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Mensajes - byfed

#1066
Cita de: haefs en 14 de Noviembre de 2010, 13:08:16
El viernes día 5, puse a la venta un "El Grande Ed. Deccenial", nuevo , sin estrenar , con bastante pena, porque me gusta el juego, pero llevaba en casa un tiempo y no tenía pinta de ser jugado. Sólo puedo jugar con mi familia o con amigos que vengan a casa, con lo que es dificil a veces encajar algún juego. El caso es que tras leer la última crónica en la que se jugó una partida de "El Grande",  me invadió tal angustia por haber puesto "Mi Grande" a la venta que me sentí un poco como el que traiciona a un amigo (no es broma); lo que pasó a continuación fue que inmediatamente anulé el hilo de venta de dicho juego, con el apoyo y el propósito de la familia, de estrenarlo en breve.
Seguro que en un futuro próximo estaré agradecido a las crónicas de Byfed, por haberme "salvado" El Grande.

jjejejee... vaya!!... una crónica mía puede haber salvado a un juego.. me siento un poco superhéroe... me voy a buscar una capa y me pondré los calzoncillos por fuera.. :) Ahora que lo pienso... mejor dejamos lo de los calzoncillos... como mucho capa.  ;D

Pues nada, haefs, me alegro de que le hayas dado una segunda oportunidad al grande.... me gustaría ahora darte un consejo para poder sacarlo a mesa con un grupo no jugón, pero me temo que estamos todos con un problema parecido... es el sino del jugón incomprendido.. snif..  yo al final opté por hablar con el propietario de un bar cerca de mi casa para reservarlo los viernes por la noche y a base de insistir, insistir... se consiguió formar un grupo. Así con todo, yo también tengo algunos juegos que no hay manera de que vean mesa.. snif.. y algunos los tengo puestos para cambiar.. me da pena, pero es lo que hay. Snif.

Salu2
#1067
Cita de: Corwin en 13 de Noviembre de 2010, 22:20:10
Diego, hermano, ¡cuanto tiempo! A ver cuando te pasas por aquí.
Te entiendo perfectamente con lo del Ameritrash. Las dos últimas semanas jugué un Colosseum, un El Grande, un Macao y un Container. Vamos, que no es que son malos juegos, pero estoy empezando a soñar con pesadillas de cubitos y mecánicas elegantes. La próxima vez será Knizia en el baño teniendo una nueva idea para un juego.

Ale.. que bonito, y mis dos derrotas al Tide of Iron que?.. esas no cuentas?.. allí no había cubitos ni mecánicas elegantes.. fue todo muerte y destrucción. :)

Cita de: petov en 13 de Noviembre de 2010, 23:26:49
Como siempre una buena cronica de una noche de juegos.
byfed te aseguro que domde viviera alli me anotaria todos los viernes sin falta.
saludos.

Gracias Petov. Los nueve mil kilómetros más o menos que nos separan te sirven de excusa...  así que estás perdonado. :)

Salu2
#1068
Los españoles tenemos fama de ser poco puntuales. El viernes pasado cuando bajé al BdC me encontré que sólo habían llegado Corwin y Duende, osea, un belga y una alemana. Así no hay manera de acabar con los tópicos. :) Tampoco la cosa fue a mayores, porque al poco rato llegó Jose el Cantabro y los retrasos no fueron importantes.

Ya eramos cuatro y los que quedaban por llegar eran todos españoles, así que, por si acaso tocaba esperar :), amenizamos la espera jugando una partida a pingüinos y Cia. Como podéis ver en la siguiente imagen, no fue un juego que despertase grandes pasiones: Duende se da a la bebida, Corwin mira a otro lado y Jose pone su pose de "cazador de pingüinos" (parece que de un momento a otro le va soltar un manotazo a alguno de ellos).



Pingüinos y Cia es un juego muy sencillo y familiar. Cada jugador dispone de un número de pingüinos (variable según el número de jugadores) que va colocando por turno en un tablero construido con losetas que pueden contener uno, dos o tres peces (al principio sólo se puede colocar en losetas con un sólo pez). Una vez que se han colocado todos, el jugador en su turno, puede mover un pingüino tantas losetas como quiera en linea recta, sin pasar por encima de ningún hueco ni por encima de otro pingüino y captura la loseta desde la que inicó el movimiento. Como las mentes más avezadas sin duda han adivinado ya, el objetivo es conseguir la mayor cantidad de peces. A medida que va avanzando el juego, van quedando menos losetas en el tablero, hasta que al final todas quedan repartidas entre los jugadores. Se hace recuento y ale, a otra cosa. :)

Como ya he dicho es sencillo. Corwin y duende no lo conocían. Jose sí que había jugado alguna vez, y yo, pues bueno.. soy el dueño del juego (aunque hace poco) y lo adquirí con la idea de sacarlo a mesas de no jugones... (o para esperas no muy largas). Es sencillito y aunque no es como una partida de ajedrez, algo de estrategia sí que tiene. La única pega que le veo es que se tarda casi más en preparar el tablero que en jugar la partida. :)

Aquí veis cómo, a pesar de su sencillez, el juego da que pensar. Miradles qué concentrados.


¿Tienes dudas de si tu nariz es aguileña?.. En el interesante documento gráfico anterior, Jose el Cantabro, os muestra un test que podéis realizar todos delante del espejo y despejar de una vez vuestras dudas. Colóquese el dedo índice sobre el labio superior y bajo el apéndice nasal objeto del experimento. Si la persona que está en frente deja de ver la segunda falange del dedo, no hay duda. :) Se recomienda que cada uno haga este test con su propia nariz (no es plan que vayáis por ahí tocando las narices al personal) . :) He de decir que el resultado del test que realizó Jose no es del todo objetivo, por la inclinación de la cabeza y porque la iluminación no ayuda demasiado. :)

La partida al Pingüinos la gané con amplio margen. Se ve que se me da bien. Lástima que no haya campeonatos nacionales... Saqué 29 peces, seguido de Jose con 24, Corwin con 22 y Duende, que no era su mejor noche, con 19.  Estabamos en pleno recuento cuando se nos apareció la versión local de Rosendo: Tardamos un rato en darnos cuenta de que, debajo de esa enorme melena estaba el mismisimo Lord Trully. Ya eramos cinco. Se esperaba una asistencia de nueve, pero nunca se sabe, y eramos el número ideal para jugar algún jueguillo (para cinco jugadores, claro). Los restantes podrían formar una mesa de cuatro, que tambien está muy bien.. así que tras debatirnos entre el graenaland y el Colosseum, acabamos decantandonos por éste último. Tenía a su favor que hacía poco que lo había jugado y tenía reciente el reglamento y podía explicarlo en un momentín... el Graenaland en cambio, a pesar de haber leído un par de veces el reglamento, hace ya algún tiempo e iba a ser primera partida para todos, presumiblemente, nos llevaría más tiempo.

Pues nada, a ello nos pusimos. Justo cuando estaba finalizando las explicaciones, llegarón AlvaroH y Teran (Jorge finalmente no pudo acudir) así que ya no se esperaban nueve, sino ocho jugadores.. y por la hora que era (debían ser ya las once y media o así, era poco probable que torpedo (el octavo pasajero) apareciese....Como acababamos de dar un repaso intenso al Colosseum, era una pena no aprovecharlo, así que finalmente y tras intenso debate, AlvaroH y Terán se dispusieron a darse de lo lindo el uno al otro, con un tablero de Caylus de por medio, y el resto, nos pusimos con el Colosseum.

En colosseum, cada jugador es promotor de espectáculos para el circo romano. Dispone de un circo, que puede y debe mejorar durante la partida... En dicho circo es donde se celebrarán diversos eventos. Los eventos son como recetas, y  hay que reunir los ingredientes adecuados (leones, cuadrigas, gladiadores, poetas, ornamentos, etc.. hay unos cuantos distintos) para que la afluencia de espectadores sea máxima, aunque también se puede llevar a cabo el espectáculo si te faltan algunos tokens, en cuyo caso, habrá menos espectadores. La partida dura cinco turnos y en cada turno, hay cinco fases: Inversión, que es cuando se hacen mejoras en el circo (hay que escoger entre ampliarlo, ponerle un placo o abonos de temporada) o se contratan nuevos espectáculos, después hay una fase de subasta, en la que los jugadores pujan por turno, por un grupo de tres tokens disponibles en la zona de mercado. Una vez que todos los jugadores han realizado la fase de subasta, y tienen sus tokens calentitos, hay una tercera fase de negociación en la que, por turnos (siempre por turnos, para que no se convierta aquello en una competición de verduleras - con mis más sinceros respetos por las verduleras) cada uno puede proponer intercambios con el resto de los jugadores. Después viene la producción del espectáculo propiamente dicho. Comienza con una tirada de dados (uno, o dos si tu circo dispone de palco) que determina si alguna eminencia (senador, cónsul o emperador) se digna a ir a tu circo. Estas eminencias se mueven en sentido de las agujas del reloj y avanzan las cantidades obtenidas con el/los dado/s. En su trayecto, pueden caer en determinadas casillas especiales que te pueden proporcionar medallas (que valen como comodín para varias cosas). Después se muestra de qué tokens se dispone y en qué consiste el espectáculo (no hace falta recrearlo fidelignamente, con mostrar la tarjeta del espectáculo es suficiente) y se determinan cuántos espectadores acuden a tu llamada (según el tipo de espectáculo, el número de tokens conseguidos, las eminencias que vayan y las mejoras de que disponga tu circo). Recibes una moneda (sextercio?) por cada espectador y se has conseguido tu mejor puntuación, se actualiza el marcador de puntuación. La puntuación no es acumulativa.. solo indica el mejor resultado obtenido a lo largo de la partida. Después viene la fase de clausura, en que el el primero tiene un detalle con el segundo, se actualiza el marcador de turnos y el mejor espectáculo se lleva un adorno para el circo (que también es bonus).

Ale, vaya chorizo que he soltado!. El juego es bastante entretenido y de planificación intensa. Como tu puntuación depende de tu mejor espectáculo, puedes en algún momento no producir ninguno o producir ya uno que tenías, para prepararte para la gran fiesta. Da que pensar.. y la partida fue muy amena, a pesar de lo que pueda parecer por las fotos siguientes:


Nota: Duende confesó que le gustó el juego... así que no se fíen por las apariencias.


Nota: Insatisfecho por los resultados del primer test de nariz aguileña, Jose lo intentó de nuevo con la otra mano. :)


Nota: Corwin también dijo que el juego le agradó. La temática se yo que le gusta y no había cubitos, que es algo que siempre agradece. :)

La verdad que el aspecto que ofrece el tablero es estupendo... una presentación bastante cuidada:


Mientras todo esto acontecía... ¿qué pasaba en la otra mesa? Nos lo preguntamos todos.. y AlvaroH también se lo pregunta:


Por el rostro angelical y de mirada sincera que luce AlvaroH, podría haber pasado que Teran decidiera irse a casa y en su lugar se hubiera puesto una buena moza en edad de merecer (ya sabéis el qué :-) ), pero no!.. al otro lado, estaba un Terán afanado en la lucha a muerte por ver quien se gana los favores del rey:


Hablamos, clarostá, del Caylus. Un clásico que a estas alturas debería conocer todo el mundo. Si estas leyendo esto y eres de los que no lo conocen, deja de leer inmediatamente y vete a la bgg a buscar el reglamento. Es una joya y me agradecerás la recomendación de por vida (económicamente incluso y si quieres). Después puedes seguir leyendo. :)
Este es el aspecto que tiene un caylus al poco de empezar:


Habíamos decidido jugar al Colosseum, entre otras cosas, porque yo había  supuesto que iba a ser una partida bastante rápida. No conté con el facto tiempo.. el factor "esperaquemelopienso" y el factor "joderquehambremehaentrado", así que la cosa se prolongó un par de horas  y media, pero yo sigo insistiendo que con voluntad y aprovechando el turno de los demás para pensar en el próximo turno de uno, eso se puede jugar en la mitad. Eso sí, hay que ir cenados.. :)



De todos modos, no seré yo quien meta prisa a nadie jugando a lo que sea. Tengo una paciencia enorme y que cada uno se tome el tiempo que necesite.  Además, cuanto más dura una partida, más tiempo tienes de saborearla y socializar mientras tanto. Por ejemplo, duende, tuvo tiempo de intentar hacer también el test de la nariz aguileña, pero no acabó de pillar el concepto :-)


En el tablero del Caylus mientras tanto se iban intensificando las cosas y de qué maneras. ¿Conocéis un cuadro llamado "El grito" de un noruego llamado Edvard Munch? Pues AlvaroH hizo su versión particular, pero por no montar escandalo, fue mas por lo bajinis. El susurro, si queréis.. :)


Nosotros entonces eramos ajenos a la intensidad que estaba cobrando esa partida, pero por lo visto, fue épica.  En ambas mesas se disfrutaba de lo lindo:


He respasado el reglamento de colosseum y no he visto que hubiera que lanzar nada al tablero, ni que hubiera una fase "de la rana" en la ue un jugador trata de colar un token en algun sitio, así que sigo tratando de recordar qué hacía Corwin en este momento:


La partida de Caylus acabó con una victoria de AlvaroH por 134 a 125 y fue la primera partida que he visto que se termina porque se construyó completo el castillo. Era para celebrarlo, y AlvaroH estuvo a la altura. Terán asumió la derrota con dignidad. Debió ser una lucha sin cuartel.

Nota: El puño cerrado y la lengua mordida esa de "quetemeto" que luce AlvaroH no fueron una amenaza para nadie . Es solo una celebración. En el BdC somos todos gente pacífica y de bien. :)

En cuanto al colosseum, nos quedaba un solo turno. Durante buena parte de la partida Corwin se mantuvo en cabeza, pero yo me reservaba para el ultimo turno el gran acontecimiento.. y acabé ganando con una puntuación de 81, seguido de cerca de 76. Después fueron Duende con 69, Trully con 60 y Jose con 58.  Se disfrutó. Otra foto para la colección. Una colección muy exclusiva y con pocos miembros: fotos mías ganando una partida :)


Después del Colosseum, Trully y Jose se batieron en retirada y quedamos de nuevo los suficientes para llenar una mesa de cinco. Había metido yo en la bolsa un "El Grande", casi por casualidad... así, por llenar un hueco y que las cajas no se abrieran y mira tu por donde que acabó siendo el elegido. A AlvaroH y a Terán es un juego que les gusta mucho y les apetecía.. A mí me parece un gran juego y hacía mucho tiempo que no le jugaba.. (aquí quien no le conozca debería seguir la misma pauta que con el Caylus). A Corwin, pues hombre, si en lugar de cubitos hubieran sido figurillas con atributos y características, pues mucho mejor, pero tampoco parece que le disguste y Duende no lo conocía y había que poner fin a eso... así que no hubo dudas. Era nuestro juego.

El grande es un juego de mayorías... uno de los mejores para mi gusto. Ambientado en la España medieval, cada jugador debe procurar puntuar en el mayor número de reinos posible. Se juega en nueve turnos y se evalúan las mayorías en tres momentos de la partida. Hay muchos detallitos que paso por alto. Los dejamos para otro día... dejemosló en que es un juego que os conviene conocer.

Tras la explicación/refresco de reglas nos pusimos con ello. Estos son los momentos iniciales de la partida:


AlvaroH, después de un juego cerebral como es Caylus.. enfrentandose a un Grande, tuvo que poner las neuronas a pleno rendimiento y nos dejó bellas estampas como esta (mientras el tablero iba llenandose de cubitos):


La falta de experiencia con  el juego por parte de Duende se hizo notar en los primeros turnos, y se quedó atrás y ya no pudo recuperarse. El resto estuvimos compitiendo por parejas: Terán y Corwin luchaban por el primer puestos y AlvaroH y yo por el tercero. Estuvo muy interesante y había que pensarse muy bien donde colocar los cubitos, como hace Corwin en esta imagen:


Una prueba más de que había que pensarse muy bien qué hacer y qué podrían hacer los demás:


Ya eran en torno a las cuatro de la mañana y Carlos ya no tenía nada más que hacer, así que el último turno tuvimos un espectador de honor y claro, una ocasión así, que pasa de tanto en tanto, había que inmortalizarla. Aquí le tenéis. Al ANFITRIÓN (mayúsculas intencionadas).


Al final la partida se decantó para Terán, que ganó por poquito a Marc (114 a 11). Detrás seguíamos yo y AlvaroH con 105 y 99 puntos respectivamente, y por último, a muuuucha distancia, Duende con 45. Es necesario recordar una vez más que era la única que no había jugado nunca y en los primeros turnos puso pocos cubitos en juego (una carta hizo que perdiera todos los cubos que tenía en las cortes, y eran muchos) y bueno, tardó en recuperarse, pero la siguiente seguro que le irá mejor (porque mucho peor no se yo si... ). Terán lo festejó con vehemencia alzando al rey con la mala fortuna de que la perspectiva de la foto inmortalizadora podia ocasionar confusión, al quedar el artefacto en cuestión a la altura de la entrepierna de Carlos. Y hombre, a Carlos le tenemos aprecio, pero no llegaríamos a esos extremos. :) (seguramente todo esto es producto de lo avanzado de lahora y de una mente enferma.. :)


Ese fue el final de la jornada. Otro viernes más de diversión y buenos ratos en buena compañía. Y lo grandioso del asunto es que, como he demorado tanto la crónica, dentro de una hora y media toca otra vez!!! :) Ahh.. qué gustazo. Os animo a que os paséis y comprobéis por vosotros mismos que  no exagero un pelo cuando pongo los viernes en el BdC por las nubes.

Salu2

#1069
Cita de: duende en 28 de Octubre de 2010, 23:06:47
vaya entrada que he tenido; pero que es esto   ???

en las primeras cronicas que me mencionan voy AMENAZANDO a Marc   >:(
en las segundas voy ROBANDO la cena de Fede  :P
mañana tendré que ir MATANDO a alguien; vamos a ver a quien le toca…    ;)

jejeje.. ya, pero y la semana que viene??? una vez que hayas matado a alguien.. ¿qué te queda? :)

Cita de: duende en 28 de Octubre de 2010, 23:06:47
pero ya que soy majadera sobre las diez o diez y cuarto apareceré por el Bar de Carlos y con algo de suerte alguien irá a recogerme (por si nos encontramos en casa de byfed porque no sé en donde es)

Marc: un duende en inglés se llama "goblin" 
Fede: las cronicas son buenisimas y entretenidas; vete pensando lo del libro
(un pequeño intento de hacer las paces)   ::)

Bueno, lo del libro lo tengo en veremos... igual dentro de unos meses saco un preorder y si hay pedidos suficientes lo edito. :)

Las paces las tendrás que hacer con actos.. nada de palabras.. :) Portate bien y no te comas mi comida y estaremos en paz... :)

Salu2
#1070
Petov, yo tengo aquí una pareja de amigos colombianos y estoy tratando de convertirles para que difundan la palabra al otro lado del charco. De momento lo único que han jugado es un Bonhanza.. pero todo se andará.

Después de comernos un riquísimo Tamales, mojadito con colombiana. :)

Salu2
#1071
Ah... pues lo mismo es del carreful.. yo juraría que la pillé en lupa, pero todo puede ser. :)

salu2
#1072
jjejeje.. si, si, canales, pero vete a contarle la lógica del desempate a Kantabricus, que creo que aún sigue encerrado en una oscura habitación, tambaleándose atrás y adelante y susurrando muy bajito "nopuedesernopuedesernopuedeser".. :)

salu2
#1073
Bueno, kantabricus, como he puesto en la reseña.. date tiempo, busca ayuda profesional, con tu voluntad y la ayuda de quienes te rodean, estoy seguro que podrás seguir adelante.. y la próxima vez sientate más cerca del jugador inicial.. :)

salu2
#1074
Durante la preparación de la sesión lúdica del viernes pasado surgió la propuesta de jugar un "history of the world". Es un juego del estilo del Britannia, pero sobre culturas y civilizaciones de todo el mundo durante los ultimos 4000 años (más o menos) y es un juego de duración considerable (sus cuatro o cinco horitas no se las quita nadie). El caso es que es un juego para seis jugadores, y segun iban pasando los días, parecía que no ibamos a ser suficientes, así que se desestimó la idea. Curiosamente acabamos siendo seis. :) Bueno, son cosas que pasan.. seguramente habrá ocasión algún día.

Acudimos al evento: bicho, byfed, Corwin, Eugenia, Kantabricus y Lord Trully (en orden alfabético, pa' que veais.. :), pero no fue una comitiva al unísono. Kantabricus y Corwin habían quedado antes (puede ser a las 20:00?) para ir jugando un Waterloo, que Kantabricus estaba de capricho. Yo bajé a las 22:30 y allá me los encontré en plena campaña. Dejé mi bolsa de juegos y me fui a culminar ciertos quehaceres (echar la basura al contenedor, entre otras cosas - es muy arriesgado acometer esta acción con una bolsa de juegos en la mano, por eso pasé antes por el BdC a dejarlos -) y cuando volví me encontré que Eugenia ya había llegado. Este era el panorama:


Como se puede ver por el gesto de cachondeo de Marc, que parece estar diciendo: "uyuyuyuyyyyyy... como te voy a poner", y la sonrisa circunspecta de kantabricus, las cosas no iban demasiado bien para los franceses. :) De hecho, en la imagen se les ve montando una batallita y hay muchos más ingleses que franceses.. :) Las cosas tampoco iban muy bien para mí... que cuando había pasado a dejar la bolsa de juegos le había pedido a Carlos un sandwich y cuando regresé a los quince minutos (el tiempo habitual de cadencia en la preparación de un sandwich donde carlos un viernes por la noche) me encontré que Eugenia le estaba dando boleto. En la imagen no se aprecia del todo, porque Eugenia, sintiéndose culpable por el latrocinio, trata de esconderlo tras su reloj.. pero ese sandwich ¡¡era mío!! ¡Qué bonito!. Estudie vd. con precisión los tiempos y planifique todas sus acciones para llegar y comer un Sandwich recién hecho para esto. :) Si es que ya no hay respeto por los mayores.

Aqui vemos la toma en el angulo inverso, para apreciar mejor la sonrisa de Kantabricus (propia de quien se dirige al patíbulo a vuelta de todo) y también  la jugosidad del Sandwich que Eugenia devora, ahora con total descaro. Corwin luce distraído una patilla a lo curro Jiménez, y contempla la decoración del local. No tiene prisa por dar a Kantabricus lo suyo.


Eugenia y yo teníamos dos opciones:
a) Ver cómo jugaban Corwin y Kantabricus (y yo además, cómo Eugenia se comía el sandwich)
b) Jugar nosostros a algo (y de paso pedirme y comerme yo también un sandwich).

No hizo falta larga profunda valoración y en apenas un par de minutos nos decantamos por la opción b. El escogido fue Aton. Eugenia no le conocía, así que le puse en antecedentes sobre el juego. Es un juego de mayorías ambientado en Egipto, aunque es más abstracto que un cuadro lleno de manchas y el tema es un poco lo de menos. El tablero está dividido en cuatro templos , cada uno de ellos con tres filas de cuatro celdas cada una. Cada jugador escoge cuatro cartas (numeradas del 1 al 4) y las coloca en cuatro "cartuchos" del tablero. La primera carta permite ganar puntos de victoria, la segunda eliminar fichas del tablero (propias o ajenas) y determinar quién es el primero en desvelar las cartas siguientes (las dos primeras se desvelan de forma simultánea), la tercera permite saber en qué templos puedes actuar (eliminar y poner fichas) y la cuarta cuantas fichas vas a poner. Cuando se eliminan las fichas éstas van a un pool (el valle de los muertos) que cuando se llena provoca un recuento de mayorías y se van mirando las mayorías en cada uno de los templos, en las celdas negras y se aplican ciertos bonus. Cada templo tiene su propio método de puntuación para el que tenga la mayoría. El juego termina en cuanto un jugador consigue más de 40 puntos, o inmediatamente cuando un jugador ocupa por completo un templo, o todas las celdas amarillas o verdes del tablero.
Así, todo seguido, puede parecer lioso, pero es un juego muy interesante y para mi gusto, de lo mejorcito de mayorías para dos jugadores.

Una vez explicadas las reglas, y con un sandwich recién hecho a mi disposición (por fín!), nos pusimos a ello. Eugenia se las prometía felices, porque gracias a la carta del primer cartucho iba sumando puntos y más puntos... hubo un primer recuento, y se fue distanciando.. y cuando yo iba perdiendo 25 a 8... zas!!! ocupo todas las casillas verdes y gano la partida. Ala!.. la próxima vez pídete tu propio sandwich y seré más benévolo contigo!!. :) Es una de las grandezas de este juego.. que como hay varias formas posibles de ganar, tienes que estar al tanto en todo momento... De todas maneras, para ser la primera vez que juega, no lo hizo mal. Es justo decirlo. Yo creo que el juego le gustó, pero abrigo la esperanza de que algún día se pase por el foro y opine ella misma (ahí queda echado el guante). Aquí está el momento de la victoria relámpago.. y Eugenia con la mirada perdida, la partida perdida, pero sin perder la sonrisa.:)


Y como yo normalmente salgo en pocas fotos y de las pocas en las que salgo, en muy rara ocasión salgo ganando a un juego, me vais a permitir el gustazo de incluir esta foto:

Queda constancia en la misma que Eugenia no me duró ni medio sandwich y que soy usuario de, como dice un amigo mío, uno de los mejores inventos del hombre blanco: la bolsa reciclable de lupa (que sospecho ha diseñado alguien que tiene una buena ludoteca, porque viene de perlas para todo tipo de juegos) :)

A todo esto, Corwin y Kantabricus finalizaron la partida con la estrepitosa derrota de los franceses bajo el mando de Kantabricus. No está acostumbrado a perder a estos juegos y se que la experiencia le escoció. Con permiso de Corwin, añado aquí un breve resumen  que hizo de la partida:
Citar
Bueno, lo pasamos muy bien, como siempre. Pedro y yo habíamos quedado a las 20.00 para calmar su vicio de grognard. No conocía el Napoléon: the Waterloo Campaign pero me le excplicó Kantabricus y no es muy complicado. Después del despliegue, fue claro en seguida que iba a haber sangre sin tardar mucho, ya que los Aliados se habían colocado justo a la frontera Francesa. Tras un par de movimientos, el primer combate fue un ataque Francesa sobre uno de los dos ejercitos Prusianos. Estos últimos fueron derrotados y Pedro empezó bien la partida. Sin embargo, a pesar de mi falta de experiencia con los wargames â€" o gracias a ella, porque supongo que al no saber muy bien que hacer, te arriesgas a hacer cosas que igual no habrías intentado â€" tuve suerte y me encontré en una situación que me permitió rodear a dos ejercitos Franceses. Pedro se defendió muy bien pero es una putada cuando no tienes camino de retraso, porque se muere todo el ejercito tan pronto como se rompe uno de los tres frentes. Total que al final se llevaron la victoria los Aliados el segundo día porque los Franceses habían sufrido demasiadas perdidas.
Eso sí, aquí nada de mariconadas à la Torpedo: mort à l'Empereur !

Mientras Eugenia y yo estabamos en pleno Aton, llegó Bicho. Cuando llega Bicho a nuestras reuniones de los viernes se experimenta una sensación similar a cuando eres niño y ves a los reyes magos o a papa noel. ¿qué traera? ¿qué desconocidos y misteriosos juegos contendrá ese saco?... jejeje.. Pues bien, trajo varios (siempre lo hace/hacemos) y entre ellos, uno llamado it happens.  Aún esperabamos a Lord Trully, que debería haber llegado ya (y con los antecedentes que tiene....),  pero antes de repartirnos en mesas y dedicarnos a juegos un poco más largos, decidimos darle una oportunidad y esperarle jugando algo light y ese "it happens.." al que me he referido fue el elegido.

Se trata de un juego de dados, de sencillez extrema, pero no obstante entretenido. El juego se desarrolla en cuatro rondas. En cada una de ellas se disponen tres tarjetas a disposición de los jugadores. En cada tarjeta hay cinco filas con un número variable de casillas (de 1 a 3) que pueden albergar un dado. Algunas casillas contienen gusanos u otros objetos. La historia está en que cada jugador, en su turno, tira uno de los cinco dados que dispone (bueno, primero dispone de cinco, luego de cuatro, después de tres... etc) y lo coloca en una de las tarjetas, en la primera fila disponible. Las tarjetas otorgan premios (puntos) para los dos jugadores que obtengan mejor puntuación con todos los dados dispuestos en ella. Además, en cada tarjeta, un número está premiado con un gusano. Los gusanos son comodines que se pueden gastar para repetir la tirada o acumular y sumar en la puntuación final (un punto por gusano). Además, los diferentes objetos que hay en las casillas también pueden otorgar puntos. Al final, el que más objetos diferentes tenga se lleva diez puntazos y por cada pareja de objetos iguales, cinco puntos.  Puede parecer demasiado sencillo por la descripción dada, pero lo cierto es que tiene su miga (el asunto está en donde y cuando colocar los dados).

Aquí dejo fiel testimonio gráfico, donde se puede un hacer la idea del aprecio que siente Corwin (un ameritrasher de pro) por estos juegos (esa mirada con desdén...). También mola ver que, por primera vez hay alguien en el BdC que coge un reglamento en alemán y es capaz de leerlo, algo que, a la vista de la imagen, ha dejado atónito al mismísimo kantabricus :)


La partida se decantó a favor de Bicho, que sumó 48 puntazos. Jugaba en otra división. Después iba el pelotón, formado por Eugenia con 33, Kantabricus con 32 y Corwin con 29. Y por último, en el papel de coche-escoba, un servidor, que consiguió reunir a duras penas 19 puntos. Un poco para bajar los humos de la partida del Aton. :)

Mientras estábamos dado va, dado viene, llegó Lord Trully así que ya estabamos todos, de modo que cuando acabó la partida al it happens... llegó el momento del debate. ¿a qué jugamos? ¿hacemos dos mesas de tres? ¿tres de dos? ¿seis de uno? Kantabricus estaba emperrado en que jugaba otra partida al waterloo con mi hermano o conmigo (claro, para resarcirse de la caña que le había metido Corwin), pero como las negociaciones no avanzaban,  al final acabó claudicando y dijo que lo que nosotros quisiéramos. Tenía yo interés en que Kantabricus probase el Through the Ages, todo un JUEGO (mayúsculas intencionadas), pero largo y espeso...  A mí me apetecía bastante, porque hacía ya tiempo que no le jugaba y a Corwin se de buena tinta que le gusta (y por eso se lo compró), así que hicimos una mesa (que Bicho bautizó como "la mesa de los mayores") y Eugenia, Lord Trully y Bicho hicieron otra.

Siempre que en una crónica hablo de un juego al que he participado, suelo añadir un pequeño resumen de un par de párrafos a lo sumo, para que el lector se haga una idea, por si no conoce el juego. El Through the ages va a ser una excepción a esta regla, porque con un par de párrafos nadie se puede hacer una idea de qué pedazo de juego es. Tienes demasiadas cosillas, muchos parámetros relacionados unos con otros como para dar una idea de su funcionamiento. Básicamente cada jugador dispone de un tablero en el que controla cómo evoluciona su civilización. Allí controla la generación de comida y recursos, la población, el nivel de felicidad de la población, la corrupción, y dispone de varios edificios, a los que a lo largo del juego irá añadiendo otros, que permiten aumentar el nivel de cultura, felicidad y ciencia de la civilización. El tablero principal del juego consiste en varios tracks para seguimiento de los distintos parámetros (incremento de cultura y ciencia por turno, cultura y ciencia total, y potencia militar). Ademas, hay una pista por la que van desplazándose cartas que pueden ser de héroes, tecnologías, maravillas, nuevos edificios, etc. En cada turno el jugador dispone de una serie de acciones civiles y militares (su número varía según la forma de gobierno) que debe manejar como mejor le parezca teniendo en mente que el final del juego es conseguir la civilización con mayor número de puntos de cultura. ¿qué? ¿cómo os habéis quedado? Pues a pesar de lo que pueda parecer por mi descripción es un juego que te absorve y que recomiendo  encarecidamente probar a todo jugón que se precie. Mejor si la primera partida se va tutelado de alguien que ya haya jugado, porque si no, puede estallarte el cerebro al leer el reglamento. :)

Aquí vemos a Corwin haciendo de maestro de ceremonias para kantabricus.


Kantabricus fue asimilando el asunto a buen ritmo y tras media hora larga de explicaciones (que tampoco me vinieron mal para refrescar) nos pusimos a ello. La interacción entre jugadores es escasa (es una pega que tiene) salvo en el asunto militar, claro, aunque los combates son bastante abstractos. Aquí se ve cómo efectivamente el juego te va absorviendo poco a poco. Si os fijáis en la foto anterior, la espalda de Kantabricus estaba recta como un palo... en cambio en esta se vé como poco a poco se ha ido encorvando hacia adelante. En los últimos turnos su nariz apenas despegaba quince centímetros del tablero :)

A pesar de la cara de Corwin, no nos metió prisa a ninguno en ningún momento. :)


Mientras tanto, en la mesa contigua, habían sacado a mesa el Colonia. Un juego que por lo visto, va de conseguir reliquias para obtener prestigio, generando y vendiendo mercancías y tal. No puedo contar mucho del juego, porque no lo he jugado, pero hay que reconocer que la pinta es estupenda. (Nota: El servilletero es del bar y no viene incluido en el juego)

Desconozco los detalles, pero juraría, por el lenguaje corporal de Lord Trully y Eugenia, que puede que lleve algo de negociación. Aunque como es su primera partida, puede que sea simpelmente un momento de aclaración de reglas. En todo caso, Eugenia parece que hace un corte de mangas a Trully y eso está muy mal, haya negociación o no :)

Luego uno se iba fijando en diversos momentos de la partida del colonia y seguía sin enterarme de nada, pero ya me hizo dudar sobre mi teoría del lenguaje corporal, para empezar a preguntarme si trully no habría venido con el brazo estirado de casa:


Como digo, no puedo decir mucho del juego, porque no lo he jugado, pero sí que pregunté por los resultados de la partida y nuevamente ganó Bicho, empatado a 15 puntos con Eugenia, pero com más dinero. Trully se quedó con 11 puntos, pero claro, tuvo que jugar toda la partida con un brazo estirado, y eso, quieras que no, es una desventaja. :)

Nosotros, en "la mesa de los mayores" seguíamos a nuestra civilización. Iban pasando las horas (un par de ellas por lo menos) y cada vez era más evidente que no ibamos a poder jugar la partida completa, asi que decidimos recortarla y jugarla hasta la segunda era (la partida completa son tres eras, más una era inicial). Parece que el tiempo no ha pasado por Kantabricus y Corwin, que se mantienen  joviales y lozanos, pero sí, eran ya casi las tres de la mañana y se iba notando. Kantabricus estaba concentrado (cada vez le debía costar más) y Corwin aprovechaba para echar una cabezadita. :)


En la mesa de al lado, se tomaron "la arrancada". Por no irse a casa, así de repente, jugaron antes de irse una especie de pickomino, pero con un nombre mucho más raro: "shushizock im Gockelwok". Parece metira que habiendo juegos que se llaman "Go", "Ur" o "Ys", todavía haya autores que escojan nombres como éste. :) Es más, parece que han cerrado los ojos, han aporreado el teclado y ale!..lo que salga, así se llama eljuego. Sospecho que es aleman, pero solo es una sospecha. Si de Colonia tenía un vago conocimiento, de este reconozco que no tengo ni las mas remota idea. Pero puedo suplir mi falta de conocimiento con alguna que otra imagen. Aquí la tenéis:


Y si queréis más grado de detalle, que así sea:


A ver si los participantes arrojan algo de luz sobre este misterio que nos corroe las entrañas. :) Por no saber, no se ni quien ganó. :)

El caso es que acabaron su partida y se fueron despidiendo y allí quedamos Kantabricus, Corwin y yo con nuestro TtA y Carlos con el bar cerrado, luces apagadas y haciendo tiempo (es un bendito). Tenía mis dudas de si Kantabricus estaba disfrutando con el juego. Una conversación posterior me desveló que sí, que le había gustado mucho, pero podéis comprobar vosotros mismos que mis dudas estaban fundadas:


Por fín (eso pensaría Carlos, seguro), a eso de las cuatro de la mañana, y tras el recuento final acabó la partida (la segunda era). Y sucedió algo bastante inaudito. Yo llevaba 94 puntos, Kantabricus 102 y Corwin 103. Quedaba valorar sólo una carta de objetivos de la tercera era y resulta que Kantabricus y yo estabamos empatados y por lo visto, en caso de empate, gana el jugador más próximo al jugador inicial lo que me otorgó a mí los 7 puntos que hubieran dado la victoria a Kantabricus, quedando todos de lo más ordenadito: 101,102 y 103. No he jugado partidas suficientes para saber si esto es habitual (habré jugado 7 u 8 partidas) pero desde luego es la primera vez que he visto un final tan ajustado.

Kantabricus montó en cólera y salió al galope. Echó todo tipo de pestes, cristos y espumarajos por esa boquita, por no haber podido vengarse de la derrota al Waterloo y haber ganado al TtA y encima por un motivo tan ajeno al juego e injustificado como la resolución de un empate por el lugar donde estas sentado a la mesa. Se que le llevará tiempo, pero confío en que sabrá recuperarse. El tiempo lo cura todo. Aquí Kantabricus lamentandose y/o jurando mientras Corwin levanta acta de todo. :)


Lo pasamos en grande. Fue otra velada estupenda en el BdC y ya no se ni cuantas van. Y me alegra saber que aún nos quedan muchas por delante. A todos los asistentes, gracias por el buen rato y la compañía y a todos los lectores... a ver cuando os animáis.. que allí estamos viernes sí, viernes también.

Salu2
#1075
Pues Moriarty, esto es como la autosatisfacción sexual: la solución está en tu mano
:)

Salu2
#1076
Bueno, se van teniendo más datos. El de los zombies suena bastante bien... me están dando ganas de probarlo, fijate tu... :)

Salu2
#1077
Cita de: babuino en 17 de Octubre de 2010, 08:25:55
Estupenda... genial... siempre termino tus cronicas con una sonrisilla en la cara...
Un abrazuco, gracias por tu tiempo para escribir la cronica  y espero vernos pronto...

jajajja... estoy pensando en recopilarlas todas en un libro y ponerlo a la venta. :) De momento creo que al menos diez ejemplares sí que se vendían.. :)

Es una opción que me reservo para cuando haya que necesitar pasta para volver a contratar a alguien para que vaya al BdC como reclamo :)

salu2
#1078
Eso, eso....

Que luego a mí me vienen exigiendo las crónicas.. y ya ves tu... luego se hacen los remolones con los juegos que ellos jugaron. Snif. :)

Salu2
#1079
Después de casi un mes sin escribir una crónica, me he remangado y a ello me dispongo. Laocasión lo merece. Las últimas semanas del BdC habían tenido viernes de mucha diversión, pero poca afluencia de participantes y esta semana  parecía que iba a seguir el mismo patrón, incluso batiendo record (a la baja) de asistencia. El jueves a mediodía sólo estabamos como asistentes confirmados Kintaro y yo (el mínimo necesario para poder llamarlo "quedada"), y de repente y contra todo pronóstico, empezaron a llegar mensajes aquí y allá....  y cuando bajé al BdC el viernes por la noche estaba previsto que nos reuniéramos allí diez personas. Vaya!.. parece que el BdC resurge de sus cenizas.. :)

Nada más llegar me encontré a Kintaro y Nashatya, que como siempre, fueron los más madrugadores. También estaba la última incorporación al grupo: Eugenia, recién llegada del paraíso de los juegos de mesa (sí, hablo de Alemania) y que a través de internet había acabado dando con nosotros. Olé por ella!. Estabamos en las presentaciones cuando también apareció Lord Trully, con puntualidad inusitada. Quedar con Trully es como la caja de los bombones de la madre de Forest Gump.. que nunca sabes lo que te va a tocar. Esta vez tocó ser puntual. Bien por ello! :)

El BdC estaba atestado de gente y la zona de juego estaba ocupada (sacrilegio!!!) por unos comensales que degustaban unas hamburguesas. Rapidamente me lancé a ocupar con todo tipo de enseres las mesas que quedaban libres, antes de que la muchedumbre que había en la parte de abajo se percatara de la existencia de una "parte de arriba". Debí actuar con especial vehemencia, porque en menos de un minuto la parte de arriba quedó desalojada por completo. A pesar de lo que pudiera parecer, juro y prometo que no amenacé a nadie ni utilicé ninguna media coactiva. Nótese la calidad personal del que suscribe, que podría aprovechar para colgarme una medalla y dejo pasar la ocasión con humildad y discreción. :)

Bueno, pues ya estabamos cinco y esperábamos todavía a unos cuántos, y qué mejor forma de llenar la espera que con un jueguillo. Al fin y al cabo, para eso habíamos quedado. Así que saqué mi flamante copia de la muralla china, del señor Knizia, y me puse a explicar las reglas.  No es un juego compllicado en absoluto, así que la explicación la hice todo lo rápida que pude, y cuando ya estabamos justo en disposición de empezar llegó Corwin, y unos minutos después, Bicho, a quien hacía meses que no veíamos. Total, que no llegamos a jugar a la muralla china. Es para cinco y ahora eramos siete.

Probablemente de los presentes el que más conoce del mundo de los juegos de mesa es Bicho, así que a él recurrimos para recomendar un juego al que pudieramos participar todos juntos, mientras esperábamos al resto. Ofreció tres juegos (no recuerdo cuales) y finalmente acabó viendo mesa For Sale. Realmente es para seis jugadores, pero Bicho hizo de maestro de ceremonias /crupier y se abstuvo de jugar para explicar las reglas e ir repartiendo cartas, etc.

For Sale es un jueguillo muy sencillo, puro de subastas. Tiene dos fases. En la primera fase, cada jugador empieza con una cantidad de dinero y se va pujando por propiedades inmobiliarias de diversos valores (la más sencilla es una caja de cartón, de valor 2, y la más avanzada es un chalecito en una estación espacial, de valor 30). En cada turno se ofertan tantas propiedades como jugadores participen (todos recibirán una propiedad en cada turno). La gracia está en que siempre hay que ir superando la puja del jugador anterior. Cuando alguien pasa, renuncia a la mitad de lo pujado y se queda con la peor carta disponible en ese momento. El que gana la puja se lleva la mejor propiedad.

En la segunda fase del juego el sistema sigue siendo el mismo, pero ahora no se ofrecen propiedades, sino cheques (tantos como jugadores). Cada jugador escoge una de las propiedades que ganó en la primera fase y la desvela. El que tiene la mejor propiedad escoge primero el cheque (que lógicamente será el más alto) y así se van adjudicando todos los cheques y se repiten las rondas hasta que se han "vendido" todas las propiedades. El que más pasta consiga (en cheques y en dinero que le pudiera sobrar de la primera fase) es el mejor agente inmobiliario.

En nuestra partida el mejor agente resultó ser Marc, todo un tiburón que amasó una fortuna  (52). Kintaro le siguió con 49 y raquel con 47. Después Eugenia y yo con 37 y por ultimo Trully, que la compra-venta de propiedades no es lo suyo, y se quedó con 27. :) Estuvo especialmente divertida la anteúltima ronda de la segunda fase. Todos dimos por supuesto que Trully se guardaba la estación espacial para la ultima ronda y la gente jugó sus mejores cartas. Pues bien.. Trully sorprendió jugando la estación espacial y allí se junto la creme de la creme de las propiedades del juego. Alguna se vendió por bien poquito. :)

Estuvo entretenido. Aquí dejamos una imagen del evento en la que podemos ver cómo Marc señala con desdén una propiedad. Ahi no se aprecia, pero un uso del zoom adecuado desvela que se trata de una triste caseta de perro, que además, creo que se acabó adjudicando por cuatro duros y seguro que vendío a precio de Moraleja. :) También puede ser que estuviera pidiendo una servilleta... ¿quien lo sabe? :)


Mientras estabamos con el For Sale, acabaron llegando el resto. Jorge, AlvaroH y Terán, y poco después Jose el Cántabro. Así es como, a eso de las 23:10 nos reunimos allí once jugones, de la forma más inesperada. Algo que no sucedía desde el 21 de mayo, hace casi cinco meses.. que me he molestado en mirarlo. :)

Ya estábamos todos y como nos habíamos reunido de forma muy acelerada, no había habido tiempo de planificar a qué jugar, aunque eso nunca ha sido un problema en el BdC. Yo tenía una perra muy gorda con jugar un Maharajá, que lo tengo hace ya un par de meses y aún no había probado. Terán, Jorge y AlvaroH ya lo habían probado y Jose yo creo que ni siquiera había oído hablar de él, pero así con todo, le líamos y configuramos una mesa a toda velocidad. :)

En la otra mesa Kintaro desplegó una de sus recientes adquisiciones: Zombie State. Un juego que tiene muy buena pinta y al que también le tengo ganas, pero todo no puede ser (ya caerá). En esa mesa estuvieron el resto de los jugadores. El juego es para cinco y ellos eran seis, de modo que Bicho se ocupó de asesorar a Eugenia y Raquel sobre el juego (tengo entendido). Sobre este juego no puedo contar demasiado... salvo que cada jugador viene a representar un continente y tiene que atajar los brotes de zombies que surgen por toda la tierra, desarrollando tecnologías adecuadas, y manteniendo viva a su población. De los pormenores de la partida tendrán que ser ellos quien den su opinión. Yo me limité a hacer alguna fotilla de vez en cuando. Por ejemplo, ésta, en la que ni si quiera está configurado el comienzo del juego y Raquel ya se ha metido por completo en el papel. :). A Marc se le ve confiado y hace (prematuramente) el signo de victoria, y Trully parece que acaba de despertarse de un profundo y reparador sueño. :)


En nuestra mesa empezamos con las explicaciones. Yo me había visto un par de veces el videotutorial de Mario Aguila, y leído un par de docenas de veces el reglamento (es cortito y viene muy bien para ir al baño, por ejemplo :) ) , pero como uno tiene la memoria que tiene, no vino mal refrescar un poco. A Jose no es que le viniera mal, es que era indispensable, porque era la primera vez que se encontraba con el juego. Aquí vemos a Alvaro en plena explicación o quizás advirtiendo a Jose de la manía que tiene jorge de ganar todo lo que juega (en la imagen no se ve, pero el dedo apunta a donde estaba Jorge) :)


No eramos nosotros los únicos dedicados a repasar reglamentos. La mesa vecina parecía una bilioteca de la universidad una semana antes de los exámentes de Febrero. Mirad qué aplicados todos. En la imagen no se aprecia bien, pero llama la atención el tablero, que tiene colores muy llamativos y que, en cada territorio (y son muchos) comienza con un dado.


Este es el aspecto general que tenía la parte de arriba del BdC este ultimo viernes cuando ya  habían comenzado ambas partidas. Buena pinta, eh?


Bueno, ahora me centraré un poco en lo que me tocó más de cerca. El Maharajá es un juego de construcción de palacios en diversas ciudades de la india. Se trata en realidad de una "carrera" por ver quién es el primero en construir siete palacios. Para ello cada jugador dispone de un arquitecto que tiene que ir viajando a las diferentes ciudades  a hacer su labor constructora, pero viajar y construir vale dinero y el dinero se obtiene gracias a las visitas que el rajá hace a las ciudades.  En cada turno el rajá visitará una ciudad y allí cada jugador puntuará según la presencia que haya obtenido (construyendo casas, palacios o teniendo allí al arquitecto). La mecánica principal del juego es la selección oculta de acciones (dos por turno) mediante un disco donde aparecen nueve acciones posibles.  
Además, cada jugador tiene en todo momento un rol o representa un personaje(una de las acciones es precisamente cambiar de personaje) que le otorga ciertas ventajas en el juego. Otra de las acciones posibles es influir en qué ciudad será la próxima que visitará el rajá (y será puntuada). Esto hace que la partida sea un ejercicio constante de planificación, en el que si te equivocas, puedes quedar un poco descolgado (si escoges una acción que finalmente no puedes llevar a cabo, el resto de los jugadores reciben una recompensa).

Obviamente, paso por alto muchos detalles del funcionamiento del juego, que para eso está el reglamento, pero este comentario puede ser suficiente para hacerse una idea de qué se puede encontrar uno. A mí me parece un juego bastante cerebral y muy entretenido. Además, es bastante atractivo visualmente, porque los palacios están representados por unas piedritas de colores muy monas. Mirad:


Quizás no se aprecia en la imagen, pero si os fijáis detenidamente en la ciudad de la esquina inferior derecha, veréis que junto a los palacios y arquitectos aparece una moneda de 10 céntimos. Quiero aclarar que en el BdC se juega por diversión y no por dinero... pero el juego le adquirí de segunda mano y me llegó sin arquitecto negro.. snif. Tuvimos que improvisar y Raquel nos prestó la moneda, que acabada la partida fue debidamente reintegrada a su legítima propietaria.. que quede claro. :)

Durante la partida Jose equivocó sus acciones en dos ocasiones, y celebró la ocasión con todo tipo de lamentos y aspavientos. Pues bien, el muy llorón (y el único que no conocía el juego) acabó ganando la partida. En el último turno estaba claro que sólamente Jorge y él iban a estar en condiciones de ganar y Terán y Alvaro se aliaron para que la victoria no fuera para Jorge... que parece que es una tradición que ellos tienen de hace tiempo, para desgracia de Jorge, que no pudo hacer nada y se tuvo que conformar con un segundo puesto. Terán, que durante los primeros turnos se quedó descolgado, se recuperó estupendamente y quedó tercero y después Alvaro.  Yo quedé en ultimo lugar... porque si encima de proponer el juego, voy y lo gano, lo mismo les quito las ganas de repetir. :) Bueno, por eso, y porque me lo monté mal.

En la mesa de al lado seguían en plena guerra con los zombies. El tablero lucía espectacular:


Y aquí los luchadores que trataban de sobrevivir en un mundo tan cruel.


Como se puede apreciar, Trully se sentía "cómodo" con la partida. :) Marc en cambio parece en la imagen que le hubiera sentado mal la hamburguesa. :) La partida se acabó resolviendo a favor de kintaro, que por lo visto, el tema zombie lo tiene controlado y se montó una frontera en méxico que le salvó de todos los zombies yankies... aunque esa historia es mejor que la comenten ellos, que yo solo hablo de oídas.

Nosotros acabamos el maharajá con los cerebros exhaustos y estuvimos valorando a qué dedicar el resto de la velada (acabamos en torno a la 1:30 o las 2:00). La idea original era jugar un brass, pero no había cuerpo y aprovechando que jose había traído un prototipo de un juego suyo (aún no tiene nombre, así que lo llamaré X) del que ya había oído hablar varias veces y le propuse que enseñara y explicara un poco el juego, a lo que accedió y en ello estuvimos:


Al final la explicación se convirtió en un estudio pormenorizado de todo el reglamento, pero que yo creo que resultó interesante para todos. Lástima que no diera tiempo a jugarlo, porque a priori tiene buena pinta y hay algunos matices cuyo grado de acierto sólo se van a poder valorar objetivamente tras varias partidas. De todas maneras, ya hay parte del trabajo hecho. Para la próxima vez, yo encantado de jugarlo (y de escoger entre todos un nombre.. no se.. quizás ¿Frutales?). Se trata de un juego de gestión de recursos para conseguir buenas cosechas que se juega por parejas. Como no es creación mía, no voy a desvelar más cosillas al respecto, aunque hay que hacer mención especial a la calidad del prototipo. Jose ha confeccionado unos componentes muy vistosos de manera muy imaginativa y, a falta de probar el juego como corresponde (jugando), parece bastante entretenido. A ver si algún día se animan otros dos y organizamos una partida (doy por supuesto que Jose jugará, y yo me apunto).

No jugamos a nada más. El análisis del juego nos llevó a un debate entretenido sobre algunas de las mecánicas y posibilidades. Aquí tenemos a Jose justo en el momento en que su cerebro envía impulsos nerviosos a la zona consciente para formar el pensamiento "Eso no se me había ocurrido..." :)


Mientras tanto, la mesa vecina comenzó una nueva partida a Alea Jacta Est. No tengo ni la más remota idea de qué va el juego y si conozco el aspecto es por fotos como ésta:


No se si el juego incluye amenazas, pero a juzgar por el dedo acusador de Eugenia, cualquiera podría pensar que sí que algo de eso hay. Eso sí, Marc aguanta el tipo impertérrito. :) Aguardo interesado más datos sobre el devenir de la partida.

Eso fue lo que dio de sí la velada. Yo creo que todos pasamos todos un buen rato y la verdad que el BdC tuvo un ambiente que hacía tiempo no se veía. Aprovecho además para dar la bienvenida de nuevo a Eugenia y a ver si la proxima vez coincidimos en alguna mesa de juego.

Nos vemos el viernes que viene. Hay todavía muchos juegos por probar. :)

salu2


#1080
Dudas de Reglas / Re: MARE NOSTRUM (Dudas)
10 de Octubre de 2010, 09:48:42
Buenas,

Rescato de nuevo el hilo de dudas del mare nostrum, porque ayer hemos jugado nuestra primera partida y  nos encontramos con una situación que no supimos resolver.

Los combates se resuelven en un solo asalto. Si quedan legiones de ambas tropas, la provincia queda en estado de guerra. ok. Pero.. si un tercer jugador entra en una provincia en guerra.. ¿cómo se resuelve el combate?. ¿los que ya están son defensores? ¿tiene que escoger a quien ataca?... no se, eso nos quedó como duda, y después de leer el foro, no he visto una solución :-?

Salu2