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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1066
   A mí el artículo del tablero me convence bastante, en cuanto a que se ha hecho un estudio de las reglas o al menos están dejando claro por dónde van los tiros. Otra cosa es que sea "secreto secretísimo".
  Por un lado, un tablero "clásico", para poder jugar al HQ de siempre con las aventuras de siempre. Pero con la coña de que está "cortado a sangre", de modo que es expandible hacia los laterales, y no sólo con baldosas que modifiquen su interior, lo cual me parece una gran idea y demuestra que algo sí que han pensado en el juego. Hablan también de modificaciones en una zona del tablero, para mejorar algunas opciones del juego.
  y las cartas y SG que se van desbloqueando, se ve claramente que corresponden a varios "actos", que serían como módulos temáticos, aventuras o campañas, que por necesidad deben estar ya diseñadas (no creo que lo inventen sobre la marcha).
  En definitva, que en mi opinión hay muestras suficientes de que se ha hecho ya un trabajo (mayor o menor) de elaboración de reglas o al menos que se tienen claros los conceptos y las aventuras. O al menos, a mí me lo parece.
 
#1067
Cita de: Ech-Pi-El en 15 de Enero de 2014, 14:03:22
Soy de la opinion de que se juega con lo que se tiene, y sino, haz por conseguirlo... claro, es mas facil bajarse unos pdf y tirar de impresora... no lo veo, y es mi opinion, y no jugare con alguien que meta fotocopias mientras yo tenga originales que para eso me ha costado conseguirlas, no solo pasta, sino tiempo, y para esos cullons lo copio todo y vendo los originales... no hay mas   :(

  De precio no te voy a discutir, pero de tiempo... si yo te contara lo que se tarda en preparar los archivos para todas esas fotocopias, el tiempo de cizalla, el pegarlas sobre otras cartas sin que queden arrugas...

   Yo no me rasgaría tanto las vestiduras. Incluso en el material ORIGINAL publicado, en los escenarios que utilizan ciertas cartas y lugares predeterminados, te dicen: " carta de nosequé u otra que la imite ". Te hablo de memoria, pero lo he leído en La Ayuda del Istar.

  Yo creo que lo importante es disfrutar del juego, sinceramente. Es como jugar a cualquier otra cosa P&P. Es más, me parece más bonito que cada uno, disponiendo de todas las cartas a su alcance (y no sólo a las que la economía le permita) pueda configurar sus mazos sin las limitaciones de un coleccionable. De este modo, ganará quien mejor juegue o sepa construir, mientras que del otro modo, la victoria, como en Magic, siempre tiende hacia el que ha invertido más dinero. No es mi filosofía...
#1068
Cita de: pedrotronic en 15 de Enero de 2014, 10:55:54
Repito mi pregunta...¿como es mejor jugarlo con Master humanoide o sin el?

Sin él.
el juego muestra el mapa montado, y te da la información de dónde están las palancas, y las cosas que suceden : toda la información es pública. El verdadero reto para todos los jugadores es acabar la misión en el tiempo preestablecido, no es necesario un máster.
   El máster tal y como están las reglas actuales no tiene mucho sentido. Otra cosa sería implementarlo de forma que la información y el dungeon sean ocultos, pero eso sería ya escribir un nuevo módulo de reglas, porque las misiones actuales, si encima tienes que perder el tiempo explorando y descubriendo dónde están las palancas y mecanismos, pues directamente puedes darla por perdida.

  Sobre la IA de los bichos...es simple. Avanzan y pegan. Sin embargo, el reglamento deja claro que los jugadores deben mover los bichos de la forma más perjudicial posible para los personajes. Es decir, en un juego así, no es muy difícil intuir cual es la mejor jugada para el malo. Y esa es la mejor IA de todas, la de decir: "¿qué sería lo peor que podría hacerme este bicho? Pues eso tiene que hacer". No hacen falta reglas complicadas, sólo voluntad de ponerlo difícil a los aventureros, y sentido común.
#1069
  Me apunto al comentario de quien proponía grabar la sesión de tutorial. Sé que sería difícil de hacer, pero para muchos, sería una ayuda inestimable, para aprender a jugar o para resolver dudillas de novato.
#1070
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 14 de Enero de 2014, 13:07:21
Lo sé, Alberto, lo sé... pero es que la hipoteca no se paga con deportes ilegales extremos o zombies en trenes :D :D

(pd: cuando acabe el curro en el que estoy metido recuperaremos el contacto, que lo sepas)

Ya me quedo tranquilo: Mencionas sólo la hipoteca, así que entiendo que las necesidades de pañales, leche de crecimiento, cereales, medicinas, chupetes, baberos, ropitas, sonajeros y demás cosas de puericultura las tienes cubiertas.   :D
#1071
  Yo flipo con vosotros. ¿Desde cuando las reglas son un factor decisivo para comprarse un juego? Si todos vamos a BGG, miramos las fotos, y si nos gustan los dibujitos y las minis lo compramos y luego...cuando viene de camino...igual bajamos el reglamento para irlo leyendo mientras lo trae la agencia.

¿o no?

¿eh, eh?

#1072
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 14 de Enero de 2014, 12:18:18
No, la portada alemana y el interior son de otro artista, que aún no sé quien es pero tengo muchas ganas de ver como ha interpretado lo mismo que he hecho yo.

A ver si va a ser Menzel el ¡&%!@#$! que me ha robado el escaparate alemán (aunque viendo la portada, no lo creo) ;D ;D ;D

Pero..pero... ¿qué haces pintado florecitas? Ya te vale, tío. Yo esperaba algo más de tí...  ;D ;D ;D
#1073
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 21:57:48
Cita de: Betote en 13 de Enero de 2014, 21:47:55
Creo que no me he explicado bien... Mi problema (y el de varios "reseñeros" más que he leído, tanto de aquí como de fuera) no es que sea semi, sino de cómo se ha implementado ese semi. Mi pregunta era si se ha pensado en algo que potencie ese juguillo semicooperativo en plan objetivos secretos, condiciones de victoria alternativas o cosas así, del mismo modo en que Galactica usa las expansiones para meter a los amotinados, los líderes cylon y demás.

Pues en principio no... Kabutor me comentó algunas ideas que tenía sobre roles y objetivos ocultos, algo como lo que comentas, pero no he pensado en nada en ese sentido.
#1074
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 21:48:54
Cita de: MrRancio en 13 de Enero de 2014, 18:41:49
Muy buenas. ¿Se puede seguir explorando con la energía a 0? Y otra duda, por favor...¿cómo va la carta del que reza?

Muchas gracias.

  Se me olvidaba contestarte a lo de rezar.
  Pues nada, es una carta de campamento como otra cualquiera. Cuando la activas, puedes mirar la siguiente carta de evento y o bien dejarla donde está , o bien pagar 1 de energía para barajar la carta en el mazo de eventos.
#1075
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 21:42:18
Cita de: Betote en 13 de Enero de 2014, 21:12:19
Y siguiendo con el tema expansiones...

¿Se ha pensado algo para "apañar" el tema semi-cooperativo y hacer que funcione un poco mejor, ya que la mayoría de las críticas contra el juego van por ahí?

  Yo la verdad es que "oficialmente" no he pensado nada. La verdad es que a mí el concepto semicooperativo que tiene me gusta (si no, no lo habría hecho) y creo que los cambios que habría que hacer para dejarlo en cooperativo puro son mucho más profundos de lo que parece, porque habría que tocar/invalidar un montón de cartas que precisamente se diseñaron para potenciar el mal rollismo entre los jugadores...
 
   De todos modos, es cierto que un juego es como cualquier otra obra creada para el público, cuando la gente lo prueba y comenta, ya deja de ser tuyo, o al menos una parte de él deja de serlo. Como autor, sí que es cierto que me siento en una especie de "obligación" de intentar satisfacer a esa parte de la gente que no quedaron muy satisfechas con esas mecánicas o conceptos. Lo ideal sería poder hacer dos versiones, es decir, una versión cooperativa que se adapte a los gustos de los que demandáis esto. Sería una forma de revalorizar vuestra copia del juego, hacer que haya gente que le de otra oportunidad, etc... No sé, debería pensar en ello. Lo malo es que siempre voy fastidiado de tiempo, y también apetece pensar en cosas nuevas. Soy un mal autor con respecto al desarrollo posterior de la obra... ;D  En todo caso, soy todo oídos, no me duelen prendas en implementar sugerencias que mejoren o creen ese cooperativo. Igual entre todos podemos hacer una versión quitándole el SEMI.

#1076
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 21:33:11
Cita de: JJG42 en 13 de Enero de 2014, 20:16:16
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 13 de Enero de 2014, 10:47:26
  Pueeees, la idea era tener una expansión (de las dos que hay en progreso) para Essen de este año, pero hablando de Homolúdicus (y de Alberto Corral   ;D) dar fechas es muy aventurado. Lo dejaremos en que son "esperanzas" más que fechas reales, para que nadie se llame a engaño o luego se queje si no está...

  La idea de las expansiones es utilizar una historia central (como un tema, digamos) que narrará un suceso o aventura específica, con sus propias cartas y reglas. Y luego, como complemento, añadir nuevas cartas de trama o exploración "genéricas", para el juego base. Esa es la idea, al menos. Luego, lo que salga... :o

¿Eso quiere decir que habéis vendido las suficientes copias para que merezca la pena sacar expansiones? Si es así, felicidades tanto a Alberto como a Pol.

  Según cifras de Homolúdicus, es su segundo juego más vendido después de Agrícola.  Así que supongo que no estaría mal echarle otro ratillo...
#1077
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 19:25:55
  Se puede.
    Lo que no puedes es hacer nada que voluntariamente te provoque una lesión, es decir, que te deje en negativo. Si en una de las cartas de exploración te dieran la opción de gastar energía para hacer algo, pues entonces no podrías pagar un punto negativo porque te provocarías una lesión voluntaria, al estar en cero.
  Tampoco puedes con energía cero, por ejemplo, ir a por restos del naufragio, porque tendrías que pagar una energía que no tienes. Y así.

   
#1078
Cita de: Manchi en 13 de Enero de 2014, 15:33:08

Estratégico hasta cierto punto. Precisamente por planteárnoslo como estratégico es por lo que no logramos terminar la segunda misión. El juego está diseñado como un hack & slash contrarreloj, tienes muy pocos turnos para completar la misión y no siempre puedes planear el movimiento más óptimo por culpa del handicap del tiempo. Y a eso hay que unirle que los dados estén o no por la labor de hacerte la vida más fácil. Pero vamos, que a mi es precisamente por todo esto que me encanta el juego y por lo que las partidas se pasan volando.

Pero... ¿alguien ha terminado la 2ª misión? xd
Los bichos del pozo son insufribles, aquí se te va media partida. Jugar con Barca es indispensable, para poder lanzarlos lejos y pasar, pero la misión es muy difícil...
#1079
  Madre mía, en el lío que te has metido...en una sola página ya no quisiera estar en tu pellejo...

  Bueno, ahí van las mías, que el personaje bien lo merece:

  1) Has comentado tus colaboraciones en Troll...¿qué fue de los fanzines? ¿Los blogs son un buen sustituto, o se ha perdido algo en el camino?

  2)  ¿ AD&D 2nd ó 4ª edición ?

  3) ¿A qué juegas con tus hijos?

  4) ¿Nunca has pensado diseñar un juego de mesa?


  Te perdono unas cuantas, que veo que se te acumula el trabajo.. .:-)  Si veo que re pones  al día reabriremos fuego.
#1080
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
13 de Enero de 2014, 10:47:26
Cita de: Betote en 12 de Enero de 2014, 23:21:13
La duda más importante: ¿para cuándo la expansión?  ;)

  Pueeees, la idea era tener una expansión (de las dos que hay en progreso) para Essen de este año, pero hablando de Homolúdicus (y de Alberto Corral   ;D) dar fechas es muy aventurado. Lo dejaremos en que son "esperanzas" más que fechas reales, para que nadie se llame a engaño o luego se queje si no está...

  La idea de las expansiones es utilizar una historia central (como un tema, digamos) que narrará un suceso o aventura específica, con sus propias cartas y reglas. Y luego, como complemento, añadir nuevas cartas de trama o exploración "genéricas", para el juego base. Esa es la idea, al menos. Luego, lo que salga... :o