Hay una forma fácil de contrarrestar esa carta....construir ciudades utilizando esas torres junto al mar. De esa manera ya no le puntúan. De todas maneras, sólo se puede puntuar las cartas una vez, así que no son cartas tan determinantes.
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#1082
Sesiones de juego / PROBANDO LAS úLTIMAS COMPRAS
25 de Agosto de 2007, 11:08:53
Ayer recibí mi último pedido de juegos, así que me pase toda la tarde probándolos(a 2 jugadores). Estás son mis primeras impresiones:
Empezamos con CARTAGENA, de Leo Colovini. Juego sencillísimo, con unas reglas que se explican en menos de un minuto, pero con una profundidad que ya quisieran muchos juegos. Parece mentira que un juego aparentemente tan "infantil" pueda esconder tal grado de complejidad. Las múltiples posibilidades que manejas en cada turno hace que a veces tardes tu tiempo en elegir jugada. Entre dos jugadores el factor de "puteo" es reducido, aunque con más jugadores se acrecentará (a más piratas, más posibilidades de bloqueo).
Una partida puede durar entre 30-45 minutos. Una perfecta elección como juego "ligero" que a pesar de su sencillez te permitirá estrujarte las neuronas. Además ofrece una variante avanzada más táctica, que no probamos.
Después pasamos al ATON, juego de mayorías para dos personas. Le tenía muchas ganas a este juego, y quizá por eso me defraudo un poco. Tras una primera partida de prueba para entender la mecánica, jugamos una segunda donde me dio la impresión de que estaba actuando mecánicamente, sin tener que pensar mucho las jugadas. El factor azar es importante, aunque controlado. No es un mal juego, aunque esperaba más.
Bueno, ya era hora de pasar a algo más "profundo", así que preparamos una partida al KRETA, de Stefan Dorra. Este es uno de esos juegos que se compran por referencias, pues había leído tantos parabienes sobre él que, aunque no me llamaba mucho la atención, decidí comprarlo (tanta gente no puede estar equivocada, ¿o sí?
)
Pues no, no estaban equivocados. Me pareció un juego muy completo, pues sabe combinar muy bien varias mecánicas (roles, mayorías, recursos). Quizá me sucedió a la inversa que con el ATON, no me esperaba mucho y me sorprendió muy gratamente. Me pareció un muy buen juego para 2, y me dio la impresión de que con 3 y 4 puede ser aún mejor (más competencia). El problema es que con 4 jugadores el aspecto del tablero pueda parecer algo caótico. En definitiva, un "gran pequeño juego" que creo que no debería faltar en ninguna ludoteca.
Y para el final deje el que más ganas tenía, el MAUER BAUER, otro de Leo Colovini (como me gusta este tío, se nota, ¿no?). La primera referencia que tuve de este juego fue leyendo la reseña de DONK1J0T3 , que lo ponía por las nubes Y me sorprendió que poco más se hablara de este juego. Pero cuando leí las reglas me dije: "Hay que poner murallas, como en el Alexandros, y tirar dados de colores, como en el Carolus Magnus, ¡pues me tiene que encantar este juego!". Así que empezamos a jugar...
¡Y no me defraudó! La mecánica es muy sencilla, coloco muralla, tiro dados, coloco torres y casas....pero como en la mayoría de juegos de este hombre (por lo menos en los que conozco), hay que hacer funcionar la materia gris. Puede parecer que hay demasiado azar (los dados que deciden el color de una torre y las casas que pones, además de las cartas de puntuación), pero como el elemento principal, las murallas, las sitúas tú, puedes tener medianamente controlado ese azar.
Hay poco factor puteo (debes "adivinar" las cartas del contrario), y no creo que sea una táctica beneficiosa, salvo alguna ocasión puntual donde parezca clara la estrategia del otro jugador. A 2 jugadores funciona muy bien, pues permite plantear estrategias a más largo plazo. Con más jugadores será más importante saber aprovechar las oportunidades que te dejan los demás. Otro gran juego de Colovini.
Y estas fueron mis últimas compras. La verdad es que quedé muy satisfecho y espero probar estos juegos este fin de semana con más jugadores.
Por cierto, los 4 los jugué con mi mujer, nada jugona, y no le disgustó ninguno. Eso sí, los que mas le gustaron fueron los de Colovini (¿se pegará esto?
)
Empezamos con CARTAGENA, de Leo Colovini. Juego sencillísimo, con unas reglas que se explican en menos de un minuto, pero con una profundidad que ya quisieran muchos juegos. Parece mentira que un juego aparentemente tan "infantil" pueda esconder tal grado de complejidad. Las múltiples posibilidades que manejas en cada turno hace que a veces tardes tu tiempo en elegir jugada. Entre dos jugadores el factor de "puteo" es reducido, aunque con más jugadores se acrecentará (a más piratas, más posibilidades de bloqueo).
Una partida puede durar entre 30-45 minutos. Una perfecta elección como juego "ligero" que a pesar de su sencillez te permitirá estrujarte las neuronas. Además ofrece una variante avanzada más táctica, que no probamos.
Después pasamos al ATON, juego de mayorías para dos personas. Le tenía muchas ganas a este juego, y quizá por eso me defraudo un poco. Tras una primera partida de prueba para entender la mecánica, jugamos una segunda donde me dio la impresión de que estaba actuando mecánicamente, sin tener que pensar mucho las jugadas. El factor azar es importante, aunque controlado. No es un mal juego, aunque esperaba más.
Bueno, ya era hora de pasar a algo más "profundo", así que preparamos una partida al KRETA, de Stefan Dorra. Este es uno de esos juegos que se compran por referencias, pues había leído tantos parabienes sobre él que, aunque no me llamaba mucho la atención, decidí comprarlo (tanta gente no puede estar equivocada, ¿o sí?
)Pues no, no estaban equivocados. Me pareció un juego muy completo, pues sabe combinar muy bien varias mecánicas (roles, mayorías, recursos). Quizá me sucedió a la inversa que con el ATON, no me esperaba mucho y me sorprendió muy gratamente. Me pareció un muy buen juego para 2, y me dio la impresión de que con 3 y 4 puede ser aún mejor (más competencia). El problema es que con 4 jugadores el aspecto del tablero pueda parecer algo caótico. En definitiva, un "gran pequeño juego" que creo que no debería faltar en ninguna ludoteca.
Y para el final deje el que más ganas tenía, el MAUER BAUER, otro de Leo Colovini (como me gusta este tío, se nota, ¿no?). La primera referencia que tuve de este juego fue leyendo la reseña de DONK1J0T3 , que lo ponía por las nubes Y me sorprendió que poco más se hablara de este juego. Pero cuando leí las reglas me dije: "Hay que poner murallas, como en el Alexandros, y tirar dados de colores, como en el Carolus Magnus, ¡pues me tiene que encantar este juego!". Así que empezamos a jugar...
¡Y no me defraudó! La mecánica es muy sencilla, coloco muralla, tiro dados, coloco torres y casas....pero como en la mayoría de juegos de este hombre (por lo menos en los que conozco), hay que hacer funcionar la materia gris. Puede parecer que hay demasiado azar (los dados que deciden el color de una torre y las casas que pones, además de las cartas de puntuación), pero como el elemento principal, las murallas, las sitúas tú, puedes tener medianamente controlado ese azar.
Hay poco factor puteo (debes "adivinar" las cartas del contrario), y no creo que sea una táctica beneficiosa, salvo alguna ocasión puntual donde parezca clara la estrategia del otro jugador. A 2 jugadores funciona muy bien, pues permite plantear estrategias a más largo plazo. Con más jugadores será más importante saber aprovechar las oportunidades que te dejan los demás. Otro gran juego de Colovini.
Y estas fueron mis últimas compras. La verdad es que quedé muy satisfecho y espero probar estos juegos este fin de semana con más jugadores.
Por cierto, los 4 los jugué con mi mujer, nada jugona, y no le disgustó ninguno. Eso sí, los que mas le gustaron fueron los de Colovini (¿se pegará esto?
) #1083
Dudas de Reglas / RE: DUDAS CON LAS REGLAS DE DIE MACHER
03 de Agosto de 2007, 06:25:20
Bueno, recien levantado, a ver qué tal ....
1. Se tiran dados (en mis reglas no aparece repetición de voto secreto)
2. Al revelarse, se realizan todas las acciones del primer jugador, y así sucesivamente. El orden creo que es indiferente.
Sí, sólo es una acción por carta. Las cartas utilizadas se descartan (sólo se usan una vez)
3. No es necesario. El único requisito es que tengas 3 cartas iguales de la plataforma de Partidos y que el otro jugador no este ya coaligado en esa región.
4. Las cartas con 1 símbolo son las de Partido, y las de 4 son de opinión. Cada una es contradictoria 2 a 2(no se pueden mezclar)
Espero haber ayudado...
1. Se tiran dados (en mis reglas no aparece repetición de voto secreto)
2. Al revelarse, se realizan todas las acciones del primer jugador, y así sucesivamente. El orden creo que es indiferente.
Sí, sólo es una acción por carta. Las cartas utilizadas se descartan (sólo se usan una vez)
3. No es necesario. El único requisito es que tengas 3 cartas iguales de la plataforma de Partidos y que el otro jugador no este ya coaligado en esa región.
4. Las cartas con 1 símbolo son las de Partido, y las de 4 son de opinión. Cada una es contradictoria 2 a 2(no se pueden mezclar)
Espero haber ayudado...
#1084
Estrategias / RE: LOS PILARES DE LA TIERRA: GU?A DE ESTRATEGIAS (PARTE I) BY BRACKDER
03 de Agosto de 2007, 00:06:50
Muchas gracias por la gu?a. Estupendo trabajo. Me vendr? bien para ganar de una vez a este juego(3 partidas, tres empates a puntos y derrota por tener menos dinero
)
)
#1085
Mah Jong - 08/2007 / RE: JUGAR A MAH JONG ONLINE
01 de Agosto de 2007, 16:51:59
En este grupo de Yahoo también se puede jugar online
http://ar.play.yahoo.com/games/login?game=MahJong
http://ar.play.yahoo.com/games/login?game=MahJong
#1086
Mah Jong - 08/2007 / RE: MAH-JONG. ¿DóNDE COMPRAR?
01 de Agosto de 2007, 06:43:19
Si sois de Madrid, en ChinaTown, el antiguo polígono Cobo Calleja (Fuenlabrada), podéis encontrarlo relativamente fácil y a buenos precios.
#1087
Mah Jong - 08/2007 / RE: INTRODUCCIÓN AL MAH JONG
01 de Agosto de 2007, 06:41:01
Una gran elección, juego adictivo y muy, muy fácil (en Asia lo juegan hasta los niños
)
)
#1088
Les grands batisseurs - 07/2007 / RE: DESPEDIDA Y CIERRE
31 de Julio de 2007, 22:31:14
La A
Me ha gustado descubrirlo y me ha gustado como has planteado el acercamiento al juego.
Un éxito, allué.
Me ha gustado descubrirlo y me ha gustado como has planteado el acercamiento al juego.
Un éxito, allué.
#1089
Ayudas de Juego / ALEXANDROS: MANUAL PARA TORPES
31 de Julio de 2007, 11:03:47
MANUAL PARA TORPES: HOY….ALEXANDROS
Bueno, pues parece que me lleve algún tipo de comisión con la promoción de este juego, pero es que cada día me gusta más. Quién quiera conocer una reseña sobre el mismo, puede visitar el siguiente enlace
Este manual esta basado en la magnifica traducción de las reglas realizada por Gurney (con la inestimable ayuda de Biblio). Podeis acceder a ellas Aquí Y sin más preámbulo, pasemos a explicar este juego paso a paso.
PASO 1
Preparación:
Lo primero que debemos hacer es escoger un color (si tienes dudas, deja que te orienten tus compañeros. Si aun así tienes dudas…). Una vez seleccionados los colores, cada jugador recibe sus cuatro fichas de Gobernador (las cabezas con silueta de….¿General macedonio?....¿Rey del gallinero?....), y su disco de puntuación.
Estos discos se situarán en la casilla nº 100, que al principio de la partida equivale al 0 (por si no os habíais dado cuenta), situada en el perímetro del tablero, junto al punto rojo que indica el lugar de inicio de Alejandro. A medida que vayamos consiguiendo puntos, iremos avanzando nuestro disco por estas casillas.
Después se baraja el mazo de cartas y se entrega 1 de ellas a cada jugador, manteniéndolas en secreto (pero tú SÃ puedes mirar tu carta). Se deja el mazo sobre el tablero (en el mar de Aral, mismamente), y se sacan 2 cartas boca arriba, que situaremos en el otro punto del tablero (en la península arábiga o por ahí). Por último, situamos a Alejandro en su punto de partida. (Muestro una imagen por si la geografía no es vuestro fuerte)

¿Y quien comienza? Generalmente comienza el jugador que haya visto más veces la película Alexander (este sistema es habitualmente utilizado en los países del sudeste asiático, pero en mi grupo ha calado profundamente). Si no te gusta esta forma, podéis coger los discos de colores y sacar uno al azar. Los turnos de juego siguen en el sentido de las agujas del reloj (Sí, el siguiente es el de tu izquierda….la izquierda del reloj, no la otra).
Bien, pues ya estáis preparados para comenzar a jugar. A continuación pasaremos a explicar la mecánica del juego. Si alguno cree que llegado a este punto, no tiene del todo claro los conceptos, le recomiendo que no pierda más tiempo leyendo este manual para torpes y pase directamente a la obra del profesor Senager, "LA OCA. ESTRATEGIAS DE VICTORIA"
Continuará
Bueno, pues parece que me lleve algún tipo de comisión con la promoción de este juego, pero es que cada día me gusta más. Quién quiera conocer una reseña sobre el mismo, puede visitar el siguiente enlace
Este manual esta basado en la magnifica traducción de las reglas realizada por Gurney (con la inestimable ayuda de Biblio). Podeis acceder a ellas Aquí Y sin más preámbulo, pasemos a explicar este juego paso a paso.
PASO 1
Preparación:
Lo primero que debemos hacer es escoger un color (si tienes dudas, deja que te orienten tus compañeros. Si aun así tienes dudas…). Una vez seleccionados los colores, cada jugador recibe sus cuatro fichas de Gobernador (las cabezas con silueta de….¿General macedonio?....¿Rey del gallinero?....), y su disco de puntuación.
Estos discos se situarán en la casilla nº 100, que al principio de la partida equivale al 0 (por si no os habíais dado cuenta), situada en el perímetro del tablero, junto al punto rojo que indica el lugar de inicio de Alejandro. A medida que vayamos consiguiendo puntos, iremos avanzando nuestro disco por estas casillas.
Después se baraja el mazo de cartas y se entrega 1 de ellas a cada jugador, manteniéndolas en secreto (pero tú SÃ puedes mirar tu carta). Se deja el mazo sobre el tablero (en el mar de Aral, mismamente), y se sacan 2 cartas boca arriba, que situaremos en el otro punto del tablero (en la península arábiga o por ahí). Por último, situamos a Alejandro en su punto de partida. (Muestro una imagen por si la geografía no es vuestro fuerte)

¿Y quien comienza? Generalmente comienza el jugador que haya visto más veces la película Alexander (este sistema es habitualmente utilizado en los países del sudeste asiático, pero en mi grupo ha calado profundamente). Si no te gusta esta forma, podéis coger los discos de colores y sacar uno al azar. Los turnos de juego siguen en el sentido de las agujas del reloj (Sí, el siguiente es el de tu izquierda….la izquierda del reloj, no la otra).
Bien, pues ya estáis preparados para comenzar a jugar. A continuación pasaremos a explicar la mecánica del juego. Si alguno cree que llegado a este punto, no tiene del todo claro los conceptos, le recomiendo que no pierda más tiempo leyendo este manual para torpes y pase directamente a la obra del profesor Senager, "LA OCA. ESTRATEGIAS DE VICTORIA"
Continuará
#1091
Reseñas escritas / RE: RE: ALEXANDROS
30 de Julio de 2007, 08:38:56Cita de: Biblio en 28 de Julio de 2007, 18:00:43
Ese es uno de los grandes problemas, que muchas veces por lo que cuesta...
Ese es precisamente uno de sus peligros, Biblio, lo barato que es. Tiene un precio que lo hace muy goloso, pero NO es un juego para llevar el domingo a casa de los suegros. Necesita un alto grado de concentración, y puede dar lugar a momentos de análisis-parálisis, aunque las neuronas del resto de jugadores no estarán ociosas

En mi opinión es un gran juego, pero como digo no es apto para jugadores amantes de los fast-games
#1092
Reseñas escritas / ALEXANDROS (Reseña)
28 de Julio de 2007, 10:54:41
Las reseñas de kalimatias: Hoy.......ALEXANDROS
Hola a todos.
Hoy voy a hablar del juego ALEXANDROS, de Leo Colovini.
Lo primero que llama la atención es el precio: sobre los 5 â,¬ en Alemania..... uhm, pensaréis, entonces no será muy bueno. Y no nos engañemos, no llegará al Top Ten de la BGG, pero es un juego con una extraordinaria relación calidad-precio, una rejugabilidad alta y unas dosis muy elevadas de estrategia.
Y no está diseñado por un mindundi, pues Leo Colovini es diseñador entre otros juegos del Clans, Inkognito, Los puentes de Shangri-la y Carolus Magnus(sin duda el mejor).
Los componentes son sobrios, aunque de una calidad bastante aceptable. Las fichas son todas de madera, el tablero es amplio y las cartas pequeñas, así como la caja (cuadrada, ideal para los amantes del Tetris a la hora de encajarla en vuestra pila de juegos).
¿Y de qué va el juego? Pues es un juego abstracto, donde debemos ir creando parcelas de terreno y situando nuestros peones en dichas parcelas para poder ganar puntos, aunque si queréis meteros en el papel, podéis imaginaros a Alejandro Magno cruzando el Helesponto y dispuesto a ampliar su Imperio hasta la mismísima India, aunque ante la bastedad de terreno, se ve impelido a dividirlo en provincias y poner en ellas a Gobernadores de su confianza para que se encarguen de la recaudación de impuestos. El poder de la imaginación no tiene límites.
Puede que nos perdamos un poco leyendo las reglas, pero la mecánica es más sencilla de lo que parece.
En cada turno se debe mover a Alejandro, quien con su movimiento va delimitando las parcelas que una vez cerradas se convierten en territorios. Y en una segunda fase debemos decidir si nos apoderamos de un territorio poniendo nuestros gobernadores (se pueden robar territorios a otros jugadores), si recaudamos impuestos o si simplemente robamos cartas del mazo a nuestra mano. Estas cartas son el motor para poder realizar las demás acciones del juego.
Lo que más desconcierta en los primeros momentos es el movimiento de Alejandro, pues debido al sistema que se emplea nos parecerá en numerosas ocasiones cuanto menos "errático" (si bebes, no conquistes). Pero una vez que se entiende la mecánica, se desplegará ante nosotros la profundidad táctica del juego.
En definitiva, un juego que no enamorará al principio pero que una vez comprendida la mecánica nos hará pasar muy buenos ratos. Ah, y no intentéis jugar con gente de mente estrecha, pues os arruinarán la partida(y posiblemente al propio juego).
Hola a todos.
Hoy voy a hablar del juego ALEXANDROS, de Leo Colovini.
Lo primero que llama la atención es el precio: sobre los 5 â,¬ en Alemania..... uhm, pensaréis, entonces no será muy bueno. Y no nos engañemos, no llegará al Top Ten de la BGG, pero es un juego con una extraordinaria relación calidad-precio, una rejugabilidad alta y unas dosis muy elevadas de estrategia.
Y no está diseñado por un mindundi, pues Leo Colovini es diseñador entre otros juegos del Clans, Inkognito, Los puentes de Shangri-la y Carolus Magnus(sin duda el mejor).
Los componentes son sobrios, aunque de una calidad bastante aceptable. Las fichas son todas de madera, el tablero es amplio y las cartas pequeñas, así como la caja (cuadrada, ideal para los amantes del Tetris a la hora de encajarla en vuestra pila de juegos).
¿Y de qué va el juego? Pues es un juego abstracto, donde debemos ir creando parcelas de terreno y situando nuestros peones en dichas parcelas para poder ganar puntos, aunque si queréis meteros en el papel, podéis imaginaros a Alejandro Magno cruzando el Helesponto y dispuesto a ampliar su Imperio hasta la mismísima India, aunque ante la bastedad de terreno, se ve impelido a dividirlo en provincias y poner en ellas a Gobernadores de su confianza para que se encarguen de la recaudación de impuestos. El poder de la imaginación no tiene límites.
Puede que nos perdamos un poco leyendo las reglas, pero la mecánica es más sencilla de lo que parece.
En cada turno se debe mover a Alejandro, quien con su movimiento va delimitando las parcelas que una vez cerradas se convierten en territorios. Y en una segunda fase debemos decidir si nos apoderamos de un territorio poniendo nuestros gobernadores (se pueden robar territorios a otros jugadores), si recaudamos impuestos o si simplemente robamos cartas del mazo a nuestra mano. Estas cartas son el motor para poder realizar las demás acciones del juego.
Lo que más desconcierta en los primeros momentos es el movimiento de Alejandro, pues debido al sistema que se emplea nos parecerá en numerosas ocasiones cuanto menos "errático" (si bebes, no conquistes). Pero una vez que se entiende la mecánica, se desplegará ante nosotros la profundidad táctica del juego.
En definitiva, un juego que no enamorará al principio pero que una vez comprendida la mecánica nos hará pasar muy buenos ratos. Ah, y no intentéis jugar con gente de mente estrecha, pues os arruinarán la partida(y posiblemente al propio juego).
#1093
Sesiones de juego / RE: ESTRENANDO MIS JUEGOS (THURN & TAXIS Y SAMURAI)
21 de Julio de 2007, 23:34:22
He leído con interés la sesión de juego, sobre todo porque espero para la semana que viene el Thurn & Taxis y el Samurai 
Sobre el Samurai he de decir que me tiene absolutamente enganchado, pues puedes jugarlo en el ordenador. Me parece un juego sobresaliente, porque a la sencillez de las reglas se le añaden unas posibilidades estratégicas muy amplias.
Recomiendo echar alguna partida en el ordenador para hacerse una idea. Una vez que le coges el truco, engancha.

Sobre el Samurai he de decir que me tiene absolutamente enganchado, pues puedes jugarlo en el ordenador. Me parece un juego sobresaliente, porque a la sencillez de las reglas se le añaden unas posibilidades estratégicas muy amplias.
Recomiendo echar alguna partida en el ordenador para hacerse una idea. Una vez que le coges el truco, engancha.
#1094
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
21 de Julio de 2007, 18:47:48
Bueno, pues os dejo el enlace a los archivos por si alguno se anima a fabricárselo.
http://www.box.net/shared/j95pt8fluo
Al final he puesto unos temas de opinión "normalitos", pero es muy fácil adaptarlos cada uno a lo que le guste, sólo hace falta algun programa de retoque(lo de la tortilla me parece un tema capital
)
He incluido la tarjeta de La Rioja
Si alguien tiene alguna duda sobre el juego, pues nada, a preguntar.
Saludos
http://www.box.net/shared/j95pt8fluo
Al final he puesto unos temas de opinión "normalitos", pero es muy fácil adaptarlos cada uno a lo que le guste, sólo hace falta algun programa de retoque(lo de la tortilla me parece un tema capital
)He incluido la tarjeta de La Rioja

Si alguien tiene alguna duda sobre el juego, pues nada, a preguntar.
Saludos
#1095
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
18 de Julio de 2007, 13:47:43
Otra carta de opinión...