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Mensajes - mazmaz

#1066
A la vez que el retraso del pledge manager comentaron que la producción no se veía afectada, pero vamos, que si lo tenemos en casa para semana santa creo que nos podemos dar por contentos.  ::)
#1067
Lo han retrasado al 20 de Agosto.
#1068
Cita de: Miguelón en 23 de Julio de 2015, 12:01:52
Cita de: mazmaz en 23 de Julio de 2015, 11:07:14
¿Quien os obliga? Tenéis un juego perfectamente jugable que es un verdadero pepino y está el 4 en el ranking de la BGG...

Parece mentira... Pues el completismo!  ;D

;D ;D ;D

Yo soy el primer culpable de completismo (acabo de deshacerme de un Carson City para pillar la edición coleccionista, tengo casi todas las expansiones de los juegos de mi colección, me metí en todos los add-ons exclusivos del KS de Conan...  :-X), pero siendo serios, hay que reconocer que ni nadie nos obliga, ni mucho menos es una actitud miserable del editor, sobre todo cuando por tema de costes es imposible, como seguro que es este caso...
#1069
¿Quien os obliga? Tenéis un juego perfectamente jugable que es un verdadero pepino y está el 4 en el ranking de la BGG...
#1070
Muchas gracias por la información Celacanto, cada vez tiene mejor pinta esto.  :)

Para los expertos en PotR, ¿coincidis con la BGG en que el número ideal son 5 jugadores? Lo pregunto porque veo que llega a 6, y en estos juegos de pactos y traiciones suele darse que "cuantos más mejor".
#1071
Llevo siguiéndole la pista 2 años y tiene pintaza, parece llegará por aquí sobre Octubre. Juego de bloques para 3 jugadores y unas 3-6 horas en el que se puede ganar por tecnología (la bomba), economía o militarmente.

No tengo ningún wargame de bloques ni para 3 jugadores, y aunque parece una mezcla weuro poco ortodoxa me fío de la magnifica reputación de su creador. Otro próximo posible juegazo de GMT para 3 es Churchill...
#1072
Mercury Games ha anunciado que van a reeditar el PotR de Martin Wallace con un ligero lavado de cara a nivel de reglas y componentes, incluyendo nuevas losetas. Ya hay un par de imágenes en la pagina de la BGG, y tenéis más información en inglés en: https://www.boardgamegeek.com/blogpost/44122/mercury-games-deliver-princes-renaissance
#1073
Claro que sí, allí seguimos dándole todos los viernes. Últimamente se queda más en sesión de tarde (~17-21) que de noche (~21-2), pero más de una vez hay doble turno. Aunque miramos el foro habitualmente, solemos quedar por whatsapp (si quieres pásame tu número por mensaje privado para que te añadan). Animate y no te preocupes por tener poca o mucha idea, en las ultimas semanas hemos tenido por allí 3 o 4 nuevos y todos han repetido! ;)
#1074
Variantes / Re:Marco Polo, mejorando la experiencia
17 de Julio de 2015, 11:31:12
Lo más probable es que os carguéis el juego, pero con paciencia y partida supongo que podríais llegar a un equilibrio con los nuevos personajes... No tengo muy claro si le merecería la pena a nadie, serían muuuchas partidas "churro" para llegar a algo interesante.
#1075
Ok, entiendo. Para mí no hay tanta diferencia entre ellos, y todos los nombrados irían de 3,4 a 3,9, el 4 ya lo dejo para cosas complejas y largas como Revolution o TI3.
#1076
Cita de: Auron41 en 09 de Julio de 2015, 13:19:32
Cita de: mazmaz en 09 de Julio de 2015, 12:22:09
La Granja peso medio-bajo? Estamos locos? En la BGG tiene un peso de 3.6 y yo diría que bastante merecido. Desde el turno cero tienes que pensar bastante bien que cartas jugar (y como jugarlas) para intentar montar un motor, preparar las carretas, valorar si merecen la pena los tejados que van saliendo, tienes que estar atento a que hacen los demás con las siestas, si podrás cerrar un comercio antes que los demás o echar un puesto del mercado, etc, y todo ello en un juego en el que nunca, nunca tienes suficientes envíos.

Pero oye, que si conseguís sacar 80+ puntos de forma habitual y os sigue pareciendo un juego ligero, me quito el sombrero. :-X

PD: Marco Polo también es juegazo, y de dureza pues me parece que similar a la Granja pero con más estrategia inicial.
Para mi, tanto la Granja como Marco Polo son un 2'9-3'1 de dureza.

Offtopic: Por curiosidad, ¿que peso otorgas a otros euros como Caylus, Brass, Vinhos o Terra Mystica? Para mí, La granja está un paso por debajo en dureza de estos, pero tampoco taaan lejos, y Marco Polo solo un poco más.
#1077
La Granja peso medio-bajo? Estamos locos? En la BGG tiene un peso de 3.6 y yo diría que bastante merecido. Desde el turno cero tienes que pensar bastante bien que cartas jugar (y como jugarlas) para intentar montar un motor, preparar las carretas, valorar si merecen la pena los tejados que van saliendo, tienes que estar atento a que hacen los demás con las siestas, si podrás cerrar un comercio antes que los demás o echar un puesto del mercado, etc, y todo ello en un juego en el que nunca, nunca tienes suficientes envíos.

Pero oye, que si conseguís sacar 80+ puntos de forma habitual y os sigue pareciendo un juego ligero, me quito el sombrero. :-X

PD: Marco Polo también es juegazo, y de dureza pues me parece que similar a la Granja pero con más estrategia inicial.
#1078
Tzolkin es interacción indirecta pura y dura, no creo que sea lo que se pide. Viendo que le gustan mucho Carson y Caylus, yo le recomendaría con mucha seguridad lo mismo que todos: Keyflower, Lancaster + expansión, Dominant y Troyes, y si no les importa probar mecánicas un poco fuera de lo acostumbrado, Archipelago.

Age of Empires y Bruxelles tienen algo de interacción pero ni comparación con el resto.
#1079
Tiene fallos de salvado, de interfaz, creo que alguna carta esta mal implementada y sobre todo, la IA es penosa. He ganado 3 de 3 con una diferencia media de 100 puntos. Aún así, esta mucho mejor que la anterior versión, pero eso no es mucho decir. Lo mejor es que parece que van a darle soporte y podrán corregir los fallos con el tiempo...
#1080
Yo me he visto varios documentales (o series de documentales) por "culpa" de algunos juegos:

Vietnam a Television History, por el Fire in the Lake.
The Cold War, por el Twilight struggle.
The Storm That Swept Mexico, por el Pax Porfiriana.