Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Scherzo

#1066
Cita de: kalala en 04 de Febrero de 2020, 23:43:07
Hombre lo de que se agota muy deprisa actualmente es relativo porque yo a parte de las 5 leyendas tengo; La escolta del rey y La liberación de la mina más  las miniexpansiones para aumentar o reducir la dificultad La última hoguera y el grito de los skrals...o sea que tengo para aburrirme.
Por cierto también me he hecho el personaje del guerrero lobo de las montañas

Me refería sólo con el básico, si te bajas la cantidad de aventuras que ha ido publicando la gente e incluso la propia editorial, tienes juego para rato. Y si ya uno se anima, hay disponibles varias expansiones extra con más aventuras y mecánicas. Así que juego hay para rato.
#1067
Cita de: Ben en 04 de Febrero de 2020, 21:01:07
La Villa te lo han nombrado; muy buen juego, tanto sin expansiónes como con ellas. Yo lo recomiendo.

Cierto, olvidé comentar sobre éste, coincido con lo que ya te han opinado, lo veo un juego muy bueno. Con expansiones no lo he probado, pero incluso sin ellas ya creo que merece la pena. Más durete de lo que parece a primera vista. Me recuerda un poco al estilo de juegos de Feld (los que tiene con minijuegos), por si te sirve de referencia en caso que hayas jugado a alguno de este autor.
#1068
BSK / Re:Cosas curiosas de labsk
04 de Febrero de 2020, 20:15:31
No voy a probar a ponerla porque luego me sale durante días banners de publicidad relacionada en el PC del trabajo, jeje.
#1069
De entre los cuatro que preguntas, Coimbra no lo he probado, por lo que no puedo opinar, pero de los otros tres, el Tzolk'in a mí me parece que funciona genial tanto a 2 como a 4 jugadores, y si te gusta la mecánica de colocación de trabajadores, creo que te podría gustar.

Scythe a mí no me gusta demasiado, la verdad, lo he jugado en varias ocasiones, con grupos diferentes y la sensación de tedio siempre ha sido la misma, de los pocos juegos donde me ha importado bien poco lo que hicieran mis rivales porque yo iba totalmente a lo mío, opinión que compartió más de una persona tras cada partida, y los que comentaron algo positivo una vez jugado, lo que resaltaban era lo bonito que era la producción del juego y la ambientación, nada relativo al juego en sí ni a la partida, y a pesar de ello, ninguno ha sugerido el volverlo a jugar más veces, mala señal.

El de Arquitectos del Reino del Oeste sólo lo he jugado una vez (a 4-5 jugadores, no recuerdo bien el número, pero al menos 4 sí que éramos) y me pasó algo parecido que con el Altiplano, me dio la sensación que llegado un punto de la partida todos jugábamos en modo piloto automático y en las últimas rondas todos teníamos tan claro lo que teníamos que hacer, que no tenía la sensación de tener que tomar decisiones, sólo había una que mereciera la pena y estaba clara. Es como si el juego hubiera estado mejor si hubiera sido algunas rondas más corto. Pero bueno, sólo he jugado una partida, por lo que coge esta opinión con pinzas. En cualquier caso, me entretuve jugando, pero se me quitaron las ganas de comprármelo (que eran las ganas que tenía antes de empezar la partida).
#1070
Cita de: Tigrónidas en 04 de Febrero de 2020, 16:03:21
Para mí, el juego es un tres estrellas y media. Bien producido, las aventuras son entretenidas, pero creo que el juego se agota muy deprisa y no hay margen para salirse de los parámetros establecidos por el puzzle que estás jugando.

En eso estoy de acuerdo, no es un juego para darle caña a menudo. Yo lo estoy disfrutando dejando pasar ciertos períodos de tiempo entre tanda y tanda. Una vez jugadas las 5 aventuras, igual está en barbecho un año, y cuando lo vuelvo a jugar con otro grupo, prácticamente no me acuerdo (ventaja de tener mala memoria) y lo vuelvo a disfrutar igualmente, porque además incluye factores que aleatorizan cosas de la aventura que le dan rejugabilidad incluso acordándote de la aventura.

Pero efectivamente, si repites campaña en un margen corto de tiempo, pierde frescura.

Yo lo habré jugado unas 20-25 veces (diferentes aventuras del básico) desde que lo tengo, y me lo sigo pasando bien. Y de hecho estas últimas que estoy jugando estos días es en las que mejor me lo estoy pasando gracias al grupo que nos hemos juntado, que somos muy de abrir a debate las acciones y a proponer diferentes opciones. Está siendo una experiencia muy entretenida.
#1071
Cita de: Didiita en 04 de Febrero de 2020, 18:23:13
Yo llevo poco mas de 3 años en el mundillo y solo he podido probar 721 juegos a día de hoy...

Madre mía... no he echado las cuentas de los juegos diferentes que habré probado yo hasta el día de hoy, pero seguro que son bastantes menos, y llevo 35 años dándole a este vicio... Vaya ritmo llevas, jeje. :)
#1072
Echa un ojo a esta lista, igual es alguno de los que salen y si ves el nombre te lo recuerda:

https://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/41799/post-apocalyptic
#1073
¿Quizá el Badlands?: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/174231/badlands-outpost-humanity

Olvídalo, que no me había fijado en lo que indicas de "mucho color gris, edificios medio destruidos"...
#1074
¿Qué os parece...? / Re:Mythotopia, ¿qué os parece?
04 de Febrero de 2020, 12:07:12
La variante de fin de partida suena interesante, además cada grupo puede ajustar el número a lo que mejor vean que se adecua a sus gustos. Si prefieres una partida más larga, lo amplías y si la quieres más corta, reduces. Suena bien.

¡Gracias!
#1075
Cita de: damosan en 04 de Febrero de 2020, 11:45:12
Lo que si me esperaba más de la mecánica de elegir carta de acción ...pero principalmente acabas siempre cogiendo la de nivel 5 ..pero necesito jugarlo más, solo 3 partidas a 2 jugadores.

En la primera partida me pasó un poco así, que me dio la sensación que siempre tendía a coger la de la posición 5 (la más potenciada), pero en la segunda me di cuenta que si quieres que todo vaya sincronizando a la perfección tienes que saber en qué momentos coger cartas de otras posiciones, ya que si no, te estás obligando a hacer siempre las acciones en el mismo orden, y eso no siempre tiene por qué ser lo óptimo para tus objetivos, además de que les estarías dando mucha información a tus rivales de lo que vas a ir haciendo (si siempre ejecutas las cartas en orden, se te ve el plumero rápidamente).

Así que en la segunda rompí muchas más veces el orden de las cartas, cogiendo incluso la de posición 1 en múltiples ocasiones, a pesar de no estar potenciada, me servía para lo que necesitaba en ese momento.

Si haces siempre la de la posición 5 es muy posible que termines haciendo acciones óptimas en cuanto a que están en su máxima potencia, pero no óptimas para tu meta real, que es lograr los objetivos para ganar, y por tanto te vayas distanciando de quien sí está optimizando pensando en los objetivos.
#1076
Por fin tuve ocasión de probar este juego.

A priori me atraía bastante poco, porque lo veía como una nueva revisión del Civilization anterior y encima simplificada, y por tanto, no tenía demasiadas expectativas en él puestas. Pero tenía curiosidad por ver qué había cambiado.

El caso es que me encontré con un juego que me gustó mucho, y a mis otros tres amigos también. De hecho, echamos dos partidas.

Creo que el mayor error que ha cometido este juego es llamarse "Civilization", porque condiciona lo que uno espera o cree que va a encontrar en él.

En realidad me parece un juego que es una abstracción (como pueda ser también el Tempus) de los juegos de civilizaciones, y clara muestra de ello es que no hay unidades como tal, sólo marcadores de control/influencia, y tampoco hay tecnologías, sólo 5 cartas de acción que pueden ser mejoradas levemente.

La mecánica de las cartas me ha recordado un poco al del Warhammer Quest de cartas, pero aquí en lugar de quedar "agotadas" pierden fuerza y se van de nuevo recargando a medida que vas ejecutando las otras. Para los que no lo hayan jugado, las cartas de acción se colocan en una fila que va de 1 (menos versátil/potente) a 5 (más versátil/potente) y cuando usas una, pasa a la posición 1 de nuevo (la más a la izquierda y por tanto menos versátil) y el resto de las que estaban a su izquierda, ascienden una posición.

De esta forma tan sencilla las cartas se van "cargando" y por tanto siendo más apetecibles de usar, y es lo que hace que tengas que estar planificando cómo usarlas para que la acción que te interesa llegue lo más cargada posible en el momento justo, haciendo que tengas que planificar muy bien cómo quieres que todo encaje.

El tablero es cierto que recuerda más al Clash of Cultures que al anterior Civilization, aunque luego la forma de jugar sea diferente a ambos.

En el tablero no tenemos tropas ni nada parecido, sólo unos marcadores que nos indican qué casillas controlamos y sobre qué casillas podemos influir con nuestras acciones, haciendo que el juego sea más de posicionamiento y control que de batallas y conquistas. Es más importante identificar qué zonas son clave para nosotros e intentar controlarlas que empezar a conquistar sin pies ni cabeza.

El juego es una especie de carrera hacia cumplir los objetivos, y si nos desviamos demasiado para intentar conquistar mucho terreno, o reforzar el que ya tenemos, etc. nos pasará otro jugador por la derecha y ganará.

La interacción entre jugadores es tanta o tan poca como uno quiera. Si no se estorban unos a otros, será una carrera por los objetivos (puedes jugar una partida entera sin combatir ni una sola vez), si te dedicas a dar caña a los vecinos, el juego adquiere mucha más interacción y se darán las típicas situaciones donde uno va bien, el resto lo putea, otro se aprovecha y pasa a ser el puteado, etc.

En resumen, ha sido el juego que más me ha sorprendido este fin de semana, porque no esperaba gran cosa de él y sin embargo nos ha gustado mucho, y como bien ha dicho eldibujante, creo que es uno de los mejores juegos de civilizaciones que he jugado dentro del rango de los juegos ligero-medios que se puedan jugar en dos horas o menos.

Ahora bien, para juegos más largos de este tipo, me quedo antes con el Clash of Cultures o el anterior Civilization, pero creo que no compiten con el A New Dawn, son suficientemente diferentes como para que puedan convivir juntos y tener cada uno su espacio.
#1077
Soy coleccionista, pero sin embargo el material promocional lo ignoro casi completamente. Si cae en mis manos, bien, si no, no gasto un duro en él ni me condiciona ninguna compra. En la BGG ni siquiera lo miro cuando veo a ver qué me falta de algún juego del que quiero tener todas las expansiones.

La mayoría de lo que tengo de este tipo es porque me venían ya con el juego o al comprar algún juego de segunda mano, la persona que me lo vendía lo incluía.
#1078
No conocía el juego... El Roll Through the Ages lo tengo y me gusta, por lo que éste tiene pinta que también me podría gustar. Aunque el precio oscila un montón, un +/- 30 euros en según qué tiendas, desde los 40 hasta los 70 euros. Voy a echarle un ojo a las reglas a ver qué cambia...
#1079
Sondeos / Re:Invasión
04 de Febrero de 2020, 08:37:02
Si estuviéramos en el IRC, por lo escuetos y genéricos que son sus mensajes, pensaría que Dragón Cromático y RSS son bots, jeje.
#1080
Cita de: Carquinyoli en 03 de Febrero de 2020, 13:16:57
Hay juegos que a pesar de tener múltiples defectos, me gustan.
Otros tienen les encuentro uno solo, pero me pesa tanto que lo lastra por completo. Es lo que ocurre conmigo y este juego (no estoy diciendo que eso que a mi no me gusta sea un defecto, sino que lo supone para mi).
Y es que me gusta casi todo lo que ofrece, la narración, los héroes asimétricos y personalizables, la estética/arte/ambientación, que funcione con standees, la gestión del tiempo, la organización de equipo, diría que me gusta todo menos el cálculo del movimiento de los malos. Puedes perder no por una mala gestión o estrategia o porqué el dado no ha salido, sino porqué no tuviste en cuenta un salto adicional que hacía que se te metieran en el castillo. Porqué no contaste bien  :-\. Creo que esto es el elemento "puzzle" al que se refieren.

Efectivamente, por mi parte, eso que comentas es lo que me hace ver este juego como algo muy "matemático" y que deja una sensación de puzzle, donde tienes que estar contando a la perfección todos los movimientos que va a haber, los turnos que te quedan antes de que suceda tal o cual cosa, el que no puedas matar a todos los monstruos que te gustaría porque si no el narrador avanza demasiado, y las posibles alternativas que tienes para poder hacer eso que quieres hacer y que parece que no te va a dar tiempo. A nosotros nos están dando partidas donde el debate entre jugadores, proponiendo opciones e ideas, es genial. Ver cómo de pronto a alguno se le ocurre una idea feliz que hace que ganemos uno o dos movimientos y que al final en una última tirada consigas derrotar a un bicho y ganar a falta de un movimiento, o cosas así, ha hecho que hayan sido victorias muy épicas.