Cita de: xylotuba en 10 de Marzo de 2014, 14:00:52
Los que lo habéis probado, qué tal funciona en solitario?
Tan bien como con más jugadores, simplemente tendrás que encargarte tú solo de mover a todos los ratones
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Cita de: xylotuba en 10 de Marzo de 2014, 14:00:52
Los que lo habéis probado, qué tal funciona en solitario?
Cita de: Betote en 05 de Marzo de 2014, 14:02:15
Espero poder pasarme a Hora Betote, aunque estos días pocas promesas puedo hacer...
Cita de: txelas en 05 de Marzo de 2014, 18:53:00
Esto de ser comprador compulsivo es...jodidamente guay :-)
Cita de: JavideNuln-Beren en 05 de Marzo de 2014, 10:39:50
Hola a Tod@s:
Ayer probé el juego, y me ha surgido una duda sobre el control de las Regiones y Continentes:
Para ganar el punto de una Región, un jugador debe:
A) Tener más ejercitos que otro jugador (ser el que mas ejercitos tiene, sin importan cuanto sumen los demás jugadores).
B) Tener más ejercitos que el resto de jugadores (sumados estos otros jugadores).
Ejemplo I: En una Región tenemos estos ejercitos: Verde: 3, Azul:2 y Rojo: 2
Si aplico A, el Verde gana 1 punto.
Si aplico B, nadie gana el punto.
Ejemplo II: En una Región tenemos estos ejercitos :Verde 3, Azul 2 y Rojo: 1
Si aplico A, el Verde gana 1 punto.
Si aplico B, nadie gana el punto.
Ejemplo III: En una Región tenemos estos ejercitos: Verde 3, Azul 1 y Rojo: 1
Si aplico A, el Verde gana 1 punto.
Si aplico B, el Verde gana 1 punto.
La misma duda me surge con los Continentes, solo que en ester caso partimos de contabilizar Regiones ya controladas por cada jugador.
Cita de: DaCaRo en 03 de Marzo de 2014, 18:57:04
yo no tengo ni idea del juego, pero me ha llamado muuucho la atención de que han copiado el dibujo del tablero de los diapasones de las guitarras Ibanez Jem
es exáctamente el mismo pero invertido a modo espejo.
Cita de: Greene en 02 de Marzo de 2014, 08:30:57Cita de: allaro en 01 de Marzo de 2014, 22:48:04
Yo el problema que le veo a este juego es que dependes estúpidamente del azar, pero además de un azar que no puedes controlar. Me explico, puedes currartelo en tener mucho poder de investigación y no servirte para nada si no levantas la loseta al inicio de tu turno que te permita utilizarlo y asi con todo lo demás.
No entiendo muy bien lo que dices.
La loseta que se levanta cada turno afecta a todos los jugadores. Empezando por el jugador activo (que levanta la loseta) y siguiendo en sentido horario, todos los jugadores aplican el efecto que salga.
Es decir, que si tu tienes mucho poder de investigación y en su turno otro jugador levanta la loseta que activa el poder de investigación, tu también mueves tus cubos hacia arriba en el track de investigación en función de cuantos símbolos tengas.
Y lo mismo con todos los demás, cuando sale el simbolo de dinero, todos cobran, cuando sale el símbolo de prosperidad, todos puntuan por sus simbolos de prosperidad, etc...
Esto implica que como en cada década se puntúa una vez cada cosa, sabes que cada 5 losetas se va a haber puntuado todo, por lo que si puedes controlar el azar y planificar un poco, puedes saber lo que queda por puntuar en esa década y tenerlo en cuenta a la hora de decidir tus acciones o qué losetas te conviene comprar.
CitarEsa ley ese referida solo al crowfounding equity. En el cual tu compras acciones del proyecto lanzado. Como en cualquier venta de acciones debe intervenir la CMNV para proteger a los inversores. Esa ley no habría afectado a este proyecto ya que tu no compras acciones, compras un juego.
Cita de: Betote en 28 de Febrero de 2014, 13:03:12Cita de: Lochi en 28 de Febrero de 2014, 10:22:10
Lo compré el sábado y llevo tres partidas, me gusta pero le falta el agobio de Agricola a la hora de dar de comer, se quedará cerca, pero me sorprendería que superara a Agricola.
En un principio, a la gente a la que le mola más Caverna es justo por eso, por ser menos agobiante. Yo aún estoy esperando a ese mágico 10 de Marzo, pero por lo que voy leyendo cada vez me parecen más complementarios: Agricola con sus cartas y su agobio, Caverna con sus combos de edificios y su abundancia.
O eso, o que me estoy autoconvenciendo, que también puede ser
Cita de: Deril en 28 de Febrero de 2014, 07:45:48Cita de: kalamidad21 en 27 de Febrero de 2014, 12:08:15Vaya pelotazo que va ha pegar este Caverna...Mucho Agrícola, mucho misma temática, pero veras como vamos a caer todos en sus garras.
Caverna (Top 20)
Cita de: ManUrrea en 22 de Febrero de 2014, 10:34:22Cita de: racarraca en 21 de Febrero de 2014, 23:53:20
Tengo una duda con el amotinado, ¿ qué pasaría si al amotinado está en la guarida con otro personaje de mayor rango?,¿ y solo?, ¿ y en los dos casos se ganaría monedas o solo en el primero?.
1-Nada
2-Nada
3-El amotinado descarta una carta de menor rango que él y es cuando se ganan 2 monedas.
Cita de: magomaggio en 20 de Febrero de 2014, 23:15:42
He aquí la respuesta de Devir!
Gracias por las preguntas y la confianza. Cuando juegas la acción "destruir ejércitos" solo eliminas un ejército por cada cubo tachado. Es cierto que al haber solo dos cartas con un solo icono de ejército destruido la regla queda confusa, pero esto viene de que la primera edición del juego autopublicada por el autor incluía dos cartas con dos ejércitos tachados, pero se cambiaron porque era demasiado poderosas y no se cambió el redactado de la regla.
Cita de: calvo en 20 de Febrero de 2014, 11:40:17
Funciona mejor, pero a mí la variante de líderes cylon que más me gusta es la de la Razor Cut, donde algunas agendas (por supuesto secretas) obligan a la facción (humanos o cylons) a ganar con el lider cylon. Es decir, no puedes iganorarle, ya que las condiciones de victoria de líder cylon puede que sean también tus condiciones de victorias, y si no las cumples palmas (aunque hayas, ocmo humano, "prevalecido" tras tus 8 distancias de avance y un último salto).
