A mí el artículo del tablero me convence bastante, en cuanto a que se ha hecho un estudio de las reglas o al menos están dejando claro por dónde van los tiros. Otra cosa es que sea "secreto secretísimo".
Por un lado, un tablero "clásico", para poder jugar al HQ de siempre con las aventuras de siempre. Pero con la coña de que está "cortado a sangre", de modo que es expandible hacia los laterales, y no sólo con baldosas que modifiquen su interior, lo cual me parece una gran idea y demuestra que algo sí que han pensado en el juego. Hablan también de modificaciones en una zona del tablero, para mejorar algunas opciones del juego.
y las cartas y SG que se van desbloqueando, se ve claramente que corresponden a varios "actos", que serían como módulos temáticos, aventuras o campañas, que por necesidad deben estar ya diseñadas (no creo que lo inventen sobre la marcha).
En definitva, que en mi opinión hay muestras suficientes de que se ha hecho ya un trabajo (mayor o menor) de elaboración de reglas o al menos que se tienen claros los conceptos y las aventuras. O al menos, a mí me lo parece.
Por un lado, un tablero "clásico", para poder jugar al HQ de siempre con las aventuras de siempre. Pero con la coña de que está "cortado a sangre", de modo que es expandible hacia los laterales, y no sólo con baldosas que modifiquen su interior, lo cual me parece una gran idea y demuestra que algo sí que han pensado en el juego. Hablan también de modificaciones en una zona del tablero, para mejorar algunas opciones del juego.
y las cartas y SG que se van desbloqueando, se ve claramente que corresponden a varios "actos", que serían como módulos temáticos, aventuras o campañas, que por necesidad deben estar ya diseñadas (no creo que lo inventen sobre la marcha).
En definitva, que en mi opinión hay muestras suficientes de que se ha hecho ya un trabajo (mayor o menor) de elaboración de reglas o al menos que se tienen claros los conceptos y las aventuras. O al menos, a mí me lo parece.


