Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - versus

#1066
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
26 de Enero de 2016, 07:26:12
Cita de: Jsper en 25 de Enero de 2016, 12:16:25
¡Quiero mi juego y lo quiero ya!

Querido TiTaN.... yo tambien !
#1067
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
26 de Enero de 2016, 07:24:38
Cita de: Aecio en 25 de Enero de 2016, 10:18:56
¿Cuando estará disponible?

Si todo va como deberia para Marzo.

#1068
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
26 de Enero de 2016, 07:22:31
Cita de: gixmo en 25 de Enero de 2016, 08:17:58
de momento pintaza!!!!

No se con quien lo podre jugar... pero que me voy a hacer con uno eso es seguro  ;D

Por un momento pense que me ibas a proponer hacer reglas solo play.... ;D
#1069
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
25 de Enero de 2016, 05:53:49
Os presento un 3D con los componentes del juego


#1070
Marisol

Para mi una de las bellezas femeninas eternas...


Pd. Sin embargo, su hija...

Para que veas lo que es la genetica
#1071
Cajón de sastre / VI Naciones 2016 (La secta del oval)
23 de Enero de 2016, 12:23:04
Un año mas La Secta del Oval, se congratula en abrir este post,
donde poder hablar sobre el campeonato por naciones del hemisferio Norte,
el archiconocido VI Naciones.



Os dejo un enlace de la web oficial del torneo

http://www.rbs6nations.com/en/home.php






Pd. Para aquellos que quieran recordar lo acontecido el año pasado...

http://labsk.net/index.php?topic=147723.0
#1072
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
20 de Enero de 2016, 13:05:46
Os adjunto unos bocetos de las cartas del juego


#1073
Cita de: vilvoh en 15 de Enero de 2016, 11:12:53
Gracias por el enlace. Voy a echar un vistazo. A ver si en alguna otra ocasión en que hagas una demo, puedo pasarme y jugarlo.


De nada.
Siempre es un placer.

Ahora el juego le tengo algo parado
ya que edito BASKETBALL age en breve

http://labsk.net/index.php?topic=165706.0



Pero si juntas gente para un demo, yo encantado de hacerla...  :)
#1074
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
19 de Enero de 2016, 08:38:38
Cita de: garripo en 16 de Enero de 2016, 11:18:18
Cita de: versus en 14 de Enero de 2016, 09:03:25
Hola


Si la estructura te plantea problemas en vertical,
te has planteado hacerlo de perfil como si fuera el alzado de un edificio?

No entiendo el planteamiento, de perfil? Si alzado es vista de frente que es como es ahora mismo.  :o


Si, pero llevandotelo a la mesa como si del plano de un edificio se tratara.
Pasarias del 3D al 2D.

Lo digo en el caso de que la estructura te planteara problemas.

A veces toca renunciar a parte del diseño
por tema de costes  o de fabricacion, etc...
#1075
Cita de: vilvoh en 15 de Enero de 2016, 09:55:03
Y no se podría crear algún sistema sencillo, con símbolos, como por ejemplo el que tiene Pergamón para su jugador fantasma, de manera que en función de las cartas que vayas jugando, esas cartas tengan combinaciones de símbolos y te indiquen por qué pujan los jugadores fantasma que van por detrás y unas cantidades, que supongo que habrá que equilibrar o adaptar en función de la dificultad de la carrera que se elija (lo mismo estoy diciendo una locura, pero no recuerdo bien cómo va el juego, lo siento)

Otra opción es un sencillo método de sacar fichas de acciones, en diferentes proporciones, de un cuenco, y esa es la acción por la que puja cada fantasma que va detrás. Quiero decir, en un cuenco pones 5 de la primera acción, 4 de la segunda, 3 de la tercera, etc... y vas sacando cuando procede.

Edito: Disculpa, ya me he leído el hilo entero y he visto que ya habías pensado bastante bien el tema de los dummies. A ver si es posible que consigas el ajuste de los dummies pujando.

Gracias por la idea.
Seria cuestion de ver si funciona lo de Pergamon.


Las reglas las tienes disponibles en BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/178099/1500-m

Podras ver como funcionan los corredores robot

#1076
Cita de: vilvoh en 14 de Enero de 2016, 09:53:33
Una duda ¿has pensado en crear algún tipo de modo solitario, con corredores fantasma de distintos niveles, al estilo por ejemplo de los coches fantasma de Race Formula 90?

Con 3 y hasta 2 jugadores, se puede jugar perfectamente.
Las ultimas pruebas que realice iban encaminadas precisamente
a intentar jugar en solitario.

El problema esta en que en un modo solitario,
solo te pisarian las acciones los corredores robot que vayan por delante,
pero no se efectuaria puja alguna por las acciones en la ronda de cartas.

Eso hace que una parte importante del gasto y gestion de la fuerza mental,
(que es uno de los aspectos mas importantes del juego) se pierda.

Las reglas para corredores robot que incluye el juego funcionan bien
y lo mejor de todo es que puedes endurecer o ablandar a  estos corredores.
Simplemente en la fase de ritmo puedes establecer que avancen
a la media de los corredores (blando) o con bonus de +1, +2, etc
o al rtimo del que mas avance en esa ronda (duro).
#1077
Diseñando un juego de mesa / Re:OH NO, FIRE!!
14 de Enero de 2016, 09:03:25
Hola


Si la estructura te plantea problemas en vertical,
te has planteado hacerlo de perfil como si fuera el alzado de un edificio?
#1078
Cita de: japilion en 13 de Enero de 2016, 16:52:29
Buenas,

Acabo de ver el video en Analisis Paralisis y me parece bastante chulo el juego, sobre todo que es una temática que no se suele tocar.

animo con el proyecto y ya que estamos te pregunto si ya sabes si falta menos para llegar a los 300 prepedidos???

Saludos


Hola

Gracias por tu interes en el juego.

La situacion del juego ha variado ligeramente.

La web de Decision games ha sido modificada
en lo que respecta al Pledge program.

Hasta donde yo se, han quitado el numero de pledgers
y lo han incluido ya para una edicon en principio para 2018 (  :'( ),
pero si hay un numero de gente interesada con anterioridad,
se podria adelantar dicha edicion.

Te dejo el enlace al pledge program en Decision games:

https://shop.decisiongames.com/SearchResults.asp?Cat=31

Y aqui el enlace del juego:

https://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=p1901



#1079
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
13 de Enero de 2016, 09:04:03
Cita de: darleth en 12 de Enero de 2016, 12:09:58
Que buena pinta....lo quiero YA.

Me alegro que te guste.

Y yo.

Yo tambien lo quiero YA.   ;D
#1080
Novedades / Actualidad / Re:BASKETBALL age
13 de Enero de 2016, 09:00:31
Cita de: galarth en 12 de Enero de 2016, 09:02:31

Sólo baloncesto ya era un buen juego cuando lo jugué, pero ahora este Basketball Age va tomando el cariz de imprescindible. Y encima con fichajes renacentistas de brío. ...
Enhorabuena Eduardo, estoy convencido de que todos estos años de trabajo será recompensados.



Cuanto tiempo ha que no nos vemos, amigo Galarth...!

Gracias por lo de imprescindible.
(¿se nota mucho que es otro que tengo en nomina?  ;D)

Ojala tengas razon y todos estos años de trabajo
sean finalmente recompensados....  :)

Abrazo fuerte