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Mensajes - vins

#1066
Cita de: Joooze en 15 de Septiembre de 2009, 22:21:20
En Albacete, de juegos de mesa, lo mejor que conozco es La Mazmorra del Androide en C/ Blasco de Garai, 10

Gracias Joooze, es para un compañero de un foro de mas alla de los pirineos que tiene que viajar a Albacete por curro. sabes como van de surtidos en wargames.
#1067
por favor alguna tienda que valga la pena en Albacete (wargames principalmente) y en madrid aparte de Atlantica.

Un saludo
#1068
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
12 de Septiembre de 2009, 13:02:33
Cita de: Speedro en 12 de Septiembre de 2009, 11:40:15
Creo yo que lo normal cuando uno se encuentra un hilo que aburre o no gusta es abandonarlo y leerse otro. No es necesario participar.

Insisto: los hilos de la BSK no son de lectura obligatoria. Se puede leer y participar solo en aquellos que gusten, en serio...  :P

Perdon, mi intencion no era acallaros, si no, que os dieseis cuenta de lo absurdo (eso me parece a mi) de la discusión.

Reitero mis disculpas.

Un saludo.
#1069
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
12 de Septiembre de 2009, 11:24:55
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 12 de Septiembre de 2009, 11:16:38
Un mundo sin humor sería una lástima. Un mundo sin tomarle el pelo a los demás sería una muestra de buena educación.

No hay que confundir los términos.

Aplaudo eso y comparto la opinion.
Con todos los respetos este hilo empieza a resultar cansino(todo lo que se tenia que decir se ha dicho y ha quedado claro), y eso que a mi me gusta el marujeo.......

Un saludo
#1070
Curiosidades / Re: Friki-estadisticas
09 de Septiembre de 2009, 20:20:52
Por hacer bulto, aunque el tiempo en linea no es muy real debido a que solo me identifico cuando voy a escribir algo

3 dias 4 horas 50 minutos

mesajes ahora lo miro edito 144

173 juegos segun la bgg sin contar las expansiones

Un saludo
#1071
Cita de: manub en 04 de Septiembre de 2009, 08:43:19
El porcentaje en partidas ganadas / perdidas por la URSS / EEUU en el campeonato online de Wargameroom fué de 66% para la URSS. Así pues, extraigo ese 16% para indicar qué importancia tiene llevar la URSS.

Ademas, un rival con toda la suerte del mundo, contra otro sin ninguna suerte, puede ganar a cualquiera. De ahí infiero el 51%.

Por otra parte, sobre el conocimiento y la estrategia, el porcentaje lo infiero de 1 - (resto de factores).

Manub, pregunta, en ese campeonato como fue el sistema de competicion, liguilla, elimintarias, a doble vuelto o a partida única.?

Un saludo
#1072
Sondeos / Re: WARGAMES MONSTERS ¿QUIEN ES EL MAS GRANDE?
03 de Septiembre de 2009, 20:53:50
Command at sea 125 paginas de reglas (4 edit.) sin contar escenarios ni listados de barcos (eso son tres libros mas solo para el atlantic navies), y eso que yo no uso el Harpoon que posiblemente sean mas en cuanto a reglas.

Un saludo
#1073
Cita de: wamadeus en 01 de Septiembre de 2009, 21:30:17
Perdonad el pequeño cambio de tercio....
¿quien considera que el factor azar es menos importante en el "1960: the making of a president"?

Tengo la sensación que los autores del Twilight Struggle fueron conscientes de este tema en su día y con el "1960" intentaron mitigarlo.

¿Estamos de acuerdo?

No lo conozco así que no puedo opinar :)
#1074
Cita de: manub en 01 de Septiembre de 2009, 14:37:56
Si, estoy diciendo eso. Por otra parte, considerar al TS un wargame es algo que mucha gente te discutiria.

El mapa en el TS tiene una influencia crucial, conocer sus conexiones es casi tan importante como conocer sus cartas. De ahí el golpe ritual en Iran.

Sobre mi fama, es normal, puesto que normalmente siempre estoy dispuesto a enseñar o jugar una partida al Twilight Struggle, o que antes de jugar alguna partida del campeonato pedia jugar una de entranamiento para acordarme de porque tengo que guardarme una carta de valor 3 como americano.

De acuerdo con las conexiones entre paises tambien. En cuanto a lo del golpe en Iran, .....pues ya veremos.

Que el TS no es un wargame, si es cierto no me he explicado bien en el post anterior, es un juego incalificable jugado por wargamers. :D

Por el resto te habras dado cuenta que era una coña simpatica, sin mas. :)
#1075
Cita de: manub en 01 de Septiembre de 2009, 12:42:01
El pensamiento de grupo es algo usual en muchos juegos. Se acepta una estrategia como la mejor y no se sale de ella bajo ningun concepto. Por eso es bueno, para profundizar en un juego que se precie, jugar en diversos ambientes y a veces con novatos, puedes encontrar nuevas estrategias mas efectivas.

El caso es que hay juego con un factor estrategia/azar mas alto que otros. Y por mucho que te coja yo en una Comecon Trap, si no me salen las tiradas de realineamientos, todo se va al carajo.

Manub entonces, corrigeme si me equivoco, lo que quieres decir con ese 51% , es que estamos delante de un wargame que esta muy por encima de la media de influencia del azar en los wargames.
Si es así estamos de acuerdo :)

En cuanto a lo de compartir experiencias  es fundamental para sacarle todo el jugo al juego, aunque, por lo se comenta en Barcelona, te dedicas a apalizar a novatos para aumentar tu ranking de victorias. ;D ;D ;D

Un saludo
#1076
Cita de: manub en 01 de Septiembre de 2009, 12:01:47
Los tres primeros turnos son especialmente críticos en toda partida de Twilight Struggle. El número de cartas es limitado, y si a un jugador le han venido las cartas de 3-4 puntos de operaciones, significa que al otro le han venido las de 1-2.

No es una situación improbable, y es decisiva para el desarrollo de la partida.

Si los 3 primeros turnos me vienen solo cartas de 1 y de 2, y no soy la URSS, debo hacerlo muy bien y el otro muy mal para no perder la partida.

Esto es una verdad como un templo.
#1077
Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 01 de Septiembre de 2009, 11:51:11
Nadie pone en duda que el conocimiento del juego te ayuda a ganar, lo que se cuestiona es si influye más el conocimiento o la suerte.

De las cartas no se sabe nada. Y no creo que hubiera ningún problema con Canadá, pero si USA empieza con 2 influencias es más fácil que consiga tener la mayoría de países de Europa. Una de las prioridades en los primeros turnos de Estados Unidos es que la URSS no te clave ningún dominio de Europa ni de Asia (Oriente Medio es un mal menor). Toda ayuda para eso es bienvenida.

Manub y Gand Alf, esta es la demostración que los wargamers tenemos un problema de comunicaci´´on y de transmisión de conocimientos. Me refiero a que como somos pocos tenemos que jugar siempre con las mismas personas, y damos por sentado sistemas de juego. Creo Manub que ambos disfrutaremos de nuestra partida sin importar lo competitivo de la mismas (por lo menos en las primeras partidas ;)), porque no tenemos el mismo concepto de juego.

Pregunta para la polemica, Gand Alf si el objetivo de Usa es el que comentas, prespones que el objetivo de la Urss es conseguir dominio en Europa (o sea no disfrutar del juego hasta el final de los turnos :D)

En cuanto al papel de Oriente medio, estoy de acuerdo al intentar la victoria por KO, pero como se alargue la partida tendras un problema. ;)
#1078
Era un ejemplo burdo que solo queria hacer ver, como bien te ha demostrado Lagunero, que el conocimiento de las cartas condiciona el juego en un alto grado.

Gand Alf que nuevas cartas son esas? Añaden cosas, o reemplazan.? La verdad es que sólo habia leido lo de china, en cuanto a Canada su problema no son los marcadors de influencia sino sus conexiones entre paises, creo yo.
#1079
Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 01 de Septiembre de 2009, 10:34:31
Un jugador con 1 o 2 partidas llevando URSS puede ganar a un jugador con 50 partidas si tiene muy mala suerte. Está comprobado :P

Gand Alf, totalmente de acuerdo contigo si el de 50 no se sabe las cartas. :D
#1080
Antes de iniciar un experimento mano a mano con Manub del que despues se sacaran conclusiones. Una sola afirmación que creo que estareis todos de acuerdo conmigo. Un jugador con 1 o 2 partidas es imposible que pueda ganar a un jugador con 50 partidas (siempre y cuando este ultimo no sea un gañan), habida cuenta de que lo basico en este juego es conocr las cartas (buenos los eventos asociadas a las mismas), con lo que sabes lo que te puede venir encima y anticipas. Vamos que en ultimas dadas de Early y sin que hay salido Nasser, ningun americano va a poner marcadores en Egipto, algo que no puede saber un novato a menos que vaya con las cartas empolladas.

De hecho, aunque esto es tema de otro hilo, es el gran problema que le veo a los juegos pilotados por cartas, en un wargame clasico esto no pasa.