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Mensajes - lagunero

#1066
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
28 de Abril de 2013, 18:24:16
Del diccionario de la RAE:

recrear. (http://lema.rae.es/drae/?val=recrear)
(Del lat. recreāre).
1. tr. Crear o producir de nuevo algo.
2. tr. Divertir, alegrar o deleitar. U. t. c. prnl.

simular. (http://lema.rae.es/drae/?val=simular)
(Del lat. simulāre).
1. tr. Representar algo, fingiendo o imitando lo que no es.

Yo veo más correcto el termino simular a lo que hacen los wargames con las guerras que representan.



#1067
Las promesas electorales son publicidad, y en ellas hay tanta verdad como en un anuncio de detergente o de crecepelo.
#1068
Primra ronda, me caso con Tesalonica y controlo Thessaly (todo lo que empieza por Tesa me pone ;) )



Tal vez un poco pronto, ya se verá.
#1069
Cita de: XUAN en 28 de Abril de 2013, 11:59:50
Pues si no me equivoco, Lagunero y yo abriremos el torneo hoy domingo tarde.
¡Suerte a todos!
:D

No te equivocas...  8)
#1070
Yo no estoy nada contento con la posición inicial que me ha tocado, pero intentaremos sobreponernos y hacerlo lo mejor posible. Veremos si con las cartas tengo más suerte (a partir del 2º turno que ya he visto las del primero).

Parece que voy a ser el llorón de la partida  ;D a veces me ha funcionado esa táctica  ;)
#1071
Visto lo que te gusta, si quieres una de los "grandes", no lo dudes el Twilight Imperium 3ed es lo que falta en tu colección. O el Eclipse si el inglés es un problrma.
#1073
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
25 de Abril de 2013, 17:46:36
Cita de: acv en 25 de Abril de 2013, 10:34:02
y de la cosa más importante que hay , la jugabilidad. No hay que olvidarse que un juego ha de ser "jugable" , ha de entretener y ha de dar opciones para que los dos jugadores intente "ganar" y lo pongo entre comillas porque esto puede decir "perder mejor"...

No necesariamente. Entretener es algo muy subjetivo así que un juego entretendrá a muchos y a otros muchos no. Tiene que ser jugable, claro, pero no tiene porqué ser "cómodo" de jugar, muchos de nosotros jugamos mucho menos de lo que nos gustaría y tenemos juegos en las estanterías sin estrenar, y seguimos comprando... Mucha gente llamaría injugable al WiF, yo nunca he podido terminar una campaña de Vietnam de VG, pero me gusta leer reglas, montar el juego, destroquelar, clipear y ordenar las fichas... jugar debe ser la hostia  :D

Quiero decir que sí, que el objetivo final de los juegos de guerra es jugarlos, pero no el único, hay otros, el coleccionismo, la afición a esa parte de la historia, seguro que se pueden apuntar otros.
#1074
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
25 de Abril de 2013, 09:13:57
Yo creo que os estáis poniendo demasiado estupendos con el uso de algunos términos, ¿qué tiene de malo llamar simulación a la recreación de una batalla en un juego de guerra? ¿porqué es pretencioso o grandilocuente? ¿pensáis que sois mejores o más listos si lográis jugar la simulación perfecta?

Una mala simulación también es una simulación, el autor de un juego de guerra, con todas sus limitaciones, trata de poner a los jugadores en la piel del comandante en jefe de una serie de tropas y recrear la situación en que una batalla se produjo en el pasado, y eso es nua simulación. No se pueden simular todos los detalles, a veces sólo se simulan unos pocos, pero no importa, jugamos y lo disfrutamos. Y sin ser pretencioso ni grandilocuente, yo llamo a eso simulación, no pretendo ser más que nadie por jugar simulaciones, ni mucho menos ¿Recreación puede ser un término más correcto? puede ser, pero tampoco soy un experto en semántica y simulación me gusta más.
#1075
¿A alguien le apetece? Es el momento de descubrir si el Halifax Hammer es infalible.

Yo lo haría eliminatorio al mejor de 3 partidas alternando bandos, por sorteo el primero en elegir. En caso de empate a 1 partida, el que más puntos haya conseguido en las dos anteriores elige bando.

Habría que limitar la duración de las partidas, dando una semana o 10 días por eliminatoria, y ver que se hace con los que no cumplan los plazos.

Bueno, si os interesa aportad ideas por aquí.
#1076
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
24 de Abril de 2013, 13:43:46
Partamos del hecho que NO se puede simular un combate ni una batalla en un tablero con unos dados y unas fichas de cartón. Se puede simular el resultado de un combate y se pueden simular las grandes campañas de una guerra, pero cuando más pequeñas son las unidades representadas y las escala del mapa, más "falsa" es esa simulación. Tampoco es posible simular el factor sorpresa ni el desconocimento total de las acciones del enemigo, hasta en partidas de Flat Top con árbitro sabemos mucho más de lo que sabían los comandantes que representamos.

Pero una vez dicho esto, lo llamamos simulación porque es lo que nos gusta, y a falta de una palabra mejor creo que sí se puede aplicar a mucho de lo que jugamos. Es verdad que también es una representación de lo que pasó o pudo haber pasado, pero representación o narrativa me parecen palabras demasiado "pasivas". Nosotros jugamos e interactuamos con los elementos que tenemos para que las partidas sean distintas y el resultado incierto, o por lo menos la formade llegar a ese resultado.

En cuanto a jugabilidad vs. simulación, creo que es un debate muy bonito pero esteril. Cada juego es un mundo y está pensado para un tipo de jugador, pero tanto el Combat Commander como el ASL son juegos muy chulos que pueden compartir estantería en la misma colección viendo mesa los dos y disfrutando de las partidas.
#1077
Cita de: Xerof en 22 de Abril de 2013, 21:34:19
Id pensando un método para arbitrar la elección de colores, no vaya a pasar como en Reservoir Dogs  ;D

¡Me pido el amarillo!   ;D   ;D

Os he enviado un correo, mi cuenta en ACTS se había borrado. Creo que podríamos empezar el viernes si a todo el mundo le viene bien.
#1078
Caron y Xerof, tenéis un correo mio. Cotiff no lo tiene porque tiene su mail oculto en el perfil.
#1079
Yo tengo un archivo, un Cyberboard Scenario que creo que es el módulo de Succesors III, per no controlo mucho el programa y no estoy seguro. Sé usar cyberboard para jugar, pero no para crear partidas y otras cosas. Os envío el archivo para que lo veáis.
#1080
Wargames / Re: ¿Y no será que nos falta otra NAC?
22 de Abril de 2013, 09:15:25
Yo creo que juegos como la serie Cry Havoc serían estupendos para relanzar la afición. Sencillo, bonito y todo lo corto que quieras hacer el escenario. Se podría sacar un volumen ambientado en la península, ya sea en la antigüedad o en el medievo, y seguro que sería atractivo para mucha gente.