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Mensajes - Rayo Azul

#1081
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
19 de Abril de 2012, 01:20:55
Pues yo había pensado que sería por John Ritter.



:D :D :D
#1082
Sondeos / Re: AKALLABÊTH, ¿mola este tema?
18 de Abril de 2012, 22:23:55
Cita de: salpikaespuma en 18 de Abril de 2012, 16:35:55
Yo no veo eurogame y señor de los anillos en la misma frase ;D ;D ;D ;D

???

Pues resulta que no estoy hablando de El Señor de los Anillos, sino de un acontecimiento bastante breve y acotado de la mitología tolkeniana.
#1083
Sondeos / Re: AKALLABÊTH, ¿mola este tema?
18 de Abril de 2012, 15:03:20
Muchas gracias por las prontas y sinceras (algunas demasiado) respuestas. Planteaba el sondeo porque actualmente estoy embarcado en el diseño de un juego con dicho tema.

Algunos han puesto que talvez molaría más algo sobre la creación de Arda y las guerras de los poderes durante la Primera Edad (Valinor, Beleriand y todo aquello), seguramente pensando en una especie de "Civilization" tolkeniano. Otros al parecer preferirían algo que retratara los acontecimientos más importantes o épicos acerca de los acontecimientos entre la creación de Arda y el advenimiento de la Tercera Edad (hasta la creación de los anillos de poder por decirlo de algún modo).

Ambas representaciones sobre este tema significarían un esfuerzo de diseño, por decir lo menos, importante; para el primer caso se trataría de un juego de administración de recursos con una producción a nivel de FFG (figuras, fichas, marcadores, dados, cartas, tablero gigante, tablas y demás); el segundo caso significaría la creación de, por lo menos, un juego de cartas con mecánica variable y tal vez la inclusión de algunos recursos accesorios.

Sin embargo, debo decir que de emprender una aventura semejante, con los medios y recursos (y tiempo) a mi disposición, es más bien inviable y hasta imposible, teniendo en cuenta que tratándose de un tema con derechos de autor, posiblemente solo pueda tener difusión a nivel casero (PnP). Lo que propongo es más bien un juego tipo eurogame en el cual los jugadores, con elementos de juego más bien limitados, sencillos y abstractos, compitan por hacerse con la mayor cantidad de palantir (las siete piedras videntes) y otros tesoros, para ponerlos a salvo y escapar de la isla antes del hecatombe (algo así como lo que hizo Elendil), si se quiere, algo en plan "Forbidden Island", pero competitivo y obviamente más "austero".
#1084
Hace bastante tiempo ya había salido un hilo en este foro para comentar impresiones acerca de este proyecto (http://www.labsk.net/index.php?topic=71666.0). En él se dejaba bien en claro que el juego estaba más apuntado a combates más bien singulares y en el espacio abierto; creo que el nombre con el cual se ha bautizado el juego (x-wing) es bien elocuente al respecto y creo que no habría que alimentar esperanzas sobre batallas a gran escala (a menos que cuentes con mucho dinero) y menos sobre esperar la participación, por lo menos a modo de figura, de naves más grandes como los cruceros estelares y demás... es posible que en futuras expansiones, pero por asunto de escala, en realidad lo veo bastante inviable.
#1085
Sondeos / AKALLABÊTH, ¿mola este tema?
18 de Abril de 2012, 02:01:06
Abro este hilo con la intención de hacer un breve sondeo acerca del título AKALLABÊTH...

¿Os suena en algo?

Spoiler
Se trata de uno de los libros que componen el Quenta Silmarilion (o sencillamente Silmarilion) de JRR Tolkien, el cual habla sobre la ruina (hundimiento) de la isla de Númenor bajo la furia de los valar (dioses) producida por las argucias de Sauron y la huida de Elendil (súperultragigatataratataratataraabuelo de Aragorn) a la Tierra Media con las palantir y otros tesoros.

Habiendo visto (o no) el spoiler anterior, ¿ya sabíais algo sobre el Silmarilion, la caída de Númenor y/o la Segunda Edad?

¿Le daríais una oportunidad a un juego con dicho tema?

Gracias por vuestras desinteresadas respuestas.

Hasta pronto.



#1086
Me pregunto si estará disponible el TIE interceptor, que a mi gusto es la nave más molona del universo Star Wars.
#1087
Cita de: Quas4R en 13 de Abril de 2012, 16:10:56
Conclusion:

Te parecera arriesgado pero piensas lo mismo: Truñaco

:D ;D

mmmmm, así es  :D.
#1088
Me parece bastante arriesgado hacer críticas y comentarios sin los elementos de juicio suficientes... como decía nuestro buen amigo Gandalf: - ¿Puedes devolver la vida?, entonces no te apresures en dictaminar juicios ni en otorgar la muerte, porque ni los más sabios conocen el final de todos los caminos-. (O algo así si la memoria no me traiciona).

Sin embargo es comprensible que esto pueda tratarse de un producto tipo merchandising de explotación mediática; sin embargo sería una apuesta un tanto desesperada de Bandai, ya que si bien es cierto UNCHARTED es bastante famoso dentro de ciertos círculos, tampoco se trata de una franquisia de excesivo tirón, y al no tener aún público mediático (para lo cual faltaría por lo menos una película o una serie animada), el merchandising asociado de carácter cutrecillo, generalmente termina afectando negativamente a la percepción de su público fiel y en cierto modo especializado, como lo es todavía el de UNCHARTED.

En todo caso las imágenes y la falta de información en general hacen muy mala propaganda al producto. Yo por lo menos no lo compraría y me lo pensaría dos veces antes de darle una oportunidad, siquiera para jugarlo.

Una lástima.
#1089
Atendiendo a la pregunta original: ¿Cuál de los dos?, te cuento mi experiencia personal;

Mis hermanos pequeños tienen la versión anterior a la más actual y yo, cuando quise comprarla, sólo estaba disponible la nueva... y la compré...

aunque no he tenido oportunidad de jugarlo, me desagradó mucho el concepto estético y el maquetado en general del juego (en general no me gustan para nada las nuevas versiones de los juegos Hasbro), en extremo simplón (no me refiero a las mecánicas, ojo) y con un aspecto que simula muy mal el formato de documentación y planificación militar, incluyendo folios y carpetas difíciles de manejar y comprender. Las fichas pretenden simular símbolos tácticos sobre una carta a nivel global, pero a mi no me convencen (tal vez como hombre de armas soy demasiado exigente).

En general, con el tiempo he hecho varios intentos (unos legales y otros furtivos), para cambiarle a mis hermanos mi juego "moderno" por el suyo "napoleónico".

Ahora, si lo que realmente quieres es una suerte de "wargame (muy) básico", yo me decantaría por otras opciones; como el "Stratego" o el Memoir '44, aunque ambos son muy diferentes y tendrías que analizarlos en detalle para saber cuál se aproxima mejor a tus gustos/necesidades.

Saludos.
#1090
Hace unos días me había preguntado si existiría un juego para esta excelente franquisia. Aquí está mi respuesta. Esperemos que el boardgame sea tan satisfactorio como el videogame. Nathan Drake rules.

Edito: la ficha en la BGG dice poco y nada, pero incluye una foto más:



Se ve más como un juego de cartas.
#1091
Problema resuelto (por lo menos en las pruebas hechas desde mi ordenador). De acuerdo a la sugerencia de Ximocm (al cual agradezco encarecidamente), he subido todo como archivo RAR, et voilá.

La descarga puede realizarse directamente desde el siguiente vínculo:

http://www.mediafire.com/?yt232lg1lcgy6gj

Saludos y gracias por la paciencia.
#1092
Variantes / Re: TICKET TO RIDE
12 de Abril de 2012, 02:32:12
no había visto este hilo, pero mejor tarde que nunca, he aquí mi aporte:



TTR "Railmaster" utiliza los mismos componentes que el TTR original, añadiendo únicamente dos "locomotoras" por cada color de jugador y pretende convertir el juego original en una aventura más enfocada en lo ferroviario.

Mira la reseña completa aquí: http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/24/ticket-to-ride-railmaster-notas-del-disenador/

Descarga las reglas aquí: http://www.mediafire.com/?lhi9chjm4x3vh6v

#1093
Hola.

Precisamente es en MediaFire donde tengo mi cuenta (gratuita) para conservar archivos en la red (cloud storage), y en realidad es la primera vez que la fuente Calibri me da problemas; si miras el manual de Dwarven Tunnels, está escrito en el mismo formato y nada. Al final, en los créditos he puesto todos los antecedentes técnicos de diseño y maquetación, incluido el software empleado, principalmente MS Office y Powerpoint 2010 (Home Basic), Adobe Photoshop CS5 y Micrografx Picture Publisher 10.

Saludos.
#1094
Perdón, pero se me acaba de ocurrir una solución de parche: los interesados (verdaderamente interesados) me pueden dar su correo electrónico a través de un privado y entonces les remito el archivo directamente. El asunto de subirlo por Box lo he desechado ya que no tengo deseos de administrar otra cuenta más de storage, lo lamento.

Saludos.
#1095
Cita de: Rayo Azul en 11 de Abril de 2012, 00:43:05
>:( >:( >:(

He tenido que retirar el link con las reglas porque la conversión a PDF presentó fallas con las tildes y con algunas imagenes (restitución en breve).

Gracias a Farko por el soplo.

Lo lamento mucho, pero el problema no es con la conversión a PDF, sino con alguna parte de la subida/bajada en MediaFire. Cuando tenga más tiempo voy a intentarlo con Box, a ver cómo me va.

Saludos.

Cita de: Alain en 11 de Abril de 2012, 00:57:11
Vaya ritmo que llevas este año Rayo. Esta nueva obra tuya no veo la diferencia con el Jungle Speed, estaria bien que matizaras los aspectos singulares que has implementado.

Tambien lo he estado estudiando y estoy interesado en colaborar contigo para tu proxima obra en el aspecto grafico sin tocar ni un apice del sistema de juego que diseñes. tengo todo el verano libre este año.

Seria un proyecto completo como normalmente desarrollo mis obras, con una presentacion chula para editores.Nos vendra muy bien a ambos.

Me gustaria que fuera un prototipo nuevo "no que retomes algun proyecto antiguo  con un nuevo aire y un nuevo enfoque" no tiene porque ser un juego pretencioso ni obsesionarnos con ser originales, simplemente un producto basico que llegue a todo el mundo, de hecho mientras mas sencillo mejor para su promocion.

yo te recomendaria que el tema fuera sobre Ciclismo, este año estoy dando presupuestos y algo se cuece sobre este tema. Como ya te habia contado, los temas mas interesantes para todos los publicos siempre son los deportivos.

Un saludo.

Hola Alain amigo mío, que cantidad de tiempo sin hablarnos, veo que finalmente te has unido a labsk (quién lo diría). Justamente estoy craneando un proyecto nuevo, pero te enviaré un correo para los detalles.

Saludos.