Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Caron, the Fiend

#1081
¿Qué os parece...? / Talismán, ¿qué os parece?
12 de Enero de 2009, 22:44:40
Cita de: Finrond en 12 de Enero de 2009, 20:19:07
Yo también estaba pensando en comprármelo... y no es que no me gusten los juegos en que haya que pensar pero me pareció que me estaba haciendo falta justamente un juego entretenido y más sencillo.  ;D
Upsss! pero no quisiera tampoco tirar mi dinero al tacho de la basura con un juego realmente tonto... ¿es este el caso?  :(
Agradecería mucho las respuestas de quienes lo hayan jugado y lo conozcan.

Explico en unas pocas lineas de que va el Talisman. Es un juego de tablero de ambientación D&D. Al comienzo de la partida eliges un rol de los muchos que hay disponibles. Los personajes sólo tienen tres características básicas: fuerza (retos de fuerza), astucia (retos de astucia y número de hechizos disponibles) y vida (si te quedas a cero vidas estás muerto del todo), además de alguna características especial para cada uno de ellos y alineamiento: bueno, malvado o neutral. En la nueva versión han añadido el destino, lo gastas para volver a tirar un dado cuyo resultado te sea adverso.
El tablero está formado por tres zonas concéntricas interconectadas, todos los personajes empiezan en la zona exterior (la más fácil) y poco a poco se trata de ir adentrándose en las zonas más internas, de dificultad superior. Cuando te toca jugar, tiras un dado para ver cuantas casillas te moverás sobre el tablero (puedes mover en ambos sentidos en la zona en la que te encuentras o cambiar de zona -  hay reglas específicas para cambiar de zona). Al finalizar el movimiento caes en una casilla y resuelves el encuentro en ella (está escrito en cada casilla). En algunas casillas el encuentro es siempre el mismo con efectos conocidos o aleatorios (tirada de dado/dados) o puede ser robar una o más cartas de una baraja, saliendo lo que salga. Si te vas encontrado con criaturas, tendrás que vencerlas o te quitarán vida. Los retos con criaturas son simples: el valor de la habilidad de la criatura (fuerza o astucia) + 1d6 contra el valor de esa misma habilidad de tu personaje + 1d6. Si ganas te quedas la criatura como trofeo (te permitirá ganar más fuerza o astucia), si pierdes te quita vida y no recuerdo que pasa si hay empate (creo que la carta queda en la casilla correspondiente hasta que venga otro héroe a derrotarla). Durante los encuentros te puede pasar de todo: encontrar monstruos de cualquier nivel, encontrar dinero y armas valiosa, que te lo roben todo o que te conviertan en rana y es el puro azar quien lo decide. Por supuesto los personajes jugadores se pueden pegar entre ellos todo lo que deseen.
Cuando creas que tengas el nivel adecuado para soportar los encuentros de las zonas más internas, se trata de ir adentrándose hacia el interior del tablero para lograr realizar un hechizo que eliminará a todos los demás jugadores (si no te matan antes, los jugadores o los encuentros) y te proclamará vencedor del juego.

De eso va el juego en pocas palabras. No es un juego tonto, y puede ser divertido si la partida no se alarga demasiado (a mí no me importa jugarlo, de vez en cuando). Ahora, debes tener claro que el azar va a tener más importancia en el juego que cualquier otra cosa.

Hasta otra.
Ferran.
#1082
¿Qué os parece...? / Talismán, ¿qué os parece?
12 de Enero de 2009, 14:04:52
Cita de: Lobo_blanco_1 en 12 de Enero de 2009, 13:14:28
1.- Es complicado de entender las reglas.

Algo más complejo que el mecanismo de un chupete, pero poco.

Cita de: Lobo_blanco_1 en 12 de Enero de 2009, 13:14:28
2.- Duración aproximada de una partida con 5 personas.

Unas cuatro horas.

Cita de: Lobo_blanco_1 en 12 de Enero de 2009, 13:14:28
3.- Si es "rápido" a la hora de jugar.

Es rápido. Los turnos duran poco. Pocos tiempos muertos.

Cita de: Lobo_blanco_1 en 12 de Enero de 2009, 13:14:28
He decir que tengo y he jugado el Descent y le ha gustado aunque es un juego que se tarda muuuuucho en preparar.

Este no se tarda nada en preparar, pero no se parece en nada al Descent, nada de nada. Se parece más a una oca que al Descent. Mucha tirada de dado y totalmente aleatorio. Pero, dependiendo del público con que lo juegues, puede funcionar.

Hasta otra.
Ferran
#1083
Cita de: DReaper en 08 de Enero de 2009, 14:05:07
No conozco el juego, pero por lo que comentas parece una versión "sencilla" de la serie Great Battles of History.

Precisamente en eso estaba yo pensando ahora mismo.
Gran reseña.

Hasta otra.
Ferran.
#1084
Se está haciendo de rogar el puñetero. A este paso no tendremos el juego en nuestras manos hasta dentro de un año o así (claro que si lo pienso mejor durante ese año de espera podré estrenar Successors, The Rise of the Roman Republic, Carthague, Alesia, Ran, Revolution, Pax Romana, A las Barricadas, Samurai, Here I Stand, etc, etc, etc,...).

Hasta otra.
Ferran.
#1085
Curiosidades / Re: LA PATENTE DE MAGIC: THE GATERING
07 de Enero de 2009, 22:03:47
Cita de: hemp en 07 de Enero de 2009, 21:21:01
Y vuelvo a insistir en que Garfield no inventó las "manos" de cartas, ni los mazos de cartas, ni la acción de robar (coger carta) del mazo, todo eso ya estaba inventado y el se limitó a usarlo. Si hubiera sido consecuente tendría que pagarle "algo" al que invento esas mecánicas, ¿no? ¿O esque son menos válidas que girar una carta 90º?

Es cierto. Todos esos conceptos no son creación de Garfield. El problema es que el que los creó lleva muerto 2000 años y ni se le ocurrió patentarlos. Por eso todos (incluido Garfield, los podemos usar gratis). Y dudo mucho que ahora sean patentables.

Cita de: kalamidad21 en 07 de Enero de 2009, 21:38:03
De hecho, y si patento el usar un nºdeterminado de cartas en un mazo ¿? y si patento todos los mazos de cualquier numero de cartas (digamos hago 200 patantes, una para el mazo de 10 cartas, otra para el de 11, ... otra para el de 200).
¿Cuando exista la posibilidad de que un mazo de magic tenga 33 cartas ¿tendrá que pagarme?

Pues es fácil saberlo, sólo tienes que ir a una oficina de patentes y patentarlo. Claro que igual no te dejan debido a que el concepto "mazo de un número determinado de cartas" ya ha pasado a ser libre.

Ahora, 14 años después, puede parecer que al Sr. Garfield se le ocurrió una absoluta tontería, pero resulta que fue el primero en pensar esa tontería. Y no sólo pensó una tontería, sino que encima resulta que la patentó (y le dejaron patentarla). Pues bien por él. En ese momento supo ser más listo que nadie. Tarde o temprano las patentes caducan, y tarde o temprano los conceptos que inventó Garfield pasarán a ser de uso libre, por lo que tampoco es tan grave.

Y no os enfadéis conmigo por defender a Garfield. El tipo es el creador del juego de mi avatar (el juego que más me ha marcado en la vida, con diferencia) y sólo por eso le respeto bastante.

Hasta otra.
Ferran.
#1086
Dudas de Reglas / The Scepter von Zavandor (Dudas)
07 de Enero de 2009, 13:49:52
Te aseguro que no entiendo nada de nada  ???

#1087
Curiosidades / Re: LA PATENTE DE MAGIC: THE GATERING
07 de Enero de 2009, 12:29:27
Cita de: Hollyhock en 07 de Enero de 2009, 11:42:17
La leí porque estaba diseñando un juego en el que me venía estupendo que las cartas pudiesen girarse 90º (aunque para un fin distinto que en Magic), y se me ocurrió preguntar en el BGDF a ver si esto podría darme problemas. Las respuestas mayoritarias fueron:
-"no tendrás problemas mientras tu juego se mantenga pequeño (es decir, mientras a Garfield no le salga rentable demandarte)"
-"mejor utiliza contadores para indicar ese estado sin necesidad de girarlas"

Tal y como R. Garfield tiene patentado el tema, "tap" sería girar una carta aprox. 90º contrareloj y "untap" volverla a girar otros 90 grados en sentido de las agujas del reloj, para dejarla en su posición inicial.

Hay muchos juegos en el mundo que giran cartas, pero no hacen referencia a los términos "tap" o "untap", se han buscado otra terminología. Juego de Tronos utiliza los términos "arrodillado" y "en pie" y define "arrodillarse" como la acción de girar una carta unos 90 grados en sentido de las agujas del reloj, es decir en el sentido contrario al que indica R. Garfield en su patente. Creo que sin usar los términos patentados y algo de imaginación se pueden crear juegos que giren cartas sin problemas con la patente.

Hasta otra.
Ferran.
#1088
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 04 de Enero de 2009, 19:14:40
¿En qué consiste la Ley 218?

No es una ley. Se trata del artículo 218 del código penal alemán de 1871 (mil ochocientos setenta y uno, no me he equivocado con el teclado) en el que condenaba a cinco años de cárcel a una mujer que ejerciera aborto. Hitler aumentó el cargo hasta la pena de muerte y después de la segunda guerra mundial se eliminó la referencia de pena de muerte, pero seguía penado con cárcel. Entre 1972 y 1974 hubo controversia y debates políticos en el seno de alemania, hasta que W. Brand logró aprobar una ley que eliminaba el artículo 218 del código penal alemán y legalizaba el aborto durante los primeros tres meses de embarazo.

Hasta otra.
Ferran.

#1089
Buena reseña, sí señor.
Aunque durante este mes se desee desmitificar el juego como un ejemplo de juego duro (y estoy de acuerdo en que se exagera su complejidad) el juego no es sencillo: muchas fases, muchas cosas que hacer y, duante las primeras partidas, sin saber a ciencia cierta como van a afectar mis decisiones de ahora al resto de la partida.
Lo que siempre me ha cuativado de este juego es lo bien que las reglas encajan en conjunto, lo maravillosamente desarrollado que está.
Seguiré el desarrollo del juego del mes con mucha atención (y con algo de añoranza, ya que es un juego que ha abandonado mi mesa hace tiempo).

Hasta otra.
Ferran.
#1090
Sin duda uno de mis juegos favoritos con diferencia. Lástima que esos bulos que comentas lo hagan casi injugble hoy en día y lo tenga totalmente abandonado (y olvidado) desde hace tiempo. Permaneceré a la escucha.

Hasta otra.
Ferran.

PS: Qué mejor forma de empezar el año que con Die Macher como juego del mes.
#1091
Cita de: kanocl en 31 de Diciembre de 2008, 12:41:11
:-\ que lastima parece que nadie juega World of warcraft el juego de tablero....

Yo juego a WoW, muy poco, ya que lo encuentro algo largo y repetitivo, pero juego. Y me he descargado al maloso de tu link, ya lo probaremos cuando vuelva a jugar.

Gracias y hasta otra.
Ferran.
#1092
Dudas de Reglas / Re: DUDAS JUEGO DE TRONOS LCG
30 de Diciembre de 2008, 11:41:37
Si entre el punto 1 y el 4 no se puede hacer ninguna acción, aparentemente hay que esperar a que se resuelva el texto de la carta de trama para poder activar la habilidad de Bran, es decir la nueva carta de trama únicamente afecta en los ingresos y en la Conquista. La nueva carta de trama se ha mostrado posteriormente a al punto 4 - "cuando se muestre" y no me parece muy correcto que puedas resolver dos textos de trama por turno. Espero que alguien nos pueda confirma este punto en concreto.

Está muy bien la habilidad del niño...

Hasta otra.
Ferran.
#1093
Dudas de Reglas / Re: DUDAS JUEGO DE TRONOS LCG
29 de Diciembre de 2008, 23:13:01
Una duda: ¿cómo funciona exactamente la habilidad de Bran Stark (S-13)?

Trama: Arrodilla a Bran Stark para elegir y mostrar una nueva Carta de Trama.

¿Puedo jugar una carta de Trama y, según lo que jueguen los contrincantes, usar la primera carta para activar la iniciativa y después arrodillar a Bran para jugar otra carta de trama, anulando los restantes efectos de la primera y pudiendo activar el efecto del texto y el cobro de la segunda carta?

Hasta otra.
Ferran.
#1094
Mecanisburgo ya tiene más de treinta votos.

Mecanisburgo - 7,44 - 32 - 2108

Hasta otra.
Ferran.
#1095
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
10 de Diciembre de 2008, 20:57:31
Ya estoy aquí de nuevo con los datos...

Nombre Juego, N, T(min), J, C (euros, muy aproximados), IC

Arkham Horror (sin expansiones), 19, 150, 5, 40, 356
Príncipes de Florencia, 28, 90, 4, 30, 336
Arkham Horror (con expansiones), 44, 180, 5, 130, 305
San Juan, 30, 45, 4, 20, 270
Caylus, 17, 120, 4, 35, 233
St Petersburg, 36, 45, 4, 30, 216
A través del desierto, 18, 60, 4, 20, 216
Power Grid (sin expansiones), 12, 150, 4, 35, 206
Puerto Rico, 17, 90, 4, 30, 204
Power Grid (con expansiones), 19, 150, 4, 85, 134
Twilight Strugge, 10, 180, 2, 40, 90

Y ya que el añorado Fremen me ha recordado mi querido Civilization

Civilization + Adv. Civi (AH), 30?, 500, 6, 120?, 750

ganando de calle  ;D, pero el pobre no pilla mucha mesa últimamente  :'(

Hasta otra.
Ferran.