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Mensajes - Hollyhock

#1066
El el trono del "ajedrez mazmorrero" se sienta Dorn.

Los personajes mueven una cantidad fija de casillas, lanzan una cantidad fija de ataques, y bloquean una cantidad fija de ataques enemigos. El combate es determinista. Puedes dedicarte a contar casillas, planear formaciones, y planear jugadas para turnos venideros. Tiene el mayor componente estratégico que he conocido en un mazmorrero, puedes hacer o prever jugadas a largo plazo. El único límite lo impone la incapacidad humana de manejar tanta información simultáneamente, y algo de información oculta mediante un puñado de cartas especiales de un solo uso.



Dungeon Twister introduce aleatoriedad en su sistema de combate, concretamente mediante selección simultánea. Además no es un mazmorrero salvo en el aspecto superficial. En un mazmorrero quieres ver un pequeño grupo avanzar por una mazmorra mientras se enfrenta a monstruos, explora, obtiene botín, gana experiencia, sufre heridas, etc... Dungeon Twister es una competición por equipos (héroes vs héroes, player vs player), le vendría mejor un tema de gladiadores o arena de videojuegos.


Si quieres ver un mazmorrero muy original y de pensarte la jugada bastante, echale un vistazo a Dungeon Crawler, a veces también conocido como Dungeon Crawler Unbound.

#1067
Cita de: herosilence en 29 de Septiembre de 2020, 08:53:51
Yo me cogi los 2 primeros ciclos y listo. Caben perfectamente en 1 caja base enfundadas y sobra algo de espacio para hacer algun proxy necesario. Yo, personalmente, paso de mas cajas para ocupar mas espacio en la estanteria.

En la caja base de Netrunner caben muchas cartas si haces esto:
https://labsk.net/index.php?topic=200270.0
#1068
Cita de: Meneillos en 29 de Septiembre de 2020, 08:23:40
Pues precisamente "humanizar" al enemigo es lo que se intenta hoy en día en el cine,

Exacto. Hoy en día.

Las ilustraciones amerimanga, las cuotas de inclusividad ubicuas, y las miniaturas proporcionadas con poses muy dinámicas son cosas de hoy en día.

Por tanto, si reeditas un juego con gran componente de nostalgia ochentera, más te vale evitar todo eso para no detraer del look que tu público ama. Hasbro no la ha cagado empresarialmente, está claro que a la mayoría de gente que está comprando esto no le importan mucho estos cambios o al menos transige con ellos.

Pero si el factor nostalgia era lo que más te vinculaba a querer un HQ, a lo mejor esta reedición no te sirve. Porque este HQ ha abandonado voluntariamente su icónico estilo retro. Como os digo, muchos juegos modernos que buscan estilos retro han conseguido preservarlo mejor que la propia reedición oficial de HQ.


#1069
La verdad es que esta reedición no creo que merezca mucho la pena como juego, y como objeto de colección, coincido en que no mantiene bien el encanto "retro".

Unos italianos están intentando hacer un "sucesor espiritual" de HQ y aunque avanzan lento, lo que van enseñando tiene muy buena pinta, han añadido muchas reglas por encima pero han tenido mucho cuidado en mantener el aspecto retro de ilustraciones y miniaturas.
https://labsk.net/index.php?topic=223585.0

#1070
Texto de la miniatura de Sir Ragnar:
The Heroic Tier features the fan-favorite character Sir Ragnar. This version of the character miniature will only be available during this campaign!

La miniatura de Sir Ragnar sólo estará disponible durante esta campaña de mecenazgo. Sólo tiene sentido que digan esto si tienen planeado dedicarse a vender este HeroQuest mediante retail (tiendas) cuando termine el mecenazgo.
#1071
Cita de: ruso en 23 de Septiembre de 2020, 11:07:45
Hay una cosa que me maravilla del efecto HeroQuest. Por un lado hay como un consenso de que es un juego desfasadísimo y superadísimo, pero después sale algo así y todo el mundo lo quiere  ;D

Muchos juegos no se compran para jugarlos.
#1072
Todas las facciones están desequilibradas en algún momento. Ahora mismo tu facción Criminal estará sobrepotenciada, y tus Anarquistas infrapotenciados. Así que no te preocupes mucho por eso.

Yo te recomendaría que consiguieses todas las expansiones deluxe que puedas. Si es posible, fabrícate las cartas clave de Creación y Control aunque sea en print&play bajándotelas de internet.

Y además, te recomendaría que consiguieses el datapack número 1 del Ciclo 2, para tener a Jackson Howard, y fotocopiártelo como si no hubiese mañana para todas tus corporaciones.
#1073


Lamentablemente, es fake. Pero es gracioso.
#1074
Ante la cada vez más creciente cantidad de erratas que encontramos en juegos nuevos, debidos en su mayoría a nula revisión, los veteranos llevamos tiempo quejándonos. Como somos minoría, en general las editoriales no nos hacen caso. La suma de un mundillo con cada vez más ediciones malogradas, y una afición emocionalmente cautiva a la que le cuesta horrores plantearse dejar de comprar o pasarse a ediciones extranjeras, el resultado ha sido que una parte de la afición ha preferido tragarse el sapo.

Y la forma de tragar ha sido crear esta clasificación de las erratas para autoengañarse. Los "errores que no afectan a la jugabilidad" son en realidad un eufemismo para "errores que deberíamos aceptar". Además así tienen un argumento con el que empujar su mansedumbre al resto del hobby.

El siguiente paso en esta escalada de conformismo es meter en el saco de "errores que no afectan a la jugabilidad" muchos errores que sí la afectan. Y así terminar justificándo todo.

Porque en realidad, rara es la errata que no afecte a la jugabilidad de una u otra forma. Una redacción correcta pero gramaticalmente confusa, unas palabras clave correctas pero desordenadas, una imagen diferente en una carta... crean confusión. Y esto dificulta y retrasa la lectura del estado del juego y por tanto afecta a la jugabilidad. Juegas más lento, peor, y a disgusto.

Pensad que cuando compráis un libro, el objetivo no es únicamente entenderlo, es disfrutar de su lectura. Nadie en su sano juicio compraría una novela que por algún motivo haya salido impresa sin "h"s ni "ñ"s y con un tercio de las páginas desordenadas, pero todas numeradas correctamente. Fijaos que según los mismos argumentos de muchos defensores de las "erratas que no afectan a la jugabilidad", una novela editada así no afectaría a "la legibilidad de la novela", con lo que sería algo admisible.

Para mí no es admisible. Los errores que "no afectan a la jugabilidad" también son errores, y aceptar cualquier nivel de conformismo sólo sirve para que la industria eleve su nivel de chapucerismo.
#1075
Sondeos / Re:Ludotecas compartidas
18 de Septiembre de 2020, 11:12:30
Comparte lo que quieras, pero es mejor que cada juego tenga un dueño definido.
#1076
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
16 de Septiembre de 2020, 20:44:26
Ghosts n Demons

https://bonusjz.itch.io/ghostsn-demons



Es de hace 5 años, quizá ya lo conozcáis. Es un remake no-oficial al estilo arcade del clásico Ghouls n Ghosts (Makaimura). Su descarga es gratuita para PC (sólo windows). Han añadido movimientos, voces y animaciones, la armadura dorada y magias de los juegos posteriores, y mayor definición en los calzoncillos pixelados de Arturo, pero mantiene una dificultad tan alta como el original.

#1077
Cita de: bere en 13 de Septiembre de 2020, 15:23:00
No sé qué esperáis de un heroquest

A estas alturas del culebrón, muchos simplemente esperan que llegue.

El listón está bien bajo.
#1078
La edición buena de HeroQuest es la americana, donde los puntos de mente servían para algo, algunos monstruos tenían varios puntos de vida, y no había erratas en las estadísticas de los monstruos. Aun así era muy flojo.

Pero la versión que nos llegó a Europa fue una basura.
#1079
Cita de: Meneillos en 12 de Septiembre de 2020, 17:02:05
Estooo... Dionisio sigue teniendo los derechos de explotación de la marca "Heroquest" en España?
Porque ya me veo venir la fiesta...
:o

Según la oepm el registro de la marca sigue en vigor:
http://consultas2.oepm.es/ceo/jsp/busqueda/consultaExterna.xhtml?numExp=M3040965

En realidad no la tiene Dionisio, sino un particular, que luego se la cedió de alguna forma a GameZone. Así que el titular no va a perder la marca por mucho que embarguen a GameZone.

Y aunque Hasbro pueda intentar recuperarla litigando por cosas como lo de no haberla usado a tiempo, imagino que la otra parte también podrá defenderse y dilatar el proceso, así que no sería de extrañar que a Hasbro le resulte más rápido y sencillo arreglarlo con un acuerdo.

Hasbro sólo necesitaría esta marca para publicar en España, también podrían localizar el juego aquí con otro nombre. O quizá ni siquiera hayan pensado en localizarlo para España en primer lugar. Al final no creo que les suponga un gran obstáculo.
#1080
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
06 de Septiembre de 2020, 08:51:00
El otro día me saltó una recomendación de ebay en la que un vendedor había puesto a 100â,¬ las unidades de la antigua edición de Monsterpocalypse. Hablo de unidades pequeñas, esas que antes solían venderse por 1 ó 2â,¬ y ver una rara a 5â,¬ ya era un precio burbujeado (para jugar una partida necesitas unas 15 por bando acompañando a cada Monstruo).

Eso sí, combina gastos de envío.

Ubicación: Córdoba, España.