Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - davinci

#1081
Cita de: inpassant en 15 de Abril de 2014, 12:20:28
Para los que lo tengan ya, ¿es menos aparatoso que Arkham Horror? Lo digo porque a mi novia no le gusta AH por todo el lío de reglas y demás.

Leídas las reglas y parte de las cartas parece evidente que es mucho menos aparatoso. Yo al Arkham Horror le di mil vueltas y terminé vendiéndolo aburrido; este otro juego se parece más a lo que siempre busqué en AH.
#1082
Cita de: Neiban en 27 de Marzo de 2014, 16:55:44
Hace tiempo recuerdo mucho debate sobre qué edición era más bonita, pero de entre las 3 (Mayfair, Pegasus y Hans) la de Hans se quedaba casi siempre fuera de la terna.

El problema de la edición de Hans es que el trazo de algunos dibujos es torpe y puede dar cierta sensación de cutrez, pero el colorido de losetas y tablero para mí también es el mejor. Las losetas, de hecho, me parecen muy bonitas.
#1083
Cita de: lucatony en 31 de Marzo de 2014, 11:47:32
Gracias a todos¡ al fin me he decidido y me he comprado el caylus segunda edicion...

Espero que no me de mucho dolor de cabeza y me sirva para divertirme o darle al coco sin echar humo, ya os contare

Jugar a Caylus contando puntos es, en efecto, un derritesesos y puede rallar en lo aburrido, pero es sólo una de las formas de plantearse la partida. La mecánica, en mi opinión, y pese a lo abstracta que resulta para muchos, da para adquirir una cierta sensación de porqué haces cada cosa cuando llevas algunas partidas, y esas primeras partidas hay que tomarlas como aprendizaje sin querer sobreoptimizar. Con una actitud adecuada creo que el juego entra mejor y llegas a pasarlo bien. Una sesión de novatos sobreoptimizadores tendentes a la paranálisis puede ser mortal y dejar el juego condenado al ostracismo.

Suerte con la experiencia.
#1084
Hubo un tiempo en que, tras las primeras generaciones de juegos de rol, algunas personas se plantearon que aquel pasatiempo tenía mucha miga y comenzaron a hacer juegos excepcionales que apuntaban otras formas más teatrales. Aquello se fue desvinculando progresivamente de lo cuantitativo, hasta llegar a diseños sin elementos de azar, en los que de forma subjetiva y mediante descripciones, se resolvía el entramado personajes/historia. Ese punto está tan lejos de los juegos mazmorreros que a mí, que no soy ningún chaval, me choca ver cómo los juegos de Rol vuelven progresivamente a lo que proponía la primera generación hace ya la tira de años. Aportan sofisticación y una producción de lujo, pero se demarcan de lo que parecía su evolución natural.

Disfruto mucho jugando a juegos de mesa, pero convertir el Rol en algo similar para mí es perderse sus mejores posibilidades.

Quizá es que así es mucho más sencillo vender suplemento tras suplemento.
#1085
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 10 de Marzo de 2014, 00:57:58
   Si no os gusta la mezcla de eras, mi consejo es que os olvidéis de HS. Precisamente esto es su corazòn, su magia y su encanto. Para jugar a una sola ambientación y época, hay otros cientos de juegos.

Con cinco que reúnan las condiciones citadas me conformo :)
#1086
Cita de: Wkr en 09 de Marzo de 2014, 18:23:56
Cita de: bowie en 09 de Marzo de 2014, 17:30:33
A mí lo que me extraña es que se defina el Heroscape com un juego dependiente del azar. De los juegos de este estilo creo que es de los que tiene una azar más controlado por la distribución de los resultados en los dados y porque prima más un buen planteamiento táctico.

Opino igual. Es más, creo que es un juego redondo.
Una lástima que no cuajara en España.

¿Y conocéis algún juego de planteamiento similar que no sea un "saco de ranas"? Eso de enfrentar robots con samuráis puede ser el novamás para alguien que ha jugado a todo, pero a mí me resulta poco evocador. De todas formas prestaré atención a las reglas y le daré alguna oportunidad, por si los prejuicios me están sesgando.
#1087
Gracias por vuestras respuestas.

A tenor del azar, diré que para mí no es tanto una cuestión de más/menos, sino del interés que ayude a despertar. Por ejemplo, sin haber jugado nunca, el manejo del azar en Claustrophobia me resulta atractivo, estimula de forma elegante la imaginación de los jugadores y jalea sus mentes para que se pongan a pensar cómo urdir el mejor plan con lo que tienen disponible. Por contra, hay juegos en los que urdes un plan y luego las tiradas de dados te lo destrozan más o menos.

Prefiero la primera aproximación. Sé que es cuestión de gustos y planteamiento, así que no le doy mayor importancia al hecho de que cada uno opine y disfrute opciones de lo más variado.

Claustrophobia no es exactamente lo que busco, porque sólo es para dos jugadores. Querría saber si existen opciones similares que no añadan demasiada complicación y que permitan hasta 4-5 aventureros.
#1088
Hola.

Pregunta a "bocajarro", para coleccionar experiencias y darles vueltas sin perderme en el laberinto BGG. Pensando en algo similar a Heroscape, ¿Qué juegos pensáis que dan un giro extra en elegancia a ese sistema, sumando opciones tácticas y restando azar de dados?

Como siempre, una valoración personal de por qué el sistema os parece elegante me servirá para encauzar mis investigación. Avanzo que no busco un despliegue estilo Heroscape: que el tablero sea modular es un extra, pero no condición sin equa non.

Gracias infinitas por vuestras valiosas experiencias.
#1089
Cita de: Anshir en 28 de Febrero de 2014, 19:44:21
Ea! voy a ser el malo de la película...y antes me defenderé diciendo que soy ameritrasher...y mi recomendación es....NINGUNO DE LOS DOS...

Y ahora...ya podéis crucificarme a gusto que me he desahogado.

Me gustaría tener capacidad de veto para impedir, al menos en este hilo, que nadie "crucifique" a nadie por expresar una opinión tan bien como tú lo has hecho. Es lo que se pretende: la fuerza no está en lo que opinas, sino en lo bien que lo defiendes, y tu opinión pesa mucho, precisamente porque das detalles de lo que para ti supone cada juego.

Reconozco que has disparado un extraño resorte que pasa a considerar Dune y República de Roma como otras opciones interesantes. Eclipse, por alguna razón, no me atrae lo suficiente.

Gracias.
#1090
Cita de: miguel181170 en 28 de Febrero de 2014, 10:26:34
de todas maneras tio, vaya dos pepinazos, la crem de la crem para mi gusto de los americantrach, a ti no te va mucho los eurogames verdad;

Los juegos que conozco hasta el momento son más del palo eurófilo. Claro que me gustan; sólo pido que el sistema de juego obedezca a razones que hagan volar la imaginación. Y no soy especialmente picajoso en ese aspecto. Con decir que juego a Caylus y me sumerjo en la intrigante Edad Media.

Pero siento que algo de este extraño mundo de colores, entramados y humo de sesos me estoy perdiendo sin explorar otras opciones. De ahí mis preguntas, que entre todos andáis contestando con buenos resultados. No sé qué saldrá finalmente de esta encrucijada, pero os agradezco cada opinión.
#1091
Quizá entonces la pregunta adecuada sea: ¿Qué sentís vosotros jugando a uno y a otro? ¿Qué parte del desarrollo os gusta especialmente? Para saber que uno dura más que el otro puedo mirar la BGG. Para entender qué partes de un juego (o sinergia entre partes) le gustan más a la gente que lo juega os pregunto a vosotros  ;)
#1092
Os agradezco la efusividad contagiosa, pero de cara a tener un criterio independiente de vuestros gustos, ¿Podríais detallar algo más por qué os gusta uno más que el otro? ¿Qué aportan a la experiencia de jugarlos? ¿Qué los diferencia? Hablando de impresiones, no de datos ya conocidos como "dura más" o "pueden jugar hasta 328".

Gracias, majos.
#1093
Hola a todos.

Por alguna razón mi cerebro se debate entre estas opciones. Sé que son juegos enormes, en el caso de TI difícil de plantar en la mesa por duración y requisitos de despliegue. Pero da la impresión de que la experiencia que sale de sus piezas, de sus cartas, de su tablero y figuritas, no es comparable a casi ninguna otra cosa.

Así que permitidme que resulte ligeramente odioso y que os plantee esta duda entre juegos sin apenas dar pistas de mis posibilidades. ¿Qué pensáis de ellos? ¿Son comparables? ¿En qué grado? ¿Qué los hace especiales? ¿Cuál consideráis más especial atendiendo a su temática y desarrollo de partida? ¿Por qué? Sé que contestar a todas las preguntas conllevaría un gran esfuerzo, pero para eso están los foros. Si cada uno da la perlita que considere más importante procurando no repetir lo que han dicho otros compañeros puede salir una buena comparativa.

Sí diré que, pese a no ser fan de los dados, no me disgusta el azar controlable, pues aporta riqueza sin condicionar completamente tus salidas. Suelo disfrutar mucho de los diseños elegantes, concisos. No me preocupa la complejidad, pero sí la proliferación gratuita de mecanismos sin sentido. ¿Cuál de los dos juegos pensáis que se adapta mejor a estas premisas? ¿Algún ejemplo?

Confío en vuestra experiencia :)
#1094
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
13 de Febrero de 2014, 22:43:17
Da miedo poner más recomendaciones. Tras leer vuestros mensajes creo que en este hilo está... ¡la historia completa del cómic!  :o

Pero entre todos los grandes que habéis destacado no he visto mentado uno de esos tebeos que te deja meditabundo tras cada capítulo, con ganas de emprender un viaje y enfrentar aventuras. Se trata de Alvar Mayor. Historias coloniales en la selva del Amazonas, entre búsquedas permanentes de Eldorado y la fuente de la eterna juventud. Este cómic es algo más que un montón de aventuras; o quizá es lo que siempre las aventuras deberían ser. Excelente.
#1095
¿Qué os parece...? / Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Febrero de 2014, 15:18:38
Pedí el juego a Amazon con intención de echarle un ojo y devolverlo si no me convencía. No llegué a jugar, para no destroquelar componentes, pero sí pude echarle un ojo a las reglas y las cartas. La impresión es buena... en su mayoría. Pondré un ejemplo de algo que me repatea: hay una carta que te hace descartar el último misterio que hayas resuelto (de un total de tres). Quiere decir eso que tienes que volver a completarlo desde el principio. Forma parte de ese tipo de decisiones que me llevan a pensar: ¿Estaban borrachos los autores cuando se les ocurrió?. Vale que los eventos sean catastróficos, pero con efectos como este no añades nada a la diversión y sí mucho a la reiteración y pereza asociada. Son detalles que te sacan de la narración que se haya conseguido hasta el momento.

En lo positivo, parece que añade mucho sentido a lo que era Arkham Horror. Aquí los mazos se definen al principio, de manera que la tensión sube progresivamente con el desarrollo de la partida. Eso no elimina por completo potenciales incoherencias, pero sí minimiza el absurdo completo de algunas partidas de AH.

En fin: cal y arena en pequeñas dosis :)

Como estoy disfrutando mucho con la experiencia de Pandemic, Ghost Stories y Robinson Crusoe en lo referente a cooperativos, creo que de momento pasaré de este juego. Me parece que mejora mucho AH (no era difícil conseguirlo), pero queda recorrido para llegar a algo que pueda disfrutar.