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Mensajes - Gelete

#10696
Si, sé que quedan eones, pero os emplazo a dos o tres sesiones de juegos largos en la última semana del año, entre el 23 de diciembre y el 3 de enero, ambos inclusive, sin contar naturalmente Nochebuena, Navidad, Nochevieja y Año nuevo.

La idea sería jugar en mi casa (en Madrid) dos o tres sesiones de Twilight Imperium 3 y/o Advanced Civilization. entre el viernes 23 y el martes 3 de enero. Son jeugos muy largos y me doy con un canto en los dientes con jugarlos dos o tres veces al año, que mejor opción que empezar al principio o final según se mire ;). Me gustaría ir sabiendo quién se puede apuntar, aunque de momento solo sea estimativo. Solo necesito saber si teneis disponible un dia entero en esas fechas, puedo quedar a primera hora de la mañana y acabar cuando  haga falta que estoy de vacaciones y de Rodríguez, puedo hasta dejar el tablero montado para acabar otro día....

Las partidas serían a cuatro (Ti), cinco-seis-siete jugadores (Ti/AdCiv) u ocho (Ad Civ).

Decidme quién podría y ya os mando correos a lo largo de noviembre para ir concretando.
#10697
Madrid / Quedada calle Puebla (GEn X) Martes 15/11/11
14 de Noviembre de 2011, 01:36:34
Paco no puede venir, pero yo os emplazo para celebrar que seguimos vivos una semana más. Sheffield George avisa con venir con una camiseta especial pro Esperanza Aguirre a la fieta, no os digo más...

Yo puedo llegar a las 4... y os propongo un par de mis juegos favoritos según seamos más o menos:

.- Estrenar mi Puerto Rico de Luxe (3,4,5)


.- Jugar un Caylus de Luxe


Si, se que son dos clásicos... pero son an buenos y tan de luxe..... que para esta quedada se exige traje y corbata...

Bueno, a ver si hay quorum y si no lo hay pues a hacer deporte
#10698
Estoy con Pedrito, el Crokinole es Dios, lo malo es la pasta que cuesta... y el sitio que ocupa....
#10699
Para dos jugadores yo doy mi voto a Race for the Galaxy (o San Juan, uno u otro, a mi me gusta más Race) y Saint Petersbourg. Puerto Rico me parece el mejor juego de la lista junto con RftG pero lo prefiero a más jugadores (tiene variante a dos).

Un saludo.
#10700
Novedades / Actualidad / Re: MINI MOLKKY ( INDOOR) !!!!!!
12 de Noviembre de 2011, 17:15:37
Jarrrrrrr, ni idea nene :S Pero el parquet lo debes dejar hecho un finstro.
#10701
Yo lo de proteger la industria española me parece genial siempre y cuando el producto sea de calidad. Si el juego es malo o si no es de mi gusto, que son dos cosas diferentes, ya puede ser español o bielorruso (lo digo en honor a Lev) que no me lo voy a comprar. Luego hay detalles en los que sí puedo echar un cable. Agricola, Le Havre... pues los tengo en castellano aunque en inglés estaban más baratos. Pero son juegos buenos. Cuando me siente a probar el MIL, juego en el que tengo puestas muchas espranzas, probaré un juego, y la verdad no me voy a parar a pensar en si está hecho en Murcia o en Minsk, si me gusta lo compraré y si no me gusta no me lo compraré.

Luego ue sea caro o no es muy relativo. En Chueca me tomaba yo unas copas de 12 pavos de ron añejo que me parecían muy baratas. Baratas por la música, porque me reocordaba muchas cosas el lugar y porque me la ponían bien cargada y me sentaba en un sitio muy especiala ver pasar las chicas y chicos guapos. Ayer me tome una de cinco en el mismo sitio cambiado de dueño, en la misma silla, pero con diferente música, y que me pareció un robo a mano armada porque era garrafa y ya no había tantas chicas y chicos guapos (sería que la garrafa me puso de mal humor). Es decir, caro o barato depende de muchas consideraciones. Un juego puede ser caro para mi y no para el vecino, lo que no entiendo es que tiene que ver la nacionalidad del juego. Que el ron sea venezolano o español me da igual. Lo que importa es que sea bueno. Igual para un juego, me parece de perogrullo Acv.
#10702
Hay alguna historia rara como eso de las victorias pírricas, WTF?

El juego está excelente como está, quizás quitar las excepciones al movimiento en Europa para aclararlo y eliminar la (escasa) ventaja de Austria-Hungría.
#10703
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
10 de Noviembre de 2011, 17:36:25
Así es, es como comparar un peso minimosca con un superpesado, el boxeador minimosca puede estar por encima del superpesado, aunque las hostias que pegue el grandote tumben elefantes. De todos modos no veo problema en que un filler esté muy arriba en la lista, o un juego sencillo. Y 7 wonders, como Dominion o Carcassonne, aun siendo juegos que no ecnajan en mi estilo, son grandes juegos, en mi humilde opinión, y es normal que la gente los vote muy alto.
#10704
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla Martes 8 de Noviembre
09 de Noviembre de 2011, 14:31:21
Hecho, pero recuerdamelo cuando ponga el hilo de la quedada del 15/11 vale?
#10705
CitarConfirmado, era el Urban Sprawl.

Cof, cof....
#10706
Reseñas escritas / Re: República de Roma (reseña)
09 de Noviembre de 2011, 13:46:48
Citarla mortalidad es uno de los toques de juego viejuno de AH que me extraña q no hayan arreglado, puedes estar a punto de ganar la partida y una sacada de ficha mala y te matan al tio.

Era un putadón que se te mueriera uno, lo único bueno es que cambiaba las tornas de las votaciones, se moria uno muy influyente y eso cambiaba los votos en el senado  

Rescato este comentario de Kabutor para una idea que un día quiero aplicar. Sé prefectamente que es ir en contra del espíritu del juego y que puede mitigar la tensión de una de las fases que configuran a RoR como lo que es, un juego caótico pero con una tensión inigualable. Bien, al meollo. No sé si habéis jugado Kremlin. En Kremlin los jugadores controlan unos miembros del Partido Comunista que se van haciendo viejos. Cuando llegan a una determinada edad sus posiibildiades de caer enfermos crecen y la enfermedad puede provocarles una reducción en sus capacidades o la propia muerte, de acuerdo a una tabla.

IDEA UNO

Aplicar la idea de Kremlin a RoR en búsqueda de un sistema menos azaroso (pero menos tenso, lo sé), supone que, por ejemplo, cada vez que sale un chit con una ID se considere al estadista/senador enfermo. Esta enferemdad puede suponer la pérdida de influencia (porque los demás senadores saben que el enfermo puede morir, se hace viejo y es débil). Digamos, por ejemplo, 5 puntos, así como la imposibilidad de ir a la guerra ni de ser elegido cónsul, dictador o maestre de caballería (aunque sí censor o pontífice) en ese turno.

Esto se marca con tres cubos negros sobre la carta. Cada fase de mortalidad que subsiga pueden pasar dos cosas:
.- que no vuelva a salir la ID del senador/estadista: en cuyo caso se continúa la partida y si es la primera después de la enfermedad se quita uno de los dos cubos negros, lo que quiere decir que el enfermo mejora y podrá vovler a ser elegido cónsul, dictador o maestre en la siguiente fase de Senado.
.-Que de nuevo salga su ID: encuyo caso y siguiendo las normas generales, el enfermo muere.

Por tanto y resumiendo:
1.- Una priemra enfermedad le retira 5 puntos de influencia y le impide ser elegido para cualqueir cargo que lo pudiera requerir en un combate.
2.- Una segunda lo mata
3.- Las enfermedades (cubo negro) nunca se curan aunque la imposibilidad de ir a la guerra (segundo cubo negro) se levanta al pasar una fase de mortalidad sin que salga su numero con independencia de que la enfermedad provenga de un chit de mortalidad propiamente dicho o de un chit de evento (epidemia).
4.- Esto no afecta en ningun caso a los chits de mortalidad que se sacan al perderse legiones y flotas en las guerras. Los generales que caen en combate mueren en todo caso, no hay cubos negros porque no tienen enfermedades, los atraviesan con espadas y les cortan el gaznate. La enfermedad solo afecta a aquellos senadores cuyas ID salen de la bolsa de tela como resultado de epidemias y en la fase de mortalidad.

Objetivo: Reducir el azar de la fase de mortalidad y epidemias.
Ventaja: El conseguirlo
Desventaja: Se pierde tensión en una fase mítica por lo que supone perder un buen senador, aunque sigue manteniéndose en cierto modo por el hecho de que los senadores enfermos ya no podrán curarse y se perderán en segunda instancia.

IDEA DOS

.- Seandores que se retiran:
En cualquier fase de revolución (antes del final del turno y después del cambio de cartas) un jugador puede retirar a uno de sus senadores. En ese caso anota la siguietne influencia, que retendrá ya hasta el final de la partida:

a) Si está sano anota 1/2 redondeando hacia abajo de su influencia.
b) Si está enfermo anota 1/3 redondeando hacia abajo de su influencia.

El Senador DEBE estar presente en Roma para poder ser retirado y no tener cargo alguno. Se retiran todos sus marcadores y se mantiene la carta familiar, pero si es estadista se devuelve la carta de estadista al mazo de descartes. La influencia salvada se añade en caso e puntuación final de influencias.

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#10707
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla Martes 8 de Noviembre
09 de Noviembre de 2011, 12:58:11
Yo te las recojo sin problemas el tema es cuándo te vea...
#10708
Madrid / Re: Quedada Gen X Puebla Martes 8 de Noviembre
09 de Noviembre de 2011, 12:30:51
No te iban en la caja??? WTF?
#10709
Dudas de Reglas / Struggle of Empires (Dudas)
09 de Noviembre de 2011, 10:45:52
Esclavos y piratas son claves en el sentido de que son las únicas formas de dar caña a tus aliados, puesto que no les puedes declarar la guerra de forma normal. La verdad que el juego es magnífico pero la lista de FAQ es extensa... se me acaba de ocurrir que lo mismo después de pulir el RoR en lugar de al 1830, que es otro monstruo, le puedo dar un repaso a este jueguito con una reseña y una ayuda para las dudas.
#10710
Antiquity - 03/2008 / Re: La enoooorme caja del Antiquity
09 de Noviembre de 2011, 10:42:32
Ya, haberla la hay, es cierto, pero en ese sentido se me queda al principio un poco escasa. De todos modos a mi la interacción no es lo que me echa atrás, es el cómputo de tantas fichitas pequeñas. Pero insisto, juegazo, eso para mi es innegable. Y gracias a Witto por enseñármelo hace ya casi dos años, como pasa el tiempo madre.