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Mensajes - Dr. DiLuca

#1066
De Fiasco he oido hablar, pero no he jugado ningun narrativo aparte del "Si, señor oscuro!", del otro ni idea, ahora curioseo

Rayo, tu en mi situacion que harias? Intentarias diferenciar el tuyo, retematizar, dejar la manzana a un lado y buscar una pera? xD

Saludos!
#1067
Software / Re: RELOJ VIA WEB
06 de Julio de 2012, 01:13:56
Es de hace 4 años, se habra quedado sin pilas  :-\






































#1068
Bueno, Heraclio supongo que facturara como imprenta, la verdad que no lo se... pero seria cuanto menos curioso saber de donde ha sacado la informacion xD
#1069
O sea que no veias que tus juegos ofrecieran algo sustancialmente distinto a Fiasco o Dungeonslayers, correcto??

Necesito leer ese reglamento, maldicion xD
#1070
Y los veias tan incompatibles para convivir, Betote?
#1071
Madre mia, acabo de leer tus posts, Acv  :o :o

Menudas cifras se ha sacado el amigo periodista xD
#1072
1) No he contrastado nada, no he encontrado fuentes, excepto un ranking de 2009 / 2010 que no me encontraba "Devir" ni "Devir Iberia" ni nada

2) En el articulo lo incluye, de ahi que lo nombrara, pero la verdad que no tengo idea

Ademas, se me habia olvidado Games Workshop, que es una de las mas grandes...
#1073
Espera, que ya existe otro juego de cartas de civilizaciones?  ;D ;D ;D
#1074
Hola buenas! Acabo de leer el articulo de La Razon que nos proporcionaba el compañero Savalls en el siguiente enlace http://www.labsk.net/index.php?topic=89482.0

El tema del articulo no me parece ninguna novedad, pero dejandolo de lado, me parece interesante el principio del mismo, especialmente los dos parrafos que cito

CitarLa industria de los juegos de mesa -tableros, cartas, puzzles- ha experimentado un auge exponencial desde hace poco más de dos décadas (hasta llegar a los 47 millones de euros de facturación solo en España). El llamado boom fueron los juegos de cartas, especialmente las relacionadas con el rol. De estos juegos sobresale ‘Magic', auténtica pasión de adolescentes y jóvenes adultos hace ya 10 años.

Joaquim Dorca, representante en la Península Ibérica de Devir, industria líder en su sector que factura un total de 20 millones de euros al año, se muestra determinante y entusiasmado ante este auge y aceptación social. "Defendemos esta actividad de ocio como alternativa sana a otros comportamientos sociales", dice Dorca en relación, entre otros, al onmipresente botellón. "El planteamiento inicial y el sistema de reglas desarrollan y potencian comportamientos sociales saludables, ya que la competición sana y no lucrativa contribuye a formar criterio, construyendo personalidades estables sin que el jugador asuma riesgos irrevocables", continúa.


Me gustaria destacar lo siguiente. La industria de los juegos de mesa factura en España 47 millones de euros, de los que Devir factura por su cuenta 20 millones.

Edge Entertainment le ira a la zaga, con una cantidad desconocida, pues no he encontrado datos de facturacion para informarme, y dado que ninguna de las dos macroempresas tiene puzzles en su catalogo que yo haya visto, habria que descontar a los 27 millones, la facturacion propia de Edge Entertainment y la de la industria puzzlera al completo, de la que quizas MJ o Nakkan puedan aportarnos alguna cifra

Sabeis alguno alguna de esas cifras?

Edit: Acabo de acordarme de Games Workshop, una GRANDE. No queda casi pastel xD

Resumen: Intento averiguar el estado de la industria aparte de las dos grandes magras que son Edge y Devir xD

Un saludo!
#1075
Mirandolo mas friamente, no son tantas mecanicas. El mio tiene cartas, aunque no es el aspecto central del juego, en el de Essen parecen ser la base en torno a la que gira el juego. El resto, modularidad del tablero, modos de juego, variabilidad, son cosas que muchos juegos tienen, pero que en este caso al compartir tema, llamaria mas la atencion.

A mi me gustan los juegos de una duracion media, en los que te da tiempo a meterte por completo y a sumergirte en la historia que el juego te propone  ;D
#1076
Pues me han dicho que pruebe otro juego, que se parece al mio xDD Parece que soy un refritero xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
#1077
Pues eso me dice Kei, que concrete xDD Pero como tengo distintos proyectos siempre voy avanzando en alguno, aunque sea poquito a poco xD
#1078
Es otro, se me ocurrio anteanoche xD Otra cosa no, pero muertos en el armario tengo unos cuantos xD
#1079
He estado el resto de la mañana haciendo recados y divagando en las colas y creo que si que voy a seguir. Los aspectos que los diferencian parecen ser sustanciales, ya que el mio tiene miniaturas, dados, y una mecanica que se me ha ocurrido que puede ser muy interesante. Se me han ocurrido ideas hasta para la difusion del mismo. No soy yo nadie xDDDDD
#1080
Cita de: Galaena en 05 de Julio de 2012, 07:32:19
Pues en mi opinión, si comparte tantas cosas como dices yo personalmente no seguiría diseñándolo... Parece que comparte ambientación, mecánica... y que lo único que lo diferencia del tuyo (sin más información disponible), es el tiempo de juego, ¿no? Quizá si no fuesen tantas cosas no importaría tanto, siempre tienes la opción de modificar el tuyo para alejarlo del otro... Claro que si coinciden con lo principal, la motivación de tu diseño (una ambientación chula, una mecánica innovadora) y sin ello tu juego no tiene sentido, no hay mucho que hacer... Yo por ejemplo también estoy dándole vueltas a un diseño que se basa en un tema muy concreto (cuando lo tenga un poco más avanzado lo postearé en el foro correspondiente, palabra), y tengo muy claro que si saliese un juego con ese mismo tema no seguiría con el mío.

Mecanicas que yo sepa, no comparten, al menos no la base. El mio se diferencia sobre todo en la profundidad y en la precision, pero tampoco se si este juego logra ser profundo y preciso en el tiempo de juego que indica en la caja, ya que no hay nada de informacion.

Cita de: acv en 05 de Julio de 2012, 08:45:29
DdiLuca, no eres el único :)
http://gamesandco.wordpress.com/2011/12/11/disenar-un-juego-iv/

Hay que hacer limpieza del armario de vez en cuando...
http://gamesandco.wordpress.com/2011/12/19/disenar-un-juego-v/

ACV  8)


Que rabia eh... por suerte fue algo que se me ocurrio ayer, de manera que no se si convertirlo en un muerto del armario hasta que tenga mas informacion del Essenio, ¿tu que opinas?

Cita de: Matasiete en 05 de Julio de 2012, 09:04:17
Llevo con una idea desde julio del año pasado.
El nivel de desarrollo de la misma es alto de modo que es "casi" imposible que me pisen todo. Aunque el tema, podría ser, y toda la mecánica esta pegada al tema con Loctite.
Si veo que alguien va a sacar algo muy similar, cojo un año de curro a ratos perdidos (A ojo le cálculo más de 50MB de entre hojas de cálculo, bocetos, ideas, recopilación de info., gráficos) hago una pelota con todo ello y me la trago con esperanza de que se me atragante o me envenene.
No. La inversión de tiempo es tal que supongo que intentaría reaprovechar partes.
Aun así sería un palo gordo.
Me voy de vacas en breve y cuento con terminar este parto en ellas.
Lo que sea Engendro o Titan reclama salir YA!!!


Para mi es que el tema en los juegos es TODO. No concibo crear un juego y luego meterle tema. Es mas, todas mis ideas parten al contrario, de un tema que me gusta o me parece interesante, y luego voy pensando en las mecanicas que mejor se le pueden ajustar. Lo que mas me gusta es el tema, asi que no concibo un loctitazo :P De todas formas es un tema bastante especifico, lo cual dificulta


Cita de: kalamidad21 en 05 de Julio de 2012, 09:12:36
si todos pensaran así, casi no habría wargames

Eeeeeso si. Tu sabes a que idea me refiero, te la comenté anoche. Fue al llegar que descubri el juego este marras


Cita de: jsanfa en 05 de Julio de 2012, 09:27:23
Si tu fin es disfrutar de la creación, sigue con tu proyecto.

Además, es prácticamente imposible que tu juego sea igual a otro ya que con cualquier matiz en las reglas modificaras sustancialmente la experiencia.

Disfruto del proceso de creacion, pero lo disfruto mas aun cuando parte del proceso es la posible edicion del juego, porque me motiva a exprimirme mas, y teniendo tantas cosas en comun no se si el mio tendria un hipotetico hueco en el mercado  ;D

La experiencia es distinta seguro, porque el mio haria enfasis en el que a mi me parece el aspecto mas interesante del tema, aspecto en el que por tiempo de juego, no puede el otro tenerlo tanto en cuenta, seguro.

La gente ¿prefiere velocidad de juego sobre profundidad? Sobre eso podria basar mi decision xD Quizas haga un sondeo y todo  :)

Cita de: sido en 05 de Julio de 2012, 09:38:47
A mi me pasó algo parecido hace unos meses, estuve desarrollando el juego durante un par de semanas, imprimí la maqueta, hice una sesión de testéo... y entonces Edge lanzó el anuncio de la publicación de un juego similar (Dead Wood), con idéntico tema aunque mecánicas diferentes, y aunque los juegos no se parecen demasiado pensé que no valía la pena hacer un juego que era, en cierto modo, similar a otro.

También es cierto que aunque gustó, tenía fallos gordos y las soluciones pasaban por remodelar una parte sustancial del juego. Probablemente si hubiera funcionado mejor hubiera seguido adelante con el proyecto.


Vaya putada, tio. Yo he tenido la suerte de que ha sido en una fase muy temprana, pero no tengo ninguna informacion adicional para decidirme


Cita de: Maese Camara en 05 de Julio de 2012, 10:37:16
Yo estaba trabajando en ampliar y desarrollar nuevas mecánicas para el Axis & Allies, al final me encontre con que muchas de ellas ya existian, y que otras dada la complejidad que añadían al juego y que el tablero no estaba preparado no merecía la pena. Mejor pasarme a wargames avanzados, y es lo que hice.


Una opcion muy acertada  ;D