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Mensajes - Skryre

#1066
Se ha mirado lo de la edicion en castellano pero es inviable por el coste.

Basicamente,  el minimo de unidades a producir es muy grande

No podra ser,  lo siento.
#1067
Se puede jugar en solitario.
#1068
La línea editorial de 4dados arranca con sus primeros lanzamientos de cara a Essen 2016 y lo hace con la publicación de dos juegos del sello italiano Calvinus Games. ¡Vamos con el segundo de ellos!



Fecha: marzo de 1938. La gran mayoría de los austriacos animan el Anschluss de su país por el Reich alemán. Europa central está cayendo en manos de los nazis y todos los mejores científicos europeos pronto van competir bajo los auspicios de Heinrich Himmler, para el cual no hay ningún proyecto demasiado salvaje o demasiado improbable. ¿Que equipo tendrá la imaginación, el valor y la unidad para llevar a cabo con éxito sus objetivos?

Las armas secretas del Tercer Reich es un juego de uno a cuatro jugadores que simula la carrera de armas de la Segunda Guerra Mundial desde el punto de vista alemán. Desde las bases submarinas secretas en Groenlandia a la misteriosa base 211 en Neuschwabenlanden la Antártida, este juego recrea los increíbles mitos de la tecnología nazi, de las famosas bombas voladoras V-1 y V-2  a los improbables platillos voladores derivados del trabajo de Nikola Tesla. ¿Los jugadores podrán llevar el proyecto Haunebu hasta su finalización? ¿Podrá Hans Kammler escapar con su último batallón de platillos volantes al lado oscuro de la luna? ¿Podrá la flota secreta de submarinos navegar hasta la Antártida para continuar la guerra? ¿O podrán los científicos alemanes producir una bomba atómica que sea lanzada sobre Nueva York por un platillo volante electro-gravitacional o dentro de la ojiva de un futurista misil intercontinental V-3? ¿Sería incluso posible construir un satélite solar para atacar a Estados Unidos?

Descubre las respuestas a todas estas preguntas en Secret wapons of the Third Reich, un juego de colocación de trabajadores semi-cooperativo y semi competitivo tremendamente adictivo para todos los fans de la ciencia ficción y la historia alternativa.



Mecánica de juego

En Secret Weapons of the Third Reich, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno trabajando en un proyecto armamentístico secreto. Cada grupo de investigación tiene un destacado investigador, que ofrece un bono inicial (expresado en cubos o cilindros de recursos científico) cuando se le asigna el Proyecto. El investigador tiene un valor de Lealtad al Régimen, que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requerimiento como la capacidad de resistirlos.

Un jugador intenta sus proyectos aprobados y luego los completa.  Algunos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos y tecnologías unidas a los Proyectos) se deben cumplir y los costos (cubos de recursos y/o cilindros de científicos) deben ser pagados con el fin de llegar a la etapa de desarrollo de un proyecto. Por cada ronda, los Proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recurso para su financiación. Los Proyectos completados dan como premio Puntos de Victoria (PV) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan puntos de victoria para el jugador propietario, así como ayudar a lograr un objetivo de cooperación para todos los jugadores. De hecho, si entre todos los jugadores no llegan a un cierto número de armas producidas antes del final del juego, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía dependiendo del número de jugadores.

El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la Segunda Guerra Mundial. Al principio, los jugadores sólo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados en la parte del mapa que representa Alemania y Austria. En 1939 y más tarde, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en territorios europeos ocupados. Sin embargo, los jugadores tendrán que prestar atención a los diversos lugares, ya que algunas zonas sólo permiten la investigación y desarrollo, otros sólo la producción de armas, y otros sólo investigación y desarrollo de Proyectos de U-Boat.

Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo sufren cada vez más bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, como en 1943 las tropas aliadas y soviéticas avanzan sobre Berlín el mapa se hace cada vez más pequeño y los jugadores deben hacer frente a cuestiones de logística que no se tenían durante los primeros años de la guerra.

En caso de que un proyecto terminado o un arma producida caiga en manos aliadas, los jugadores no sólo pierden puntos de victoria, también la meta de producción de armas se aleja. Así, un cierto grado de cooperación entre los jugadores es imprescindible. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común para compartir tecnologías y recursos con el fin de cumplir con el objetivo común.

Por último, pero no menos importante, a través de Eventos un jugador puede convertirse en secreto en Traidor,  trabajando en las sombras para ayudar al enemigo, y ganar el juego si todos los demás jugadores pierden.


Características de la Edición 4dados

El juego será presentado en la feria de Essen de este año, en el stand de 4dados (7-C120). En este momento está a punto de entrar en impresión.

El juego estará en inglés, dado que es una edición orientada sobre todo a la distribución en el extranjero. Parte de la tirada ya está reservada para esa distribución, y esperamos aumentar la demanda con más distribuidores desde este momento hasta la salida del juego. Además abriremos una recogida en Essen para todos aquellos que quieran comprarlo y recogerlo allí.

Pero primero va la BSK, así que como es habitual en nosotros, tenemos ofertas especiales para aquellos que no quieran quedarse sin su copia. ¡Vamos allá!

-El PVP del juego son 55â,¬, pero para todos los que confirmeis vuestra reserva antes del día 30 de septiembre su precio será 50â,¬ y además los más rápidos tendrán de regalo la Expansión Ahnenerbe (las existencias de las Expansiones Ahnenerbe promocionales son limitadas y su número aún por confirmar, pero estarán disponibles a la venta con posterioridad).

-4dados pondrá en descarga todo el material del juego TRADUCIDO una vez haya sido publicado. Eso incluye el reglamento, la expansión y las cartas. ¡Que el idioma no sea una excusa!

-Aviso a navegantes: Es muy posible que la reimpresión de una nueva tirada sea imposible, y está tirada será relativamente corta y como ya he dicho, parte está ya prevendida. Si quereis aseguraros una copia, el enlace de abajo es la vía más rápida.

http://www.4dados.es/index.php?id_category=237&controller=category

¡Adelante!
#1069
La línea editorial de 4dados arranca con sus primeros lanzamiento de cara a Essen 2016 y lo hace con la publicación de dos juegos del sello italiano Calvinus Games. ¡Vamos con el primero de ellos!



Fecha: Alemania, 1933.
30 de enero: Hindenburg nombra a Hitler canciller.
27 de febrero: El incendio del Reichstag. Hitler culpa a sus oponentes políticos y aprueba leyes represivas.
5 de marzo: El partido nazi gana las elecciones federales en medio de un clima de miedo e intimidación. A partir de ahora, con un ritmo preciso y constante, Hitler desmonta todas las instituciones democráticas de la frágil República de Weimar e inaugura un régimen de terror, estableciendo progresivamente un régimen dictatorial despiadado y violento.
Lo anterior es historia pero...¿que habría ocurrido si, en lugar de llevar a Europa al torbellino de la guerra, el infame cabo austríaco hubiese abandonado su plan de dominación mundial y tomado el camino de la paz? ¿Habría la Segunda Guerra Mundial llegado a estallar? ¿Habrían empujado la jerarquía nazi y la industria alemana al Führer a la guerra con Polonia? ¿Cómo hubiese sido el sueño de una Gran Alemania sin Austria, Checoslovaquia y las otras reivindicaciones territoriales alemanas? ¿Serían los plutócratas occidentales o el coloso soviético los que combatieran a la dictadura fascista, desencadenando inexorablemente conflicto mundial?


Democracy under siege es una simulación que permite explorar todas estas preguntas. Es un juego de estrategia con motor de cartas, que reproduce los conflictos geopolíticos y las luchas políticas que condujeron a la Segunda Guerra Mundial. El juego abarca el período 1933- 1940 y está diseñado para dos o tres jugadores. Cada uno toma el papel de una de las tres ideologías - Democracia, Nazismo y Comunismo - que luchaban por el poder durante la línea temporal del juego.

Democracia en estado de sitio ofrece un contexto histórico preciso y detallado, con el apoyo de 108 cartas de Estrategia. Los jugadores explotan los acontecimientos históricos y las acciones políticas para lograr la supremacía política. Las guerras se simulan mediante un sistema de combate abstracto que permite a los jugadores intervenir e influir en sus resultados. Los principales conceptos que se reproducen en el juego son las luchas ideológicas entre las grandes potencias, la carrera de armamentos de cara a la Segunda Guerra Mundial y la acumulación de una red de vínculos diplomáticos con las naciones de menor importancia. Todos estos elementos se combinan para determinar la victoria.



Mecánica del juego:

En Democracy under siege los jugadores toman el papel de las ideologías. Las tres ideologías en juego son la Democracia, el Nazismo y el Comunismo. Cuando juegan dos jugadores, las dos ideologías que participan controladas por los jugadores son la Democracia y el Nazismo, mientras que el control del Comunismo se alterna entre los dos jugadores de un turno a otro de acuerdo a normas específicas. Cuando se juega con tres jugadores, cada jugador toma el control de una de las tres ideologías.

Cada turno de juego representa un año y se divide en 3 o 4 rondas. Los jugadores eligen una Acción Política y un Evento por ronda y tratan de llevar a cabo la Acción Política lanzando un dado y aplicando algunos modificadores.
Los Eventos se activan inmediatamente antes de intenten llevar a cabo las Acciones Políticas, y no se requiere para ello ninguna tirada.

Si la Acción Política tiene éxito, los efectos de las cartas se aplican en consecuencia. En cualquier caso, aún cuando el intento no tenga éxito, las cartas de Acción Política jugadas proporcionan un número variable de Puntos Políticos (PP) que luego pueden ser gastados por los jugadores para llevar a cabo otras acciones.

Después de la Acción Política, los jugadores realizan su ronda de acción con los Puntos Políticos de las cartas. Los jugadores pueden influir así en la lealtad política de los países de menor importancia, explotar los recursos económicos que pertenezcan a cualquiera de las naciones menores que estén controladas o de sus potencias, reclutar y activar células para intentar golpes de Estado para derrocar un régimen de una nación menor, enviar fuerzas militares a los conflictos locales o intervenir en una guerra civil en una nación menor. Todas estas actividades, así como los efectos de las acciones políticas exitosas, puede otorgar Puntos de Victoria (PV) cuando las lealtades políticas de las naciones menores están bajo la influencia o el control de las ideologías, o cuando se conquistan Territorios o Naciones.

Al final de cada ronda, los jugadores comprueban los resultados de los intentos de golpe de estado y luego se procede a una nueva ronda. Durante la fase de limpieza al final de cada turno, los jugadores realizan comprobaciones y calculan la producción de recursos militares (MR) por la explotación de los recursos económicos reclamados en el mapa. Los MR se ponen en la reserva de Fuerza de las Ideologías y se gastan para mantener la lealtad de las naciones menores. Los MR restantes proporcionan puntos de victoria adicionales y pueden ser empleados durante los siguientes turnos para intervenir en los conflictos locales y guerras civiles.

Características de la Edición 4dados

El juego será presentado en la feria de Essen de este año, en el stand de 4dados (7-C120). En este momento está a punto de entrar en impresión.

El juego estará en inglés, dado que es una edición orientada sobre todo a la distribución en el extranjero. Parte de la tirada ya está reservada para esa distribución, y esperamos aumentar la demanda con más distribuidores desde este momento hasta la salida del juego. Además abriremos una recogida en Essen para todos aquellos que quieran comprarlo y recogerlo allí.

Pero primero va la BSK, así que como es habitual en nosotros, tenemos ofertas especiales para aquellos que no quieran quedarse sin su copia. ¡Vamos allá!

-El PVP del juego son 55â,¬, pero para todos los que confirmeis vuestra reserva antes del día 30 de septiembre su precio será 50â,¬ y además los más rápidos tendrán de regalo el Playbook del juego, que contiene material exclusivo adicional (las existencias de los Playbook promocionales son limitadas y su número aún por confirmar, pero estará disponible a la venta con posterioridad).

-4dados pondrá en descarga todo el material del juego TRADUCIDO una vez haya sido publicado. Eso incluye el reglamento, el Playbook y las cartas. ¡Que el idioma no sea una excusa!

-Aviso a navegantes: Es muy posible que la reimpresión de una nueva tirada sea imposible, y está tirada será relativamente corta y como ya he dicho, parte está ya prevendida. Si quereis aseguraros una copia, el enlace de abajo es la vía más rápida.

http://www.4dados.es/index.php?id_category=237&controller=category

¡Adelante!
#1070
Cita de: Telcar en 29 de Junio de 2016, 16:38:49
He leído algo de ser enterrado con ellos cual faraón...

Cuanta egolatría, yo creo que ordenaré que me dispongan en un navío dragón, mesen mis barbas, amontonen las armas de mis enemigos a mis pies y posen mi mano en la espada, que apilen mis juegos alrededor y hagan el barco a la mar, ardiendo como una pira que clama las miradas de los dioses.

Así, algo sencillito.

;D ;D ;D

Yo lo que espero que le ocurra a mi hijo es justo lo que desearia que me pasara a mi en estos momentos, es decir, recibir algo en herencia que a primera vista parezca una puta mierda y que luego resulte que vale un pastón, para que el luego pueda venderlo y gastarse la pasta en algo realmente importante para el. 
#1071
Cita de: Delan en 29 de Junio de 2016, 13:18:25
El fracaso de una campaña no tiene porque significar necesariamente que el juego no interese o sea malo. Puede ser simplemente que se ha hecho una campana de marketing y de divulgacion de pena.

Yo he acabado entrando en late pledges  de muchos juegos porque se me ha pasado el ks y eso que me paso medio dia en este foro XD

Cierto, pero el riesgo ya lo estás corriendo. ¿Y que te impide correr el riesgo si el dinero no es tuyo? Nada.

Hay campañas que fallaron en sus primeros intentos, se cancelaron incluso antes de acabar y se replantearon desde cero, algunas con un drástico cambio a mejor en el resultado. Esa pienso que debe ser la vía, no la de "tengo que sacarlo a toda costa".   
#1072
Cita de: Delaware en 29 de Junio de 2016, 12:38:45
Lo que pasa es que no tiene mucho sentido, ¿no? si no se llega al mínimo para el mecenazgo es que los compradores no están interesados en el proyecto y si te empeñas en financiarlo por cualquier medio lo más probable es que te lo comas con patatas... No sé mucho de estas cosas de todas maneras.

Nada, luego te envían un correo o se pasan a verte para preguntarte porque no les compras sus juegos.

:o :o :o

Que si hombre, que son tus hijos y has trabajado mucho en ellos, pero...
#1073
Cita de: kalamidad21 en 29 de Junio de 2016, 12:43:14
Cita de: kalisto59 en 29 de Junio de 2016, 12:36:10
Alguien me puede explicar donde está la mala práxis o falta de ética en pagar lo que le falta al pryecto para completarse de tu bolsillo? porque no lo entiendo. Es tu proyecto, estas a punto de llegar, te han apoyado cientos de personas, pues oye, pongo yo los 1000 que faltan y listo, sale para adelante. Porque? porque es mi proyecto, creo en el y porque otras 500 o 1000 personas también han creido en el. ¿Falta de ética?

Si es que no veo problema.

Imagino que si te planteas que necesitas 20000 euros de financiación el proyecto de forma segura y te quedas en 19.000 puedes plantearte, pues el proyecto si apuramos un poco aquí, y esto otro en vez de así lo hacemos asá podemos sacarlo por 19.000. No vas a tirar los 19.000 de financiación.

Claro que no los tiras, pero desde luego es probable que después tengas cantidades industriales de unos caros pisapapeles. Pisapapeles que no has pagado tu. Pero oye, eso si, PUEDO DECIR QUE HE PUBLICADO UN JUEGO. Muchos proyectos de este tipo tienen este ideal detrás. Y no hay más.
#1074
Cita de: roanoke en 29 de Junio de 2016, 12:08:37
Cita de: Bru en 29 de Junio de 2016, 11:36:53



Para un wargamero no creo que haya nada más épico que reencarnarse en un dado y decidir el destino de las grandes batallas de la historia...  lo veo lo veo.   Voy a atacar París, venga Paco, dame suerte!   ¡1...cabrón, siempre me caíste mal!

;D ;D ;D ;D ;D buenísimo.

"Reencarnate en un dado"

Lo veo. ¿Donde hay que poner pasta?

;D ;D ;D
#1075
Esta gente quiere sacar su juego como sea. Lo cual es una mala política porque, si entendemos un mecenazgo en parte como un estudio de mercado... ¿no significa eso que tu producto no es lo bastante bueno y estás falseando sus expectativas futuras? A no ser claro que tu único objetivo sea sacar la campaña, por ego o por otros motivos.
#1076
Cita de: Gand-Alf en 28 de Junio de 2016, 12:22:01
Cita de: Skryre en 28 de Junio de 2016, 12:19:57
Cita de: Gand-Alf en 28 de Junio de 2016, 10:22:41
Lo peor del capítulo y de la temporada: Arya. Un T-1000 suelto por Poniente para poder matar a cualquiera cuando sobre en la trama. Un recurso demasiado fácil y un personaje que nunca debió estar en esta saga.

Reportado a los Hombres sin Rostro.

:P

¿Pero no has visto que al final eran una banda de matados? Una de sus asesinas apuñaló varias veces a Arya en el vientre y al siguiente capítulo estaba tan pancha con un poquito de reposo.

La próxima vez que juegues una partida a algo pasa la mano por la cara a tus compañeros de mesa, por si acaso...
#1077
Cita de: Gand-Alf en 28 de Junio de 2016, 10:22:41
Lo peor del capítulo y de la temporada: Arya. Un T-1000 suelto por Poniente para poder matar a cualquiera cuando sobre en la trama. Un recurso demasiado fácil y un personaje que nunca debió estar en esta saga.

Reportado a los Hombres sin Rostro.

:P
#1078
Otra vez a esperar un año...

:'( :'( :'( :'(
#1079
Cita de: eugeniojuan en 25 de Junio de 2016, 16:16:15
Esto... ¿cómo inserto una foto desde mi ordenador?  :-[

Súbela a un hosting de imágenes gratuito, como IMGUR, por ejemplo, y luego copia el enlace directamente en el post o usa la herramienta "Insertar imagen" del panel que tienes al escribir mensajes en el foro.

;) 
#1080
Yo queria verlo antes de ir a currar y tendre que esperar hasta la hora de comer...

:'( :'( :'(