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Mensajes - kanito8a

#1081
Cita de: Pepius en 28 de Enero de 2012, 19:06:16
¿Quizás algo menos "puro" como el summoner wars te mole más?

Summoner Wars he estado a punto de comprarlo un par de veces. Seguramente me gustaría... Pero en este caso estoy intentando averiguar si los juegos, tipo Warhammer, tienen algún tipo de brecha inicial que hay que saltar hasta que de verdad te gusta. Digo esto porque normalmente no soy muy exigente, me gustan todos los juegos, da igual si es eurogame, ameritrash, de mayorias, con figuras, con cartoncitos,.... pero en este caso me ha parecido un tostón. No se si las múltiples opciones de tener un ejercito "de verdad" hacen que el juego merezca la pena.
Cita de: Aecio en 28 de Enero de 2012, 17:10:51
Hombre, es como todo. Has vivido un primera impresión. Dale una otra oportunidad, irás interiorizando las normas y la secuencia de juego y se hará más rápido.

Yo jugaba mucho a warhammer cuando era un crío, y pase muy buenos momentos. Pero si que es verdad que son juegos de duración larga y complejos (y eso q warhammer es de los sencillitos...)

Yo personalmente estoy desconectado de estos juegos desde hace años. Me tiran más otro tipos de juegos de mesa.
Cita de: Bardo en 28 de Enero de 2012, 19:43:21
figuras...

lo de los parones para ver estadisticas es como todo, las primeras partidas van mas lentas, dale otra oportunidad, o cambia el sistema de juego

Entiendo que en juegos complejos, a veces, se necesita mirar el manual o las tablas, pero en este caso la combinación de azar supremo (por eso de tirar todo el rato dados) y parón para mirar las reglas se me hace muy pesado. No se si a todos les empezó pareciendo lo mismo...
#1082
Me gustaría contar por un momento con las cabezas pensantes y con más experiencia, que un servidor, en esto de los wargames. Desde hace bastante tiempo los juegos de escaramuzas y wargames con figuras me llaman la atención (Warhammer y derivados especialmente). Pero hasta ayer no le pude dar una oportunidad. El caso es que conseguí unas pocas figuras hace unos días, y usando FUBAR (un manual genérico para escaramuzas http://thegamesshed.wordpress.com/2010/06/17/fubar-one-page-sfmodern-rules/), pudimos echarnos una partida. Pues bien, el resultado me pareció del todo insatisfactorio. Todo regido por las tiradas de dados y con parones continuos para poder comprobar atributos y estadísticas (y eso que este juego es muuuuuy sencillo). Pues bien, quería saber si añadiendo las opciones de juegos mas complejos, como Warhammer, W40k, Morheim, etc... la cosa mejora. La verdad es que ha sido una decepción grande, pues siempre veo a todo el mundo muy emocionado con esto del Warhammer y la verdad es que el tema de las figuras me parece muy interesante.

Pues bueno, espero que, tras la disertación, alguien pueda decirme si se le debe dar otra oportunidad, o no, a esto de los wargames con figuras.

PD: De momento voy a probar la alternativa de los wargames de cartoncitos y hexágonos, que es otra cosa que he tenido siempre en mente y nunca he probado.
#1083
Neuroshima Hex! y Pandemic

Que ganas de llegar a casa del trabajo y probarlos...
#1084
Variantes / Aether Captains Intrigue War!
24 de Diciembre de 2011, 01:23:13
He ideado una variante con el juego Aether Captains: Intrigue, incluido en la trilogía de Todd Sanders. http://www.boardgamegeek.com/boardgame/96266/aether-captains-triad
Se que no es un juego ni famoso, ni reconocido, pero es un juego interesante y lo recomiendo a todos aquellos que quieran juegos sencillos, portables a 2  Jugadores.

Dejo las reglas de mi versión:

Se necesita:
- 1D6
- Las 26 cartas de Aether Captains: Intrigue
- 25 Marcadores de "Tropa" por jugador (24 si se usa la carta de puntuación, incluida en la expansión)

Victoria:
Tras 2 Rondas, el jugador con mayor número de PV es el ganador.

Preparación:
Coloca las 6 cartas de mapa entre los jugadores, formando el mapa de Arkady.



Decide quien comienza.
Baraja las 20 cartas de ciudad y reparte una cada jugador. El primer jugador gira la carta y elige una de las ciudades indicadas en la carta como Casa Gobernante. El segundo jugador hace lo mismo.Cada jugador coloca 3 marcadores de Tropa en su Casa Gobernante. Devuelve las cartas al mazo y baraja de nuevo. Reparte 3 cartas a cada jugador y aparata el resto, que formará la pila de juego. El primer jugador comienza.

Juego:
El juego se desarrolla durante 2 Rondas, cada ronda consta de varios Turnos. En cada turno, los jugadores llevan a cabo las siguientes fases:

a) Jugar una Acción
b) Robar una carta de la pila de juego

Las acciones disponibles son:

1.- Solicitar Refuerzos: Juega una carta, que contenga un icono de una de tus ciudades conquistadas. Toma DOS marcadores de tu reserva y colócalos en la ciudad correspondiente. Se pueden pedir más refuerzos usando 2 cartas con el mismo icono.

NOTA: El número máximo de tropas en una ciudad es 5.

2.- Reagrupar: Reagrupa los marcadores de todas tus ciudades. Al finalizar la reagrupación, debe quedar al menos un marcador en cada ciudad conquistada.

3.- Atacar: Juega una carta. Puedes atacar una ciudad adyacente con cuyo escudo corresponda con la carta jugada.

Cómo atacar:
- Si en la ciudad atacada no hay tropas enemigas, la ciudad es conquistada.

- Si la ciudad atacada tiene tropas enemigas, hay que pelear. Lanza el dado y suma el número de tropas de la ciudad atacante. El defensor lanza el dado y y suma el número de marcadores de tropa de la ciudad defensora.El número mas alto, gana. Elimina tantos marcadores de la ciudad derrotada, como la diferencia de los resultados.



Ejemplo: El jugador Rojo desea atacar al jugador Azul, desde Etherton (3 marcadores Rojo) a Mavery (1 marcador Azul). El jugador Rojo, juega una carta con el escudo de Mavery. Lanza un dado y obtiene un 2. El resultado es 2 (dado) + 3 (tropas) = 5. El jugador Azul lanza el dado y obtiene un 5. El resultado ess 5 (dado) + 1 (tropa) = 6. El jugador Azul gana. El jugador Rojo, debe eliminar UN marcador de tropa (6-5=1).

Mejora del ataque: Es posible, jugar mas de una carta, con el mismo escudo, a la hora de atacar una ciudad. Cada carta extra, añade +2 al resultado de la tirada de dados.

Ejemplo: El jugador Rojo desea atacar al jugador Azul, desde Etherton (3 marcadores Rojo) a Mavery (1 marcador Azul). El jugador Rojo, juega DOS cartas con el escudo de Mavery. Lanza un dado y obtiene un 2. El resultado es 2 (dado) + 3 (tropas) + 2 (carta extra) = 7. El jugador Azul lanza el dado y obtiene un 5. El resultado ess 5 (dado) + 1 (tropa) = 6. El jugador Rojo gana. El jugador Azul, debe eliminar su marcador de tropa (7-6=1).


Ataque combinado: Juega dos cartas con el mismo icono, para atacar desde dos ciudades adyacentes.
El ataque combinado se resuelve como 2 ataques diferentes, tal y como se indica mas arriba. El atacante, decide el orden de ataque. Si la ciudad atacada es conquistada, el jugador atacante puede redustribuir sus tropas entre las 3 ciudades.



Mejorar la Defensa: El jugador atacado puede jugar cartas con el escudo de la ciudad atacada. Cada carta jugada durante el ataque, añade +2 a la tirada de dados. El ataque se resuelve de igual forma a la explicada para la mejora de Ataque.

4.- Pasar: Un jugador puede pasar, y no hacer nada. Aunque recibe una carta como en cada turno.

NOTA: Durante los turnos, no hay limite de cartas en la mano.

Fin de la Primera ronda:
Una vez que la pila de juego se agote por primera vez, la Primera Ronda acaba. Se realiza la puntuación parcial. Cada ciudad conquistada vale 1 PV. La Casa Gobernante del oponente vale 5 PV. Los jugadores deciden si quedarse con hasta 3 cartas de su mano o descartarlas. Baraja la pila de descartadas y reparte cartas hasta qeu cada jugador tenga 3 cartas. El resto formarán la nueva pila de juego.

Fin del Juego:
Cuando la pila de cartas se agote de nuevo, los jugadores pueden seguir jugando turnos con las cartas restantes, hasta que los dos jugadores elijan pasar en el mismo Turno. En ese momento se lleva a cabo la puntuación final. Cada ciudad conquistada vale 1 PV. La Casa Gobernante del oponente vale 5 PV. El jugador con mayor número de PV, gana. En caso de empate, el jugador con mayor número de ciudades conquistadas, gana.

Espero que guste.
#1085
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
11 de Diciembre de 2011, 17:02:08
Pues, cada jugador tiene sus propias losetas de órdenes. Por lo que las asignará a su/s personaje/s, como en cualquier modo de juego.
#1086
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
11 de Diciembre de 2011, 16:52:09
El modo de juego que indicas (Todos contra uno) se llama, según las reglas multijugador, Modo Cooperativo. Si un escenario se puede jugar en ese modo, debe estar indicado. Además debe indicar el reparto de CP a cada jugador por turno. Por ejemplo el Escenario 3 para 3-4 jugadores se juega en modo Cooperativo. En la sección Secuencia de juego se indica que para cada jugador NORAD se reparten 8 CP por turno. Como no dice nada en contra de los CP de bonus, supongo que cada personaje recibe sus propios CP de bonus en cada turno.
#1087
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
07 de Noviembre de 2011, 11:48:55
Duda 1) Efectivamente un Turno se compone de 3 Fases: Iniciativa, Activación, y Finalización. La fase de Activación tiene varias Rondas. En cuanto al límite máximo de CP, es POR TURNO. Es decir, si en la primera ronda de activación, consumes 4 CP con Franck Einstein, no podrá volver a ser usado hasta el Turno siguiente (Efectivamente se queda viendo pasar las rondas como un pasmarote).

Duda 2) Cuando te atacan (o cuando atacas), el encaramiento de la miniatura no cambia. De hecho el encaramiento de la miniatura se decide cuanto termina una orden movimiento, o cuando el personaje es interrumpido. En el resto de casos, el encaramiento de la miniatura no puede ser modificado sin gastar puntos de movimiento.
#1088
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
02 de Noviembre de 2011, 18:01:38
El manual si, ha sido un trabajo laborioso, pero creo que al final merece la pena, así podemos tener las reglas en castellano.  ;D

Respecto a jugar los escenarios en multijugador, en realidad es fácil adaptar los escenarios. Sobre todo si eliges la opción 2vs2, donde cada pareja tiene una facción y simplemente controlan diferentes miniaturas.

En cuanto a la duda. No se puede asignar una Ficha de Órdenes en el mismo turno en que la robas. De hecho si robas una Ficha órdenes (tanto de la bolsa como de las descartadas) es lo único que haces durante esa ronda.

Espero explicarme bien, que a veces cuesta.
#1089
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
01 de Noviembre de 2011, 22:42:51
1) No todos los escenarios pueden jugarse en multijugador, a no ser que lo indique el propio escenario (aqui tienes los escenarios introductorios mutijugador http://forum.earthreborn.ludically.com/viewforum.php?f=3). En principio, las reglas multijugador dependen del Escenario, si juegas en modo escenario, o son las que vienen en la última sección del manual, si juegas en el modo SAGS. El orden, según viene en las reglas multijugador, depende de las reglas especiales del escenario, es decir, debe indicarse si hay un orden de juego alterno entre facciones o no. Puedes encontrar las reglas multijugador en esta dirección: http://forum.earthreborn.ludically.com/viewtopic.php?f=5&t=10&start=0

2) En cada Ronda de activación solo puedes activar UN personaje, por lo que a veces te puede interesar no malgastar CP o Fichas de Órdenes en un personaje alejado de la acción y como bien dices, hasta que todos los personajes no han sido activados, no se puede reactivar a ningún personaje.

Espero que te sea de ayuda.
#1090
Temática / Re: wargame multijugador?
20 de Octubre de 2011, 17:07:18
¿Qué te parece Skirmish wars?. Está basado en la saga de juegazos de Nintendo Advance Wars.Tiene pinta de ser sencillo, multijugador, print & play y se juega con bloques.

Yo tengo ganas de hacer una copia, para iniciarme en esto de los wargames.

http://boardgamegeek.com/boardgame/40455/skirmish-wars-advance-tactics
#1091
Ayudas de Juego / Re: Earth Reborn. Soporte carta de personaje
22 de Septiembre de 2011, 13:09:18
Buena ayuda, especialmente para los principiantes que se encuentran con cienes y cienes de iconos sin demasiado sentido.

Lo único que no entiendo, los huecos que pone "Equipo", ¿son para almacenar los tokens de equipo (Tarjeta Magnética, Virus mortal, etc) o para las Cartas de Equipo (Armas, Items especiales, etc...)?
Yo supongo que es lo primero, pero bueno.
#1092
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
16 de Septiembre de 2011, 10:03:24
Tenía pensado hacer con los Escenarios lo mismo que con las reglas, traducirlos y maquetarlos en A4, pero ultimamente tengo poco tiempo libre, y no se si podré ponerme a ello.
#1093
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
14 de Septiembre de 2011, 19:38:43
Bueno, pues ahora si. Las reglas completas, en perfecto Castellano (o casi) y listas para imprimir.

http://www.megaupload.com/?d=U5W81RL9

Espero que sean de ayuda.
#1094
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
07 de Septiembre de 2011, 22:36:09
Yo que vosotros esperaría un poco, que me quedan las últimas secciones y espero tenerlas en unos días...
#1095
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
07 de Septiembre de 2011, 00:33:05
Debe ser algo temporal (como su propio nombre indica  ;)). A mi me aparece que el archivo está bien.