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Mensajes - seldonita

#1066
Yo alguna vez lo he hecho con el método de la abuela: un tornillito con su arandela y tuerca correspondientes, pero me imagino que vuestras sugerencias harán que los discos se deslicen con más suavidad.

Gracias por la aportación.
#1067
Juegos Descatalogados / Re: NUCLEAR WAR
01 de Julio de 2010, 00:56:14
Parece que va tomando forma la secuencia de juego. Aquí aparece mejor explicada que en las reglas originales, al menos en lo concerniente a que cada uno tiene su tablero personal y sobre cómo han de moverse las cartas boca abajo sobre él. A mí me suena, tras leerlo, a un pelín caótico respecto del reparto de tortas, como intentando emular la locura de una guerra nuclear. Espero que tal caos sea divertido, como nos pareció en su momento "Missión: Red Planet"  :D.

Darko, ya sabes que cuando quieras lo probamos a ver si funciona su mecánica y no chirría por el tiempo que tiene el diseño del jueguito... Y si alguien más lo prueba, que comente el resultado si es posible.

Con el trabajo que me costó montar y enfundar las cartitas y no haberlo probado aún...  ;D
#1068
Juegos Descatalogados / Re: NUCLEAR WAR
29 de Junio de 2010, 23:04:00
Bueno, el amiguete "Darko" ha tenido la amabilidad de traducir el resumen que puso ximocm, y dice que como no ha entendido muy bien el mecanismo del juego al ser sólo un resumen, se ha leido también las reglas y ha hecho una "sinergia de ideas" que ha tenido como resultado el texto que pongo a continuación. Como vengo de viaje estoy tan cansado que ni me lo he leido aún, pero si alguien está más despejado y tiene ganas, le agradecería que le echara un vistazo a ver si está correcto (yo lo analizaré mañana, jeje):

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Guerra Nuclear (Nuclear War)
Resumen del reglamento


Juego básico
1.- Cada jugador saca al azar un número de cartas de población basado en el número de jugadores:
Jugadores  2      3     4   5   6+
Cartas       15    10    8   7   6
Durante el juego, el contenido de las cartas es mantenido en secreto, pero no el número de cartas que te quedan
2.- El resto de cartas de población se colocan boca abajo en el "Montón de la Muerte" (o cualquier otro nombre que se le quiera dar al mazo de cartas de gente muerta por una guerra nuclear, lol)
3.- El dueño del juego reparte 9 cartas de juego del mazo de Guerra Nuclear a cada jugador
4.- El dueño del juego empieza primero



Repaso de los turnos
A.- En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador juega todas las cartas de Secreto o Alto Secreto que posea. Roba del mazo hasta completar 9 cartas en la mano, y si alguna de las cartas robadas son deSecreto o Alto Secreto las juega en ese momento también y vuelve a robar. Cuando este paso finaliza, todos los jugadores deben quedarse con 9 cartas en la mano sin que ninguna sea de Secreto o Alto Secreto.

B.- Cada jugador pone boca abajo una carta en el espacio "primera carta boca abajo" y otra en el espacio "segunda carta boca abajo" que tendrán en sus tableros.

En el sentido de las agujas del reloj cada jugador realiza un turno, comenzando por el propietario del juego. Un turno consiste en:

1.- Robar una carta. Si esta carta es una de Secreto o Alto Secreto, se juega inmediatamente y se roba otra. (Cuando una carta de Secreto o Alto Secreto se roba a lo largo de la partida, inmediatamente se juega y descarta, robando otra carta)

2.- Mueve un espacio las dos cartas que pusiste boca abajo, y coloca otra carta boca abajo en el espacio que se ha quedado libre "segunda carta boca abajo". Voltea (volver boca arriba) la carta que se ha quedado primera, que estará situada en el espacio "mostrar carta" (o esacio número 1, depende de la traducción). Si la carta volteada es un/a:

   -Misil o Bombardero: Deja la carta boca arriba, puede ser utilizada en el siguiente turno

     - Cabeza Nuclear: si ha sido precedida de un Misil o Bombardero, declara un ataque sobre un jugador. Se declara un "Estado de Guerra" y la paz no se restaura hasta que al menos un jugador es aniquilado. Ver la sección "Ataque y Defensa"

     - Propaganda: si está en vigor un "Estado de Guerra", se descarta la carta directamente, sin efecto. Si existe un "Estado de Paz", roba las cartas de población que correspondan según la carta de Propaganda jugada al jugador que elijas como objetivo.

       - Opcional â€" si un jugador lo desea, puede colocar cartas boca arriba en el espacio "Fuerzas Disuasorias". Estas cartas forman parte de la mano de cartas del jugador, y deben ser jugadas como cualquier otra carta en la secuencia normal del turno. Se utiliza solamente con propósitos intimidatorios (como disuadir a otro enemigo de que te ataque)

3.- Ver si algún jugador realiza una  "Represalia Final". Si un jugador ha sido eliminado este turno por cualquier medio excepto propaganda, pueden realizar un último "golpe final". Ver sección "Represalia Final"




Ataque y Defensa

Si se ha volteado una carta de Cabeza Nuclear, debe ajustarse a una carta de Lanzadera (Misil o Bombardero) volteada en el turno inmediatamente anterior. Si la cabeza nuclear es demasiado grande, por lo que no ajusta correctamente, ambas cartas se descartan sin efecto.

Si una cabeza nuclear no es volteada en el turno siguiente a una Lanzadera, la lanzadera es descartada. Si una cabeza nuclear es volteada sin que haya una lanzadera volteada del turno anterior, es descartada. Además, si se juega un Misil con otro Misil ya volteado, se descartará el primer Misil volteado, quedando el segundo boca arriba a la espera de una cabeza nuclear en el siguiente turno.

Cuando una Cabeza Nuclear se ajusta a una Lanzadera correctamente:

-Se declara el jugador objetivo.
-Si el jugador objetivo tiene y lo desea puede jugar en este momento una carta Antimisiles. Cada carta especifíca que ataque puede derribar/anular. Si realiza la acción, tanto la cabeza nuclear en juego por el atacante como la lanzadera son descartados sin efecto y el jugador atacado roba una carta. Pasa el turno inmediatamente al jugador atacado.
-Si el jugador objetivo no tiene o juega ninguna carta anti-misiles, el atacante tira un dado (de 2d10 o 2d6) y revisa la tabla de ataque (que consta en el anverso). Añade el efecto de la tabla al daño especificado en la carta de Cabeza Nuclear. El jugador atacado descarta ese número población aniquilada de sus cartas de población al "Montón de la Muerte"


Represalia Final
Cuando un jugador es eliminado por algo que no sea una carta de Propaganda:

-Coloca boca arriba todas las combinaciones válidas posibles que posea en la mano de Cabeza Nuclear y Lanzadera.

-Con cada combinación valida realiza un ataque (pueden ser todos los ataques a un solo jugador o repartirlos como se desee). Aún si se juega una carta de anti-misiles por algun jugador atacado se continua con el resto de los ataques que falten por realizar.

-Cuando finalizan todos los ataques, los jugadores atacados se descartan de las cartas de población que correspondan a su población aniquilada. Si a raíz de la Represalia Final de un jugador se elimina a otro, éste también tiene derecho a realizar una Represalia Final.

-Si se jugó alguna carta anti-misiles durante la Represalia Final, sigue el turno el jugador que la jugó. En otro caso el turno pasa normalmente.

Después de que un jugador sea eliminado y se resuelvan las Represalias Finales correspondientes (si las hay),el juego vuelve a un "Estado de Paz" (asumiendo que queda alguien vivo). Cada jugador puede cambiar dos cartas ya colocadas boca abajo en su tablero por dos cartas de su mano. Las cartas que estuvieran boca arriba no se pueden cambiar, sino que continúan normalmente en juego.


Fin del juego
El último jugador que permanezca con vida será el ganador sólo en el caso de que le quede al menos un millón de población viva todavía
-----



Espero que despeje nuestras dudas.

Saludos y buenas noches...  ;)
#1069
De jugón a jugón / Re: Fauna (Homoludicus)
28 de Junio de 2010, 17:17:08
Espero que no me lapidéis pero a mí y a mi novia no nos gustó nada este juego. Reconozco que no sabíamos ni de qué iba cuando nos lo ofrecieron (fue en unas jornadas hace poco), por lo que quizá de haberlo sabido no hubiéramos "picado". No es que sea un mal juego, sino que nos pareció simple y sin chicha. Aunque me imagino que en un grupo de íntimos y con un par de cervezas encima ha de ser muy gracioso sin duda.

Saludos!!
#1070
De jugón a jugón / Re: TI3 : Busco algun sucedaneo
28 de Junio de 2010, 17:04:05
Pásame tu tlf si quieres por privado y ya vemos...


PD: perdón por el off-topic  :)
#1071
De jugón a jugón / Re: TI3 : Busco algun sucedaneo
27 de Junio de 2010, 15:30:15
karazandor, el Middle Earth Quest lo tengo yo y aún no lo he estrenado, podríamos probarlo algún día. Y en cuanto al TI3, yo también quisiera jugarlo algún día, es uno de los que me encantaría comprar pero sé con certeza que quizá no viera mesa en la vida. Pero si te lo compras, o si encontráramos alguien que lo tuviera, podría encontrar un par de enfermos más y quizá un sitio donde dejarlo montado y poder terminarlo en dos o tres días, jeje, y podríamos estrenarlo y satisfacer la curiosidad al fin. Todo es hablarlo...
#1072
Juegos Descatalogados / Re: NUCLEAR WAR
24 de Junio de 2010, 14:47:51
Aún no he conseguido que tengan tiempo para traducirlo, de modo que si tú pudieras hacerlo te lo agradecería.

Saludos.
#1073
De jugón a jugón / Re: Stone Age vs Un mundo si fin
23 de Junio de 2010, 21:45:07
Cita de: Melo en 23 de Junio de 2010, 16:54:28
Mejor Stone age, aunque Un mundo sin fin es cuanto menos entretenido. Yosi, me imagino que Seldonita habla de que cada vez un jugador ocupa el espacio de subir un nivel de comida y en pocas rondas tienen el problema de la comida resuelto. El tema es que siendo primero, subir el nivel de comida como primera acción no es siempre lo mejor.

Sí, me refería a eso, y como sólo jugamos esa partida sí nos pareció en ese momento la mejor opción, por asegurarse el alimento. Habrá que jugarlo una vez más para encontrar esas otras mejores opciones, porque, al menos al principio de la partida, yo la considero buena opción, pues en el resto del tablero (al menos en las zonas sin limitaciones) es fácil coexistir cuando se juega a dos. Me gustaría comprobar si a cuatro se vuelve todo más difícil y competitivo.
#1074
De jugón a jugón / Re: Stone Age vs Un mundo si fin
23 de Junio de 2010, 15:59:36
El Stone Age a dos funciona muy bien, sólo que es menos competitivo, evidentemente y, aunque se quitan sitios en los que se pueden colocar trabajadores, a nosotros se nos produjo el fenómeno de que, como un turno sí y otro no cada uno podía generar comida, ésta no constituyó ningún problema en toda la partida. Ibamos sobrados de alimentos en todo momento y eso sin duda disminuyó la tensión. Por cierto, ¿hay alguna regla casera para evitar esto y hacer más difícil el obtener alimento?

El "Un Mundo Sin Fin" aún no lo he jugado, aunque lo adquiriré en breve.
#1075
Novedades / Actualidad / Re: Offrandes
23 de Junio de 2010, 15:55:31
Con tan sólo una partida a 4 a cuestas, y reconociendo que he jugado pocos juegos de subastas (por ejemplo, aún no he probado el Ra pero pienso adquirirlo en breve) me sumo a las valoraciones positivas de este juego. En la mesa había tanto jugones como gente novata (entre los que me incluyo) y a todos nos encantó, creo. Yo tampoco percibí esos problemas que se han comentado en el hilo, aunque quizá se deba a, como digo, mi inexperiencia en juegos que usen subasta.

Como consecuencia, se lo compré al forero que me lo mostró, edubvidal. Gran juego de tensión para generar piques y emoción.
#1076
Cita de: negroscuro en 22 de Junio de 2010, 11:42:23
A mi todos esos me parecen juegos de 2ª, quiza se salva el timbouktu...

Está claro que no se trata de los mejores juegos que se están jugando, pero en esta ocasión me interesaba adquirir juegos de este tipo: relativamente sencillos de jugar, interactivos, que generen piques, etc, y que no tenga ya, claro.

Gracias por los consejos. Saludos ;)
#1077
Gracis por las respuestas. Gracias a ellas (y por culpa de vuestras valoraciones, jeje) ahora quisiera pillarme demasiados de la lista que puse. Lo que decís de casi todos los que aconsejáis coincide con la idea que me había hecho, por lo que en principio reduzco la lista de futuribles inmediatos a:

-Wikinguer
-Acquire
-Chinatown
-Tombouctu
-Adiós, amigos
-China
-Hansa

Pensaba que alguien valoraría positivamente juegos como "Jambo" o "Havanna", por ejemplo, pero quizá sea que son menos conocidos de lo que pensaba. El inglés no es especialmente un problema en mi grupo (quizá un poco para mí, en cambio, aunque depende del nivel que tenga el juego), por lo que necesitaría más pistas para decidirme por el "Tales Of The Arabian Nights". Los de pegar voces, como decís, y de negociar y pegar tiros, irán genial con la gente con la que suelo jugar, por lo que me reafirmo en la intención de adquirirlos.

Y, Pedrotronic, qué tal. El Caylus a mí me gustó, pero a mi novia no le terminó de enamorar. Yo lo consiero un buen juego, me gustan los de gestión de recursos como ese, pero coincido con algunos otros foreros que he leido por ahí en que no sé qué le ve la gente para considerarlo tan excepcional. A lo mejor es porque no lo he jugado a dos, que dicen que gana muchísimo con ese número, por lo que espero poder darle otra oportunidad, aunque si no volviera a jugarlo en varios meses creo que no lo echaría en falta, a día de hoy.

Ahora queda la ardua tarea de reducir esa lista a dos o tres, jeje, supongo que la más ardua a la que nos enfrentamos todos periódicamente, y en la que muchas veces terminas pillándote el doble por no sufrir dolor de cabeza.  ;D

Gracias por los consejos y saludos!!  ;)
#1078
Hola.
Es la primera vez que pido consejo en el foro respecto de juegos, pues siempre suele quedarme clara la duda a plantear tras usar el buscador y leer todo lo opinado/reseñado (entre otras cosas, por eso me parece genial este foro).

Me estreno pidiendo consejo al respecto de varios juegos que tengo ganas de pillar con motivo de mi próxima bajada a Córdoba, de donde somos mi novia y yo, aprovechando que se puede visitar el almacén de Dracotienda y en donde Rafa (o su mujer, de cuyo nombre desgraciadamente no me acuerdo) te atienden con toda la amabilidad del mundo, además de proporcionarte consejos así como información sobre eventos, jornadas y demás si estás interesado en ello. Sin enrollarme más os cito los juegos en los que tengo duda:

-Tales Of The Arabian Nights
-Kragmortha
-Acquire
-Chinatown
-Havanna
-Portobello Market
-Tombouctou
-Augsburg 1520
-Oriente
-Adiós, amigos
-Jambo
-Hansa
-Inkognito
-China
-Wikinguer
-League of six
-Confucius
-Ad Astra
-La Città


Parecen una pila pero sólo compraré 4 ó 5 en total, y estos sólo son aquellos de los que tengo duda por no haber encontrado suficientes reseñas/opiniones y a los que además no he probado aún. Por ejemplo, dos compras seguras serán "Macao" y "Notre Dame", de los cuales no tengo duda de que funcionarán en mi grupo.

Y para terminar mi primer hilo de consulta os comento cómo es mi grupo, para daros pistas: puede llegar a ser numeroso, aunque lo normal es que nos juntemos 2, 3, 4 y hasta un máximo de 8 (por ahora). Han funcionado fillers divertidos, así como sesudos en diferentes grados de densidad. En cuanto a mecánicas hemos probado bastantes tipos (funcionan bien las subastas, las mayorías, los roles, el faroleo... todo lo que genere interacción y piques es bien recibido, y además los narrativos, económicos, de gestión de recursos, etc, etc). En general no se le hace ascos a nada, por lo que véis. Mis dudas respecto de los juegos expuestos es sobre la calidad y regujabilidad de los mismos, además del grado de interacción que generan. No hemos jugado muchos "solitarios", aunque creo que tampoco serían un fracaso, sólo que quizá saldrían menos a mesa, tal vez.

En fin, muchas gracias por las posibles respuestas y enhorabuena al foro en general por proporcionar orientación y tanta información útil para los que somos noveles en esto y a los que viene genial la experiencia de los que participan aquí.

Saludos y buenos juegos!!!  ;)
#1079
Reglamentos / Re: WONGAR (Reglamento)
16 de Junio de 2010, 13:42:52
Hola,

Quisiera conseguir este juego y por ello os pregunto si sabéis dónde poder conseguirlo. ¿Sólo por eBay? ¿No se reeditará ni nada por el estilo? Si no va a salir próximamente, ¿al menos hay algún P&P hecho que vosotros sepáis?

Saludos.
#1080
Juegos Descatalogados / Re: NUCLEAR WAR
12 de Junio de 2010, 17:05:31
Pues ahora que lo pienso, tengo un par de amiguetes bastante puestos en inglés; creo que les voy a pedir que le echen un vistazo a este resumen y que en un rato libre lo traduzcan correctamente. En cuanto lo tenga (si tienen tiempo para hacerlo, que andan liados con exámenes y tal y puede que tarden un poquito) te lo paso y lo posteo aquí además.

Saludos.