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Mensajes - eldibujante

#1066
He jugado a los 2 y me quedo con La Villa:

+Escala mejor de 2 a 4 jugadores. Helvetia a 2 jugadores pierde muchísimo

+Se explica y se comprende mejor. Helvetia es más enrevesado, resulta dificil recordar cómo se jugaba de una vez a otra, mientras que la villa es más intuitivo. Sin embargo, ambos presentan una profundidad similar.

+Tienes más opciones. Esto es ya más subjetivo, pero en Helvetia los jugadores siguen un camino muy marcado, ya que se trata de ir puntuando ciertas cosas antes que los demás, lo que limita tu capacidad de decisión... te sientes "dirigido".

+Es más bonito y eso le abre las puertas a "no jugones". Helvetia es más árido.

+Si le dáis mucha tralla, hay expansiones.


Eso sí, Helvetia es muy buen juego, no lo habría vendido si no fuera porque casi siempre lo íbamos a jugar a 2 jugadores, y ahí pierde mucho. Con ninguno de los dos harás una mala compra.
#1067
¿Qué os parece...? / Bora Bora, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2013, 10:43:45
A mí no me parece que la mini-expansión sea de ninguna manera necesaria. No veo dónde está en este juego la penalización a sacar 3 dados iguales (como sí ocurre en el burgundy).
Lo peor que te puede pasar es que, si son los 3 altos, te quede alguno sin poder poner si no tienes carta de dios para ello.

Lo que sí veo mal es que, precisamente por algo que creo que en el juego apenas tiene trascendencia y que además ya incorpora mecanismos para solucionarlo (las cartas de dioses), te regalen un +-1, que me parece MUY jugoso.

#1068
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
04 de Noviembre de 2013, 10:01:50
También creo que es evidente cómo la calidad de los componentes de los juegos ha mejorado en los últimos tiempos, es lo primero que notas al abrir un juego de hace tan sólo 10-8 años en comparación con abrir uno de hoy.

Y como bien han apuntado, la subida del IVA también se nota. Vamos, que yo no creo que haya ninguna burbuja, y muchísimo menos especulación ni ganas de sangrar al personal. En todo caso, la mayoría de editoriales y tiendas se moverán con unos márgenes bastante precarios para el riesgo que asumen.
Y tampoco creo que los diseñadores e ilustradores de juegos se estén haciendo ricos a costa de este mundillo.
#1069
¿Qué os parece...? / Terra Mystica, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2013, 16:44:30
Cita de: moriarty en 25 de Octubre de 2013, 13:28:12
    Para mi junto al myrmes los dos juegos que más me han gustado de los que he probado este año y he probado bastantes  :D

Pienso exactamente igual. Y también estoy de acuerdo con los que dicen que más que tomar decisiones, intentas resolver un puzzle. Pero es un puzzle dificil y desafiante, y los demás también están ahí para que, aunque no haya mucha interacción, se te pueda complicar todo mucho.
Las luchas no están sólo en los templos y las zonas, también lo están por tomar las losetas de bonus antes, por hacer determinada acción antes, etc. Vamos, que muchas veces te dejarán tus rivales con la miel en los labios (o tú a ellos), arrebatándoles algo que necesitaban imperiosamente.
No hay mucha interacción, pero haberla, la hay, y en un juego que te aprieta bastante, enseguida la notas.

A mí me encanta, es de mis juegos preferidos.

#1070
De jugón a jugón / Re:Essen 2013. Dadnos envidia.
31 de Octubre de 2013, 12:28:55
Ayer probamos en Clandestino el Packet Row a 4 jug. 50' de partida.

Es un filler que recuerda muchísimo a Speicherstadt, no sólo por estar ilustrado por Michael Menzel y por que va de conseguir cumplir contratos de compra-venta de mercancías, si no también porque el motor de todo es el dinero y tiene una parte de Bluff.
Sin embargo, me parece que ser similar a Speicherstadt le hace un feo favor, más que nada porque Speicherstadt queda como ejemplo de cómo debería ser el juego para resultar realmente emocionante y estar equilibrado durante toda la partida.
A mí apenas me transmitió tensión, las elecciones eran muy sencillas y me pareció repetitivo: 4 tipos de cartas toda la partida (mercanciás, contratos, barcos y dinero), y otras 4 cartas "especiales" no dan para mucho.
Más allá de eso, el juego según iba avanzando hacia la recta final se desinflaba muchísimo: cada vez teníamos todos menos acciones que hacer y menos posibilidades de juego. De hecho hubo turnos en que todos pasábamos turno porque no había nada interesante que coger, y el que elige de dónde cogen los demás, no iba a ponerles a los otros en bandeja lo único que podrían querer.

Por si fuera poco, el propio azar a la hora de barajar cada mazo puede directamente acabar con la partida de un jugador o dársela a otro (¿qué pasa si tienes contratos de inglaterra y nunca zarpan barcos hacia inglaterra porque todas las cartas de esos barcos están al fondo del mazo?). Que sí, que se puede "paliar", pero tendrías que pillar un par de cartas especiales y apenas depende de ti cogerlas o no. Esto en Speicherstadt se soluciona con algo tan sencillo como ordenar las cartas por fases para que salgan más o menos en un orden determinado y el juego no se cale en ningún momento, de hecho, está diseñado para que el juego vaya "in crescendo".

Además comprobamos con qué facilidad puedes meterte en un blucle de estos de: no tengo dinero y para ganar dinero necesito comprar una carta, pero como no tengo dinero no puedo comprarla y por lo tanto no puedo ganar dinero. En Speicherstad lo solucionan dando un pequeño ingreso cada turno y un extra si no conseguiste nada en el turno anterior, de forma que nadie puede quedarse "atrapado" y sigue habiendo tensión.

En fin, que no me gustó y tiene unos fallos de bulto que no sé ni cómo ha salido editado y, además, con el lujazo de tener al Menzel de ilustrador (vamos, que se ve que han invertido fuerte en la publicación de este juego).

Eso sí: que conste que hablo por mí, a mis compañeros no parece que les desagradara tanto aunque tampoco les vi muy emocionados.
#1071
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 28 de Octubre de 2013, 11:40:15
Tiene muy buena pinta, la verdad... los juegos basados en temas reales siempre me parecen muy meritorios.

Gracias Moondraco.

Xihom siempre diseña los juegos pensando en un tema del que le gustaría que hubiera un juego, y a partir de ahí comienza a crear. De hecho, es muy complicado "atarla en corto" porque por lo general quiere hacerlo todo tan realista, que se pasa y acabaría convirtiendo cualquier cosa en un juego de rol.
Yo, por otra parte, también intento ayudarla a que cuando una mecánica no parece tener ningún sentido, hacerla de manera que siga siendo fiel al tema que trata, para que no se "rompa la magia" en ningún momento. De esta manera, al final siempre salen juegos "temáticos", está claro, aunque unos con más fortuna/originalidad/interés que otros.

Para mí, este es su mejor juego (y el que más va con mis gustos), y estoy deseando atar los cabos sueltos para publicar aquí toda la información y leer vuestras críticas   :D
#1072
Es subjetivo, sí. Pero por poner una barrera, a partir de 3h me empieza a parecer largo.
#1073
Reseñas escritas / Re: MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
15 de Octubre de 2013, 12:19:44
Cita de: Condecero en 10 de Agosto de 2011, 09:11:06
En fin, que alguien me ilumine ye anime a seguir, pero con la estrategia que te haga disfrutar realmente del juego, por favor!!!...

Para disfrutar de este juego sólo hay una solución: limítate a disfrutar y a hacer lo que crees que debes hacer. Ólvidate de ganar. Es una historia. Si al final la partida se gana saliendo por patas, será porque habréis descubierto algo muy jodido ahí dentro y os quedan minutos para abandonar la casa a toda leche. No veo por qué es un mal final.
Es cierto que hay tramas que podrían ser mejor que esa, pero aún así alegraos por haber conseguido huir, o lamentaos de haberos perdido para siempre en esa mansión, pero si sólo estáis pensando en cómo ganar o perder el juego sencillamente no es para vosotros.
#1075
Ambos me parecen buenos juegos, el Helvetia lo tuve, y el Ginkgopolis me lo compré hace poco.
De momento te puedo decir que el Helvetia lo vendí simplemente porque a 2 jugadores, que era como lo íbamos a jugar casi siempre, no funciona; Ginkgópolis a 2 jugadores funciona perfectamente.

Helvetia es un juego más tradicional, de colocación de trabajadores y gestión de recursos, pero con bastantes cosas diferentes como para no ser "uno más" (la elección de los roles, el casarse con las familias de otros jugadores, la puntuación...).
Es sesudo y sin azar, pero es una especie de "carrera" por cumplir ciertas cosas (producir ciertos productos), con lo que hay mucha competencia, pero por otro lado se pierde la sensación de libertad. Las reglas son muy poco intuitivas y se olvidan con facilidad.

Ginkgópolis es muy abstracto. Un juego de losetas y mayorías con cierta producción y gestión de recursos, pero que va de posicionarte y acabar llevándote las mejores áreas al final, y de paso meter algún combo con las cartas que tienes. Es sesudo también, aunque bastante dinámico.
Las reglas son relativamente sencillas y fáciles de recordar, pero en la primera partida estás perdidísimo y no consigues vislumbrar ningún plan hasta casi el final.

Si os apetece gestión de recursos y un juego "duro": Helvetia. Si queréis un juego diferente a casi todos y no os importa la abstracción total: Ginkgopolis.
#1076
Dudas de Reglas / Re:Fallen City of Karez (DUDAS)
13 de Septiembre de 2013, 14:02:21
Los edificios desactivados vuelven a estar activos una vez Karez alcance el nivel requerido de la ciudad (es decir, si el edificio era "amarillo", vuelve a estar activo una vez la ciudad alcanza el nivel "amarillo"). Además, permanecen en posesión de sus dueños.

Lo único que me genera una duda sobre esto es: ¿Qué ocurre con los héroes del cementerio si el cementerio desaparece? ¿Se eliminan definitivamente? ¿Recuperas entonces la plaquita que pusiste en el cementerio para señalar que ahí tienes tu panteon?

Los edificios que corresponden a cada nivel se sabe cuáles son por el color del anillo donde habría que colocar la "lava lamp". Cuando la ciudad sube de nivel, están disponibles los edificios de ese nivel (color), y todos los de niveles inferiores.
#1078
Novedades / Actualidad / Goblins vs Zombies (KS)
13 de Septiembre de 2013, 09:51:45
Ha aparecido un juego en Kickstarter muy majo y muy baratito (22$ gastos de envío incluidos): Goblins vs Zombies



Es prácticamente un Plants vs Zombies... pero con goblins.
Los zombies irán avanzando por tres zonas antes de llegar a nuestro a campamento. Cada turno irán saliendo nuevos zombies y nosotros robaremos nuevas cartas de goblins para defendernos. Estas cartas de goblins tienen un valor, que es su coste en cartas que deberemos descartar de nuestra mano para poder bajarlos.
Hay muchas tipos de goblins: unos nos darán cada turno más cartas (parecido a las margaritas del Plants vs Zombies), otros atacarán en área, otros atacarán muy lejos, otros sólo a los que hay en frente, otros serán buenos contra zombies voladores, otros se combinan entre sí...



También hay poderes especiales y un dragón que podremos enviar a que arrase zombies cuando estemos muy agobiados.
Sobre los zombies, pues ya os podéis imaginar que también habrá muchos tipos: armados, voladores, explosivos, ninjas...


En principio parece pensado para jugar en solitario, pero tiene muchos modos de juego, también con más jugadores en cooperativo o competitivo.

En principio, no saldrá a la venta en tiendas. El Kickstarter lo han pensado sólo para cubrir la producción de las copias que vendan a través de él, y poco más.

Los streech goals no son gran cosa, pero dado el precio tan ajustado y los gastos de envío gratuitos, es entendible que no puedan meter figuritas, tapetes y cosas así.

P.D.: Yo ya he caido  ;D

#1079
Ambos son buenos juegos, pero a 2 jugadores ninguno va bien. En uno porque una subasta a 2 jugadores no tiene mucho sentido, y en el otro porque los objetivos, la carrera en las construcciones, y la rueda del mercado, pierden mucha emoción.

Yo no me los compraría si son para jugar en pareja.
#1080
Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2013, 01:43:03
Este hombre lleva retirándose desde que acabó Mononoke, pero esta vez igual va en serio, que ya empieza a estar mayor. Ya veremos a ver qué tal le ha quedado su última película (Wind Rises), que las anteriores no tienen el nivel de Porco Rosso, La princesa Mononoke o El viaje de Chihiro.

Por otra parte Ghibli tiene más directores (entre ellos el hijo de Miyazaki, Goro) y puede seguir ofreciendo obras de gran calidad sin problemas. De hecho este mismo año Takahata estrena película: La historia de la princesa Kaguya. La tumba de las luciérnagas, dirigida también por Takahata, es otra de esas pequeñas maravillas del cine japonés de animación.

Un saludo,
Ferran.

A mí Goro Miyazaki no me gusta nada, Cuentos de Terramar me pareció un tostón de mucho cuidado.

Por otra parte, sobre lo de que sus pelis ya no son tan buenas: El castillo ambulante me gustó tanto o más que La princesa Monoke o El viaje de Chihiro, y Arriety me pareció una de las mejores películas de Ghibli, aunque Hayao Miyazaki sólo se encargó del guión