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Mensajes - Carquinyoli

#1081
Cita de: Scherzo en 31 de Julio de 2019, 09:22:15 Pero bueno, también entiendo que hay gente que disfruta los juegos probando uno nuevo cada vez, son dos formas distintas de disfrutar la afición, unos disfrutan profundizando y otros explorando nuevos juegos.

Sí, pero lo segundo (el placer de explorar nuevos juegos) es algo que en algún momento de nuestra vida lúdica se nos acaba desmadrando hasta tal punto que te olvidas del primero, el de rejugar y profundizar y sacar jugo, que paradójicamente es el placer que probablemente tuvimos cuando empezamos en esto, rejugando y exprimiendo bien pocos juegos.
Y es raro pero parece que ambos son incompatibles :S

A mi personalmente la falta de tiempo a raíz de la paternidad (una partida al mes o cada 15 días) me ha hecho re-encauzar de nuevo la afición con espíritu de re-jugar a lo que ya tengo (que es mucho). Me gusta exprimir los juegos que me gustan, llegar a ese punto que eres tu quien controla y "juega" con las mecánicas, y no al revés. Me gusta cuando te sales de lo "a priori" establecido para probar estrategias distintas e inesperadas... ¡y sale bien!. Porqué cuando pilotas debidamente, los planes alternativos tienen más posibilidades de salir bien.

Y respondiendo directamente a la pregunta, como diseñador tiene que ser la leche cuando ves peña que lleva más de 20 partidas a tu juego. Y una putada si ves que después de 3 se olvidan...
#1082
Uops, pues te entendí mal, pensaba que justamente preguntabas sobre usar el Aventura para 2 jugadores  :P
El Modo Versus no lo he probado aún. Me lo estoy "reservando" para más adelante, para cuando haya podido dar suficiente matraca al modo Aventura. Cuando me informé sobre el juego me dio la sensación que el Versus añadía una capa más de complejidad o dificultad, porqué recae sobre los jugadores configurar ambos bandos, procurando que el enfrentamiento sea equilibrado. Y antes de dar el salto prefiero tener controlados personajes y mapas para saber a qué atenerme.
De hecho casi dirigí la compra del juego hacia el Versus, pues añadí la Mansión/Batcueva para tener más miniaturas de héroes para que en el Versus hubiera (casi) tantas posibilidades de elección de héroes y comandos como de villanos y matones.

No obstante en BGG hay peña que han ido directos al Versus pasando del Aventura.

Cuanto a la expansión para 5 jugadores... a mi no me interesa porqué no le daría uso, pero creo que depende del grupo. Ciertamente ahora hay pocas misiones disponibles a este número, pero en principio Monolith debería ir sacando más escenarios, además de que liberaron un editor de misiones y entiendo que la comunidad le dará uso e irán saliendo misiones con el tiempo.

Lo que sí te diría es que más héroes en juego implica compensarlo con más miniaturas de villanos, más "cubos" de energía en ambos bandos, luego más posibilidades, y por ende más tiempo de partida. Y con 3 héroes en juego el tablero ya suele estar muy petado de miniaturas (y cuesta encontrar rápidamente los matones del tipo que buscas - al menos ahora que lo tengo sin pintar), así que una partida a 5 con 4 héroes se me antoja todo muy recargado y duración XXL...
#1083
Cita de: negroscuro en 05 de Junio de 2019, 07:50:29
Alguien lo ha jugado como juego de 1 vs 1, que tal es?

Lo menciono en las impresiones arriba. Para mi es un juego de 1x1, lo cuál no quita que algunos escenarios puedan jugarse con más jugadores.

En realidad hay 21 escenarios en el core, distribuidos así:
- 7 para 2 jugadores (Villano + 1 héroe)
- 7 para 3 jugadores (Villano + 2 héroes)
- 7 para 4 jugadores (Villano + 3 héroes)
De modo que SIEMPRE vas a poderlo jugar 1x1, y sólo en ocasiones a más jugadores.

Además yo hago la misma reflexión que puedes hacer en otros juegos parecidos: si un jugador lleva todos los héroes (1, 2 o 3), puede acceder a otro planteamiento de la partida. Si tiene que "sacrificar" a un personaje, lo hace por el bien general sin mayor problema. Si un personaje tiene que "descansar" 3 turnos de 7 u 8, pues no es tan grave cuando controlas 1 o 2 personajes más con los que hacer cosas.
Ciertamente, si se juega 1x1, quizás no sea aconsejable "empezar" con escenarios para 3 héroes, porqué hay muchas habilidades a tener en cuenta y al poder "intercalar" los turnos las opciones tácticas son elevadísimas (tanto más cuantos más héroes haya en juego).

7 de los 21 escenarios están preparados para 4 jugadores. Si se reparten un héroe cada jugador, puede ocurrir lo de arriba. El villano se ceba con un héroe y este se puede tirar media partida agonizando y teniendo que descansar. Puede que el instinto de supervivencia de cada jugador se imponga a la misión (o bien general). Claro que 3 cabezas pensantes pueden ver más opciones y posibilidades...
#1084
Cita de: Calvo en 29 de Julio de 2019, 15:35:25
Insisto en la misma pregunta de antes: ¿En comparación con Conan, cambian suficientes cosas (además del tema), como para considerarlos juegos distintos? ¿Los pros y los contras son más marcados en unos u otros (p.e. En Batman hay más tokens, más preparación de partida, más "montaje"; o las reglas añadidas de ataque a distancia, localizaciones o "alturas" interfieren lo suficiente como para marcar una diferencia importante?

Calvo, estoy siguiendo un hilo en BGG en el que acaban de dejar un comentario que te puede interesar, en pitinglish claro:
https://boardgamegeek.com/article/32568838#32568838
Copio sólo una parte en el spoiler:

Spoiler
Conan was powerful but there were some other characters (especially anyone with ambidextrous and two weapons) that could also just mow through enemies. And sometimes, you just needed Shevatas to pick locks and slip through the bad guys.

There's a few things that make a huge difference between the games.

1. With a lot of the villains having ranged attacks, Batman and friends are almost always in danger of getting sniped from somewhere. Conan was more melee based, in general. IMO, some of the harder scenarios for the heroes involve the Overlord having ranged units.

2. Conan maps were basically pretty flat. Knowing how to navigate around the terrain for Batman is critical for the heroes. Use of skills like parkour and the grappling hook bat gadget allow the heroes to navigate around the terrain much more efficiently which saves cubes for fighting, defense, and completing objectives. Also knowing the objective and what skill is required to succeed, is critical in choosing heroes.

3. The skills, while adding to the depth, makes the game a steep learning curve. I played 8 games solo before I taught some friends to play. And, the game still started slowly as one of my friends picked Harvey and I hadn't spent anytime reviewing how the command skill worked.
[...]
I think you need a lot of strategy to win. Hit and run tactics and looking for places to hide from enemy gun fire. Knowing when to wait a round to save up stamina for objectives or when to risk it. And the heroes really have to work together to win.
[...]
It's a bad strategy in the modern board gaming world where there's no shiny things every week, but Batman is a game you have to spend/invest the time in to find the fun as the first few plays can be rough and unbalanced. Unfortunately, you may spend that time and find out that the game just isn't for you.

I'm more of a Conan fan than a Batman fan (the IP in general) but I find Batman to have more general appeal. If I was taking one to a meet up with strangers, I'd take Batman.

Batman's rule book is overly dense, when it didn't need to be, and they made it more confusing than it should've been for almost everything.

Creo que en BGG hay unos cuantos hilos comparando ambos juegos.
#1085
Yo no he jugado al Conan,  sorry  :)
#1086
Aprovecho este hilo para dejar también mis primeras impresiones tras 4 partidas al modo aventura (de momento sólo Core).

CONTRAS:
- Me parece un peñazo de montar y desmontar. Suelo dejar de jugar a juegos de setup y recogida largos porqué me jode mucho tener que perder el tiempo en esto. Y de laaaaargo es el juego que tengo con setup más largo y tedioso.
- Es complejo. Complejo de explicar, y complejo de jugar porqué hay que tener en cuenta muchísimas (demasiadas) cosas. Las mecánicas principales en realidad son simples. Pero los terrenos peligrosos o difíciles, los índices de amenaza o de tamaño, el hindering, las líneas de visión megacomplicadas de interpretar y los distintos niveles (y movimiento entre ellos) que están descritos detrás del libro de escenarios y hay que consultarlo sí o sí, perdiendo el hilo del escenario si no lo tienes imprimido en otro lado...
- Lo han hecho independiente del idioma, lo cuál está bien, pero cuando hay 53 habilidades distintas indicadas mediante iconos, y el juego no viene con cartas/fichas de ayuda para personajes, es tremendamente farragoso tener que estar buscando la descripción de las mismas en las hojas de consulta.
- No hay una propuesta inicial de escenarios. Están ahí todos metidos sin orden alguno. Ni ordenados por número de héroes, ni por mapa, ni por duración, ni por dificultad o complejidad. Nada. Y como lo lógico es empezar por el primero, pues ya la hemos liado. Porqué el primer escenario no me parece ni de coña el más adecuado para hacer la primera partida.
- Lo siguiente es un contra para mi, no tiene que serlo para todos: Hay demasiado de todo. Demasiada caja, demasiadas minis, y demasiados tokens que tienes que meter en bolsitas ordenados y es un coñazo. Por ahí hay gente que ha imprimido un inserto 3D para tener las losetas y tokens todo bien ordenado. Eso sí hubiera sido útil. Si tienes que llevar el juego al club o a casa de alguien, necesitas un carro de la compra casi. Yo cojo sólo la caja de los héroes, la meto en una de esas bolsas de Ikea, y en una bolsita zip meto las minis de villanos de la misión que vamos a jugar que he separado previamente, y el tablero/consola del villano.
- Como Villano sacas poco partido a los "jefes", a los malos malosos conocidos (Joker, Bane, Espantapájaros, Pingüino, etc), pues el 80% del trabajo lo haces con los secuaces y es muy probable que el Jefe Villano de turno lo uses 1 o 2 turnos máximo en una partida.
- Una mala selección de héroes y gadgets probablemente condene la partida antes siquiera de empezar a jugar.
- Aparentemente muchas misiones parecen más de lo mismo.
- 60 páginas de reglamento...
- Si no estás motivado con el universo Batman, no creo que te guste.
- Existe aquello que muchos odian si sigue este orden: 1) Decisión y 2) Tirada de Dados.

NEUTRAL:
Para mi es un juego de 1x1, incluso el modo aventura con 3 héroes.

PROS:
- Cuando te pones a jugar y empiezas a tenerlo un poco controlado, todo lo que he descrito arriba parece IRRELEVANTE :), desaparece.
- El juego es super-temático. Todas las habilidades y toda esa complejidad de la que he hablado es necesaria para poder definir la personalidad de cada héroe/villano, y también los escenarios. Es alucinante ver como Catwoman con 3 de Parkour y 2 de Elusivo puede moverse sigilosamente por los escenarios arriba y abajo mientras que Batman Dark Knight es una bestia de demolición masiva con su +1 de Artes Marciales y su +2 Combo con dados rojos y Pushing Limits, o Nightwing con su dos bastones electrificados puede dejar fuera de combate al enemigo más duro.
- La partida empieza ANTES de mover ninguna mini o tirar ningún dado!. METAJUEGO. La misión te plantea unos detalles y te propone unos personajes, y ahí toca elegir QUIÉN, con QUÉ y CÓMO. En función de las necesidades de la misión, Batman se reúne en la Batcueva con sus compañeros y perfila el equipo idóneo para afrontar tal misión. Cada personaje (si procede) debe equiparse con los batgadgets más aptos para la tarea, y deben definir una estrategia de equipo e individual a seguir (no todos pueden hacer todo, hay especialistas) que ciertamente tiene que dar margen para la improvisación y para ajustarse a las acciones del villano. Hay quien dice que esto es como resolver un puzzle, no sé, puede, pero a mi me parece que esto encaja mucho con el tema BATMAN. Y ciertamente si este trabajo previo no se ha hecho bien, la misión muy probablemente no tenga éxito. Haciendo una buena selección de equipo, gadgets y trazando un buen plan, al menos se tendrán oportunidades.
- Mi opinión en lo que sigue está muy sesgada, y entiendo que otros lo vean distinto, pero los DADOS de/en este juego me parecen una pasada. Lo que han conseguido con los colores y el distinto número de éxitos para cada color, así como las opciones de re-roll me parece brutal. Dan mucha definición a las probabilidades y aún así estás "expuesto", lo que puede llevar a tiradas de EPIC FAIL o vueltas épicas.
- La gestión de dados y energía, tanto para héroe como villano me parece que encaja y fluye perfectamente en el tema. Y es que, sobretodo como héroe, vais a sufrir mucho mucho muchísimo la escasez de energía. Esto se puede ver como negativo, pero hay que ser muy muy eficiente con el uso/gestión de la energía y dados. Un movimiento de más, o neutralizar innecesariamente a un matón puede pagarse muy caro.
- Sólo con el Core hay juego para años. Rejugabilidad. Una misma misión con diferentes personajes, o gadgets o estrategia global puede desarrollarse de forma muy distinta. Ya si añadimos el Versus (aún lo tengo por probar) y demás expansiones... uffff.
- Dos misiones que a priori parecen tener objetivos muy parecidos, en un escenario (mapa) u otro acaban no teniendo nada que ver. Porqué el escenario en el que transcurre la acción es casi un tercer jugador.
- Edito para añadir lo siguiente: El turno de los héroes (con varios héroes en juego) es entrelazado, acciones intercaladas. O sea, no juega primero un héroe todo su turno, y luego el siguiente. Aquí los héroes disponen de cierta energía que pueden ir gastando cuando y como se les antoje: Red Hood abre camino a pistoletazos, Batman avanza y neutraliza los villanos que protegen la caja fuerte, llega Catwoman ahora sin enemigos y la abre, Batman pilla el objeto y se dirige a A, mientras que Red Hood y Catwoman van hacia B... Esto proporciona acciones coordinadas épicas!!

RESUMEN:
- El juego presenta muchísimos defectos, el peor de todos para mi es lo largo y tedioso del setup y recogida (aunque esto va de la mano de este tipo de juegos) y que las primeras partidas pueden ser abrumadoras, pero te olvidas de todos ellos cuando te metes dentro del juego. Es tremendamente temático.

A Monolith se le pueden recriminar infinidad de cosas al respecto de este hijo suyo, pero creo que nunca podré agradecerles lo suficiente que nos hayan traído semejante juego a los que somos fans de Batman y del universo Batman.

Bat-disculpas por el tostón :P

PD: Si queréis más info totalmente sesgada ;D, he dejado descritas un par de sesiones aquí en BSK.

Cita de: ultranemia en 19 de Abril de 2019, 17:53:19 Por otra parte no es un juego donde lo que mas importa es quien gana, para jugar a ver quien gana hay mil juegos mejores y mejor balanceados, es un juego tematico, donde meterte en la piel de tus heroes villanos es lo que te dara satisfaccion, si lo que estas buscando es un juego de piques/victoria mejor ni te lo pienses, porque muchas veces sentiras que has jugado una partidaza pero has perdido; como he dicho; mal momento en lugar equivocado, amalo u odialo, es el azar my friend

MUY de acuerdo con esto  8)
#1087
Cita de: Hollyhock en 26 de Julio de 2019, 12:13:35
Porque el verdadero Zen está en repartir mamporros.

En general para mi también es así.
Los juegos que más me gustan van de eso mismo :)
Y especialmente los que se pueden jugar 1x1.

Las partidas a cooperativos suelen dejarme bastante indiferente. Excepto Legendary Alien :).

Pero es bien cierto que el disfrute con un juego depende muchísimo del grupo/rival.
#1088
Por lo que tengo entendido, el plástico (materia prima) es más barato que el cartón o la madera.
Lo caro de las minis son los moldes.
Imagino que para hacer meeples de madera también se requerirá algún tipo de molde o troquelador, probablemente más baratos que los moldes para minis.
Pero si la tirada es larga, imagino que acaba saliendo más barato fabricar minis que meeples o tokens.
#1089
Cajón de sastre / Re:Dónde invierten su dinero?
25 de Julio de 2019, 10:18:41
Cita de: Miguelón en 25 de Julio de 2019, 08:42:59
Tiene toda la pinta de ser un spammer, incluso su email de registro es típico de los spammers, pero como se le ha debido olvidar poner el típico enlace de spam... No ha llegado a quebrantar ninguna norma; y si este hilo sirve para que los besequeros podamos compartir nuestras estrategias inversoras, no habremos estado perdiendo el tiempo.

En mi caso yo solo "invierto" en juegos y cómics (podría ser peor, podría haber invertido en Abengoa)

Yo "gasto" en juegos y cómics xD.

Sí invertí en bitcoins (y ethereum y litecoin, 1000â,¬ en cada moneda) durante la subida gorda de hace año y medio... y como soy cobardica fui sacando poco a poco hasta recuperar lo invertido y dejar algo allí a ver lo que rendía. Vino la bajada brutal, y hace poco se recuperó bastante. Me cansé y lo saqué casi todo, y aún he ganado algo... me he pagado el KS del Batman, el teléfono móvil que he tenido que cambiar, unos cuantos cómics y aún queda algo :)
También invertí casi 3kâ,¬ en acciones de mi banco (santander) hace un par de años y algo ha bajado... si se recupera hasta el valor que metí inicialmente, lo saco y a tomarviento.

No estoy hecho para esto de las inversiones, pero quería probar.
#1090
Creo que hay que entender que esta versión legendaria a muchos no os aportará más juego sólo por traer mejores componentes y más minis pero a otro colectivo muy grande sí le aportará más juego y mejor experiencia.
Y si no haces groaaarrrhhghh fiu fiuu piñau piñau no sabes lo que te pierdes  ;D 8). Ojo, y esto es gratis!!  ;)

Estoy seguro que por sencillos que seamos, todos tenemos algún aspecto en nuestra vida (ropa, electrónica, deporte, arte, decoración, coche, etc.) en el que pagamos "de más" sólo por mejorar estéticamente algo que no aporta (a priori) mejoras prácticas (aunque así lo auto-justifiquemos). Pues para algunos esto ocurre con los juegos. Y no es tan grave :)
#1091
Cajón de sastre / Re:Dónde invierten su dinero?
25 de Julio de 2019, 08:25:12
Y que vio que el foro se llamaba Sociedad Britanica para el Conocimiento y pensó que aquí sabríamos de esto  ;D
#1092
Yo no he jugado mucho, pero el modo solitario me pareció que hacía la partida algo menos difícil.
Por un lado hay menos fantasmas y por el otro al pasar por el centro puedes aprovechar para recuperar las fichas de poder neutral.
Creo que es mas chulo jugar con los 4, pero tampoco está del todo mal esta versión con poderes neutrales.
#1093
Sondeos / Re:¿Cuál es la edad media de un besekero?
23 de Julio de 2019, 14:09:53
El tema sería hacerlo por año de nacimiento, porqué si no se actualiza el voto (que no creo que muchos lo hagan al cambiar de bloque), de poco sirve.
#1094
Cita de: Scherzo en 23 de Julio de 2019, 12:25:24
Me pasa como a Lapu, la pronunciación inglesa me cuesta bastante más que la estadounidense. Igual es que estoy más habituado a la de EEUU, pero me resulta más fluida, la inglesa la noto más a "trompicones". Una cosa que me ha llamado la atención es que a los de EEUU también les debe resultar difícil de entender, porque en algunos de estos eventos de lucha, cuando entrevistan a un luchador inglés con acento un poco cerrado, lo subtitulan en inglés.

Pues yo personalmente creo que el inglés británico estándar es el que mejor se entiende (rectifico, el que mejor entiendo yo). Marcan mucho cada letra (una "t" a mitad de palabra suena a "t", no a "r" como en inglés americano, y no se comen las "r" finales como hacen los americanos). Yo veo series en VO y me he acostumbrado a ambos acentos pero entiendo mejor a los británicos (a no ser que hablen con ese acento chungo - Cockney - de Londres) que a los americanos.

Poner un canal internacional de noticias en inglés es muy buena opción porqué pronuncian muy bien, pero claro, ahí no creo que hablen de juegos de mesa xD
#1095
Cita de: jorgevr en 22 de Julio de 2019, 19:04:46
Fíjate si al final te da igual que pensaba que era inglés

Otro que se le entiende muy bien es Rodney Smith de watch it played

Sí, Rodney habla muy claro. Busca alguna reseña suya.

A mi me gustan las reseñas de Tom Vasel (Dice Tower) pero puede hablar muy rápido y "sesea" un poco, lo cuál puede dificultar algo más su comprensión.