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Mensajes - davinci

#1066
¡Síiiiii! Gracias, SonicEd. Es lo que quería saber y es imposible comprobarlo salvo que veas el juego físico. En prácticamente todas las tiendas en línea que lo tienen enseñan la portada de la primera edición.

Me alegra ver que han usado la tipografía original. Me gusta :)

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David
#1067
Cita de: SonicEd en 11 de Septiembre de 2014, 21:34:41
La portada cambia un poquito, en lo que refiera al título nada más. Y pone debajo edición revisada. Los tokens en vez de ser de cartón son de madera, eso sí. Y trae pantalla!

¿El título tiene la tipografía del original?

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David
#1068
Cita de: Glück en 11 de Septiembre de 2014, 00:56:31
Ya me imaginaba. Bueno, pues ahí va mi opinión: para mí la edición de Hans im Glück es la más bonita con muchísima diferencia, es una absoluta preciosidad. A mí me encanta el tablero grande (¡esos preciosos bordes!), la paleta de colores de las losetas (que se ven a distancia) y, en general, todo el trabajo de Matthäus (su portada es también la más sugerente). :) Las nuevas ediciones me parecen más de lo de siempre. Y la de Pegasus / Devir en concreto, horrible (apretujada, recargada, confusa, fea...).

Mi opinión no dista tanto de la tuya. La edición de HiG es bonita. El juego encima de la mesa, con todas las losetas desplegadas, es un ejemplo de claridad y austeridad elegante. Lo que no me gusta de esa edición es la caja. Es enorme y feota. Las letras usadas para el título del juego chocan.

Y la edición de DEVIR... pues aunque estoy de acuerdo con tu apreciación de Pegasus y DEVIR ha basado el aspecto en esa, han incluido un par de cambios estéticos de gran gusto. Las losetas más pequeñas y el nuevo borde del tablero contrapesan la recarga de color y mejoran la claridad, según he podido ver en algunas imágenes. Me ha sorprendido que tan pocos cambios le den un remozado agradable a esa imagen hipercolorida.

Y algo que no entiendo es por qué todas las ediciones de este juego tienen una caja tan enorme, cuando ni por tamaño de tablero ni por cantidad de componentes haría falta tal cosa.

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David
#1069
Viendo la nueva edición de DEVIR creo que es excelente. Han cogido los dibujos de la edición alemana pero les han aplicado una serie de correcciones bonitas. El borde del tablero es más pequeño y discreto. Las losetas también son algo más pequeñas y quedan muy bien. Diría, pero no estoy seguro (sólo he visto imágenes) que los colores del tablero son algo más pálidos, lo cual mejora el reconocimiento de las losetas.

Tan sólo una cuestión en lo referente al tamaño de la caja. ¿Por qué siguen los fabricantes poniendo mastodontes con lo molesto que eso resulta? El tablero doblado y la cantidad de componentes no justifican una caja tan grande. ¿Algún día dejarán de forzar nuestras baldas en balde?

Lástima no haber vigilado ese detalle de peso.

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David
#1070
Cita de: Glück en 09 de Abril de 2014, 22:10:11
¿Doris Matthäus "trazo de dibujos torpe"? O_O

¿"sensación de cutrez"?  :o

Con defensores como tú, quién necesita enemigos  ::)

:)

La caja de HiG me resulta torpe, grande, con tipografías y dibujos feos. El tablero, si no fuera tan grande, funciona mejor. Las losetas me parecen soberbias. En realidad no procuro defender nada. Tan sólo hablo de lo que veo y siento frente al juego ;)

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David
#1071
¿Pero no era más divertido verlo como un misterio?... Vuestra frialdad me abruma :)

En fin, ya dejado de lado el asunto sí me gustaría plantearos una cuestión. ¿La portada de la versión revisada de Devir es igual que la de la versión antigua? ¿Han cambiado las tipografías? Es que recuerdo haber visto una imagen en alguna tienda en línea que me dejó sorprendido.

Gracias a todos por las aclaraciones.

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David
#1072
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
08 de Septiembre de 2014, 23:19:19
Segunda partida, de nuevo frente al sultán demoníaco, Azathoth. En esta aventura, siendo dos investigadores, hemos conseguido resolver los misterios antes de despertar el horror. Nos hemos movido con cierta holgura por el mundo, pues la perdición no nos mordía despiadadamente; pero eso no quiere decir que haya escaseado la emoción. De hecho, si no hubiésemos resuelto con prontitud, el caos se habría adueñado del mapa en una cascada irrefrenable.

Lo más importante: cada partida el reto será diferente, a veces letal, a veces liviano. No es un juego difícil, pero quizá eso ayuda a concentrarse en el desarrollo de la historia. Por alguna razón con EH me sumerjo con cierta facilidad en la narración. Lo que cuentan las cartas me parece evocador y acertado, bien redactado, con gusto. Los efectos de cada monstruo suponen retos que combinados entre sí te pueden dejar patidifuso si no controlas sus apariciones. Me gusta sentir que en cualquier momento la aventura se puede ir al carajo por acumulación de problemas, pero que es posible enfrentar el caos con organización. No se dan situaciones muertas, en las que te sabes vencedor a falta de una hora de partida, o al menos yo no lo he experimentado.

Es evidente que sólo dos partidas no bastan para una valoración completa, pero estas seis horas de exposición a EH ya me han dado más que las decenas dedicadas a su hermano primigenio AH. Estoy feliz de haberlo encontrado. Espero que la ilusión me dure tiempo suficiente.

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David
#1073
Cita de: Pedrote en 08 de Septiembre de 2014, 21:45:41
¿No es este? http://catalog.devir.es/producto/tablero/sombras-sobre-londres/index.htm

Supongo que habrás llegado a él por Google. Lo cierto es que si entras en la página de Devir y pones el juego en el buscador, no aparece ningún resultado. Misterio.

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David
#1074
Hola a todos.

Resulta complicado hallar pistas fidedignas de este juego. Qué alarde de originalidad metalúdica. Se trata de "Sombras sobre Londres", traduccción torpe y poco evocadora de "Letters from Whitechapel". Me explicaré un poco mejor, para no formar parte del misterio: probad a entrar en la página de Devir y buscadlo. A la vista del listado de infinidad de tiendas en línea, forma parte de su catálogo editorial. Hace algún tiempo la editora anglosajona FFG se hizo cargo de remozar sus componentes y actualizar las reglas, dando al mundo una buena edición. Si exploras por las tiendas puedes comprobar que disponen de "Sombras sobre Londres, edición revisada", pero es imposible asegurarse de que hablamos de la de FFG porque Devir no se hace eco del producto en sus páginas.

¿¿??

¿Alguien conoce la solución al enigma? ¿Alguna pista? Que un juego de gato-ratón juegue así con potenciales compradores, no sé si escama o da para alegrarse por campaña tan temática. Independientemente de la reacción a aplicar, a mí me hace sentir perplejo.
#1075
Aquí parece que tienen lo que necesitas: http://www.agullomaderas.com/b2c/inicio.php. Está cerca de Embajadores.
#1076
Cita de: kalamidad21 en 29 de Agosto de 2014, 13:51:59
Yo, en cambio,  creo que bebe muchísimo de AH.  Es que si parecieran mas serian el mismo juego.

Opiniones, opiniones... :)
#1077
Cita de: kalamidad21 en 29 de Agosto de 2014, 00:53:46
Eldritch Horror (2013), que todos sabemos que bebe muuuucho del Arkham Horror de Wilson y Lainus de 2005, que en realidad era una reimplementación de Wilson del Arkahm Horror de Lainus de 1987.

EH bebe de AH de forma relativa. Lo que Corey ha conseguido es darle la vuelta por completo a la esencia del juego. ¿Que hay portales, monstruos y pistas? Sí, pero su significado e implementación están lejos de AH. Cuando alguien escribe que EH es un AH simplificado me saltan chispas en la cabeza. No tiene nada que ver, salvo que uno sea nominalista y le dé a los términos categoría semántica. EH comparte con AH lo que puede compartir con casi cualquier juego de aventuras que se haya hecho. Salvedad hecha: el tema, que evidentemente es el mismo :)
#1078
El mercado es sórdido y complejo. Raro es que puedas valorar un hecho aislado, porque los factores que lo rodean pueden justificar cualquier precio, alto o bajo.

Hablando de FFG sí percibo un detalle que me sorprende. Arkham Horror, un espanto de juego (vaya toda la subjetividad requerida por delante) con unos componentes magníficos en general. No tiene las mejores cartas del mundo, pero son robustas.

Pasa el tiempo y la editorial saca Eldritch Horror. Cuesta como el Arkham, tiene una cantidad de componentes similar, abres la caja y... ¿Qué te encuentras? Un tablero con cierta tendencia a combarse y unas cartas que... por primera vez desde que juego me estoy planteando enfundar tras tan sólo una partida.

¿El mundo se ha encarecido tanto como para que FFG haya tenido que optar por componentes de baja calidad con Eldritch? ¿O es que le han cogido el gustillo a ganar dinero y ven que la afición lúdica se traga casi cualquier cosa a casi cualquier precio? Las cosas no suelen ser blancas o negras, pero yo sospecho que hay bastante de lo segundo. Y es una pena, porque Eldritch Horror, independientemente del coste, me gustaría que fuese un producto duradero. Me gusta sacarlo y jugarlo. Me gustaría sentirme contento con sus componentes. Pero no es así.
#1079
Los monstruos sin retribución pueden suponer un grano en el culo si están en algún lugar que te interesa explorar. No puedes tener encuentros si hay un monstruo vivo. Así, aunque los efectos no sean directos, la sinergia provocada por montones de pequeños factores te puede hacer polvo. Si todo fueran efectos directos resultaría un poco agotador.
#1080
Hola otra vez.

Al final he conseguido el juego y tengo una partida a medias (cosas de tener dos enanos pululando por la casa). A estas alturas celebro haberlo comprado, lo que jamás me ocurrió con AH, pese a la cantidad de intentos que le dediqué.

De pronto en EH todo parece tener mucho más sentido, no desde una perspectiva lógica, sino atendiendo a su interés. El juego abunda en mecanismos que generan suspense a corto plazo. Las distintas escalas de objetivos resultan motivadoras. No debes descuidar lo inmediato, que se acumula con rapidez, pero has de prestar mucha atención a los misterios que te dan la victoria. Ajustar tus acciones para lograr ambas cosas me resulta interesante en sí mismo, independientemente de la inmersión que induzca el texto de las cartas. Pero es que además los diferentes encuentros son muuuucho más interesantes que la media de encuentros de AH. Allí por cada diez cartas leídas una te planteaba algún reto o decisión difícil. Aquí las decisiones están mucho más presentes, lo que redunda en una experiencia satisfactoria.

Que hayan pulido las reglas para facilitar lo que no debería ser complicado es un acierto de cajón. Es lo que siempre me molestó de AH: reglas bobas sin interés para resolver mecanismos simplones en su conjunto. Aquí la sinergia de cada parte del juego se siente amenazadora. Sabes que si te descuidas descansando demasiado, serás pasto del horror.

Quizá todos esos factores hacen que, en definitiva, disfrute más de las aventuras que el juego propone. Lo cierto es que, por fin, noto que al leer cada encuentro, estoy pendiente de la aventura, y no de preguntarme "¿Pero ésto de verdad es divertido?".

Encantado de haberlo conocido. A ver si la grata impresión dura más allá de unas cuantas partidas. Cuando salga la expansión pequeña la compraré. La grande, con tablero accesorio, no me hace tanta gracia. Me gusta lo de moverme por el mundo entero.