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Mensajes - Jose-san

#1051
Releyendo el hilo me reafirmo en la creencia de que este hobby es de los más económicos que conozco.
#1052
La verdad es que tiene una curva de aprendizaje bastante durilla. Pero cuando interiorizas las reglas y juegas con soltura, es una gozada de juego.
#1053
No es que ponderen. Hacen una media bayesiana. Que consiste en añadir un nº de votos "dummy" de valor 5, para que los juegos con muy pocos no distorsionen demasiado el ranking. El nº de votos beneficia a Caylus, si MK le ha adelantado es simplemente porque su media es mucho más alta.
#1054
Pues tengo dos, 1886 y Double, que ni siquiera están en el ranking porque no llegan al mínimo de votos. Double sería un buen candidato porque lleva 11 votos con una media de 5,09. Es un filler de agilidad mental bastante entretenido.

1886 también lleva solo 11 votos, pero la media es de 7,48. Es un 18xx print'n'play.

De los demás, el que está más abajo en el ranking es 1800, en el puesto 4849. Otro 18xx print'n'play.
#1055
Cita de: old_wyrm en 01 de Octubre de 2012, 23:44:52
MK  será un juegazo.. que no lo dudo (y espero poder comprobarlo alguna vez)
Pero Caylus lleva 14.000 unidades vendidas (y registradas en la BGG) mientras que MK "solo" lleva 5.000...

No entiendo el sistema de puntuación y esa formula secreta a lo coca-cola que permite eso..

Bueno, no es muy complicado. La nota media de MK es 8,24 y la de Caylus 7,98. Si fuera solo por nº de votos, Catan y Carcassonne estarían en las dos primeras posiciones porque ambos juegos pasan de 34.000 votos.
#1056
Sondeos / Re: Finales de partidas épicos
01 de Octubre de 2012, 19:10:34
La semana pasada durante un torneo online de MECCG, perdía al principio de mi último turno 27-16. El resultado final fue 24-18 a mi favor  ;D

Este fue mi report de la partida...

CitarDC First Folk pre-release tournament.

Round 3 vs Tomppa (Hero).

Me han vuelto a pisar a Glorfindel (esta vez inesperadamente) y a Fanar también, así que he tenido que empezar con una compañía de circunstancias. He tenido mal robo y me he encontrado con todas las copias de Thranduil y casi todos los objetos en la mano nada más empezar. Poco poco he ido jugando lo que podía hasta juntar dos compañías potentes en Dol Guldur y cruzar las puertas. Cuando he almacenado todo y he jugado las cartas de deterioro he alcanzado en puntuación a Tomppa (que llevando héroe estaba jugando facciones y objetos de muchos puntos). 24-21 en ese momento a mi favor con puntos en todas las categorías incluyendo 6 miscelaneos que doblé al final de la partida (con los que no contaba). En el turno siguiente fallé las dos facciones que intenté para superar los 25 puntos y no pude convocar. La vuelta del refugio élfico de Rhûn fue desastrosa, intenté parar en la montaña solitaria para jugar la esmeralda pensando que iba hasta arriba de protección (armas, arrastrarse, golpes arriesgados, discusiones...), pero me encontré una banda de enanos extraña, potenciados con atemorizarles, que no era de retención por superar los 12 SP (tenía 13 en ese momento, no lo tuve en cuenta y lo podría haber evitad), y me los jugaron 2 veces con Uvatha. Murieron Gimli, Legolas y otro elfo. Todas las tiradas de BC que había fallado Tomppa hasta ese momento (que fueron bastantes porque yo no sacaba una tirada buena tampoco), las sacó en ese momento. No pude jugar la esmeralda ese turno ni los dos siguientes y aparte perdí a otro elfo de 2 MP con la espada por solo y sin consejo y Ren. Justo entonces Tomppa fue a la montaña solitaria, jugó la esmeralda con Fanar y convocó con 16-27 en el tanteo. En mi último turno saqué a la mujer de Thranduil y la envié a por los elfos de Rhûn, a Othar con el arco a por el otro arco a Sarn Goriwig. Ninguno de los dos tuvo opción. Dejé a Thranduil en la montaña solitaria con la esperanza de influir a Fanar que llevaba Orcrist y la esmeralda (9 MP), justo Tommpa jugó atracción del poder. Thranduil llevaba el hacha enana, la piedra de elfo (un error mío pasársela cuando murió Legolas) y una atracción de los sentidos. Tenía las otras dos copias de Thranduil en la mano, utilizo una para enderezarlo en la fase de lugares e influir a Fanar, (+8 para mí, +11 para Tomppa) saco 11 en la tirada y Tomppa un 6. En el CC necesitaba un 8 para no perder el avatar... 9. Dos tiradas difíciles y decisivas que caen de mi lado. 18-18 en el marcador, doblando miscelaneos 24-18 para mí.
#1057
A mí también me parece merecido. Supongo que mañana volverá a aparecer Caylus sobre MK y estarán bailando unos días. Pero como mínimo MK llega al 9, seguro.
#1058
Esta mañana Mage Knight entra en el top 10 desplazando a Caylus y Puerto Rico bis llega al 12 por delante de 7 Wonders.
#1059
Cita de: Speedro en 25 de Septiembre de 2012, 08:42:01
Novedades confirmadas: han eliminado las invasiones alien a las bases (la base, que en esta version solo hay una base), solo hay 17 armas en todo el juego, no hay distintos tipos de municion, eliminado el soporte de MODS.

Pues vaya ful. Con lo que molaba que te invadieran la base xD
#1060
Cita de: meleke en 26 de Septiembre de 2012, 11:07:44
esta



xD

Estoy de acuerdo. Cuando empiezas a tener muchas cartas de puntos de victoria en el mazo, a lo mejor quieres alguna carta que te permita robar más.
#1061
Artscow y PrinterStudio / Re: Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
21 de Septiembre de 2012, 18:03:57
Cita de: Cibarius en 21 de Septiembre de 2012, 16:24:47
Pues me respondo a mi mismo por si a alguien le interesa saberlo. Han sido 15 días justos desde que realicé el encargo hasta que me lo ha entregado el cartero esta misma mañana.

Lo habitual en Artscow.
#1062
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2012, 12:19:53
Cita de: Gand-Alf en 21 de Septiembre de 2012, 11:37:55
La verdad es que me mola mucho todo. Me gustaría más que los counters fueran bloques de madera, porque has de toquetearlos bastante y cada contador tiene debajo un número indicando el número de naves. Así el otro ve un contador pero no sabe ni que tipo de nave es ni cuantas hay. Hay mucho faroleo, nunca sabes si te viene un explorador o el grueso de la flota. Incluso hay naves señuelo que no hacen nada y se destruyen en cuanto entablan batalla. Eso hace que haya que tener cuidado con los contadores, para que no se vea lo que mueves y con bloques sería más cómodo de manejar. Por lo demás no se... El diseño tampoco mata, podría ser más bonito visualmente, pero a nivel de mecánicas el juego me mola mucho tal como es. Podría tener más cosas pero ya sería otro juego distinto.

Así es, los componentes son de wargame "pobre". Tengo en preorder los counters nuevos. No son "deluxe" como los del TS, pero al menos serán un poco mejores.

http://www.gmtgames.com/p-385-space-empires-countersheets-reprint-ed-p500.aspx

La expansión también los incluye.
#1063
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2012, 12:18:40
Cita de: Gelete en 21 de Septiembre de 2012, 11:23:02
Hablamos de mas cerca de las tres que de las cuatro?

No sabría afinar tanto, Gelete :)
#1064
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2012, 11:20:57
Cita de: Gelete (Pelele) en 21 de Septiembre de 2012, 11:17:41
Bueno pero estamos en el hilo del 4x, haría esa partida? seguro que dura tanto? Es que realmente el juego tiene pintaza pero 8 horas, madre mia, todo lo que pase de 4 en un 2on2 me mata.

Si es la primera partida para todos los jugadores es fácil que se vaya por encima de las 4 horas. Con jugadores que hayan jugado ya y sin AP, necesariamente debe durar menos de 4 horas.
#1065
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
21 de Septiembre de 2012, 11:15:02
Cita de: Gelete (Pelele) en 21 de Septiembre de 2012, 11:03:19
Cuando juegan 2on2 dura tanto como dice la gente? Es que estoy leyendo cosas de 8 horas y burradas varias...

Sólo he jugado con 3 jugadores como máximo. Pero 8 horas me parece increible, ahí falta agresividad o falla algo. La primera parte de la partida se puede jugar en turnos simultáneos, hasta que los imperios entran en contacto unos con otros. Luego hay que ir un poco más despacio pero si nadie se atasca, debe ser bastante  fluido. Cuando empiezan las batallas serias, la partida se decide rápidamente.

Aprovecho para destacar al gran olvidado de los 4X: Throneworld. Para mí se merece al menos estar en la misma lista que Eclipse, TI3 y SE4X.