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Mensajes - Lipschitzz

#1066
Pasatiempos / Re:Juego de los Troqueles
05 de Mayo de 2014, 23:44:58
Veo que se vuelve a animar este hilo, yo tenía preparadas muchas imágenes, pero me voy a saltar los del juego del 6 al 9, os pongo la del juego 10 que es más facilito.

Juego 010
#1067
Ya he recopilado las fotos que tenía en mi móvil y las que hizo mi novia. No son muchas por ahí van.

Estos somos Pablo (el editor) y yo.


Aquí fotos de algunos de los que probaron el juego.




Y estas algunas del juego en si.




El aspecto gráfico de las tablas del tablero central es nulo, no nos daba tiempo a hacerlo y lo pusimos así para salir del paso.

La última foto muestra el tablero de equipo de "Mojea" con tres jugadores iniciales, un portero, un delantero centro y un lateral. El cartón en esta imagen se ve algo combado al igual que los demás porque el prototipo estaba pegado con cola, esta no será la calidad final. Y desde luego, esto ha sido recortado a mano, con el troquel será todo perfecto.

En esta última foto se puede ver también la implementación de las tácticas en el equipo. Durante la partida se pueden tener varios entrenadores. Estos aportan los entrenamientos, que dan más nivel al equipo según las habilidades avanzadas de los jugadores (balón bajo el jugador), pero también trae cada uno de ellos una táctica. Esta táctica se refleja en la posición de los futbolistas en el campo y sobre todo en si forman parte de la defensa (posiciones marrones) o el ataque (posiciones blancas). El entrenador de base de los equipos aporta una táctica con seis atacantes y cinco defensores, como se puede ver en la fotografía, pero si otro entrenador te permite usar una táctica en la que el extremo izquierdo baje su posición y juegue más defensivo, el tablerito A de la izquierda que está encajado en el tablero de equipo se extrae y se coloca en su lugar otro tablerito A que marca a los dos jugadores de esa banda, LI y EI, como defensores retrasando la posición del extremo.

Esto último era la tontería que comenté que había en el tablero de equipo que a mi tanto me gustaba. Aunque como he dicho antes, ahí no se ve muy bien porque el tablero se había combado algo por la cola y estaban levantados, cuando los hicimos quedaban encajados perfectamente en la doble altura del tablero de equipo.

Si consigo más fotitos las subiré, he pagado la novatada y he sacado poquísimas.
#1068
Manrico me dijo este finde que él también se apuntaba, si las parejas son sorteadas sin problema y sino juega otra vez conmigo.

A ver como nos sale esta copa, a todo el mundo le viene bien tener sparrings...
#1069
Pasatiempos / Re:Juego de los Troqueles
04 de Mayo de 2014, 23:37:32
Cita de: meleke en 04 de Mayo de 2014, 21:19:58

8)

Ummm, no es ningún juego que tenga, eso es seguro. A ver si caigo en la forma de las fichitas esas, por lo visto hay grandes y chiquititas, unas más orejonas que otras.

Si para mañana nadie lo ha acertado, ¿Alguna pista más?
#1070
Cita de: soul crisis en 04 de Mayo de 2014, 12:58:18
Que tal, como fue todo?

Deseando una reseñita
Una experiencia muy chula. He podido enseñar el juego y el resultado ha sido genial.

Yo creo que ha gustado muchísimo. Hay una cosa que me han dicho varios y es que se esperaban otra cosa, no se imaginaban que el juego tuviese la profundidad que tiene.

Yo siempre hago mucho hincapié en que el juego es esencialmente un juego de gestión de los recursos del club y la creación de una plantilla de futbolistas equilibrada. Todas las mecánicas que tiene el juego están al servicio del tema, no hay nada que no trate de simular lo que pretendía cuando lo que creé, que es llevar los gestores deportivos de ordenador a un tablero. Pero por mucho que el tema sea importante y esté todo orientado todo a él, no deja de ser eso, un gestor de recursos puro y duro (el que me conoce sabe los tipos de juegos que me gustan y este me lo creé para mi).

Yo una de las cosas que hago por mi trabajo es programar en un ordenador y aquí he hecho justo lo contrario, he desprogramado una aplicación informática y la he llevado a un tablero. Sabía que me iba a ser difícil, pero creo que conseguí simplificarlo todo de un modo que no se pierde la gracia siendo muy práctico.

Si habéis visto el tablero de jugador seguro que os asustáis al ver esas tablas. El 90% de los que se sentaron en la mesa también se asustaron y el 100% estaba convencido después de la demostración que no sólo no muerde sino que es una ayuda muy sencillita que agiliza el juego muchísimo.

De los que lo probaron, algunos son usuarios de LaBSK, sería mejor que ellos mismos os dieran su opinión. Yo cometí la novatada de hacer pocas fotos, pero algunas tengo. Ahora tengo el móvil cargando y no creo que tarde mucho en irme a la cama (estas jornadas son chulísimas pero se duerme muy poco). Mañana os las subiré.

Muchísimas gracias a todos los que se interesaron por el juego y espero haberles ofrecido lo que prometía con él.

#1071
Tenemos el prototipo ya metidito en una cajita, No os fijéis mucho en la la calidad del cortado de las losetas y en la calidad de impresión porque lo hemos cortado a mano, aún no le ha llegado a mi colega la troqueladora. Pero como ya he dicho antes, el juego a nivel de reglas está más que finalizado.

Así que estaremos allí en Zona Lúdica desde mañana por la mañana. Buscad este cartel que estamos terminando de pegar ahora:



Debajo de él estaremos mi colega y yo para el que quiera jugar una partidita (a Total Fútbol o a cualquer otro juego).

Un saludo a todos y nos vemos mañana en Zona Lúdica.
#1072
Y por fin he terminado de preparar a los futbolistas. Ya los tiene mi colega que tiene que terminar las losetas para llevarlas a Mollina. Vamos a ir a contra reloj pero llegaremos. El tablero principal estará a medio terminar pero se podrá jugar con él, cuando acaben las jornadas arreglaremos los posibles errores que detectemos, terminaremos el aspecto gráfico y a produccion con el juego.

Os pongo aquí una de las losetas de futbolista:


Con el número 40 a la espalda, Stoicakovic es un delantero del segundo mazo que vale 8 millones (billetito verde) y cobra 2 monedas cada semana (círculo negro). Este jugador aporta al ataque en principio 5 puntos pero además aporta la habilidad especial "buen disparo" (cuadrado rojo en el balón de habilidades) que aporta otros 2 puntos, pero pueden ser más si el equipo contrata a un entrenador de tiros a puerta. También tiene la habilidad de rematar bien los centros desde la izquierda, como muestra el círculo (símbolo de los centros) de la posición superior del balón de habilidades. Este círculo azul aportará más puntos al ataque si el extremo izquierdo del equipo tiene la habilidad de centrar bien por la izquierda.

Mañana me quedará ya hacer las cartas de los niveles de dificultad y con esto finiquitaría mi parte del trabajo para el prototipo antes de ir a Zona Lúdica. Se trata de dos tipos distintos de dificultad, una es la que marca los niveles de los equipos neutrales que irán subiendo más o menos a lo largo de la temporada según este nivel de dificultad.

Y el otro nivel está relacionado con los partidos entre equipos neutrales. En el nivel bajo de dificultad los equipos neutrales tenderán a tener resultados equilibrados entre ellos. En el nivel medio habrá equipos que seguramente despuntarán más que otros y en el nivel superior es estadísticamente mucho más probable que uno o dos equipos sean más fuertes en la liga y por lo tanto sea más difícil que los jugadores humanos puedan conseguir ganar la liga.

Al principio de la partida se decide la dificultad de estos dos marcadores y la combinación de estos darán partidas más o menos competidas en lo que a los equipos neutrales se refiere. Esto es especialmente interesante para las partidas en solitario.

Pues nada, ya está casi todo a punto para Zona Lúdica. Buscadnos por allí y jugamos una partidita.
#1073
Yo me apunto también.
#1074
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 29 de Abril de 2014, 02:40:31
A pesar de que presenta una cantidad de información BRUTAL, me gusta bastante el diseño general y cómo va encajada toda la información. Haría algunos cambios para facilitar la comprensión de la información a primera vista:

- Cada tabla con un fondo distinto, y el borde del color de ese fondo en un tono oscuro. Quedaría mucho más claro cuántas tablas hay y ayudaría a diferenciar los distintos datos. Todas las tablas con fondos rosados y bordes de colores generan un conjunto algo confuso.
- Los "edificios" parecen idénticos, el icono interior apenas se ve. Resaltar el icono interior de los "edificios" o hacerlo más grande, que se vea claramente en un primer vistazo dónde van las TV y dónde los Secretarios Técnicos. Todos los dibujitos accesorios son monos pero confunden la vista.
- La fuente de texto es muy amateur. Hay muchas, muchas fuentes gratuitas de tema deportivo: seguro que encontráis una que cuadre con vuestro estilo. Cambiad esa fuente por una con menos aspecto de Word.

Todo lo demás (incluida la idea general que es lo complicado) me parece un completo acierto :)

Como ya han dicho por aquí, se aprende muchísimo leyendo tus comentarios, muchísimas gracias.

El fondo de las tablas tan uniforme es porque va con los colores del equipo, Mojea juega con el rojo y por eso todo tiene ese aspecto rojizo. El de Mollerusa que juega con el azul tiene estos colores:



No sé si quedará mejor con cada tabla de un color, de todas formas lo estudiaremos.

Los dibujitos sí es verdad que podrían estar menos atenuados para marcar mejor qué losetas van ahí. En la siguiente versión haremos algunos cambios seguramente, muchas gracias.

Y el tipo de fuente es uno de nuestros grandes quebraderos de cabeza. Estamos buscando una que sea más personal pero hemos decidido abandonar la búsqueda porque sino no llegábamos a Zona Lúdica. Pero su búsqueda será una de las prioridades después de las jornadas para ir cerrando ya el aspecto gráfico del juego, ya que queremos sacarlo lo antes posible. Sé que es pedir mucho, pero si alguien encuentra alguna que sea chula y legible cuando es pequeña la letra se lo agradeceremos mucho.

Cita de: Gelete en 29 de Abril de 2014, 13:01:13
Geletao, numero 69.
Delantero y fiestero, al estilo Romario.

Apuntado para dibujarlo con un cubatita en la mano. Aún me quedaban un par de delanteros sin nombre.

Y muchísimas gracias a todos por vuestra atención. Estamos trabajando a muerte para llevar a Mollina el aspecto gráfico lo más finalizado posible y estos comentarios animan muchísimo a seguir currando. Un saludo.
#1075
Y ya estoy de vuelta. Os he subido la imagen del tablero de Club:


Cada jugador tendrá delante suya dos tableros personales, el de club (imagen de arriba) y el de equipo. En el de equipo es donde pondrá los futbolistas, ese ya os lo explicaré otro día que tenga ya las imágenes finales.

En este tablero de Club es donde el jugador llevará el control de todos sus marcadores personales y donde colocará las losetas de contratos y empleados del club. Os lo explico en más detalle.

La tabla de arriba a la izquierda es para llevar el control del nivel del equipo. Cada equipo tiene dos niveles, ataque (blanco) y defensa (marrón). En el tablero de equipo se colocan los futbolistas y estos aportan valores al ataque y a la defensa, estos valores se muestran en esta tabla, un cubito blanco marcará el nivel de ataque y uno marrón el nivel de defensa. Así, al jugar un partido sólo hay que mirar la posición de estos cubitos y mirar arriba del nivel para saber los dados que lanzará su equipo en ataque y defensa. Además, la primera fila muestra los puntos de victoria que dará al final de la partida dependiendo de los niveles al final de temporada.

La siguiente tabla (borde amarrillo), marca el nivel de cansancio del equipo. Esto es una variante dentro del juego. Si se quiere jugar sin esto para hacer una partida más sencilla no hay problema, pero siempre estará la posibilidad de jugar llevando un control del cansancio del equipo, lo que afectará al nivel del mismo al jugar los partidos. Básicamente lo que se hace antes de cada partido es decidir si jugar con los titulares, con los suplentes o con un equipo mixto, esto afectará al nivel con el que juegas el partido y marcará lo que se canse el equipo o no. Si sólo juegas el domingo te dará igual y siempre jugarás con los titulares, ya que lo que se pierde en un partido se recupera cada semana. Pero si se juega un partido de copa o un amistoso a mitad de semana ya se tienes que decidir si jugar con titulares, suplentes o cansar al equipo. Explicado así puede parecer lioso pero con un tablero delante se ve fácilmente. De todas formas, se puede optar a jugar una partida sin esto.

El marcador de la derecha (borde amarillo) contendrá un disco amarillo y uno negro. Estos discos llevarán la cuenta de los ingresos del club, disco amarillo, que vienen de los aficionados y de los contratos de televisión y publicidad. Por su parte el disco negro llevará la suma de los sueldos de todos los miembros de tu club (círculos negros abajo a la izquierda que tienen las losetas). Todos los inicios de semana el jugador recibirá el dinero correspondiente a la diferencia entre los ingresos y los gastos.

Luego, el campo de fútbol del centro del tablero tiene el nombre del club, su escudo y tres huecos, ahí es donde se situan los entrenadores. El entrenador colocado arriba es el que aporta su táctica, lo de debajo sólo aportan su entrenamiento.

Los edificios de la izquierda son para poner el contrato de TV abajo, el banquillo en medio y el contrato de Publicidad arriba. A la derecha del campo de fútbol se colocan las losetas de partido amistoso arriba y las losetas de ruedas de prensa en medio y abajo (se pueden tener dos a la vez).

Finalmente, los tres edificios de la derecha son para el relaciones públicas arriba (junto al marcador de afición que al llegar a 5 se reinicia y sube un aficionado), el ojeador a la izquierda abajo y el secretario técnico abajo a la derecha.

Y eso es todo, por mi parte sigo haciendo las losetas de futbolista para la versión beta que llevaremos a Zona Lúdica. Es muy probable que algunas cosas se queden pendientes, pero llevaremos una copia lo más completa posible. Aunque no os preocupéis que si algo no está terminado sólo será en el aspecto gráfico, no le afectará a la jugabilidad.

Un saludo a todos.
#1076
Torneos y Ligas / Re:COPA TtA: Tenemos campeones!!
26 de Abril de 2014, 01:56:52
¡Felicidades a los vencedores!
#1077
Cita de: alfalfasecas en 25 de Abril de 2014, 15:41:22
Sólo una pequeña cosa. No sé como lo ves... pero las tiendas que aparecen en el juego han pagado por la publicidad que les haces? Porque estoy seguro que más de una estaría dispuesta a ofrecerte algo a cambio de ser su tienda la que aparezca en el juego...

No le estamos cobrando nada por aparecer en el juego, tan sólo que lo vendan en sus tiendas y si es posible que le den publicidad por ahí.

Y respecto al debate de si usar los nicks de los usuarios de LaBSK o no, es algo que decidiremos ya después de Zona Lúdica con el producto final ya, pero le estoy dando muchísimas vueltas y creo que se quedará como está ahora. Si es como algunos decis, esto puede quitarle al juego algunas ventas, pero creo que merece la pena ver como ficharíamos a gente a la que solemos ver por aquí escribiendo.

A ver, yo creo que el juego es bueno, al menos a mi me encanta jugarlo y creo que a la mayoría de la gente que lo pruebe le gustará. Pero no creo que llegue a pegar un pelotazo (nunca mejor dicho) con este juego. Es una temática que históricamente no ha funcionado en los juegos de mesa aunque en este caso yo lo haya abordado desde otro punto de vista. El caso es que creo que al menos a los jugones les llegará y no me parece mal tener un detalle con ellos poniendo sus nombres. Además, que a mi me apetece poder fichar a Miguelón al principio de partida para luego echarlo del equipo y fichar a otro mejor...  ;D

Mañana me voy de boda y estaré bastante perdido, pero el domingo a ver si me pongo y os subo ya los tableros personales que mi colega seguramente los terminará mañana. Sólo os puedo decir que le están quedando muy chulos dentro de todas las exigencias que yo le estoy haciendo al pobrecillo. Y los tableros de equipo puede que también os lo pueda muestrar y con él os desvele uno de los secretos mejor guardados del juego. Es una de esas tonterías que a mi tanto me gustan. Os dejo con la intriga hasta el domingo cuanto menos.

Un saludo a todos y de nuevo muchísimas gracias por estar pendientes del juego.
#1078
Ya sólo me falta ponerme con los futbolistas, que serán los que más trabajo me den precisamente. Os pongo aquí las últimas losetas que faltaban, los contratos de Televisión y los contratos publicitarios. Como ya dije antes, los contratos de televisión llevan el nombre de podcast de juegos de mesa y los de publicidad el de tiendas online de juegos.


Este es un contrato de televisión a cargo de "Días de juego TV". Pertenece al tercer mazo y aporta al equipo que lo consiga 3 monedas cada semana (círculo amarillo de abajo a la izquierda), 2 monedas por cada partido oficial jugado en casa (triángulo de arriba a la derecha) y 1 moneda por cada victoria del equipo en partido oficial (icono con el pulgar hacia arriba).


Y este es un contrato publicitario del primer mazo a cargo de la tienda Max Game que aporta 2 monedas de ingresos fijos semanales (de nuevo el círculo amarillo) y una moneda por cada victoria del equipo en partido oficial (igual que antes, el icono del pulgar). Este contrato en concreto no reporta beneficios por los partidos en casa.

Cada equipo podrá tener un contrato sólo de cada uno de estos dos tipos. Pero si más adelante consigue otro contrato mejor podrá tomarlo dejando el que tiene actualmente a disposición del que quiera cogerlo.

Como ya dije en otro post, estos contratos son un apoyo a la economía del club al inicio de la partida pero poco a poco se irán convirtiendo en esenciales, ya que al ir fichando futbolistas los sueldos se irán disparando y llegarán a cubrir por completo los ingresos generados por los aficionados. Así, el dinero procedente de estos contratos de televisión y publicidad que cada vez será mayor, unido al dinero ganado por la venta de algún jugador será el poco dinero del que dispondremos hacia el final de partida para fichar a mejores jugadores.

Cuando juguéis a Total Fútbol no desestiméis el poder de las televisiones y la publicidad.
#1079
Sondeos / Re:Cual fue el mejor juego de Essen 2013?
24 de Abril de 2014, 11:47:04
Cita de: OisinoiD en 24 de Abril de 2014, 11:33:51

Hay algún juego que no te guste? [emoji12]

Yo soy muy facilón, me gustan todos. Creo que hay pocos juegos que no tengan al menos algo. Sin embargo de este Essen pasado hay al menos 3 que creo que no merecen ni el cartón con que están fabricados, 1,2,3 Ahora me ves (a mi no me ve más), Un imperio en 8 minutos (minutos larguísimos) y Pawet Row (otro tostón de juego).
#1080
Sondeos / Re:Cual fue el mejor juego de Essen 2013?
24 de Abril de 2014, 11:29:41
De los que he jugado:

Bruxelles - Muy buen juego que aunque no aporte demasiado nuevo sí que me ha parecido muy entretenido. Muy recomendable.

Nations - No es TtA pero es un sucedáneo de este bastante bueno. Una muy buena opción.

Lewis and Clark - Juego entretenido. A mi me gustó, pero no es ningún imprescindible ni mucho menos.

Rococó - Precioso, visualmente muy bonito, es lo mejor que tiene el juego. Mecánicamente está muy bien también, no diría que no a otra partida, pero como el Lewis, tampoco es nada especial.

Amerigo - Es un Feld y eso para mi es sinónimo de bien construido. La mecánica de acciones usando la torre me parece genial. Uno de los mejores que he probado.

Caverna - No mejora al Agrícola, sólo lo modifica. Me ha gustado pero me cansa ponerme delante de una nueva partida. No es por el setup, es porque cada partida puede ser exactamente igual a la anterior. En el Agrícola yo siempre suelo basar mi estrategia a las cartas que me tocan y eso me gusta, adaptarme a lo que me viene. El Caverna creo que adolece de falta de rejugabilidad como ya le pasaba al Ora et labora.

1, 2, 3 Ahora me ves y Un imperio en 8 minutos - Los he jugado sólo una vez y ya no me pillan más para otra partida.

Russian Railroad - Me gustó bastante la única partida que jugué y espero repetir pronto para afianzar mi opinión, pero de momento me parece muy buen juego.

Rómulo y Remo - Buen juego que me gustó pero que tampoco me dejó la sensación que me esperaba. Tiene cosas muy buenas pero hay algo que no me termina de convencer.

Spyrium - Un juego bastante correcto, rápido, sencillo y con su miga. Muy posiblemente termine comprándomelo.

Concordia - Juego entretenido que me dejó muy buen sabor de boca, también a la espera de más partidas para crearme una opinión más fundamentada.

Pawet row (o como se escriba) - O lo jugamos mal o es que es así de malo, pero a mi me dejó la sensación de juego mal trabajado.

Trains and Stations - Me pareció un juego entretenido, pero usa la mecánica ya manida del Yanzee y creo que otros juegos la implementan mejor que este.

La era del carbón - No es un juego muy complejo y precisamente ahí radica su éxito. Es un juego sencillito pero muy bien pensado. Creo que este es uno de esos juegos que aunque no te entusiasmen siempre te dejan un buen recuerdo.

Y estos son los que he jugado de este último Essen que yo me acuerde ahora. Y a falta de probar el Study in Emerald (que le tengo muchas ganas), para mi el mejor que ha salido es el Amerigo o el Bruxelles.