprar otras cartas, Puntos de victoria (Finca, ducado y Provincia, con 1,3 y 6 puntos de victoria respectivamente) y después el resto de cartas.. que son cartas de acción y cada una hace una cosa diferente.
Comienzan todos los jugadores con diez cartas (7 monedas de cobre y tres fincas), y con eso tienen que ir construyendose su dominio. En su turno, el jugador sólo puede hacer tres cosas: Jugar una carta de acción, después realizar una compra y por último una fase de mantenimiento.   Aunque se comienza con 10 cartas (y ese número irá creciendo durante la partida), en cada turno, el jugador comienza sólo con las cinco primeras cartas de su mazo, debidamente barajeado. Durante los dos primeros turnos de partida no hay fase de acción, y solo hay de compra, con lo que se van incorporando las primeras acciones a nuestro mazo. Después de realizar su turno, el jugador debe descartar las cartas de su mano en su mazo de descartes y tomar otras cinco para el turno siguiente.  Se trata en definitiva de ir construyendo un mazo que te permita cada vez hacer más cosas para llegado el momento, poder añadir cartas con puntos de victoria.

En nuestra partida, gracias al ladrón, hubo saqueos varios. Personalmente fui víctima de unos cuantos.. sobre todo por parte de kintaro. Snif. Aquí se nos ve, concentrados e inmersos en los tejemanejes de la partida que provocaban que unos se dieran a la bebida (kintaro) y otros a la devoración de uñas (Trully):



A lo largo de la partida me hice de unas cuantas cartas de provincia y me las prometía muy felices.. de modo que compré la última carta, provocando así el final de la partida, convencido de que me la llevaba. Pues bien, kintaro, así, discretamente y a lo perrina, se fue haciendo una pequeña colección de cartas de ducado (a tres puntos de victoria por carta) y acabó ganando la partida. Grrr..  La puntuación final fue la siguiente: Kintaro 34, yo 33, Lord Trully 27 y Jose el Cántabro con 24.

Después de la consabida pausa para fumadores (maldita ley antitabaco.. grrr), volvimos a la carga con fuerzas renovadas. Esta vez la mesa se ocupó con Merkator, cortesía de Kintaro. Es un juego de comercio y gestión de mercancías y tiene un aspecto bastante llamativo. Ahí va el tablero principal:



¿a que es mono, con sus contendores de mercancías y todo? eh?. :) En ese tablero hay un peoncillo blanco que indica en qué zona se va a comerciar. En el turno de un jugador decide dónde quiere ubicar dicho peoncillo. Las zonas tienen cada una sus peculiaridades... algunas te permiten ganar fichas de tiempo, mientras que en otras hay que pagarlas para llegar allí. Además, cada zona almacena un tipo de mercancía. Cuando se mueve el peoncillo blanco a una zona, se añade un cubito a todas las zonas adyacentes. Algunas zonas no son adyacentes a ninguna otra (no hay conexiones entre ellas), en cuyo caso se rellenan las zonas que cumplan determinada condición (según el número de cubitos).

Vale. Todo eso está muy bien.. ¿y para qué va uno a una zona? Pues en primer lugar, para llevarte los cubos que haya allí almacenados, además de las fichas de tiempo que pueda reportarte. Y después y principalmente para poder completar contratos. Y es que de eso va el juego. Ese es el objetivo principal: cumplir contratos, con lo que irás consiguiendo contratos de mayor nivel que se traducen al final del juego en mayor número de puntos de victoria. También te permitirá conseguir dinero, que en este juego vale únicamente para comprar cartas de bonus o cartas de objetivos. Las cartas de bonus te permiten obtener mercancías extra en determinadas zonas y las cartas de objetivos te otorgan puntos de victoria extra al final de la partida, si cumples determinada condición (detallada en la carta y cada una es diferente).

Además del tablero principal, cada jugador dispone de un tablero propio donde irá ubicando las mercancías que consiga y además, mantiene un pool de contratos pendientes... (se pueden tener durante la partida cinco, si en algún momento consigues más debes vender los contratos que excedan, salvo en el último turno).
Aquí se nos ve a los cuatro, cada uno con su tablerito individual:



Los contratos son unas cartas que indican el nombre de una zona y las mercancías que hay que pagar para cumplir el contrato. También tienen  un valor de nivel de contrato y un valor de venta (ambos coinciden siempre, creo recordar, así que parece que lo pusieron así para que la carta no quedase muy vacía :) ). Para cumplir un contrato debes estar en la ciudad correspondiente y pagar las mercancías. En ese caso, puedes adquirir inmediatamente un contrato de nivel superior, que pasa al pool de contratos de tu tablero. Al final de la partida obtendrás tantos puntos de victoria como sumen los niveles de todos los contratos que haya en tu pool.

El juego me gustó bastante. Uno de los detalles más agradables y acertados es que se puede utilizar el turno de otro jugador en beneficio propio. Le pagas unas fichas de tiempo y a cambio, puedes completar un contrato que corresponda a la ciudad donde el jugador movió el peoncillo blanco.

Como suele suceder, todo este batiburrillo de reglas que os acabo de colocar no es más que un pequeño resumen que espero que sirva para hacerse una idea de cómo va. El juego es bastante entretenido y da bastante que pensar, no solo en tu turno, sino en el turno de los demás.. y para muestra un botón:



concentrados, eh?. :)

El que acabó llevandose el gato al agua fue kintaro, que ha empezado el 2011 ganándolo todo en el BdC. :)
Fue el que llegó al mayor nivel de contratos y sumó 41 puntos sólo con los contratos de su pool. A eso hubo que sumar otros 23,5 puntos conseguidos con la amplia colección de cartas de objetivo que se fue comprando el muy perro, haciendo un total de 64,5, que se dice pronto.  Después siguió Jose con 42,5 lo cual no está nada mal, teniendo en cuenta que solo sumó dos puntos por cartas de objetivo. Seguidamente acabé yo, con un pool de contratos muy pobre (27,5) pero corregido debidamente por algunos puntos de carta de objetivos, para sumar un total de 41. Por último, Lord Trully se pasó por el arco del triunfo el tema de las cartas de objetivos, que no compró ni una el tío, y así con todo sumó 38,5.

Es un juego con chicha, pero abordable por gente no muy jugona. Como ya he dicho, a mí me gustó bastante, aunque después de las ultimas aportaciones de kintaro (vinhos y constantinopolis) desluce un poco, pero claro, no puede uno mantener ese nivel indifinidamente. :). A Lord Trully no le acabó de convencer. De todos modos, y lo que es seguro es que pasamos todos una velada estupenda.

Se notó que eramos pocos, que es enero, que ya no se fuma en los bares, y que estamos en crisis. Acabamos a las 2:30 y ya no había un alma en el bar ni en la calle, así que no era plan de empezar otra partida. Fue un reencuentro íntimo. Algo así como un concierto acústico, pero en versión lúdica. :)

Y dentro de un ratito, la siguiente sesión.. qué ganas tengo. Lástima que la bsk está caída y no voy a poder publicar la crónica hasta que se recupere. Seguro que alguno me la viene reclamando.. y para una vez que la tengo hecha. :)

Salu2




#1055
Cantabria-Asturias / Re: Prueba de Juego Fredy's fruits
01 de Diciembre de 2010, 19:17:22
Entiendo, por lo que voy leyendo, que entonces hoy no tenemos timba... así que, aplazamos la intentona para mañana jueves y hoy a ver si me acuesto en horario bebé,que estoy baldao, y hay que reunir fuerzas para el fin de semana, que se prevé como el instrumental de un actor porno: largo y duro. :)

salu2
#1056
Cantabria-Asturias / Re: Prueba de Juego Fredy's fruits
01 de Diciembre de 2010, 15:19:52
JEJEJEJE...
y yo?.. tengo ya asegurado el kalimotxo? :)

Oye, si al final vais a venir por casa hoy, que alguien me envíe un sms al 659662787. Hasta ultima hora, no podré estar al tanto de lo que se habla en el foro.. así que Jose, si conseguimos otros dos afiliados, avisame, para tener la casa limpia y eso.. :)

salu2
#1057
Cantabria-Asturias / Re: Prueba de Juego Fredy's fruits
30 de Noviembre de 2010, 12:09:36
Yo he tenido la suerte de verlo (aun no lo he jugado) y la verdad que este hombre se curra los prototipos mucho. ... Yo sí que me apunto a probarlo. Esta semana Gema curra de noche el miercoles y el jueves. Si queréis y nos reunimos los suficientes (hacen falta cuatro, sí o sí), podemos hacerlo cualquiera de los dos días en mi casa, cuando los peques ya estén acostado (a partir de las 22:30).

Vosotros diréis.

Salu2
#1058
jejeje.. por eso me llevo yo una libreta.. :)

salu2
#1059
VIENE DEL POST ANTERIOR

Cita de: Corwin en 22 de Noviembre de 2010, 21:26:25
Además, sí hubo batallas pero contra los bárbaros. En el mapa se encuentran civilizaciones menores, algunas pacíficas y otras belicosas. Si el ejército de un jugador entra en un pueblo hostil, el jugador a su izquierda asume el papel de los bárbaros y se produce una batalle. Fuimos varios en ser derrotados por los bárbaros al principio de la partida, yo primero. Será más prudente aumentar primero sus fuerzas y centrarse en absorber pueblos pacíficos antes de pelearse con los bárbaros.

En fin, como dicho me encantó el juego y tengo muchas ganas de repetir. Hay muchas cosas que hacer en una partida y se pueden intentar estrategias distintas cada vez, cambiando de civilización, de objetivo o investigando tecnologías diferentes (hay 36 distintatas ::)).

Aquí añado algunas imagenes de la partida:

La sonrisa de Corwin al inicio de la partida es indescriptible. Imaginad las sensaciones.. había traido un juego y lo estabamos jugando!!.. estaba emocionado. :) Jose en cambio, parece que echa de menos el trozo de hamburguesa que quedó en el difunto plato.


A veces cuando uno explica las reglas, se va calentando, se va calentado .. y pasa lo que pasa. No llegaron a las manos:


El aspecto del juego hay que reconocer que es estupendo... aunque aún se me hace raro que las "losetas" de territorio no tenga por qué casar en el dibujo. Supongo que es herencia del carcassone.. :) Otro detalle de la foto: Corwin degustando un delicioso sandwich bajo la atenta mirada de Duende... que parece estar conteniendo la salivación.. menos mal que Corwin no perdió de vista el sandwich en ningún momento, que si no seguro que Duende se hubiera avalanzado sobre él (hay precedentes). :)


En la mesa de al lado, a mitad de civilization, Kantabricus ganó la partida... y quiso celebrarlo haciendo honor al mote que le puso torpedo hace algun tiempo: Spiderman (porque en la vida real es Peter paquet) :-)  La aclaración es rigurosamente obligatoria, porque bien podría pasar por un activista del grupo de liberación Cántabro, o algo similar. :)


El civilizatión, como ha dicho Corwin, se disfrutó mucho, y como corresponde a nuestra primera partida, hubo que consultar reglamento de vez en cuando (pero bastante poco, la verdad).


Los vecinos decidieron que no habían tenido bastante, y de nuevo Kantabricus se puso en el papel de Napoleón y Torpedo a ver si a la tercera va la vencida (vale, la primera partida era mía y él solo hizo la ultima tirada, pero suficiente para que fuera EL quien la perdió de facto). :)


Y claro, Kantabricus, que ya viene bastante crecido de casa, si encima va y gana tres partidas seguidas se sube a una nube a la cual solo pueden asomarse los elegidos. :) Miradle con qué autoridad cuenta sus victorias... habrá que verle la pose cuando lleve once ganadas.. :)


A torpedo le estaba cayendo la del pulpo y no sabía donde meterse:


Tal y como se puede deducir de la foto anterior, la ultima partida al waterloo de nuevo la ganó kantabricus. No estoy informado de los detalles de las batallas, pero escucharía sus explicaciones gustoso.

Al final, tuvimos que interrumpir la partida del civilization, porque el tiempo se nos echaba encima. Una pena. De todos modos, es seguro que lo volveremos a jugar. Este es el momento previo a la despedida.. ya véis que había bastante que recorrer.


Bueno, una velada íntima.. sin mucha afluencia, pero con altísima calidad en juegos y participantes. Una gozada, como siempre.

Salu2
#1060
Después de la afluencia del viernes anterior, este último viernes se planteaba algo más tranquilo. Eramos sólo seis jugones los que estabamos apuntados... pero suficientes para pasar una estupenda velada del viernes, fieles a nuestras tradiciones. :)

Por avatares de la vida, yo quedé liberado de mis obligaciones parentales antes que de costumbre, así que avisé debidamente a Kantabricus, que tenía unas ganas locas de darme otro repasito más al Waterloo, 1815... y digo otro más, porque la semana anterior, el sábado me fui a su casa y allí me dio pa'l pelo, no una ni dos, sino tres veces consecutivas. En fin, había tenido una semana para recuperarme...

Llegó al BdC a las 21:30, y rapidamente y sin mayores miramientos nos pusimos a ello. Yo al mando de los franceses y Kantabricus al mando de los aliados.  Antes de  entrar en detalles, ahí van unas notas sobre el juego.

Está ambientado en la batalla de Waterloo, aunque seguro que muchos ya lo habiaís imaginado por el nombre del juego... (lo que no lo hubierais imaginado, haceoslo mirar). Se supone que Napoleón se había escapado de la isla de Elba donde le habían confinado después de que los rusos (y sobretodo el invierno ruso) le dieran lo suyo. El tipo volvió crecidito, tanto que cuando desde París enviaron un ejército a enfrentarse a él, Bony, con unos cojones que no le cabían en el calzoncillo, se puso delante del ejercito y dijo: "¿queréis matar a vuestro emperador? Aquí estoy". Afortunadamente no debía haber ninguno sordo.. el caso es que el ejercito que había ido a darle caza, se unió a él y se plantó en seis días en París, donde Luis XVIII había echado a correr todo lo rápido que sus kilos de más le permitían. Con ese recibimiento, normal que Napo estuviera crecidito... Este retorno no le supo nada bien al resto de los líderes de europa, que lo declararon enemigo de la humanidad y perturbador de la paz (y seguramente otras muchas cosas que no quedaron para la historia) y rapidamente Ingleses, Prusianos, Rusos y Austriacos le declararon la guerra... Austriacos!!!.. que vale que uno se pueda llevar mal con los suegros, pero de ahí a que te envíen un ejercito para aniquilartee... :). Total, que Bony, viendo que le iba a caer la del pulpo, y aprovechando que los rusos y los Austriacos aún estaban a tomar por culo de lejos y que los Ingleses y los prusianos aún no se habían unido, se dirigió a Belgica, con la intención de evitar esa unión e ir cepillándose a los ejércitos uno por uno. Los que salen por los que van entrando... :) Pues bien, unos 200 años más tarde alguien decidió inventar este juego, y justo ahí es donde comienza... Napoleón llega con un esplendoroso ejército a las cercanías de bruselas, Gante y Brujas. Allí le esperan Wellington (Atty) y Blücher al mando de Ingleses y Prusianos respectivamente. La disposición de tropas al inicio de la partida va por zonas. Los ingleses pueden colocar en la zona de Bruselas, los Prusianos por Brujas y los Franceses que llegan por el sur.

Las unidades están represetandas por tacos de madera, con una pegatina que indica el tipo (infantería, caballería y artillería) y los diferentes niveles de resistencia. Al comienzo, el nivel máximo está en la parte superior, y a medida que van sufriendo daños, las piezas se giran, para ir "perdiendo vida". Es un sistema bastante curioso y utilizado por unos cuantos juegos. La grandiosidad de este juego es cómo refleja el movimiento de esas cantidades de tropas por el mapa. Éste, esta jalonado de una red de carreteras principales y secundarias. Pues bien, las unidades se pueden unir formando grupos. Por una carretera principal sólo pueden pasar 10 unidades, y por una secundaria 6.  Las órdenes de que disponen los jugadores van por grupos. El frances puede dar órdenes a tres grupos en su turno, y los aliados a dos grupos de cada nación (ingleses y prusianos). Esto hace que buena parte de la estrategia resida en cómo mueves tus tropas por el mapa y cómo escoges la zona de batalla. Hay otros detallitos que le dan más sabor aún al juego. Por ejemplo, las unidades se mueven una posición habitualmente (caballería dos), pero haciendo marchas forzadas, puedes mover una posición extra (a costa de perder un punto de vida, por el desgaste). Los límites de las carreteras se reducen a la mitad, si el lugar al que te diriges está al otro lado de un puente con presencia de enemigos.

Podría uno pensar que el juego no ofrece mucha variedad, pero la del último viernes fue mi cuarta partida (y mi cuarta derrota, dicho sea de paso) y las cuatro partidas han sido muy diferentes (aunque con idéntico resultado, a mi pesar).

En la ultima partida, Kantabricus situó al inicio las tropas prusianas e inglesas todo lo juntas y adelantadas que le permitían las reglas, y los franceses, fueron de cabeza a por ellos, confiando en su superioridad numérica.  En el tercer turno de juego ya teníamos montada la batalla definitiva en Charleroi. El sitio le era propicio a los aliados, porque estaban al otro lado del puente...

Un inciso para comentar sobre las batallas. Cuando tropas enemigas coinciden en un punto (mínimo tres unidades por ambos lados), la batalla se traslada a otro tablero. Un campo de batalla dividido en tres flancos y zona de reserva para cada jugador. La colocación inicial de tropas es oculta y cuando ambos están preparados se "tumban" las piezas quedando descubierto qué hay y dónde.  Las batallas captan muy bien el espíritu de las batallas napoleónicas. No hay muchas opciones. Se puede mover (hacia posición libre) o cargar ("enganchandose" al enemigo), o disparar (si ya estás enganchado, salvo la artillería). La infantería además, puede formar en cuadro, para defenderse mejor de la caballería. La cantidad de "puntos de vida" de las unidades es, a la vez, su capacidad de ataque. Cada punto de vida será un dado que para hacer blanco tendrá que sacar habitualmente un uno (depende de quien dispare a qué y a qué distancia). Las cargas de caballería son brutales (la primera tirada hacen blanco con treses)..

Volviendo a la partida, como decía, casí al principio de la partida (debía ser primera hora de la tarde del 15 de junio) Francia se adentró en Charleroi.. mientras de paso, Torpedo se había adentrado en el BdC y sería testigo de honor de toda la batalla. La imagen siguiente corresponde a una situación en la que la batalla ya estaba bastante avanzada. Nos os fieis de la cantidad de tropas de un color u otro. Lo que importa es cómo estan esas tropas.. y las francesas estaban moribundas.


Torpedo iba dando consejos a uno y a otro, y decidió que al final, daría todo su apoyo al vencedor, para que aquél pudiera justificar su victoria gracias a sus sabios consejos. No sabe nada!! . Si es que hasta la cara la tiene de bribón. :)



Francia sufrió lo indecible. Las cargas de la caballería aliada, provocaron que mi infantería estuviera formando en cuadro y desformando continuamente, gastando así su movimiento y quedando trabados en el flanco central. Los franceses también hicieron algo de daño en el flanco derecho, pero los aliados se iban reforzando debidamente. Estaba de lo más interesante cuando llegó Gema con los peques y tenía que hacer una pausa. La batalla hacía tiempo que había pasado su punto de no retorno, en el que una retirada sería una hecatombe, así que había que plantar cara y luchar.. pero también había que ayudar a Gema con los niños, así que, despues de unos pocos turnos desesperados, dejé mi ejército en manos de Torpedo. Había dejado en el flanco derecho sólo dos unidades de caballería muy maltrechas.


Cuando, después de mis quehaceres paternales, regresé al BdC, me encontré con la sorpresa de que Torpedo sólo llego a tirar dos dados más, porque la caballería que hacía dejado en el flanco se rindió (cuando a una unidad sólo le queda un punto de vida, tiene una tirada de moral cada vez que está enganchado con el enemigo. Si sale 1,2 o 3 les entra el pánico y retroceden). Total, que las tropas que conmigo habían aguantado carros y carretas, se debieron sentir resentidas por el cambio de general, y se rindieron a manos de torpedo en su primer movimiento. Ni qué decir tiene que aquello supuso el final.

Después de la reincorporación, se rehicieron mesas. Kantabricus había venido con la sana intención de jugar al Waterloo todo lo que pueda, así que rapidamente se apartó con torpedo a seguir franceseando. Aquí tenemos a la dulce parejita pillados en los prolegómenos:


¿y el resto?... Pues Corwin, después de mucho tiempo, tuvo la satisfacción de sacar a mesa uno de sus juegos (ni sé la cantidad de veces que ha llevado juegos que no salieron de la bolsa). Esta vez tocó el turno a toda una novedad, recien adquirida: El civilization, de Fantasy Flight Games... recientito, recientito. Aquí le veis remangándose para ir preparando las explicaciones.


En la foto anterior Jose sale muy serio. Parece que nunca haya roto un plato, pero nada más lejos de la verdad. Hacía apenas unos minutos tuvo la mala fortuna de dejar caer una kalimotxo sobre el plato de su hamburguesa con funestas consecuencias... plato roto, camisa y pantalón sucios, hamburguesa sin acabar regada de kalimotxo (le quedaba el último trocito, lo más rico.. :) ). En uno o dos femptosegundos mi mente ya estaba tratando de localizar dónde había dejado la cámara de fotos, para inmortilizar la tragedia, pero ya nos vamos conociendo bastante bien, y sus primeras palabras después del accidente fueron: "Fede, ni se te ocurra hacer una foto". Cachis!!!.. pero bueno, no dijo nada de no mencionarlo en la crónica. :)

En la mesa de al lado ya había comenzado la partida, y Waterloo iba subiendo de temperatura. Una vez más, antes de tiempo, Torpedo tuvo el atrevimiento de hacer el gesto de la victoria, adelantandose a los acontecimientos:


Volviendo al civilization... esta vez no voy a recrearme en un resumen del reglamento del juego. Corwin en un hilo anterior ya ha hecho un trabajo estupendo al respecto y con su permiso y bendición, corto y pego, para información y deleite de los lectores:

Cita de: Corwin en 22 de Noviembre de 2010, 21:26:25
El juego es una inspiración directa del celebrísimo juego de PC, por supuesto. Es, hasta el día, la adaptación más fiel, lejos de los fallos del de Glen Drover (Eagle Games) y de la abstracción de Through the Ages (Vlaada Chvátil).
Hay seis civilizaciones entre las cuales elegir: Americanos, Rusos, Chinos, Egipicios, Romanos y Alemanes. Cada una tiene sus propias reglas especiales, lo que las orienta más o menos a un estilo de juego, aunque se pueda hacer de todo con todas. Hay cuatro maneras de ganar la partida: victoria económica (conseguir quince monedas), victoria cultural (llegar al final de la pista de cultura), victoria tecnológica (conseguir el vuelo espacial) y victoria militar (conquistar la capital de otro jugador). El mapa consta de cuadros boca abajo. Cada jugador empieza en una esquina y a medidas que exploran el mundo se da la vuelta a los cuadros y la configuración del terreno se revela.

Al principio de un turno, los jugadores pueden convertir sus exploradores en nuveas ciduades y cambiar de forma de gobierno. Después se recuenta el valor de comercio de cada civilización a través de un concepto clave del juego: cada casilla del tablero presenta un tipo de terreno (llanura, desierto, bosque, montaña, mar) y simbolitos de lo que produce. Por cada simbolito de comercio que se halle en los entornos de sus ciduades, una civilización sube un punto de comercio. En esta misma fase los jugadores pueden negociar e intercambiar diversos recursos.
La fase siguiente es la fase de gestión de las ciudades. Por cada ciudad, un jugador puede hacer una acción entre las tres siguientes: construir, recoger un recurso o dedicar la cidudad a los artes. La construcción permite producir algo: un edificio, una unidad militar, una figurita o una maravilla. De manera similar al comercio, cada jugador contabiliza los simbolitos de producción en los entornos de su ciudad y puede construir cualquier cosa que no cueste más â€" siempre que dicha cosa esté disponible: solo se puede construir un edificio si se ha descubierto la tecnología asociada. Los edificios se colocan en los entornos de la ciudad, facilitando más simbolitos de comercio, producción, cultura, etc. Las figuritas son de dos tipos: exploradres y ejércitos. Las maravillas son edificios únicos caros pero potentes.
La segunda acción que se puede hacer con una ciudad es recoger un recurso. Son materias especiales que también se encuentran en el mapa. Mediante esta acción, un jugador puede recoger un recurso entre los que hay alrededor de la ciudad. Los recuroses sirven principalmente para activar capacidades especiales de las tecnologías.
Finalmente, uno puede dedicar una ciudad a los artes, consiguiendo un punto de cultura, más uno por cada simbolito de cultura que haya en las afueras de la ciudad. Los puntos de cultura se pueden gastar para avanzar en la pista de cultura, consiguiendo cartas de cultura (éstas proporcionan una variedad de efectos, beneficiosos para el jugador o perjudicando a los demás) o grandes personas.
Durante la fase de movimiento, cada jugador puede desplazar todas sus figuritas en el mapa. Al principio, se mueven todas de dos casillas; se puede mejorar la velocidad con tecnologías. Los exploradores sirven para construir nuevas ciduades y recoger recursos: durante la fase de ciudad, un jugador puede considerar las casillas dónde están sus exploradores como formando parte de los entornos de su ciudad. Los ejércitos indican la presencia militar de un jugador pero son distintos de las unidades. Es otro concepto original del juego. Las unidades son cartas que se van comprando y añadiendo a un mazó. Cuando surge una batalla (porque un ejército ha entrado en una casilla dónde hay otro ejército, un pueblo bárbaro o una ciudad enemiga), los jugadores roban cartas de su mazó de unidades y éstas forman sus fuerzas para la batalla. Hay cuatro tipos de unidades: infantería, caballería, artillería y aviación. Cada tipo va mejorando con tecnologías idóneas y la aviación se consigue a finales de la partida.
La última fase del turno es la fase de tecnología. Pagando puntos de comercio, un jugador puede comprar una tecnología. Las tecnologías son de cinco niveles y se colocan en forma de pirámide una vez compradas. Para conseguir una tecnología de un nivel, hay que tener un sitio libre en la pirámide por encima de dos tecnologías del nivel inferior. Este mecanismo deja libertad a los jugadores en la elección de sus tecnologías pero garantiza que un jugador no pueda tener más tecnologías de un nivel que del inferior. Las tecnologías desbloquean nuevos tipos de edificios, mejoran las unidades militares y proporcionan todos tipos de capacidades especiales. Sólo hay una tecnología de nivel cinco: el vuelo espacial.

Parece un resúmen pero ya sabéis casi todo lo que hace falta para jugar. Lo que queda son detalles que se pueden explicar en cuando surja la situación.

En nuestra partida, Eugenie fue los Americanos, José los Rusos, Fede los Alemanes y yo los Romanos. Estos últimos tienen facilidades para conseguir cultura y me centré en ello construyendo edificios que proporcionan puntos de cultura y dedicando frecuentemente mis ciudades a los artes. También consiguen los Romanos avanzar en la pista de cultura conquistando pueblos o ciudades, construyendo ciduades y maravillas. Conseguí tecnologías para ayudarme en mi objetivo, como por ejemplo una de ella que me permitía gastar incienso (un recurso) para conseguir puntos de cultura.
A cambio, los Alemanes son orientados a lo militar. Fede construyó ejércitos, mejoró sus unidades y investiguó tecnologías en este sentido, como una con la cual podía gastar metal para conseguir un bonus en combate.
Los Rusos de José eran una máquina de producción y creo que fue él quien tenía lo más edificios en sus ciudades.
Los Americanos son una potencia ecónomica y Eugenia podía convertir puntos de comercio en puntos de producción con un ratio de 2 por 3 en lugar de 1 por 3 como nosotros.
No dio tiempo a que haya batallas entre nosotros, pero no quiere decir que no haya habido interacción. Al principio de la partida, los juagodres van explorando el mundo, intentando ser los primeros en conseguir sus recursos. Robar un recurso a otro jugador que iba a cogerlo o ser el primero en construir una ciudad en un sitio ideal son maneras de fastidiar el tema a los demás.
En un momento memorable, usé una carta de cultura para eliminar un ejército de Eugenia con la escusa de que había alcanzado el límite de cartas que podía tener en la mano y que tenía que gastarlas, pero no creo que convencí mucho :D
Aquí tengo que hacer un inciso, porque tengo que añadir al relato un imprescindible recurso gráfico. Los remordimientos de Corwin, sabedor de que acaba de cometer un acto injustificable sin provocación alguna por parte de Duende:


CONTINUA EN EL POST SIGUIENTE
#1061
jejejej.. pues efectivamente, me perdí ese rictus despectivo.. pero bueno, estoy acostumbrado a su expresión facial cuando le obligo a jugar un knizia.. no habrá muchas diferencias. :)

salu2
#1062
Testimoño, testiminoño.

Slurrp.. qué ricos estaban y cuánto me costó esconderselos a Gema. :)

salu2
#1063
jejejejeej...

la verdad es que, da igual lo rocambolesco del tema que se imagine uno, vacas para desactivar minas, zombies que curran en una hamburguesería, o enanitos que pugnan por beneficiarse a la blancanieves.. seguro que Bicho conoce un juego que va precisamente de eso.. jejeje.

Eres una enciclopédia lúdica viviente. :)

salu2
#1064
(viene del post anterior)

En la mesa de al lado, Kintaro se enconmendaba a desgranar los detalles del regalmento de Julio Cesar, mientras tostador se dedicaba a la oración, a ver si conseguía, Dios mediante, cambiar la suerte que le asistió en la partida con Torpedo. Observese que también Kintaro tiene su sandwich al lado. En el BdC el que pasa hambre es porque quiere. :)


Nosotros ya estábamos en faena:


Dedicados por completo al juego y a ayudar a Nashatya en acabar las cantidades industriales de comida que Carlos iba llevando a su mesa. Heme aquí poniendo mi granito de arena, con una raba en la mano. :)


La partida de Macao seguía evolucionando, y muy a pesar mío, me fui quedando muy atrás. De hecho, tuve por ahí un turno en el que, cuando llegó la rosa de los vientos, no tenía ni un cubito. Snif. Mientras, Corwin jugaba relajado y sin presiones. Tanto, que le daba para bailar un aserejé:


A Moriarty se le ve como de bajón en la foto anterior, pero nada más lejos de la verdad. Estaba analizandolo todo, los turnos que quedan, los cubitos que tiene, los que va a tener, las cartas que han salido, las que vendrán... todo... :)

En las mesas vecinas, Tostador y kintaro ya habían dejado claro el reglamento y estaban metidos en plena campaña. Cómo molan los wargames con piezas "girables" de madera. Aunque hay que decir que los colores que han escogido para este juego no son especialmente afortunados. ¿marrón y verde? ¿que es? ¿para jugar de camuflaje?.. :)


En la otra mesa, Torpedo no tardó en saborear de nuevo la gloria, ganando otra vez al caylus, dejándonos una bonita estampa, en la que todo el mundo está contento: Torpedo, porque estaba viviendo su noche, Duende y Trully porque tienen buen perder, y Nashatya porque por fín había quedado saciada y ya no tenía más hambre. :)


Las puntuaciones, fueron las siguientes: Torpedo con 58, Nashatya a puntito de cogerle, con 56, Trully con 54 y Duende, que a este paso se va a ganar la fama de "pierdetodo" que obstento yo hasta la fecha, con 40. :)

Todavía nosotros andabamos liados con el Macao y en la mesa vecina con el Julio Cesar, así que no se meneó nadie de su sitio y sacaron un Alea Iacta est, un juego al que no he jugado nunca, pero ya ha visto mesa varias veces en el BdC y tarde o temprano nos encontraremos. Como anédota de la partida, Torpedo, en sus celebraciones por la segunda victoria al Caylus, emanó toda clase de líquidos y mucosidades por su cuerpo, con tal mala suerte que alguna quedó residente en la yema de su dedo índice, y como se puede ver en la siguiente imagen, luego se le quedaban las fichas pegadas. Trully le dice: "joer.. es que hay que limpiarse antes de jugar!!" :)


Mientras todo esto acontecía, Kintaro le iba dando el urbi et orbi a Torpedo, que al principio no prestaba atención a tales bendiciones:


pero no tardó en tomar la postura ceremoniosa que una bendición así merece:


Kintaro no tuvo ninguna piedad y acabó con Tostador, con un resultado de 11 a 3. No se si eso es mucho o poco, porque no conozco el juego. Tampoco puedo contar mucho de la partida, porque yo estaba a sufrir en mi Macao. Si gustan ellos de ilustrarnos acerca del acontencimiento, somos todo oídos.

Torpedo de vez en cuando se acordaba de lo bien que le había ido, y no podía evitar tomar ciertas poses..


y tanto se recocijó en sus victorias pasadas que ni se dio cuenta de la derrota que se le vino encima.. Lord Trully aprovechó para demostrar que también el sabe celebrarlo.. y a Duende, otra vez farolillo rojo, no le quedó otra que darse a la bebida. A Nashatya no se la ve bien en la foto, pero imagino que estaría en plena digestión.. :) :



La puntuación al alea iacta est fue la siguiente: Lord Trully con 39 puntazos, Despues torpedo y Nashatya con 33, y Duende, apurando otro vaso, con 29. :)

En la mesa del Macao, la partida iba tocando a su fin. La mesa estaba repletita de cosucas...  Si os fijáis en el borde del tablero, el jugador de amarillo está muy atrasado. Efectivamente: Era yo. Las cosas pintaban bien para Bicho. En los ultimso turnos conseguí remontar un poco, pero en el recuento final, todos se separaron bastante.


El recuento final fue muy emocionante. Bicho se había mantenido en cabeza durante los últimos turnos, pero Moriarty acabó superándole por bien poquito y se llevó la partida, con 65 puntos. Bicho quedó con 65, corwin con 52 y yo, con sufrimiento y gracias a un buen combo final, llegué a los 39.  A pesar del resultado, el juego me gustó muchísimo y ofrece muchas posibilidades. Recomendable. Hay que volverlo a jugar... desde luego. Lo bueno de obtener una mala puntuación en mi primera partida es que mis posibilidades de mejorar son enormes... :)

Nada más acabar, Moriarty se dió a la fuga.. y tostador, había empezado a recoger... y casí estaba despidiendose cuando le obligamos, casi a la fuerza, a quedarse para jugar un Container. Cuando habíamos acabado el Macao y después de la marcha de Moriarty, quedamos 9 jugadores pendientes de distribuir. Se hicieron dos mesas.. en la primera Bicho, Trully, Duende y Nashatya iban a jugar a jueguillos más light.. el resto, tuvimos nuestro pequeño debate entre Graenaland y Container. La verdad que me hacía ilusión jugar al Graenaland, pero Kintaro no estaba muy por la labor... y de todas maneras, tenía curiosidad por el Container.. al final, nos pusimos todos deacuerdo, liamos a tostador (que volvió a quitarse la cazadora y sentarse a la mesa) y así quedó la cosa.

En la mesa de los "ligeros", jugaron unas cuantas partidas... que debieron tener su aquél..  porque al día siguiente encontré en mi cámara fotos como ésta:


La imagen parece corresponder con el juego de "las vacas explosivas". Un juego de cartas en el que por lo visto, para desactivar un campo de minas, los artificieros no tienen mejor idea que enviar vacas para que vayan explotando.. :).  Los puntajes finales de la partida eran astronómicos: Raquel con 2500 puntos, seguido de cerca por Trully con 2450 (supongo que por eso la expresión facial de la foto anterior, muy dificil de adjetivar), luego Duende con 1550 y después bicho con 1500.

Se que también jugaron (aunque no recuerdo en qué orden)  a: Give me the brain (ganó Duende), Zombie Dice (que se la llevó Bicho con 13 puntos, seguido de eugenia con 11, Nashatya con 7 y Trully con 5), y un par de ellas al Scripts and Scribes (la primera de ellas para Trully con 7 puntos y la segunda, una abrumadora victoria de Bicho con 12 frente a 0, 2 y 2). No profundizo más en estas partidas, porque en realidad no se de qué van ninguno de esos juegos, así que nuevamente, encomiendo a los participantes a mayor nivel de explicación.

En cuanto a Container, fue todo un mundo. Las explicaciones corrieron a cargo de Kintaro. Cada jugador, dispone de un tablero, en el que puede desarrollar fábricas, almacenar las materias que produce hasta que alguien se las compra, almacenes (determinan la cantidad de materiales que pueden disponerse en los muelles) y los muelles (donde están las mercancías hasta que otro jugador viene a por ellas). Al principio del juego se reparte una carta de puntuación, en la que se indica a cada jugador cómo serán puntuados las distintas mercancías al final del juego. La idea es ir llevándolas a una isla central mediante cargueros. La gracia del asunto es que un jugador no puede transportar sus propias mercancías, sino que tiene que ir a los muelles de otros jugadores para  conseguirlas. Cuando un barco con mercancías llega a la isla, se produce una subasta. El propietario del barco decidirá entonces si acepta el dinero del mayor pujador (y otro tanto de la banca) y le da las mercancias para que las coloque en su parcela de la isla, o si iguala la puja y se queda él con esas mercancías para ubicar en su propia parcela. Para rizar más el rizo, al final del juego, la mercancía de la que más disponga un jugador en la isla no puntúa nada... en fin. No entraré en más detalles sobre el reglamento. Baste decir que tiene una mecánica bastante interesante y que viene a simular el libre mercado. Es un juego principalmente económico. Nos lo pasamos en grande durante las dos primeras horas de juego, pero luego llegamos a un punto, donde nadie tenía dinero, todo el mundo estaba endeudado y no había manera de arreglar la situación, lo que nos sentó como un jarro de agua fría, y nos dejó a algunos con la sensación de que algo no va bien en ese juego.  Hubo un acalorado debate sobre por qué había sucedido eso y cómo arreglarlo, si era un problema del juego o no, etc. De hecho, al día siguiente apareció un hilo propio:

http://www.labsk.net/index.php?topic=59908.0

Ahí se puede uno informar de los planteamientos de cada uno y de detalles de la partida. Dejo aquí una imagen de los primeros momentos de la partida:


La sesión terminó con un sabor agridulce. Nos lo habíamos pasado bien y habíamos disfrutado del juego, pero llegar al final a una partida sin solución, no se ... dejó un poco de mal cuerpo. De todos modos, eso es innegable, fue una velada estupenda, como suelen ser siempre en el BdC.

Salu2
#1065
Tenía intención de ponerme a escribir sobre la ultima sesión en el BdC, pero me ha venido a la mente el rostro implorante de Torpedo exhortándome para olvidar dicha sesión y que en su lugar escribiese lo acontencido la semana anterior, en la que precisamente torpedo tuvo sus grandes momentos de gloria.. (¿por qué si no tanta insistencia?). Al final me he convencido (un torpedo implorante metido en la cabeza es algo que sólo unos pocos pueden soportar durante mucho tiempo :-) ) y vamos a ello.

La sesión daba comienzo oficialmente a las 22:30, pero ya a los 20:30 pasé por el BdC y allí ya estaban torpedo y tostador, muy madrugadores ellos, con un tablero extendido sobre la mesa. No recuerdo el nombre del juego, pero era un wargame..., estaban en las explicaciones del juego. Tampoco llevaba encima la cámara para inmortalizar la romántica escena. Me despedí hasta la hora convenida y me dediqué a las labores  que la paternidad impone (bañar niños, dar cenas, acostar niños... esas cosas. :)

Cuando volví a bajar por la noche, me encontré exactamente la misma escena. El tablero colocado en la misma posición, la misma postura, el mismo ambiente.... era una reproducción exacta. Un Dejavú en toda regla, y habían pasado ya dos horas. Parecía que en algún momento se habían quedado dormidos y mi llegada les despertó (y no del todo). Mirad:



Ya nos aclararán qué juego es aquel, que creo que no llegó a jugarse en ningún momento. Indagando sobre qué había pasado durante esas dos horas, me enteré de que no se habían dormido, sino que Torpedo, que tenía un mono de Caylus que rozaba lo patológico, le había impuesto disciplina lúdica a Tostador y le había ganado por 30 puntos (para orgullo propio).  Creo que quedaron 96-66.... Ciertamente, Torpedo parecía más tranquilo... como un yonki despues de recibir su metadona. :)

No eran esas todas las novedades. En mi ausencia habían llegado también Bicho y Moriarty y habían ocupado una mesa, debidamente acondicionada con el mantel aterciopelado de Moriarty (eso es clase, si señor!), en la que se habían jugado, mientras esperaban afluencia, un Zombie Dice y un Biblios (también conocido como Script and Scribes). No tengo más datos sobre esos juegos ni el resultado de esas partidas, aunque Bicho lucía una sonrisa muy amplia (incluso mayor que de costumbre), por lo que me inclino a pensar que las ganó. :)

No tardó en llegar Corwin. Todavía quedaban por llegar Kintaro y Nashatya, Trully y Duende, pero claro, cuatro jugones en una mesa con tapete verde, multitud de juegos a disposición y una cantidad de tiempo indeterminada de espera es un cuadro que solo lleva a un desenlace: jugar una partida...  A pesar de mi empecinamiento en jugar al graenaland, en la mesa únicamente Corwin era receptivo a la idea, así que quedo descartado (una vez más), y se propuso jugar al Alien Frontier. Pues venga, que así sea...

Desplegamos el tablero, elegimos color, cada uno coloca sus figuritas, y cuando estamos a punto de comenzar a las explicaciones, tachán!!!.. a recoger!. Resulta que Bicho había olvidado las cartas en algún lugar de su cueva lúdica... Fue muy rápido todo. Ni si quiera me dió tiempo a hacer una foto.. y tampoco se más del juego, así que correremos un tupido velo. :)

La alternativa fue Macao. Es juego de 2 a 4 jugadores que viene a durar hora y media. Está ambientado en el Macao de allá por el siglo XVII. Frente a la costa de Macao hay unas cuantas islas ansiosas de recibir mercancías procedentes de los barrios de Macao. La ciudad está dividida en multitud de barrios, cada uno de los cuales produce uno de los cinco o seis tipos de mercancía que hay. Los jugadores pueden  ejercer su influencia en cada barrio y ganar la mercancía correspondiente pagando el precio en cubitos de cada barrio y colocando uno de sus marcadores sobre él. Además de servir para obtener mercancías, al final de la partida, también puntúa para cada jugador la cadena de marcadores más larga que se haya conseguido establecer en la ciudad. La ciudad está separada del mar por una muralla, que en el juego sirve para determinar el orden de juego. En la zona de mar, cada jugador dispone de un barco con el que puede ir desplazandose en dirección a las islas de su interés (según las mercancías de que disponga). Las islas premian con puntos de victoria la entrega de mercancías. El primero en llegar se lleva el premio más goloso. Hay capacidad para tres entregas en cada isla.
Los puntos de victoria también se pueden comprar directamente, según una tabla de precios que cambia en cada ronda de juego. En cada ronda, se ponen a disposición de los jugadores seis cartas (cuatro del mazo general y dos propias de cada turno, que se conocen desde el inicio de la partida). Estas cartas otorgan ciertas  ventajas y características y modificadores a las reglas del juego. Para beneficiarse de ellas, no basta con coger la carta, sino que hay que activarla. En cada turno, cada jugador está obligado a coger una carta (según el orden que indique la posición en la muralla) y pasa al tablero de cada jugador, que tiene capacidad máxima de cinco cartas, desde donde se podrán activar pagando el precio de cubitos correspondiente.

Como se puede adivinar por lo embarullado del párrafo anterior, hay muchas cosas que hacer y multitud de formas de conseguir puntos de victoria. Para llevar a cabo toda esa labor cada jugador necesita dispone de acciones suficientes y aquí es donde entra el aspecto más original del juego.  En cada turno se lanzan seis dados, cada uno de un color que se corresponden con los cubitos de seis colores disponibles en el juego. Cada jugador escogerá dos de esos seis dados y colocará en su "rosa de los vientos" el número de cubitos y tipo de cubitos en el lugar que corresponda. La rosa de los vientos tiene seis sectores numerados del 1 al 6. Si por ejemplo, un jugador escoge un cuatro verde, colocará en el sector 4, 4 cubitos verdes. La rosa de los vientos se va girando en cada turno y el número de cubitos que haya en el nuevo sector activo (indicado por una flecha en la rosa de los tiempos) es la materia prima a partir de la cual el jugador puede hacer sus diversas acciones. Tantas como los cubitos que allí haya le permitan.  Es un sistema muy original, que te obliga a planificar en todo momento no solo el turno siguiente, sino los seis turnos siguientes. Una mala previsión, te puede dejar en un turno sin posibilidad de hacer nada.

Me pareció una mecánica de planificación de lo mejorcito que me he encontrado... y el juego me gustó mucho. Las explicaciones fueron a cargo de Bicho. Tiene su mérito porque hay bastante que explicar y estuvimos acosandole con preguntas que tuvo que capear sin perder el hilo de las explicaciones. :) Finalmente, nos pusimos a jugar, justo más o menos, cuando llegaron los que aún estaban por llegar....

Rapidamente se organizaron mesas con los recien llegados. En una de ellas se colocaron Trully, Torpedo, Duende y Nashatya a jugar un Caylus (Torpedo estaba en racha y no quería perderla). :)



Los recien llegados había acudido con hambre... y aprovecharon la partida para irse alimentando:


Llamó la atención especialmente el caso de Nashatya, que dudo que pese mucho más de 50 kilos, y en cambio comió como un campeón de sumo el día anterior de un combate. Su dieta incluyó (creo recordar) una hamburguesa, un sandwich, unas rabas y unas gambas al ajillo... casi nada!!.. ¿donde lo mete?.


(continúa en me post siguiente)