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Mensajes - Pedro Soto

#1066
Y yo para decorar un poquillo el post, voy a enseñaros algunos grafismos del juego que ya estoy mostrando en mi página web.
Espero que os gusten:

- Aquí se ven las losetas especiales y curvas que tiene el circuito:
(por supuesto nunca van a ir todas juntas que sino sería un recorrido infernal)




- Aquí un montaje donde se ven algunas de las cosas que se esconden tras los enigmáticos arbustos de bayas:
(a ver que os encontráis cuando a los avestruces se les ocurra meter su pico ahí dentro)




- La imagen creada para mostrar el setup inicial del juego:
(un montón de cartón que entrará dentro de una caja pequeña, como la del Exploradores o Príncipes de Catán aunque algo más alta):




- Y finalmente un boceto y su acabado del victorioso avestruz de la contraportada:

#1067
Novedades / Actualidad / Re: Myth [Kickstarter]
21 de Mayo de 2013, 17:10:48
Yo lo acabo de hacer. Set capitán con el Spriggan ese y las fundas personalizadas de sus cartas .Estuve tentado de añadir algo pero como el resto de cosas no son exclusivas pues prefiero cogerlas si veo que el juego está bien cuando las saquen a la venta.
#1068
Cita de: Wkr en 21 de Mayo de 2013, 11:57:18
A mi no me parece mezquino, es parte del juego. Si alguien sabe que no puede ganar, creo que hace bien en intentar que nadie gane. En eso consiste los semi-cooperativos, digo yo. Para algo hay un vencedor. Si por ello el juego se resiente y deja de ser divertido, entonces el problema no esta en las actitudes de los jugadores, está en el propio juego. Tal vez se hubiera resuelto de una manera mejor si no fuera semi-cooperativo o se usaran otros mecanismos.

Joder, Wkr y eso que tú diseñas juegos narrativos donde una parte importante está en la óptima actitud de los jugadores en pro del juego. Donde si los jugadores no se toman en serio la partida y su papel en ella, ésta resulta un soberano coñazo.

Ya sé que me dirás que un juego narrativo y uno semicooperativo no son iguales, pero hombre, si se trata de vivir la aventura y de ser consecuente y respetuoso con tu rol, creo que se puede hacer igual de las dos formas.
#1069
Es una actitud que niega evidentemente la diversión del juego y yo creo que un juego tiene que ser divertido, se gane o se pierda. Así que para mi no es una actitud válida.

Si un juego (como los dos mencionados) es tan temático y absorbente y logras de verdad meterte en el papel y vivir la aventura o la historia, no me parece razonable una actitud así cuando se aproxima el final de la partida. Es como estar viendo una peli de aventuras cojonuda en el cine donde estás involucrado con la trama y empatizas con los personajes, viviendo lo que ellos viven, y justo al final se mueve el plano y te ves al director dando órdenes, al cámara, a los actores fuera de plano comiendo de la mesa del cátering, los soportes de los escenarios.
Vamos, sales de la película de una patada.

Creo que son juegos donde no es tan importante el ganar o perder, sino el jugar. Es como eso que dicen que de un viaje lo importante no es llegar al destino, lo importante es el viaje.
#1070
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
21 de Mayo de 2013, 10:59:42
Cita de: mazmaz en 21 de Mayo de 2013, 10:33:41
En la portada de la caja pone semi-cooperativo, en las reglas pone que solo gana un jugador, y te frustras porque alguien no quiera perder? Esto no es un juego de rol ni un cooperativo puro, aquí uno gana y los demás pierden! Pasa lo mismo en el República de Roma o el Archipelago, y no veo a nadie quejarse de que los jugadores que vayan peor intenten reventar la partida para no perder. ???

Hombre, pero si te metes un poquito en el rol del naufrago, que es de lo bonito de este juego, lo importante es salir vivo de la isla y volver a tu vida en el londres victoriano con tu familia y amigos. Tras eso, uno de los naúfragos se volverá más famoso porque tendrá la historia más apasionante que contar, pero aunque no ganes dinero y fama, siéntete contento de haber vuelto con los tuyos con vida (aunque igual con alguna secuela :D).

Al menos eso es lo que siento yo cuando juego Naúfragos.

Reventar una partida nunca es sinónimo de diversión. Es obvio intentar ganar e intentar aprovechar para pillar puntos de historia cuando puedas, pero una vez la partida encamina su recta final, un jugador que ha jugado bien, metiéndose en el papel, debería querer salir con vida. Si no quiere hacerlo es que no se ha metido en el papel y entonces es que se ha perdido la parte más importante de este juego. Que se ponga a jugar a otras cosas.

De todos modos, el autor ya ha dicho que, si se ha conseguido ese objeto necesario, no importa quien lo tenga al final o si se pierde voluntariamente por la jungla (que, por cierto, que cosa más absurda, leche... no me imagino a nadie queriendo perderse en la vida real). El objetivo ya estaría cumplido.

PD :Por cierto en el Panic Station, que es otro juego donde importa mucho la interacción entre jugadores y que me ha hecho pasar partidas muy divertidas y otras sosísimas, uno de los jugadores humanos cuando estábamos cerca del final de la partida (solo quedábamos humanos él y yo), decidió voluntariamente ser "infectado" porque las reglas decían claramente que si ganan los infectados, ganan todos ellos. Así que decidió "morir" voluntariamente. Aunque las reglas no dicen nada contra ello, sí que es verdad que en ese juego esa regla de fin de partida está mal puesta y hay que arreglarla con una "home rule". A pesar de eso, aunque pierdas, a mi me gusta luchar hasta el último momento "dentro del papel en el que me meto" y creo que así vivo mejor la experiencia.
#1071
¿Hablais del Naúfragos, no?  ;D ;D
#1072
Ayyy, que ganicas de tener un ejemplar en las manos. Creo que va a ser de los primeros juegos que dibujo (porque el Intrigas de Palacio aún está en boxes) que va a salir a menudo en reuniones familiares y con no jugones (a esa gente no le puedo sacar un MIL o un RAGAMI o un Mundo de Águila Roja  ;D ;D).
#1073
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 18:43:00
Exacto. Un jugador nunca puede guardarse comida para él del almacen. Pero sí que puede tener algo de comida propia si la ha encontrado a través de cartas de trama, ¿no?
Entonces en un turno de supervivencia:

1- Se convierten las fichas en cubos blancos.

2- Cada jugador en orden decide que quiere hacer con la comida disponible "cubos blancos y patas de pollo":
a- Puede coger una pieza y comerla
b- Puede coger una pieza y dársela a otro jugador que se la come inmediatamente.
c- Puede coger una pata de pollo y devolverla al almacen (devolver un cubo blanco es una chorrada porque se deteriorará tras la fase de supervivencia).

3- Se sigue así hasta que no quede nada para repartir.

3b- MI DUDA VIENE AQUÍ: ¿Los jugadores con comida "propia" encontrada por aventuras pueden ahora comer algo de la suya? ¿Pueden dejarla en el almacen? ¿Deben dejarla por obligación en el almacen tras volver exitosos de la expedición?

4- Los cubos blancos que sobren se pudren y descartan.
#1074
Ayudas de Juego / Re: NAUFRAGOS (FAQs)
17 de Mayo de 2013, 10:31:42
eldibujante, lo que ha hecho Brackder ha sido un corta-pega de las dudas que fueron surgiendo en el hilo del juego y de sus respuestas. Él no escribió ese "se rajan" que tanto te molesta sino el que formuló la pregunta.

Ten en cuenta que no es un fichero PDF oficial es un montaje que nos ha hecho el autor para que podamos imprimirlo de momento y así tener a mano las principales respuestas. Y yo que se lo agradezco.

PD: Además, Brackder es un tío que sabe escribir muy bien. Tengo un libro de relatos cortos suyo que lo demuestra :D
#1075
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
17 de Mayo de 2013, 10:26:18
Pones el meeple primero en una casilla de campamento. A la hora de ejecutar las acciones de los meeples en orden estricto de arriba a abajo y de izquierda a derecha, cuando te toque, le trasladas a la carta de campamento que quieras usar.

Esto puede provocar que un jugador por estar cerca del jugador inicial ocupe una carta que querías ocupar tú y tengas que escoger otra acción de campamento.
#1076
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
16 de Mayo de 2013, 14:55:16
Cita de: Miguelón en 16 de Mayo de 2013, 10:36:31
Spoiler
Hombre... ya me dices que hay tiburones y medusas y lo que hacen, ahora sé su "importancia" y condiciona a la hora de actuar (no he seguido leyendo)...
;)

Pero hombre, Miguelón, no te metas con el pobre Sagres :D :D que en los componentes del juego te viene una ficha de Medusa y una de Tiburón con dorso de ficha de Pescado. Y las propias reglas te dicen que la de Medusa va mezclada con las fichas de pescado y tiene un dibujo de un cubo blanco y la de tiburón -que tiene un dibujo de un cubo negro- supongo que haya que mezclarla en alguna ocasión debido a que entre en juego por alguna trama.

Vamos que tampoco es que te haya contado el final de El Sexto Sentido  ;D.

Esa miniexpansión parece simpática. Me gusta lo de construir objetos de un uso con fichas de comida de valor 0.
#1077
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
10 de Mayo de 2013, 11:15:57
Pues yo he completado la de Mundo Zombies y la de Mundo Chanante. Las dejaré abiertas un rato. Si alguien quiere pedirme repes que lo diga.

La verdad es que no me gusta nada esta nueva versión de illustrum. Yo era un completista y me gustaba dejar las colecciones limpias antes de cerrarlas ya fuera a través de regalos o ventas. Ahora, las ventas se han vuelto imposibles, porque las monedas de oro se han convertido en un bien muy valorado y nadie sabe aún, cual puede ser el cambio justo. Yo ya he visto como me rechazaban ofertas de 5 platas por 2 monedas o de 1 dorado por 15 monedas. No sé si será excepcional, vamos.

En fin, entiendo que quieran ganar dinero con el invento, pero vamos, ha sido un cambio demasiado drástico para mi gusto (y no me gusta que digan en el correo donde lo anunciaron frases como: "para mejorar tu experiencia como jugador..." me suena demasiado a mensaje del gobierno de Rajoy  ;D).

Aguantaré, de todos modos, porque quiero saber cual es la recompensa por conectarte asiduamente. Pero no me espero nada bueno, al verdad
#1078
Cita de: acv en 01 de Mayo de 2013, 17:35:46
Pues ya sabes :) .. Córdoba y Granollers son las citas... por el momento...

ACV 8)

PS: Pregunta tonta tienes facebook


¿Es a mi la pregunta, Antonio? Si es que sí, pues no, no tengo facebook, ni twitter, aunque este último me lo estoy planteando porque creo que me viene bien para estar conectado profesionalmente, yo que no soy de estar en los centros neurálgicos lúdicos, aunque me da miedo que luego me haga perder mucho tiempo.
#1079
¡Que envidia me dais, cabrones!  ;D ;D
#1080
Novedades / Actualidad / Re: Intrigo, por EDGE
01 de Mayo de 2013, 10:49:31
Y yo