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Mensajes - Calvo

#10621
Creo que él habla de juegos editados, intuyo que refiriéndose a juegos que se pueden adquirir en tienda.

En mi opinión, es un asunto en el que tengo ideas contrapuestas: por una parte pienso que el p&p no genera un perjuicio al sector. Como dice maestro Cartesius, creo que genera más jugadores y funciona como mecanismo de divulgación que como sustitutivo del producto. Pero esto es una percepción personal no avalada por ningún tipo de dato más que por el de la experiencia personal.
No creo que esto sea como la música o el cine, donde te "bajas" el contenido, lo "consumes" y funciona como sustitutivo casi perfecto. No, si te gustan los juegos te gusta tener el original no por coleccionismo (o no solo por eso) si no por que quieres los componentes en condiciones, y el tablero, y que las cartas sean las que deben ser con sus traseras homogeneas...

Por tanto no creo que el p&p perjudique al sector.

Sin embargo, es cierto que, objetivamente, es una vulneración de los derechos de autor. Que a mí me parezca "light" o que no perjudique no significa qeu no lo sea. ¿Como poner el límite? Moralmente para mí es permisible...pero ¿cuando deja de serlo? Dificil cuestión.
#10622
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
24 de Agosto de 2012, 02:56:50
Cita de: horak en 23 de Agosto de 2012, 14:52:47
ejemplo:

anibal y 10 unidades asedian massilia

dentro de masilia están scipio y 2 unidades, y massilia ya tiene un marcador de asedio, por tanto está formalmente asediada.

anibal puede recibir refeurzos porque es el asediador

scipio no, porque está asediado.



Eso es lo que quería decir. ¡¡¡Con lo facil que era poner un ejemplo!!! Gracias Horak.

Importante el apunte de tostador: el quedarse "desplazado" tiene que ver con la pérdida por retirada, no por baja. Eso me parecía. Digamos que el general "huye" ante la muerte de sus tropas, y solo en la "retirada" es cuando puede ser desplazado.

Ok OK.
#10623
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
23 de Agosto de 2012, 00:46:39
Cita de: horak en 23 de Agosto de 2012, 00:22:59


c) no es indispensable.

Si en las reglas pone " con un general" no importa donde esté ese general

ejemplo: parte de los refuerzos cartagineses son

"1 con cualquier general"

si hay un general cartagines que ha sufrido atrition por pasar el invierno en un cp enemigo, ahora le puedes poner esa tropa.

y así con todos los refuerzos. Si en las reglas pone " con un general" no importa donde esté ese general

Pero si que especifica que NUNCA PODRÁN RECIBIRSE REFUERZOS EN UNA CIUDAD ASEDIADA (o algo así), y mi duda es si se refiere a toda la localización o únicamente a dentro de la ciudad (es decir, tendría sentido que quienes están asediados no puedan recibir refuerzos, pero los que están fuera yo entiendo que sí que podrían recibirlos, por lo uqe debería poner, si mi hipótesis es cierta, QUE NO SE PUEDE DENTRO PERO SÍ FUERA).

¿Esto es correcto?
#10624
Madrid / Re: Quedada mañana Jueves 23
23 de Agosto de 2012, 00:22:14
Cita de: Quinta en 22 de Agosto de 2012, 23:48:35
Como han trasladado el torneo de Carcasonne yo podría por la tarde, pero con el calor y sin transporte fácil no me muevo.

Pero puedo poner mi casa.

Y si Calvo, quieres dar otra oportunidad al Hannibal es un buen momento.

Al final me piro desde por la mañana. El hanniba lo tengo desplegado y vamos por el turno 6. Ya lo voy pillando ;) ;) ;)
#10625
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
22 de Agosto de 2012, 23:40:01
Cita de: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 23:27:24
ok muchas gracias a los 2 .....ya me queda claro...me estaba liando yo solo mas de la cuenta :D

No te culpes, es un reglamento complejo, con bastantes detalles. A mí me costó muchas consultas y relecturas comprender bien las mecánicas.

Si te surgen más dudas, ya sabes  ;)
#10626
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
22 de Agosto de 2012, 23:13:11
Cita de: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 23:06:21
pero en el caso de estar 3 moustros en el cielo....atacarian los 3 o solo 1.....eso es lo que no entiendo... ;D

Es que los monstruos no atacan cuando llegan.

Los monstruos cuyos símbolos coincidan con el símbolo llegarían en la fase de mitos (si todos los que están en el cielo tienen el mismo símbolo, pues todos), pero NO ATACAN EN ESA FASE.

Digamos que los monstruos estas "acechando" por la zona y es en la fase de movimiento de los investigadores cuando AL INTENTAR SALIR DE UNA LOCALIZACIÓN-CALLE con monstruos debe decidir UNO POR UNO si los intenta evitar o si SE PELEA CON ELLOS. Si se inicia la pelea, aunque se haya evitado a los anteriores, habrá que pelearse con todos. Temáticamente es algo así como que esquivas a lso priemeros, pero al pelearte con el último los otros lo oyes y se acercan.

En resumen: Es en la fase de movimiento cuando O EVITAS A TODOS O TE PEGAS CON TODOS.
#10627
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
22 de Agosto de 2012, 22:51:04
Cita de: fresnur en 22 de Agosto de 2012, 22:16:56
A ver....cuando se mueven ,antes de ir al cielo, pasa lo que tu me dices..esacto...mi pregrunta es...si en el cielo tengo 3 moustros voladores...y hay un investigador en una calle (en el manual dice que los moustros voladores que estan en el cielo atacan solo cuando los investigadores terminana su movimiento en un acalle)...atacarian los 3 moustros que estan en el cielo o atacaria uno solo¿¿¿ no se si me explico... ;D

Te explicas y Quas4R te ha respondido bien: los tres monstruos, cuando se muevan, irán a parar a la calle en la que esté el investigador con menos DISCRECCIÓN.

El matiz en el que te pierdes es que tú has dicho "al primer investigador qeu finalice su movimiento en la calle", y no es el hecho de que un investigador LLEGUE a la calle lo qeu provoca que el monstruo vaya inmediatamente, si no que, ADEMÁS, el monstruo debe moverse-activarse por que coincida el símbolito con el de la carta de mitos.

Dicho de otro modo: si los bichos se van al cielo, es posible que los investigadores salgan a la calle y permanezcan algún turno, pero si en esos turnos los bichos no se "activan" por no coincidir dicho símbolo, los investigadores se meterán en alguna localización "techada" y estarán de momento seguros (hasta qeu vuelvan a salir a la calle etc etc).

¿Era a esto a lo que te referías?
#10628
Cita de: versus en 22 de Agosto de 2012, 21:05:51
Que te cuenten
Betote o Maeglor
los 2 espadas
que triunfaron ayer
saliendo por la puerta grande.

No hay esquina de la zona
que no recorrieran anoche
marcando el territorio
como si de "linces" se tratara
dejaron su "impronta"...

¡Vive Dios!
que manera de invocar
a Brrrrrraulio...
 

Qué impresión se debieron llevar nuestros hermanos extremeños... por una parte unos flojeras entre los que me incluyo, renegados del etanol, auténticos desleales a Mahou Tse Tun, y por otra los alquimistas del neón. Qué cuadro.



#10629
Madrid / Quedada mañana Jueves 23
22 de Agosto de 2012, 20:28:10
Pues hay dos opciones.

O montarla en Rivas - Arganda

O si alguien pone casa me muevo.

Me apetece liarla desde primera hora (bueno, 11:00 - 12:00 am, que tengo que ir a mirar unas pinturas).

#10630
Cita de: luispe en 22 de Agosto de 2012, 19:55:31
Es un juego que usa mucho texto y muy diferente. Son muchas cartas diferentes, para cada raza y algunas comunes, además las hojas de facción también tienen bastante inglés...no te lo recomiendo si no lo controlas bien

yo también lo desaconsejo mucho mucho, salvo que tengas muy muy muy claro que solo lo vas a jugar con jugadores que tienen mucha soltura con el inglés.

El juego ya es complejo de por sí, como para tener que estar mirando "chuletas" traducidas. Y ni por esas, por que las cartas de combate tienen bastante texto.

#10631
Cita de: Robert Blake en 22 de Agosto de 2012, 12:50:45
Cuando hablamos de las grandes nos referimos a cajas del tamaño del Alquimia prohibida o la expansión del Civilización, no cajas del tamaño de las del Arkham Horror, no? porque me parece que ése es el tamaño. En cualquier caso, la mar de bienvenidas que son.

Realmente quería referirme a ambas, excluyendo las "print on demand", que me parecen una buena idea por que aumentan los "guiones", pero me parece que se van de precio.

Es (el POD) de esos productos "complicados" para las editoriales, por que supongo que sacarlo con un PVP menor les deja sin margen de beneficio, pero que a muchos clientes nos parece que el coste no compensa, más aún si piensas, como es mi caso, que ya el básico debería haber incluido más "guiones".

Una expansión en la que además de lo principal, que son esas nuevas historias y alguna nueva mecánica, incluye algo de plástico y cartón parece que entra mejor "por los ojos" y anima más a la compra.
#10632
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
22 de Agosto de 2012, 14:26:24
Bueno, pues tres cosillas más y creo uqe ya está todo:

a) ¿Cuales son las consecuencias políticas por abandonar una batalla? Me explico: cuando pierdes una batalla pierdes también marcadores políticos igual a la mitad de las unidades perdidas. Pero, ¿por abandonar la batalla también? Dicho de otro modo ¿abandonar la batalla equivale a perderla, a efectos de pérdida de control político?

b) ¿Si un general pierde todas sus unidades a causa de las bajas en batalla (las bajas comunes a ambos bandos que se consultan en la tabla de desgaste) no es desplazado? Es que eso pone en la traducción que tengo, en el punto 10.10, que no es desplazada a causa de la pérdidas por tabla de desgaste, que solo se desplaza por pérdida "de retirada" o pérdidas "navales".

Si eso es así, si no es desplazado, entiendo que debe hacer una retirada.

Entonces ¿sí sería desplazado si pasa por encima de una unidad enemiga, o por una casilla con control político enemigo?

¿Puede volver por puerto ese general solitario? (En las reglas pone que no podría si ha desembarcado este turno, pero imaginemos que desembarcó en el anterior).

c) El tema de los refuerzos también me lia. Se supone que no se reciben refuerzos en una ciudad asediada, pero entiendo que no se reciben DENTRO de la ciudad asediada. Es decir, que el general que está fuera, asediando SI PUEDE RECIBIR REFUERZOS. ¿Es esto correcto?

Mil gracias por vuestro tiempo.



#10633
Yo me quedé bastante eslipet jugando con Keroak, que el tío sacaba información guapamente con las votaciones. Cuatro partidas cuatro ganadas por la resistencia, sin expansión. Para mí inédito.

Seguro que eso se puede también anular con el tiempo, no cabe duda, pero creo que si se sabe jugar la resistencia sí tiene opciones visto lo visto.
#10634
Cita de: DrDoritos en 22 de Agosto de 2012, 08:56:11
Vamos, que había que dar salida a las miniaturas de alguna manera, porque ni con agua caliente, oiga.

Supongo que esto es como tantas cosas: a algunos nos parece un poco elevado el precio de las miniaturas y a otros les compensará.

A mí las expansiones "grandes" no me disgustan, pero si preferiría que trajeran sobre todo más historias, por el asunto manido de la rejugabilidad.

Obviamente agradezco más bichos, losetas y personajes (a la mayoría nos parece mejor invertida la pasta cuando en la caja vienen componentes chulos) pero lo que más necesita el juego son nuevas historias y guiones diferentes (que pasen cosas que vayan más allá de "ve a X, despues a Z y despues a W). Sería muy chulo tener tramas con más complejidad y sutileza en las pistas...
#10635
Cita de: pacornic en 22 de Agosto de 2012, 11:53:11
Ayer casi a última fue que me pude pasar y pude catar apenas un RA y un filler de unos pollos que nos explico Quinta en un plis plas y que no me enteré de como se llamaba. Era la primera vez que iba a Gen X (a jugar) y me gustó mucho. Muy buena gente y buen rollo se podía palpar ademas del caloraco que me tenía asfixiado.

Seguro que repetiré  ;)


No coincidimos en mesa, pero me alegro de que te gustara la experiencia.

Un consejo, si me lo admites: evita en la medida de lo posible el contacto con las paredes del doungeon. La concentración de bacterias y otros microosganismos que expulsan 20-25 fricazos plus a modo de sudor, estornudos y otros aerosoles se incrusta en la pared y está resultando en un organismo que empieza a tener su propia atmósfera y campo de gravedad. Si te toca tendrás que mantenerte en cuarentena dentro del doungeon, con solo la compañía de Gelete y múltiples Wallace.