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Cita de: Miguelón en 26 de Abril de 2017, 09:37:12Cita de: Carquinyoli en 26 de Abril de 2017, 09:29:02Cita de: Miguelón en 26 de Abril de 2017, 09:19:28
En mi caso los juegos que no ven mesa suele ser por falta de tiempo, no porque no gusten.
Claro, pero entonces con el poco tiempo que tienes, debes seleccionar. ¿Qué criterio usas?
De aquí el origen de este hilo
Como me falta tiempo, lo que va saliendo a mesa suele ser lo último en entrar en la colección. No por ser mejor que lo anterior, sino porqué como no podemos evitar seguir comprando (aunque sea poco), pues damos prioridad a esas nuevas entradas... Y es como un círculo vicioso.
Yo creo que cada vez que compro es porqué pienso "¡este sí!, este sí que lo va a petar y lo vamos a jugar siempre", y le damos esas partidas durante el primer y segundo año, que se van diluyendo con lo demás que va entrando en la colección, en el bucle del que hablaba arriba.
El que quiera mi mujer y se pueda jugar a 2
Cita de: Ananda en 24 de Abril de 2017, 12:08:00
Bueno, los Civiles Heroicos básicamente son civiles normales con alguna habilidad especial. En el juego controlamos a los Héroes y a los Civiles Regulares,además de alguna unidad extra que puede aparecer en el juego. Dentro de los civiles regulares los hay más o menos 'fuertes' (los hay de 4,de 3 y de 2 de vida) pero ya está, no tienen nada más; los podemos mover, enfrentarlos a los zombies, pero los Heroicos, al igual que los Héroes, tienen alguna habilidad que podemos usar para facilitarnos las cosas, adelante tener una vida distinta cada uno. Hay 8, te los explico con más detalle para ponerte los dientes largos:
- Bob Bauer's Construction Crew. Puede construir barricadas usando 1 recurso en vez de 2 que es lo normal, y puede reparar el puente del pueblo sin despeinarse.
- Clarion Courier. Te permite meter en el juego otra unidad de Civiles Heroicos. También, te permite una última oportunidad de defensa cuando los Zeds entran en el centro de la ciudad (en vez de perder automáticamente que es lo normal). Por último, si tienes que gastar dos recursos para algo, el segundo te lo ahorras.
- Farmingdale Furies. No puede realizar ataques con armas de fuego (a distancia) pero son más fuertes y resistentes en el combate cuerpo a cuerpo.
- F.D. 129 Auxiliaries. Aumentan en un nivel su ataque cuerpo a cuerpo y facilitan el movimiento inicial de otros Civiles y de los Aldeanos (a estos últimos los tenemos que ir evacuando hacia el centro de la ciudad). Además, tienen la posibilidad de hacer retroceder a un Zed.
- F.D.P.D. Riot Squad. No pueden hacer araques con arma de fuego pero, normalmente cuando nos enfrentamos s los Zeds cuerpo a cuerpo aumentamos en 1 el nivel de infección, pues con estos civiles eso no ocurre. También hace que no aumente en nivel de infección al realizar una de las acciones del juego.
- The Savior Corps. Te da 2 de suministros extra (se agradecen te lo aseguro). Puede curar a una unidad y hace más difícil tener que consumir suministros (comer) en la Fase de Comer.
- VFW Local 12. Hace ataques con arma de fuego sin gastar munición (no me preguntes cómo pero lo hace). En un combate cuerpo a cuerpo quien gana hace retroceder al otro (Los Zeds nos hacen retroceder hacia el centro de la ciudad y nosotros los alejamos de ella); pues esta unidad hace retroceder al enemigo aunque pierda.
- WZED Farmingdale. Da una acción extra cada turno a un civil regular o a un refugiado. También nos permite obviar una carta de Destino descartando una que tengamos, y por ultimo hace más fácil la defensa en los espacios de ciudad en combate cuerpo a cuerpo.
En resumen, que son como unos Héroes menos potentes, y que le dan mucha gracia al juego ya que puedes ir jugando con sus habilidades, además de ofrecer mayor variacion en las partidas. Además a mí personalmente me da mayor inmersión porque cada uno es distinto. Están geniales.
Espero haber arrojado algo de luz a tus dudas.