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Mensajes - Lapu

#1066
Cita de: tigrevasco en 30 de Enero de 2020, 12:33:07
Podían haber hecho algo como en los personajes de Troyes (con valor límite distinto según nº jugad).

Espera que me acabas de descuajeringar... ¿A qué te refieres con esto?
#1067
Juegos por web / Re:Brass Orderofthehammer
30 de Enero de 2020, 12:38:30
A mi el payo que lleva la web no me ha activado la cuenta. Se la activó a Sétropo hace un par de semanas y desapareció.
#1068
Cita de: Ghanaka en 30 de Enero de 2020, 11:40:25
En mi opinión, hay personajes que según la cuenta de jugadores son más débiles, por ejemplo el mercader o el que no paga monedas a 2 jugadores, pero a 4, no están descompensados per se. Hay que leer muy bien el tablero para coger el más adecuado según como esté configurado y según como hayan escogido los demás. Esta elección, es muy importante para el devenir de la partida, y puede condenarte de no hacerse bien.

Mi frustración con MPI era mayúscula, pero pocas veces lo he achacado a los personajes. Es más, siempre me motivaba coger los que menos había visto o usado, para estimularme a repensar el puzzle.

Por ejemplo, el mercader que dices creo que era el que recibía cosas de regalo según lo que hicieran los demás jugadores. En este caso igual sí que era menos dependiente del número de jugadores, porque tenía 3 tarjetas diferentes que lo modificaban en función del número de gente.

Por regla general sí que me parece que algunos eran más situacionales que otros, como por ejemplo el de no pagar al ponerse encima de dados existentes. Era gloria bendita tenerlo a 4 jugadores y ser el último en orden de turno. A 2 daba un poco más igual.

Los que tenían dos viajeros por el tablero de forma paralela fomentaban alcanzar antes combos de cartas y cumplir viajes... Aunque repartirse los movimientos entre ambos tenía el sobreesfuerzo de tener que ir a números grandes de saltos.

El que saltaba entre oasis necesitaba más puntos de viaje ya que su acceso al teletransporte eran los inútiles oasis. Por contra podía volver a buscar fácilmente ciudades lejanas o llegar el primero a Pekín.

Y luego estaba el que empezaba en Pekín, que habilidad recurrente para todas las rondas no tenía y parecía flojo, pero ya te regalaba el liderato en Pekín y una casita fuera sin hacer nada. Además te acercaba al lado del tablero que más tiempo solía permanecer virgen por lejanía del resto. Sumatra y sus tres cartas a tiro. Bonus de ser el primero en llegar a ciudades también...

No, si ahora me estarán entrando ganas de clintearme el MPI...  ::)


Cita de: Caixaa en 30 de Enero de 2020, 12:03:40
Cita de: Lapu en 30 de Enero de 2020, 11:59:41 Los personajes de MP son asimétricos pero... ¿están descompensados?

Tengo todos los personajes que habían salido (excepto los nuevos de MP2). Para mi no están descompensados. Hay quien saber jugar con unos y no con otros y al revés.

Opino igual. Me flipaba Wilhelm el monje "cagacasas" pero se me daba horrible. Lo vi en manos de otro jugador una vez y sacó todas las casas. TODAS.
#1069
Aclaremos un poco el significado de las palabras. Para mi:

- Asimétrico significa desigual. Desigual es un adjetivo neutral sin connnotaciones.
- Descompensado significa desequilibrado. Desequilibrado es un adjetivo negativo.

- Que dos facciones o personajes sean asimétricas/desiguales NO ES malo. Cada uno busca su camino a la optimización de forma paralela según setup y factores varios de cada partida.
- Que dos facciones o personajes estén descompensados/desiguales SÍ ES malo. Uno de los dos tiene SIEMPRE más opciones de victoria porque su ventaja es SIEMPRE mayor.

Dicho esto. Los personajes de MP son asimétricos pero... ¿están descompensados?
#1070
En Marco Polo el personaje más descompensado y fuerte es siempre el que no tengo yo. Sea el que sea.
Me estoy preocupando un poco. Últimamente estoy de acuerdo con Ben en demasiadas cosas.
#1071
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2020, 10:55:31
Cita de: kesulin en 30 de Enero de 2020, 10:38:25
Si tuvierais que elegir entre Barrage o Brass, ¿Con cual os quedais?
Son dos juegos que valoro comprar para usar el bono de maldito.

Me da la sensación de que estáis preguntando si papá o mamá en demasiados hilos. ¡Los dos, carajo, LOS DOS!
No, a ver, si es obligatorio elegir uno, ha de ser Brass. Pero luego ahorras un poquico y te compras la bomba italiana.
#1072
Cita de: Zanbar Bone en 30 de Enero de 2020, 10:41:05
Imagino que ese tablero de mierda es del prototipo, no? Porque si te gastas 200 pavos en un kikstarter de la hostia para un juego de minis, espectacular y que visualmente ha de ser la leche y luego tienes que poner esas minis en ese tablero de mierda es para morirse jajajaj

¿Tú qué crees? Es más, ya no recuerdo el video entero pese a haberlo visto pero... me juego el prepucio a que Lang abre su charleta diciendo "ey mozos, no preocuparsen ustedes que esto lo he recortado yo en mi casa para probar cosicas pero CMON os lo va a poner bien pimpollete lleno de colorines"
#1073
Pues el primero me gustó, lo disfruté, me harté de los contratitos de los huevos, me aburrió y lo vendí.
Este nuevo me interesó, luego vi que era lo mismo y dudé de si quería jugar otra vez a lo mismo, luego vi que la gente decía que suavizaba la dureza del original y me lo quité de la lista, luego se ha dicho que equilibra los viajes y da versatilidad general, con lo cual vuelve a interesarme... No sé, un carrusel de emociones. Me gustaría probarlo antes porque, sinceramente, el original me divirtió mucho las primeras partidas y era uno de los favoritos de mi mujer. Luego ya vimos que lo de viajar tal y se nos rompió el amor hacia él.
#1074
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2020, 10:08:30
Cita de: Peterparker en 30 de Enero de 2020, 09:30:25
Cita de: Gelete en 30 de Enero de 2020, 09:19:29
En el radar en la posición 1, euro medio con alta interacción, probable compra de aquí a verano, a ver si lo pruebo de una vez  >:(

Medio-duro, Gelete, no tanto por las reglas sino por las decisiones en cada turno, además de controlar mucho lo que van haciendo los rivales. Creo que te va a gustar fijo. Agonía desde el minuto 1. A 4 tiene que ser un festival.

Gelete lleva semanas retrasando lo inevitable. Le estoy dando vueltas tocando las trompetas para que se le reblandezca la muralla y caiga como Jericó. Me tiene al tanto por WhatsApp de su inoperancia para consguir partida o copia, pero sabe que su destino está escrito. Gelete caerá al anochecer.

Cita de: Gelete en 30 de Enero de 2020, 09:54:31
Venga, pues vamos, de Lapu me fío poco, pero si me lo dices tú me lanzo :D

Igual te lanzas por algún que otro bono de descuento...  ::)

Cita de: Gelete en 30 de Enero de 2020, 09:54:31
Hay una cosa que es curiosa, a pesar de los 1s que se ha llevado por el tema del kickstarter tiene un 7,9 de media y es top400. La verdad es que si hubiera sido una producción de kickstarter bueno el juego estaría en el top100 seguro (que da lo mismo, pero me resulta un dato interesante).

Sin duda al juego le ha lastrado la gestión y calidades del KS. No sólo por parte de usuarios rasos de bgg sino también por reseñadores/blogueros conocidos. Parece mentira pero sus notas y comentarios influyen al 100% en las compras de una gran parte del público que no quiere informarse más por su cuenta.

Estoy esperando los repuestos de Cranio pero por el momento el juego es perfectamente jugable con los materiales que trae el KS.
Las ruedas se aplanaron solas a base de ordenaras bien en la caja. Las gotas de agua de mierda las pegué de dos en dos para hacerlas "redondas" y ahora son mucho más manejables. El problema es que faltan 2 o 3 unidades. Se antojan pocas porque ahora tengo literalmente la mitad. Y lo que más me jode son los bordes abiertos de los tableros, sin forrar, que se pelarán/abriran como las hojas de un libro con el tiempo. Se puede arreglar con cola blanca y paciencia pero de lo segundo tengo poco.

Por una parte piensas en la puta basura de componentes de algunos 18XX o de editoriales estadounidenses que te mandan sus juegos recortados por un mono en un sótano de Texas por 100â,¬ y dices... pues oye este precio por Barrage igual es hasta correcto. Por otra parte piensas que prometieron la mejor produccón posible y que hay otros juegos con mejores componentes por menor precio y se te caen los cojones al suelo de la rabia.

La experiencia de juego merece la pena. Uno de los mejores euros de los últimos años.
#1075
Cita de: Scherzo en 30 de Enero de 2020, 09:20:20
Tengo la impresión que los juegos de este autor son de esos juegos que no dejan indiferentes, o te encantan o les coges manía.

La palabra indiferencia me parece negativa y no se ajusta a mi en este caso, pero que los lacerdas ni me encantan ni les tengo manía es un hecho. Es posible  :P
Los disfruto cuando los juego pero pocas veces termino diciendo "buah, pepinazo, este hay que comprarlo hoy mismo".
#1076
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2020, 23:17:46
Uh, desde octubre no escribo en este hilo. Sacrilegio.

Mi resumen tras 5 partidas:

Barrage = No sé, nunca lo he jugado sin expansión. Parece interesante.

Barrage + The Leeghwater Project = Pepino absoluto, hito incontestable, pináculo de los eurogames modernos, obra maestra contemporánea, catapulta de emociones, ejemplo de diseño lúdico, matrícula de honor de la miscelánea... yo qué sé qué más...
#1077
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Enero de 2020, 23:06:17
Cita de: Proxegenetyc en 29 de Enero de 2020, 16:09:44
Vaya reseñacas que te marcas...

Tú es que me quieres mucho, bribón de Borbón.

Juego poco, Proxe, pero me gusta exprimir cada segundo como si fuera el último. Y parte del metajuego es masticarlo después en mi cerebro y volcarlo aquí. A mi me divierte, me ayuda a ordenar y proyectar mis sensaciones... y si encima a alguno de los foreros le interesa o ayuda en cierto modo, bienvenido sea.
#1078
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Enero de 2020, 15:18:37
Ayer jugué a CliniC: Deluxe Edition para redondear la semana temática de Alban Viard. 2 jugadores. El otro lo había estrenado la semana pasada. Yo iba con las reglas aprendidas. Era su copia, yo no lo tengo.

Empecé intentando asimilar las reglas de construcción y adyacencias obligadas o prohibidas. Pronto ya me di cuenta de que mi deseo de hacer dos o tres edificios era complicado. En parte por cómo empecé a construir, en parte porque el juego te lo pone jodido, en parte por el poquito espacio disponible en planta y en parte por los jodidos coches que te revientan la vida. Así que nada, sería caro, pero empecé a tirar para arriba construyendo en altura.

Segunda ronda y ya me dan una bofetada gorda. En la primera había aceptado un paciente con dolencia cardíaca bastante malito, en vistas a construir el módulo de cardiología en la segunda ronda. Mi contrincante era jugador inicial y cogió cardiología lo primero de todo para quitármela y que mi paciente se pusiera peor. Por suerte tenía la habitación especial que permite curar a todo quisqui, estén como estén, por cuatro perras, con el médico que sea.

Al final se acabaron las 6 rondas y ambos llevamos estrategias dispares. Yo apenas contraté gente. Sólo un par de médicos al principio, que terminaron bastante cansaditos, dos enfermeros y dos bedeles (o personal de administración). Cada ronda hacía poco dinero porque trataba 3-4 pacientes de colores fácilillos y por tanto no me podía comprar muchos PV. Mi punto fuerte fue necesitar pocos puntos de movimiento para organizar al personal y esa maravillosa habitación de triaje que te elimina 3 unidades de tiempo de tu gasto cada ronda. Sólo me restaron 7 PV al acabar. Finalmente pude construir un pequeño edificio anexo que me generara los mismos 8 PV que mi contrincante, por tener 2 edificios independientes.

El otro amigo, sin embargo, se hizo con un gran equipo de médicos bien cualificados, con la sala de cirugía y con el laboratorio para ir mejorándolos. Cada ronda generaba una gran cantidad de dinero porque podía curar a mucha gente grave. Su punto negativo fue la mala gestión de los movimientos de personal en su edificio, que le empujaron a perder la friolera de 26 PV al final de la partida.

Puntuación final: 52 - 48 con victoria para mi. Me quedaron 4 monedas sin gastar. A él entre 10 y 15 si no recuerdo mal. Arriesgó poco comprando PV cuando tenía que haberlo hecho. Y ahí estuvo mi victoria.


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Primeras impresiones muy positivas de un juego que rezuma viardismo por los cuatro costados. Teniendo reciente Small City se nota quién lo ha hecho. Reglas torpes que, forzadas en favor de la temática, pueden ser difíciles de seguir o recordar, salpicadas de mecanismos temáticamente cuestionables para poder volver a girar el prisma y que el juego funcione. Por suerte, la iconografía ayuda bastante en esta edición. Un alivio.

¿Pero esto ahora va a la bolsa o a la reserva general? Pero esto puede ir adyacente a aquello o no? ¿Pero por qué puedo meter en cardiología un tío que viene gravísimo con un golpe en la rodilla usando mi número de entradas? ¿Pero por qué un médico excelentemente cualificado necesita enfermeros para ayudar a curar un catarro?

Luego, en favor a la versatilidad y al realismo, puedes poner helipuertos, construir jardines, ascensores, aparcamientos, respetar la física de un edificio donde las plantas superiores sólo son posibles si hay una planta inmediatamente abajo... y todo tiene sentido.

El poso que me queda es de un juego a medio cocer. Una colección de cosas chulas que chocan, se molestan, dan lugar a dudas y parece que el autor las ha metido porque "oye, y lo que molaría poner también esto...". Aún con todo no sería justo alabar Small City y criticar CliniC, porque al final CliniC es un muy buen juego que te hace pensar mucho y te tiene entretenidísimo con la cabeza colorada como un chupa-chups de fresa. El puzzle constructivo y el puzzle logístico te mantienen las neuronas echando humo como a mi me gusta en un buen eurogame... y al final el resultado es satisfactorio.

Aquí, igual que en Small City, volvemos a tener construcción de tablerito personal con interacción moderada tirando a poca. Pero importante. Asesina. El orden de turno vuelve a ser decisivo en ello y cuando mata, revienta. Igual que en Small City te pueden mandar un turista a esa preciosa fábrica que acabas de abrir, aquí te pueden quitar el módulo que querías construir o ese preciado paciente a punto de irse al otro barrio que tanto querías curar. Y siguiendo con la similitud, el juego pone encima de la mesa otro mecanismo caníbal que te ataca poco a poco. Si bien en Small City la polución y las defunciones es un tema muy a tener en cuenta, aquí los coches son un dolor fácilmente infravalorado al principio de la partida. La avaricia se paga. El exceso de habitantes y producción de materiales en Small City es el exceso de personal en CliniC, que se traduce en coches que no te permiten construir y más mantenimiento

El componente económico me gusta mucho, siendo mi mecánica favorita la compra de puntos de victoria al final de cada ronda. ¿Me guardo gran parte del botín para construir fuerte y contratar personal o gasto todo lo posible en pegar un arrechuche de PV? Al fin y al cabo se gana con PV. Y el dinero que no gastes en una ronda para comprar PV, queda destinado a mejoras de hospital y sueldos... o a perderse en tu bolsillo. Ya no puedes usarlo para comprar PV. Y justo ese equilibrio es interesantísimo. Que le pregunten a mi exitoso adversario de ayer.
#1079
Cita de: Kririon en 28 de Enero de 2020, 14:46:28
Yo jugue el Sabado mi primer Barrage, un compañero dejo la partida tras la primera ronda xd. Le gustan los euros pero creo que era el primeor que jugaba de esa dureza.

Le enroscásteis el juego a traición o aceptó meterse aún sabiendo lo que era. En el segundo caso me parecería una falta de respeto por su parte. Abandonar una partida a medias pudiendo afectar gravemente la experiencia de los demás es una canallada.
#1080
Cita de: musicinthemiddle en 27 de Enero de 2020, 09:56:48
Ese es el principal problema de TODOS los juegos de flickeo.
Es como practicar un deporte, igual. Como los niveles sean dispares...

Así es. Y por lo mismo mi mujer pasa olímpicamente del Set & Match.
Yo, con mis cojonazos motivados, me estuve haciendo saques todos los días una media horita durante una semana. Al final te clavaba los aces casi sin mirar.

Cita de: Carquinyoli en 27 de Enero de 2020, 11:18:13
Si tenías un "cajonazo", entonces supongo que tuviste la 3a edición, no la segunda. La 2a edición, que es la que tengo yo, es de caja muy compacta (27x27x5 cm) y con el arte feo/retro/amateur (igual que la primera edición).

Entonces desconocía la existencia de la primera edición. Creía que la segunda era la primera y la tercera era la segunda. Tuve la del arte rollo dibujicos cartoon simpaticoides. Era colorido y agradable a la vista. Cajón bien gordo. No cabe en una Kallax.