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Mensajes - Simónides

#1081

No recuerdo mucho de aquel día, aunque creo que fue ayer. Sé que había un tablero, muchas fichas de cuatro colores diferentes (algunos las llaman, según creo, "tiles", pero no, eran fichas de toda la vida) y un montón de cubitos. Ah, sí, y algunas piezas de madera que representaban templos.

A partir de ahí todo se volvió un poco caótico. ¿Alguna vez os habéis enfrentado al primer movimiento de la primera ronda siendo tú el primer jugador de un juego al que juegas por vez primera? La tensión es horrible; no tanto porque no quieras empezar en desventaja en el juego debido a  un mal movimiento; sino porque no quieres meter la pata y hacer creer al señor que te acaba de explicar las reglas que todo su esfuerzo no ha servido de nada. Pero salí bien librado del asunto, creo. Moví más o menos, como debía haberlo hecho, aunque quizá en un sector del tablero un tanto… periférico.

Javi36 y Korchoman; que eran mis contrincantes, empezaron intercambiar fichitas de colores, a sacar fichitas, y ganar cubitos de colores; mientras que yo me hacía una granja industrial en las afueras, que no sabía muy bien para qué servía, pero a la que pronosticaba una suerte de futuro parecido al de Joselito.

Descubrí tarde, y de la peor manera, que lo que dan verdaderos puntitos son los conflictos externos, y no poner fichitas unas detrás de otras; y descubrí, más tarde aún, que el verdadero propósito de los conflictos internos no es ganar cubitos rojos, sino  suplantar un lider de otro jugador por uno tuyo.

Totá, que me machacaron, como era lógico.

El juego me gustó. Eso creo. Creo que tiene muchas posibilidades. Creo que quiero jugar más y creo que será mi primera compra el próximo año. 
#1082
Hablando de pesos pesados... mi padre me dió una alegría cuando tras jugar al " a través del desierto" dijo, está muy bien, pero es mu sencillito.

Si no veo en esto una petición velada para que me pida lo antes posile el Tigris & Euphrates que venga Dios y lo vea  ;D
#1083
Sesiones de juego / RE: UN CURSO JUGANDO A CIUDADELAS
19 de Junio de 2007, 19:36:19
Mu buena reseña, sí señó.

Yo no conozco la variante a dos jugadores. Suelo huir de las variantes, pero si Biblio dice que está bien y tiene un alto componente estratégico es que debe estar bien y tener un alto grado de componente estratégico. ¿Está traducida esta variante al idioma de los hombres más inteligentes del universo?
#1084
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ¿PODRíA SER...?
05 de Junio de 2007, 20:27:52
Parece humillado de verdad
#1085
Divulgación lúdica / RE: EGO LÚDICO
25 de Mayo de 2007, 17:23:24
A mí me ha parecido un articulo con una letra muy pequeña (no por las dobles intenciones, sino por su tamaño)
#1086
Cita de: acv en 22 de Mayo de 2007, 17:21:04
Cita de: koblar en 22 de Mayo de 2007, 15:56:53

Para La Fuga de Colditz recomiendo el uso de un rotulador permanente negro para CDs: yo lo he hecho con un Staedtler y mis amigos se las han visto moradas para detectar cuál era el corregido. Creo que Acv recomendó lo mismo.

Bye.

Efectivamente, la mejor opción es pintarlo de esta manera. Con la pegatina siempre se notara el añadido, y con el stadlers permanente, queda impregnado en el papel, y perfecto, sin que se note nada.

Personalmente lo del punto, lo considero casi una anecdota más en la azarosa producción del juego. Es muy sencilla la solución.

Un saludo
ACV  8)


Fácil solución siempre y cuando sepas que hay un problema. Un buen puñado de compradores seguro que no lo conocen
#1087
Corregir un error de tales características me parece harto complicado y poco satisfactorio para todos: incluido el usuario: ¿Quien realmente pondría una pegatina superpuesta sobre el tablero? Yo creo que un pequeño porcentaje; muy pequeño, de los que se han comprado el juego.

Se ha metido la pata y punto. Habrán de poner más empeño para sus próximos juegos, pero en este me temo que ya poco se puede hacer.
#1088
Cita de: Wkr en 21 de Mayo de 2007, 10:49:40

Ya estoy aquí. Esta tarde iré a urgencias a ver que pasa con mi garganta. Si es algo grave pienso pedir daños y perjuicios a la feria. :D


Pero mira que dejé bien clarito que la cicutita no picara, que después se olería algo... si es que no se puede confiar en nadie estos trabajitos (mi mensaje 500 tenía que ser, cómo no, una chorrada).
#1089
Si estos mismos errores los cometiera otra editorial que yo me sé, casi todos se lanzarían a su cuello a la cuenta de tres (y muchos ni siquiera podrían esperar al "tres".
#1090
Reseñas escritas / GENIAL (reseña)
16 de Mayo de 2007, 12:13:36



Editorial: Devir

Jugadores: de 1 a 4

Diseñador: Reiner Knizia

Dificultad: cero.

Componentes. Un tablero con hexágonos de un color blanco muy bonito.


No sé qué clase de fotos habréis visto, pero a mí  no me gustaba el tablero hasta que lo vi en su mismidad de tablero. Muy bonito.Tiene pintados seis de sus hexágonos, cada uno de un color diferente).

Hay también cuatro minitableros de puntuación, más o menos sólidos. Bonitos también. Estos minitableros, (uno para cada jugador) consta de varias filas, una para cada color de las fichas del juego, en las que se irán marcando la puntuación que vayamos obteniendo para cada color a lo largo de la partida, cada uno de los jugadores.

Hay también unos cuantos de cubitos de varios colores diferentes para señalizar la puntuación en los minitableros de puntuación. Me encantan los cubitos de colores.



Y fichas.  Lo primero que llama la atención es que las fichas son duales; es decir son dos hexágonos unidos y  ocupan , como es natural, dos hexágonos del tablero. En cada hexágono de la ficha puede haber colores similares o diferentes. Los daltónicos no deben asustarse, ya que cada color está representado por una figura diferente y son fácilmente identificables).

Cuatro atriles en los que disponer las fichas de tu mano sin que el resto de jugadores las vean.

En el juego cada jugador roba seis fichas del  conjunto de fichas. En el primer turno de cada jugador debe colocar sus fichas (una por jugador)  de tal forma que al menos una de sus hexágonos colinde con una de las seis figuras pintadas sobre el tablero.



Después, no existe ningún tipo de restricción sobre dónde colocar piezas; las puedes colocar sin necesidad de que toque a otras piezas (esto puede resultar útil en determinadas ocasiones para cortar el paso a otros jugadores y evitar que puntúen).

¿Cómo se puntúa? Al colocar una pieza puntúas los colores iguales  que tocan a la pieza que coloca. Si coloco una pieza con un hexágono de color rojo al aldo de otro hexágono rojo me llevo un puntito. Si coloco una fiha con un hexágono rojo al lado de dos hexágonos rojos me llevo dos puntitos


También se puntuan las líneas rectas de un mismo color con las que linde el hexágono que coloco. En el siguiente caso me llevaría dos puntos de color rojo tras colocar la nueva pieza:


Además, hemos hecho coincidir un hexágono amarillo con otro amarillo ya existente, así que nos llevaríamos ambién un punto amarillo.

La tabla de puntuaciones personal quedaría momentáneamente así:



Al constar cada ficha de dos hexágonos puedo obtener puntos por partida doble, con dos colores diferentes, (o bien con el mismo color, si es que los hexágonos on del mismo color.
Para la puntuación nunca se cuentan los hexágonos de la pieza que acabo de poner)

Cuando llegamos a los 18 puntos con un color, ya no podemos seguir puntuando en dicho color, pero eso nos permite un turno extra de colocación de piezas, con las piezas de las que disponemos en la mano (sin robar)

Lo que más me gusta del juego es la forma de ganar (o de perder, mejor dicho), ya que pierden aquellos que tengan menor puntuación en cualquiera de los colores. En caso de empate, se recurre al segundo color en el que haya obtenido menor puntuación... y así sucesivamente. Así que estás toda la partida pendiente del color en que se va atrasando el resto de jugadores para tratar de evitar que no puntúen en dicho color, al tiempo que tratas de puntuar en los tuyos.

La partida finaliza cuando no se pueden poner más piezas en el tablero.

Algunas cosas que se me olvidan: la superficie de tablero utilizable varía en función de si juegan dos tres o cuatro jugadores.

Se puede jugar por parejas, preveyendo una estrategia previa (vamos a tratar de que no puntúen en tales colores…)

En cada turno se coloca una sola pieza, y una vez colocada, se roba otra.

Seguro que se me olvida algo.



Ah, sí, a mí el juego me ha encantado.

#1091

Mi primera partida de  a "A través del desierto" tuvo lugar ayer tarde. Una partida a cinco jugadores: Javi36, La esposa de Javi36, Charirq, ¿Pedropin? y yo.  Casi todos los líderes de las caravanas se posicionaron cerca de las palmeritas. Yo posicioné uno lejos de todo el mundo, en una esquinita donde había bastante putitos suculentos, y ningún oasis, y donde los otros jugadores no parecían haberse interesado.

La partida empezo con una especie de abalanzamiento a los pozos cernanos y a los oasis, birlándoselos a los otros jugadores. Y continuó más o menos de ese modo, para qué nos vamos a engañar. En algunos momentos del juego me encontré con la posibilidad de cerrar el camino a algún jugador para llegar a un oasis, pero prefería no hacerlo para no gastar mis recursos sin obtener nada a cambio. Creo que lo bueno es cortar el camino a otro siempre y cuando obtengas algo a cambio (esto es de Perogrullo) especialmente en una partida a cinco jugadores, en los que los otros tres se benefician de mi jugada por partida doble (por los puntos que no obtiene el otro jugador y por los que yo no obtengo. A medida que se desarrollaba la partida, conseguí cerrar mi área esquinera, auque Javi y Pedro Pin trataron de reducir el área, cada uno por un flanco.

Finalmente, la esposa de Javi36, estuvo a  punto de crrar su última área, pero Javi36 le arrebató tal posibilidad de hacerlo al usar los dos últimos camellos de un color y finalizar la partida.

Como si no lo digo reviento, gané la partida gracias a los 21 puntos que me produjeron el área guay que cerré.

No tengo criterio de comparación, pero al parecer las partidas a cinco jugadores son mucho más rápidas que a tres o cuatro, según nos comentó Javi, y uno tiene "más marcado o predeterminado desde el principio qué puede o no puede hacer".

Me gusto el juego, y Javi apenas consiguió impresionarme por echar mano de vez en cuando a las reglas en alemán.

#1092
Curiosidades / RE: JUEGOS DE MESA EN EL CINE
10 de Mayo de 2007, 20:29:48
En un capítulo de la segunda temporada de doctor en Alaska, la piloto de aviones sueña que juega al cluedo con el doctor. Dos veces. En una de ellas insinua que el asesinato ha sido perpetrado entre dos personajes, a lo que el doctor le responde que eso es imposible.

Aprovecho para decir que esta serie no era o que yo me esperaba. O no ha resistido bien el paso del tiempo o soy yo el que se ha vuelto de un exigentón que te cagas.
#1093
Pregunta tonta: ¿Dónde se celebra esta feria? ¿En granollers también?
#1094
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
04 de Mayo de 2007, 08:39:05
Muchas gracias.
#1095
Dudas de Reglas / Blue Moon City (Dudas)
03 de Mayo de 2007, 18:54:21
Hola.

Voy a hacer una de esas preguntas chorras de esas que se hacen sin haber probado el juego (pero es que voy a probar el juego en la kedada andaluza, y es para ir un poco sobre seguro).

Leyendo las reglas me ha surgido una duda con respecto a cuántas escamas de dragón puedo obtener cuando un dragón está situado en una loseta sobre la que hacemos una o más contribuciones. Al parecer sólo podemos obtener EN UN TURNO, una escama, auqnue hagamos más de una contribución. Mi pregunta es: en un SEGUNDO TURNO puedo obtener OTRA escama si hago otra contribución? (espero que la pregunta no sea demasiado estúpida.)

Por favor, que alguno de esos culpables instigadores de haberme comprado el juego conteste. Gracias.