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Mensajes - Alberto

#1066
El video de una partida completa lleva una semana en manos de Bandai. Esta semana ha sido fiesta en Japón, por eso no han dado la aprobación para que lo saquen. Por lo que las mecánicas están hechas (salvo que alguno de los que está tan seguro sepa jugar a un juego antes de hacer las mecánicas).

Además si un juego de una IP no usalas imágenes de la IP... Apaga y vámonos. Si alguno espera que desarrollen material nuevo puede esperar sentado, ya que no tienen el permiso para crear nada nuevo. De hecho no están sacando más cosas del DS3 (aunque han anunciado que alguna más caerá) para evitar spoilers.

En los distintos AMAs han soltado bastante sobre las mecánicas. Una cosa es que digan que siguen abiertos ha cambias para mejorar el juego, pero lo que es el "esqueleto" lo tienen bastante claro.

Y si llevar casi 3 millones de dólares es una mala campaña... xD

P.D. No he jugado a ningún Dark Souls, por si alguno usa el (un poco manido) "solo apto para fanboys).
#1067
Cita de: Silverman en 07 de Mayo de 2016, 00:04:40
A mi no me ha impresionado el juego, no me gustan los puzzles. Al no tener prácticamente azar te obliga -según mi parecer- a estrujarte demasiado el cerebro, y suele ganar el mismo jugador.

Dentro de su estilo es un buen juego.

Saludos.
Bueno, esto para mi es la definición de un buen juego. Que gane el mejor, vaya. Si me pego jugando a un juego 3 horas para que me ganen por puro azar...
#1068
Cita de: kalisto59 en 05 de Mayo de 2016, 08:58:05
O sea que se adelanta un Kickstarter y os va mal??? Madremia!
Hombre, qué se creen quitandonos nuestros seis meses de retraso obligatorios!! xD
#1069
Pues a mi me sigue gustando (aunque tampoco he jugado demasiado, 6-7 partidas creo, en un año o así). A dos pierde bastante interacción y sí que se convierte en más puzzle. A más jugadores gana (desde 3 ya va bien, aunque a más, pues aún mejor).

Con puzzle la gente se refiere a que no hay nada aleatorio, tú tienes desde el inicio unas variables que tienes que conjugar para sacar el máximo beneficio. La interacción (que puede darse) es muy pequeña, por lo tanto una estrategia que planees es difícil que te la "jodan". Aún así (sobre todo al final de la partida) a veces te quitan esa acción que te hacia falta (de las que están sobre el tablero) o te terraforman y construyen en una casilla que justo necesitabas (esto se dará más a más jugadores, en mis partidas ha pasado poco, aunque alguna que otra vez sí que he estorbado un poco xD).
#1070
Cita de: t4zz en 03 de Mayo de 2016, 12:31:26
¿Las opiniones acerca del juego son después de leer las FAQs y el artículo sobre cómo se juega o simplemente es la sensación que os da?

Yo diría que lo segundo... ::)

Esta madrugada han dicho que el video del gameplay está coming soon ;)
#1071
Cita de: Robert Blake en 30 de Abril de 2016, 00:38:12
Me pregunto si levantaría tantas pasiones si fuera un juego de Harry Potter.

Pues es una pena que no haya uno bueno de Harry Potter, creo que tendría bastante éxito (y fijo que a ese no ponía pegas mi novia xD).
#1072
Cajón de sastre / Re:MacBook Pro vs iMac
01 de Mayo de 2016, 16:15:42
Si lo vas a sacar de casa 13,3 pulgadas es perfecto.

Si no te recomiendo el sobremesa también, como ya te han dicho, para navegar "en el salón" mucho mejor un tablet o casi hasta un móvil.
#1073
Cajón de sastre / Re:MacBook Pro vs iMac
01 de Mayo de 2016, 12:28:43
Si te vale la opinión de alguien que no usa profesionalmente el Mac ahí te va. Ni diseño, ni hago música ni videos ni nada, vaya por delante, lo mio es puro postureo. Pero tengo el GIMP instalado y alguna vez algo he toqueteado xD

Me compré un MacBook Air en 2011 (porque necesitaba, perdón, quería un portátil lo más ligero posible y aún no existían los Ultrabooks, y los pequeñitos esos de 10'' son una castaña, que también tuve uno). Aún no lo he formateado y escribiendo desde él estoy, que sigue perfecto. Usándolo a nivel usuario, exactamente igual que hubiera usado un PC, se que a estas alturas cualquier otro portátil con la que le he dado (a uso me refiero) estaría hecho una mierda. Y no los trato mal, ni dejo que le entren virus ni nada. Es así.

Por eso a finales del año pasado me pillé un iMac de 27 (5k, borrico grande). Ni voy a usar todo su potencial, ni nada, pero se que dentro de 8 años, ahí va a estar, encendiéndose en 15 segundos, mientras que un PC o le vas cambiando piezas o se te empieza a joder a los 2-3 años.

Ah y la mayoría de los juegos ya salen para Mac (aunque la verdad es que prefiero usar una consola para todos, salvo los RTS o los MOBA, pero eso sí, el ratón de Mac para jugar me parece incomodísimo).

No se si estoy en el grupo de los snobs o en el de los ignorantes. Seguramente en ambos, pero en estos 5 años sin cambiar de portátil otros amigos han pasado por un par de ordenadores, les faltará "autocontrol" de ese.

P.D: Creo que es el primer hilo en el que alguien pide consejo entre dos cosas y le dicen que si no elige una tercera o es por postureo o por falta de conocimiento xD
#1074
Si traen un "malo" nuevo bien, si no...
#1075
Como lo veis como juego a dos jugadores? Será muy lioso para una persona llevar los 4 cazadores?
#1076
Cita de: t4zz en 25 de Abril de 2016, 08:13:55
Por si ayuda a decidirse, les pregunté si los mecenas podríamos ver las reglas, aunque fuese en beta.

Me han respondido que subirán un video explicativo más profundo de cómo se juega, pero que las reglas no las van a colgar.

Me sorprende, porque viendo que la gente está por las minis y por la licencia... No sé qué malo tendría enseñar el reglamento. ¿Es que se lo van a copiar?

Es por Bandai, no les deja enseñar nada "a medias". Cosas de la licencia y tal.
#1077
Cita de: sorro26 en 21 de Abril de 2016, 11:52:57
Cita de: Mr. JAV!eR en 21 de Abril de 2016, 10:54:30
Supongo que lo mejor es que lo preguntes directamente en la página de kickstarter, y si no te responden, reiterar la pregunta.
Dicho esto, son dos preguntas interesantes de las que también voy a intentar informarme.

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Por lo visto hasta que no apoye el proyecto no puedo postear en el foro del KS pero les he enviado un mensaje con esas dos preguntas a los creadores. En cuanto me respondan pongo aquí las respuestas, aunque con todo lo que se les ha venido encima (creo que no esperaban tanta aceptación) creo que tardarán en responderme bastante  :-[

Edito: Me han respondido y dicen que hay versión en español y que lo enviarían todo junto. La verdad es que no me han dejado claro si las SG estarán en español, pero bueno si lo pregunto y me dicen que habrá versión en español supongo que es una forma de confirmarlo, o que están tan cegados de leer tantos emails y responderlos que los pobres ya están medio zombies xD
Sí que viene todo en español (SG y add-ons incluidos).

Sobre el envío pues normalmente, lo ideal, es que lo manden todo en un envío. Pero en proyectos supergrandes y para no retrasar el envío (imagínate que el core se hace mañana y a las expansiones les quedan un año) a veces lo hacen por tandas (wave 1, 2...). Esto en principio no debería repercutir en el backer, es decir, tú pagas tu envío y que ellos se las apañen. Pero depende de la empresa. En las campañas que yo he entrado siempre lo han mandado todo en un único envío. Tarde, pero un envío xD
#1078
El kickstarter sale en español con todos los SGs gratis.

En tiendas podrás comprar tanto el base, como los SGs por separado. No hay nada exclusivo (pero probablemente tengas que pagar bastante más por tener todo lo que se desbloquee).
#1079
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2016, 17:27:04
Cita de: Alberto en 20 de Abril de 2016, 15:45:10
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2016, 13:59:42
Hasta que no haya reglas para mi es como un Innombrable 25 aniversario. Mucha figurita y ya está.
"un sistema que satisface a jugadores expertos sin dejar de ser accesible al resto del público"... por favor!! en serio? otra vez esta frase?.
Yo estoy fuera, a no ser que me pongan unas reglas increibles delante y sistemas que hagan que me estalle la cabeza, no pico.
Por otro lado, el diseño de las cartas que he visto es horroroso y los tableros de personaje también. No transmiten para nada las oscuridad, el silencio y el mal rollo del videojuego. Y el juego mola solo por esas características, además de la frustración que produce y la sensación de epica victoria cuando sobrevives a algunas situaciones.
Pero todo esto no son más que cábalas ya que, como suele pasar en los proyectos con minis, se diseña el juego asi a grosso modo, se hacen una misnis acojonantes. Y luego, después , escribimos el manual en condiciones y testeamos a fondo. No se puede hacer peor.

Hay un video de una pelea con un boss. Son 7 minutitos nada más.

Solo falta que expliquen bien el tema de exploración y minions/mini-bosses. Y como se sube de nivel (que las almas se conseguirán para algo, digo yo xD).

Tiene pinta de ser de los juegos más tácticos que he visto. Te tienes que pensar hasta si moverte una o dos casillas.

Luego solo falta que expliquen medio juego. Insisto, sin reglas no hay pasta, es mi norma para los kickstarters, si no luego me arrepiento.
Lo suyo para este juego y el dinero que vale es que liberaran un pequeño kit de prueba PnP, pero eso solo lo hace la gente que tiene auténtica confianza en su producto y no en la licencia que está usando.
Pero vamos que cada uno haga lo que le parezca, si os convence el video del combate con el boss adelante! y mucha suerte.

Está claro, yo dudo que me quede si no veo más del resto del juego, pero de momento me parece un buen inicio (obviando el lio que tienen con que Bandai les apruebe las imágenes de los SG :o ::) )
#1080
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2016, 13:59:42
Hasta que no haya reglas para mi es como un Innombrable 25 aniversario. Mucha figurita y ya está.
"un sistema que satisface a jugadores expertos sin dejar de ser accesible al resto del público"... por favor!! en serio? otra vez esta frase?.
Yo estoy fuera, a no ser que me pongan unas reglas increibles delante y sistemas que hagan que me estalle la cabeza, no pico.
Por otro lado, el diseño de las cartas que he visto es horroroso y los tableros de personaje también. No transmiten para nada las oscuridad, el silencio y el mal rollo del videojuego. Y el juego mola solo por esas características, además de la frustración que produce y la sensación de epica victoria cuando sobrevives a algunas situaciones.
Pero todo esto no son más que cábalas ya que, como suele pasar en los proyectos con minis, se diseña el juego asi a grosso modo, se hacen una misnis acojonantes. Y luego, después , escribimos el manual en condiciones y testeamos a fondo. No se puede hacer peor.

Hay un video de una pelea con un boss. Son 7 minutitos nada más.

Solo falta que expliquen bien el tema de exploración y minions/mini-bosses. Y como se sube de nivel (que las almas se conseguirán para algo, digo yo xD).

Tiene pinta de ser de los juegos más tácticos que he visto. Te tienes que pensar hasta si moverte una o dos casillas.