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Mensajes - dariodorado

#1051
Cita de: Lipschitzz en 07 de Septiembre de 2011, 13:50:14
También tenéis que tener en cuenta que contra las unidades aéreas no tiene prioridad ningún tipo de unidad. Cierto es que tampoco ellas lo tienen contra nadie, pero son bastante fuertes, esa es su ventaja. Y como ha dicho el compañero, eso combinado con las que curan daño pueden ser muy muy potentes.


Pero si la unidad de artilleria de nivel 3 tiene rango 4-5 y la de aviacion tiene 5-7!!! eso NO es muy fuerte! es medianejo!
#1052
Cita de: babuino en 07 de Septiembre de 2011, 12:23:43
Dariodorado. Pasas por alto, además de lo que te han dicho, que si quieres reventar una capital, donde tienes más fuerza, es en los aviones. Yo el otro día en mi partida los usé y me fue la mar de bien... Aparte de la seguridad que te da tener en una carta fuerza siete (como era el caso).

Esto no lo he entendido. ¿Puedes explicarlo? Quiero decir, ¿porque te da ventaja una unidad de avion contra una capital?

Cita de: babuino en 07 de Septiembre de 2011, 12:23:43
Que tu crees que no merece la pena, pues no los compres...

Gracias por el consejo! no se me habia ocurrido  ;D :D ;)
#1053
Cita de: Keroak en 07 de Septiembre de 2011, 09:14:20
Yo creo que estás llevandolo al extremo. El juego está muy bien tal cual está.

Tu sabes lo que es sentar cátedra?  :D

Cita de: Keroak en 07 de Septiembre de 2011, 09:14:20
Que haya un dibujo de un hombre a caballo con rifle no implica que sea un hombre a caballo con rifle, puedes imaginarte algo más moderno y que hay en el número suficiente como para derribar un caza. Y un caza no tiene porque ser uno de los modernos, puede ser unos de los primeros. Yo creo que si usas la imaginación, disfrutarás más el juego.

El dibujo te da una orientación abstracta del tipo de unidad que representa, eso está claro. Lo que argumento es que la superioridad numérica de la unidad de vuelo no es suficiente contra unidades de niveles inferiores de caballería por ejemplo y encima no entrampan.
Pienso que ademas de ilógico, no compensa comprar unidades de vuelo, porque como la tecnología te da la capacidad de movimiento de por sí, sale más rentable comprar unidades de cualquier otro tipo a coste 9 (en vez de 12) ya que con un ratio de 1 y 1/2 te cargas una de vuelo...  Más aún cuando las unidades de nivel tres las has podido comprar a coste 5! :o
Pienso de veras que deberían entrampar a algún tipo de unidad.


Cita de: Keroak en 07 de Septiembre de 2011, 09:14:20
Si te pones extremista, puedes hacer lo siguiente. Cada vez que haya una batalla sacas un wargame y la juegas como Dios manda. :P

¿Y eso no es precisamente ser extremista?  ;)
Yo propongo una regla casera que balancee un aspecto que me parece que no funciona no cambiar el juego  ;)
#1054
Yo creo que no.
Una cosa son las ucronías temporales y otra cosa las imposibilidades físicas. Como tu dices, si compras una unidad en el turno uno, cuando llegues a tener tecnología de vuelo puede que no vayan con palos y piedras, pero desde luego si no la has desarrollado, no van con armamento como la infantería moderna, amén de las tácticas de guerra, etc.

De hecho en el Civ de pc es así. Bueno, en este caso las unidades no suben de nivel automáticamente. Tienes opción de subirlas por un coste, o de desarrollar nuevas a medida que las desbloqueen nuevas tecnologías. Pero desde luego si vas con la guardia pretoriana contra una unidad de cazas... pues eso.
#1055
Lo de las maravillas no he caido en que solo sean de nivel uno. En ese caso me parece más sensato.

Lo de la aviacion, si te fijas bien el nivel tres de las unidades de caballería son literalmente caballeros con rifle. Se corresponden con la primera imagen a la que recurres.
La segunda imagen se corresponde con las unidades de artilleriade nivel cuatro (llamadas en el juego "artilleria movil").
Efectivamente sigo pensando que el hecho de que una unidad de caballería armada con rifles se zumbe una unidad de aviacion no tiene sentido  ;).
Estoy pensando en algo en plan que la unidades de aviación entrampen unidades de infanteria y caballeria de niveles inferiores al cuarto y artilleria de niveles inferiores al tercero más que nada por una cuestión de lógica temática!
¿Que os parece?
#1056
Cita de: Reznor en 06 de Septiembre de 2011, 14:45:46
Primero sobre los aviones, estas ignorando la carta de tecnología que aporta una gran habilidad. Te mueves de a 6 espacios, y mas encima puedes ignorar a los demás y seguir de largo en tu movimiento. Eso por si solo ya da un gran motivo para sacar la tecnología. Independiente de esto, en el ejemplo q tu estas dando es el ejemplo de una persona con mucha mala suerte ya que con un avión puedes sacar números mas grandes que el que estas dando tu. De todas formas, creo que jamás he visto un juego donde 2 players tengan sus soldados tan fuertes. Suele ser uno en general, pero no 2 (claro que se podría dar, solo doy mi experiencia personal después de como 20 juegos).

Lo de las maravillas es como dices, Uno puedo hacer obsoleta las maravillas contrarias. De hecho, no se me ocurre en que situación uno quiera hacer obsoleta su propia maravilla.

SAlu2!



No no, los aviones van de 5 a 7 de fuerza. Y para cuando tienes aviones si la partida llega a ese punto, es mas que probable que tengas las tecnologias que mejoran el resto de unidades. Vamos que es que ayer se nos dio esa situacion como tres o cuatro veces! Caballeria de nivel 2 con fuerza 4 (y esto no es cuestion de suerte, es cuestion de probabilidades, si compras una media de 4 unidades de cada en una partida, lo mas seguro es que te salgan dos y dos en niveles) practicamente se zumba un escuadron de aviones de fuerza 5 y despues viene una unidad de infanteria de nivel uno (lanceros!!!!!) y fuera!! :o :o :o es ridiculo, no tiene ningun sentido temático.

Lo de la obsolescencia me parece MUY descompensado. Por una seda anulas una acción de 15 recursos de media??' cuando empiezas con 5! madremía, es que cada vez que lo pienso, flipo. Y para colmo, la unica manera de negar esa accion es utilizando el espia con una tecnologia! Pero si los espias no los puedes recolectar!! Es que cuando llegas a tres ciudades, puedes mandar a tomar viento todas las maravillas del resto de jugadores recolectando seda en una de ellas!

*trabajando en homerules*
#1057
Dudas, dudas y mas dudas...

¿Que clase de ventaja tienen las unidades de aviación a parte de la evidente superioridad numérica? me explico: los cazas tienes un rango de 5 o 7 de fuerza en función de lo que te toque, pero no tienen -al parecer- ninguna ventaja sobre el resto de unidades lo que no encuentro nada lógico. Si se enfrentan una unidad de cazas de fuerza 5 con una unidad de artilleria de nivel 3 (catapultas) con fuerza 4... ¿Cómo puede ser que casi se zumben a la unidad de cazas??? :o :o no tiene sentido ¿Cómo puede ser que una unidad de caballeria de nivel 3 con fuerza 5 se cargue una unidad de cazas de fuerza 5??? pero si son señores a caballo con rifles!!! :o :o :o
Las unidades de vuelo tienen que tener algún tipo de ventaja sobre el resto.

Por otra parte, ¿la monarquía puede dejar obsoletas maravillas de otros jugadores? me parece descompensadísimo! Una seda puede dejar obsoleta una maravilla que de media te cuesta 15 de materiales (de media!!)... es brutal! Por una seda!! :o es ridiculo... en 7 partidas que llevo, la media de maravillas es de 4 por partida entre todos los jugadores... y la media de sedas que he llegado a tener por partida... ni lo se!

No se me ocurren más, pero es que en la partida de ayer se dieron situaciones ridículas...
#1058
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
19 de Agosto de 2011, 13:21:33
Por la poca experiencia que tengo, no es así en los wargames. El objetivo es el de representar un conflicto en toda su dimensión con mayor o menos grado de simulación, pero el interés radica en enfrentarte a las mismas dificultades a las que se enfrentaron los personajes/naciones implicadas.
Si no, no tendría ese sabor histórico. Y yo prefiero que sea así, la verdad. Es como una herramienta interactiva para comprender la historia... y ademas son divertidos!
#1059
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
19 de Agosto de 2011, 02:06:44
Te lo compro  ;D ;D ;D ;D ;D
Una lástima que no os gustase. A mi me parece una maravilla (y aunque me tachen de hereje, me mola mas que el hanniabal).
#1060
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
18 de Agosto de 2011, 16:13:11
Puedo entender que el cc:e resulte más intuitivo porque a fin de cuentas lo que haces es un reflejo no tan abstracto de lo que podría ocurrir, pero de todas formas, si te sientas con alguien no experimentado en estos menesteres te encontrarás con los mismos problemas...
Si éste te parece un lio, deberías ojear al Europe Engulfed!  :D
#1061
Depende del vendedor y lo quisquilloso que sea. Los hay que ni venden fuera de estados unidos, pero vamos, que en mi ultima adquisición -un civilization de ah- me costó más los gastos de envio que el propio juego -que no es de los baratos-  :-\... bueno y ya no offtopiqueo mas.
#1062
Cita de: borat en 17 de Agosto de 2011, 17:56:37
Acabo de hace una búsqueda en Ebay y sólo en el último mes hay dos copias usadas que se han vendido por unos 55 dólares, unos 40 euros al cambio actual.
Aaaamigo. Si, si estar estan a 30 o 40 dolares. Pero es que los gastos de envio a europa son otros 60 dolares o más dependiendo de lo quisquilloso que sea el vendedor.
No, si ya me extrañaba a mi.

Cita de: chuskas en 17 de Agosto de 2011, 18:17:57
Hombre, el juego original no estaba ambientado en el universo de Dune, estaba ambientado en la Roma republicana, pero por motivos comerciales decidieron, casi a última hora, cambiar la ambientación y, seguramente, adaptar las mecánicas para Dune. Si pudieron adaptar ese juego al universo de Dune, demos un voto de confianza a esta nueva adaptación
+1
#1063
Cita de: borat en 07 de Agosto de 2011, 11:32:38
Pues menudo chasco. Pegarle la temática del TI3 (que no tiene el más mínimo atractivo ni interés) al esqueleto mecánico del Dune me parece un churro que no veas. :(

No se, a mi me interesa tanto como me pueda interesar el universo starwars, aunque desde luego tiene menos profundidad, pero bueno, evoca un universo de aventuras en el que me gusta interactuar (hablo siempre de TI3)

Cita de: borat en 07 de Agosto de 2011, 11:32:38
Para eso mejor pillarse una copia del Dune original en EBay que se encuentran por 50-60 euros (gastos de envío incluidos).

:o :o :o :o en serio?!?! me podrias pasar un link por privado? yo no lo encuentro por menos de 120-130 desde hace casi un año que lo busco!

No se cual sería la idea original -a nivel de mercado- pero desde luego este juego contribuirá a desarrollar el universo TI, así que bueno, puede ser un pasito más en el camino de TI hacia convertirse en una ambientación de referencia.... no? ::) :P... por ejemplo.
#1064
+1 al Go. El Brass a 2 no está mal, el problema es que cuando lo juegas a 3 y a 4 no quieres repetir a dos.. :-\
#1065
Caylus a cinco lo veo un cisco irresoluble. A mi me parece un excelente juego a 2, ÉL juego a 3, buen juego a 4... y a cinco me aburre. Demasiado largo, demasiado caos en un sistema de juego que se precia precisamente de lo contrario.

Un juego que funcione igual de bien a 2 que a 5 me parece una quimera  ;D, pero si tuviera que decir alguno, me decantaría por le havre, aunque a cinco... prepárate para partidas de 4 horitas largas.