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Mensajes - des06

#1051
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
17 de Octubre de 2009, 10:38:09
Yo creo que no es un juego para jugarlo 2 me temo ;)
#1052
Chicos, para una primera partida al TtA habría que empezar a las 16h la explicación, si no se alargaría más allá de las 21h y no quiero irme muy tarde. Así que una de dos, o lo jugamos a las 16h o cambiamos de jueguito, no obstante lo podemos decidir in situ esta tarde ;)
#1053
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
16 de Octubre de 2009, 10:24:37
Cita de: Fredovic en 16 de Octubre de 2009, 10:23:34
...y si lo llevas hoy por si no salen los otros??
Lo llevo lo llevo ;)
#1054
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
16 de Octubre de 2009, 10:21:25
Cita de: Zoroastro en 16 de Octubre de 2009, 10:11:33 A mi también me ha sorprendido muy gratamente, me parece su mejor juego desde el Brass.
Pues sí, el mejor desde Brass, junto con Tinners' :)
#1055
Y muy majos también DReaper, Silvia y demás gente que conocí a propósito :)

Esta tarde más y mejor ;)
#1056
Cita de: Zaratustro en 15 de Octubre de 2009, 23:38:21 Me da la sensación de que les convenció.
A mi personalmente no me quedan dudas, independientemente de que cualquier día me pase por el Tren o vaya a GenX, me hago socio del Dragón ... aunque mi opinión la verdad es que vale poco en esto, porque ya tenía decidido esto antes de que cerrase el Laberinto, esto lo que ha provocado es que se adelanten los acontecimientos ;)

Las instalaciones ... buf, muy chungo, entre los contras están: demasiada iluminación, mesas demasiado grandes, demasiadas mesas, la cerveza demasiado fría, demasiados frikis juntos, demasiados juegos, demasiado horario disponible y sobre todo demasiado amable el maestro "enseñador" del Club, ese pedazo de Zaratustro !! :D

En fin, que es perfecto el sitio :)
#1057
Pues yo creo que siempre debes tener una estrategia "global" más o menos coherente, y después intentar jugar tácticamente de forma, sobre todo, no dejes algo a huevo a los rivales y, en segundo término, de forma que aproveches los regalos que tarde o temprano dejará la peña sobre el tablero, porque la carne es débil, y finalmente quien se vea apretado pondrá ese puerto que todo el mundo espera, o llenará el track de carbón de forma que al siguiente le salga baratillo poner dos vías.

Diría que para hacer buenas puntuaciones basta con tener una buena estrategia a largo plazo y realizarla de una forma bastante directa (120 a 130 puntillos siempres se sacan si sigues el guión establecido), pero los puntillos necesarios para ganar la partida (los que van del 13x al >140 normalmente) siempre los sacarás aprovechando oportunidades mejor que los demás. También se puede jugar a dejar in balls al rival aprovechando una de sus debilidades e intentar ganar "defensivamente" con 130 pelados, pero esto es mucho más difícil y deben darse unas circunstancias concretas.

Yo la estrategia global la suelo tener clara más o menos a mitad de la era del canal, quizá un turno antes, es cuando más o menos suelo tener claro a lo que voy a ir (que intentaré poner en profundidad en el tablero). Depende principalmente de tres cosas:
1. A qué van los demás.
2. Qué cartas tengo.
3. Qué he "podido" hacer hasta este momento.

A veces la estrategia de un jugador está clara desde el turno 1 (alguien que va a dominar en pasta y crear problemas a los algodoneros siempre empezará poniendo un algodón en Colne o en Macclesfield, hay multitud de ejemplos de esta estrategia ;) ) ... a continuación y cuál autómata de la pradera pondrá canal y algodón en stock o burnley, y por último, y dependiendo de lo que han hecho los demás tomará 1 o 2 créditos y petará el mercado externo. A partir de ahí decidirá si continua con algodones (no suelen hacerlo, ya que se han pulido el mercado externo y los demás estarán apunto de poner más algodones sobre el tablero, así que chungo ;D ) o empieza una vida nueva de hierros, carbones y desarrollos ;D

En fin, que yo sí le veo un juego bastante estratégico, y la verdad es que las partidas con Maeglor siempre han sido muy chungas para mí, informático cuadriculado lleno de prejuicios sobre como jugar al Brass ... nunca sabes lo que hará el muy .... suele ser un alma libre y peligroso que no se atiene a las reglas no escritas del Brass, así que no os preocupéis demasiado por tal o cuál movimiento de Maeglor, es simplemente libre albedrío, sin mala fe ni nada ;D
#1058
Cita de: Maeglor en 15 de Octubre de 2009, 14:12:46 Jugador de puertos perdedor de Brass. Al menos en la fase de raíles.
Yep ;)
#1059
Todo depende de la partida, claro, pero en general ... es mejor no voltear puertos al tuntun, porque el problema es que le liberas de tareas al que ha puesto el puerto, quicir, es posible que tú ganes una acción (poner un puerto tuyo), pero él está ganando más o menos los mismos puntos que tú (sólo un poco menos de hecho, piensa en la diferencia de pasta entre el puerto y la algodonera, esa diferencia de pasta "vale" PVs ;) ), va a subir más en el track de pasta que tú y además ha liberado 2 acciones de poner algodonera y vender para darlo la vuelta ... yo sigo creyendo que el dueño del puerto gana más que el de la algodonera.

Pero siempre siempre estará por delante la situación concreta, a lo mejor tu acción liberada te sirve para poner otra de nivel 3, en cuyo caso te vendría bien, o vete tú a saber ... pero como regla general: "que cada perro se lama su herida" ;D
#1060
Cita de: consalo en 15 de Octubre de 2009, 13:47:42
Pero Alex, tu estás tonto o que? instuyendo a la peña durante el torneo? muuuy mal, tendrías que haber borrado el hilo en vez de engordarlo, ay madre que no aprendemos nunca....  ::)
Más que otra cosa para que dejen de ponerte los puertos a huevo crack ;D :D

Ná, qué más da, a mi me gusta hablar del Brass, ya sabes, sólo que a nadie más le gusta ... a lo mejor cuando acabe el campeonato el ganador nos comenta algo ¿no? ;D :D
#1061
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
15 de Octubre de 2009, 12:18:00
Pues como mejor se explica es con el Grande, el Grande no lo puedes ganar de ninguna manera si otro jugador se empeña en que no ganes, no lo tienes bajo control, hay mucho más en manos de los demás que en tus manos. En el Brass es todo lo contrario, todo o casi todo está en tu mano, el caos es mucho menor ;) ... a mi me gustan más los juegos como el Brass que como el Grande ;)
#1062
Cita de: jogarmon en 15 de Octubre de 2009, 08:20:45 Otra cosa, no comentas lo de "gastar dos cartas para poner donde tú quieras". Ya sé que esto no se hace prácticamente nunca, pero sigue siendo una opción.
Hay muchas cosas que no comento, es difícil hablar del Brass de un modo general, y cuanto más lo juego más cosas descubro. Normalmente, en una partida siempre desaprovecharás acciones al final del ferrocarril, bien porque te cierren las posibilidades, bien por falta de pasta, bien por no tener la carta indicada ... por lo que jugar dos cartas siempre es una buena opción, pero siempre al final de cada era. Al principio hay que aprovechar para "pillar" sitio en el tablero (vías, localizaciones, etc). Al final hay mucho de "a ver si consigo jugar antes que este o el otro", etc, y es posible que hasta te compense jugar dos cartas en una sóla acción.

Hablar de estrategias de Brass es chungo, porque todo es tan dependiente de como esté la partida en cada momento que da pereza decir que lo mejor es hacer esto o ir a por lo otro, pero lo que sí hay es una serie de máximas que se cumple siempre, bajo mi punto de vista claro:
1) No hay nada más poderoso que poner una algodonera de nivel 3 y darla la vuelta en los canales ... nada de los nadas de toda la vida. Por lo que, normalmente, debes tratar de pensar en ir a por este objetivo de una manera clara y directa (reservar la carta o cartas donde poner la algodonera, controlar el mometo de venderla asegurando la venta incluso si es necesario mediante un turno de construir y vender, etc etc).
2) Como el punto 1 es de sobra conocido, y el que no lo conoce lo aprende a base de ver como lo hacen los que ganan las partidas ( :D ), hay veces que si ves que los tres rivales van de una manera clara y directa a por esto lo mejor es ir a por lo que van a necesitar todos ellos: Puertos !! Combinando con alguna cosilla extra que te permita subir en pasta pronto, porque tus puertos, si los usan, será al final de la era, y a regañadientes ;D por lo que hay que tratar de poner algo más en el tablero que muchos puertos ;)
3) No pongas un puerto de nivel 1 en el tablero NUNCA, porque en este juego no gana el que más regalos hace, si fuera así entonces poner puertos de nivel 1 sería la estrategia ganadora ( :D ), a no ser que lo pongas para a continuación vender en él tu algodonera de nivel 3 y dejar el puerto de nivel 3/4 del rival panza arriba ... en este caso pon el puerto de nivel 1 SIEMPRE ;D
4) Jamás gires un puerto de nivel 4 de otro jugador en los canales ... JAMÁS ! Si lo haces lo más seguro es que hayas perdido la partida con esa, a priori, inocua acción de venta ;)
5) Normalmente, trata de no girar los puertos de nivel 3 en los canales. En general, con esto de los puertos, hay que dejar que cada perro se lama su ... herida ( ;D ) ... yo creo que cada vez que me han girado un puerto de nivel 3 o superior en los canales he ganado la partida o al menos la he disputado hasta el final, si giras uno de nivel 3 asegúrate que merece la pena de verdad (no lo gires con un algodón de nivel 2 o 1, porque no, es preferible comértelo que girarle el puerto al rival casi siempre).
5) Si el jugador que ha puesto el puerto de nivel 3 está en negativos (ha pedido créditos confiando en que le darán la vuelta al puerto) JAMÁS LE DES LA VUELTA A SU PUERTO. Ese jugador ha muerto, y lo mejor es rezar una plegaria por él ;D ... uno menos ;) ... que se busque la life para salir del hoyo ;D
6) Cuando llegue el turno 4 del ferrocarril párate, mira tus cartas, tu pasta, tu posición en el track de pasta y cuanto subirás en breve si tienes algo pendiente de darse la vta en el tablero. Tienes que contar (a groso modo) la pasta con la que vas a contar de aquí al final de partida, mirar qué quieres hacer con tu "vida" ( :D ) en lo poco que queda y cuanto te va a costar hacerlo (máomeno), y perdir préstamo(s) por lo que vayas a necesitar. Si vas liderando la partida claramente no te cortes, asegura y pide más de lo que creas que vas a necesitar. Si vas por detrás o muy por detrás intenta arriesgar y si puedes no pidas pasta.
7) Intenta durante la partida jugar a algo concreto, es mejor jugar a construir en profundidad que en paralelo, quicir, es mejor poner sobre el tablero todas las algodoneras y todas las minas de hierro y no tocar el carbón ni los puertos que poner hasta el nivel 2 de puertos, algodoneras, carbón y hierro, mejor en profundidad siempre ;)
8) Si juegas a algo sé agresivo con ello. Si vas a jugar a ganar por pasta (vías, minas, ¿astilleros?) sé agresivo con las vías. Si vas a por aldoneras sé agresivo con el mercado externo, tiene que ser tuyo. Si vas a por puertos ponlos rápidamente sobre el tablero, tienes que ponerlos TODOS así que date prisita neng !!! ...
9) La policia no es tonta y, normalmente, sabe a lo que juegas, no hagas algo pensando cosas como "no se darán cuenta" ... "seguro que me dejan ese puerto" ... "pongo dos algodoneras, que seguro que me dará tiempo a venderlas al mercado externo" ... si piensas así estas perdiendo la partida en cada movimiento que haces, insisto, la gente sabe a lo que juegas, por lo que asegúrate de hacer las cosas con tiento y pensando siempre en que si te pueden joder te joderán, pero no te joderá uno, ni dos, te joderán los tres uno detrás de otro si pueden :D

En fins ... estas son las guías básicas que suelo usar en mis partidas, a veces sale y a veces no, y cuando sale mooooola :D
#1063
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
15 de Octubre de 2009, 11:11:01
Cita de: Deinos en 15 de Octubre de 2009, 11:08:52
¿Y qué cara se le quedó a Gelete?
Cara de "quiero jugar la Era III para ver la cara del Des cuando pierda todos sus progresos" ... es que ... ¿te acuerdas que os recomendaba poner una monedilla encima de cada progreso para "no olvidar"? ... pues bien, yo no puse la monedita en la Era II ... vamos que iba a explotar a lo bonzo en la Era III :D
#1064
Bueno, yo me llevo el jueguito, y las cartas en castellano, y si se tercia lo jugamos ;)
#1065
Reseñas escritas / Re: Rise of Empires. Mini Reseña.
15 de Octubre de 2009, 11:05:48
A cuatro me gustó, a cinco me gustó más todavía, hay más competencia, pasan más cosas, y el caos no es mayor me dio la sensación, ya que finalmente las losetas para ponerse en mapa son las que son, para cuatro o cinco, y en ambos casos, en las eras II y III se usan todas o casi todas ;)

A propósito, yo soy de los que tolera poco el caos, juegos como el Shogun o el Grande no me apasionan por esto mismo, sin embargo este juego me encanta, hay caos en el tablero, pero es que también hay muchos PVs en las losetas, puedes mantener un cierto control sobre lo que va a ocurrir, no sé, para mi el caos no predomina sobre todo lo demás ;)

El problema de jugar cinco es que la cosa se alarga bastante (4 = 2,5 horas en el mejor de los casos, a 5 pasas de 3 horas te pongas como te pongas) ;)