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Mensajes - flOrO

#1081
Pensando un poco, el juego está previsto para el 1 trimestre del 2018.no vamos un poco tarde para aún testejar partidas? No creo que podamos jugar muchas. Imagino que lo suyo sería encontrar a mucha gente y jugar muchas partidas a la vez porque en 1 mes debería acabar el testéo y empezar la producción.

Tendríamos que tener el listado listo para ya. Con nombre de usuario en tabletop y disponibilidad.
Haré un Excel compartido para tener la información de los usuarios y de las propias partidas.

Zaranthir, podrías preguntar qué valores quieren que probemos. Más allá de ver cómo fluye estaría bien centrarnos en aspectos concretos
#1082
Nosotros en las partidas online usamos WhatsApp pero cualquier otro método de contacto me va bien.

Primero tendríamos que asegurar (yo el lunes espero ya poder mirarlo) es si se puede jugar por turnos y después hacer un listado de gente dispuesta a probarlo y intentar cuadrar partidas por disponibilidad. Y jugarlo en un tiempo razonable de tiempo, no podemos hacer partidas de 1 turno cada varios días.
#1083
Ya me he acabado todo el reglament. La explicación de las cartas está muy bien solo he encontrado un error:
Conscript: with 1 or 2 you he can remove. Imagine que este you he esta mal.

Las tecnologías de esta versión me gustan mucho menos que las del proto. Ya veremos durante las partidas pero creo que son muy potentes.

Tras leerlo todo una vez me han quedado dudas de algunas reglas (como pasa muchas veces) con una segunda leída si el reglamento es buen debe quedar todo claro.

Tema partidas, tendríamos que pedir acceso a tabletop y empezar a montar alguna a distintos números de jugadores. Yo el lunes cuando recupere mi ordenador intentaré montar varias. Veremos si se puede jugar por turnos o si puedo cuadrar horas con la gente.
#1084
Yo tengo mi ordenador roto, hasta la semana que viene no puedo entrar en tabletop pero una vez lo tenga si puedo ajustar me para hacer partidas
#1085
Por ser la versión sencilla esta muy bien. Y como decís si se han hecho 2 es porque son suficientemente distintos y tengo muchas ganas de ponerme con el otro.

Vamos a tener equipo de testéo de las de Nicola? Porque me apunto también.

VELDRIS, if you want people to test your game, here there are many interested in it ;)
#1086
Sin entrar en esto de los 2 juegos te digo que el comercio en esta versión friendly es sencillo. Cata territorio habitable tiene un recurso impreso, ahí puedes comprar ese recurso y vender cualquier otro que no esté impreso. Después puedes hacer rutas comerciales que te dan bonos y gran mercado que no me ha quedado con las reglas como se hace
#1087
Cita de: Kenobi79 en 28 de Noviembre de 2017, 11:29:19

Para los que ya habéis jugado a otros títulos de esta editorial, ¿es muy duro? Mis experiencias wargameras son con el Conflict of Heroes y próximamente con el Crusade and Revolution, del cual ya me he empapado las reglas.
Son juegos accesibles para no wargameros, al menos el 1914 german at war. La dureza viene por las posibilidades que da el juego, pero se explica en un plis. Yo me he planteado pillar alguno (aunque mi compañero de juegos se los compra todos) para sacar con algun amigo que de vez en cuando me pide jugar a un juego de estos raros que yo tengo
#1088
Cita de: Zaranthir en 29 de Noviembre de 2017, 01:01:45


Releyendo hoy me he percatado de que ya hay una carta de evento en la columna de ejemplos de la derecha de la página.




Pero en esta carta no sale nada respecto a los revolt. Eso quiere decir que es una carta en concreto? a mi me ha parecido entender que cada turno se mira:

"On the back of the top card there is a number which represents the taxis tolerated in the current turn"
Y no tengo claro donde esta esta información.

Diplomacia sin fase no es necesariamente más corto que una fase exclusiva. Según el grupo con cada acción se pueden entablar discusiones. En mi grupo (espero que quieran testearlo) son profesionales en eso.

Cita de: gixmo en 29 de Noviembre de 2017, 08:50:57

.- Y solo decir que lo de la puja me gusta lo de que sea ciega y que paguen todos. De todas formas, diga lo que diga el reglamento siempre lo podras modificar de forma casera  ;)


Y por eso he querido estar en el testeo. He sido de los Iaonistas que más a criticado el juego y estar en el testeo me permitirá ver que e gusta y que no y testear variantes.

Por poner un ejemplo todo lo que tienen que ver con el combate no me gusta, me parece enrevesado de más para ser lo que es (3 tipos de dados, poderes especiales que sólo se activan si el otro no tiene tropas, las bajas que unas de ellas dependen de 1 dado que tu tiras...) he de reconocer que no me gusta nada. El resto me parece genial.

Hoy no se si podré seguir con la lectura, en todo caso mañana acabo seguro
#1089
El trabajo duro ya está. Es leerlo y sacar punta. No está peor que muchos reglamentos terminados. Si mi tono a sido hostil no ha sido mi intención.
#1090
Cita de: perilla en 28 de Noviembre de 2017, 14:47:08
100 euros?, para el trabajazo que tiene segun comentais os deberian dar minimo 1000 euros a cada uno.

Saludos
Que me paguen 100â,¬ por leer un reglamento y jugar a un juego tampoco está tan mal.
Es trabajo de testéo no de traducción que lo debe hacer un traductor.
#1091
Nueva entrada.

HAN ELIMINADO LA FASE DE DIPLOMACIA >:( >:( >:(

Hit point y Honor point los abrevian igual HP

En el dibujo del ejemplo de la pagina 10 capitan level hay 2 flechas que no se muy bien que quieren decir

Se explica de donde salen los dibujos de rueda dentada demasiado tarde, se tendría que explicar antes

Carta de imperio cuesta 100+50 por cada carta poseida (no deberia ser 100+50 por cada carta comprada este turno) me siena que en el prototipo era así

Ejemplo del movimiento A se han dejado el dibujo

Critical roll, al ser una regla rara se podría explicar mejor (en el ejemplo está muy claro)

La batalla es demasiado liosa por ser un tiradados, con el ejemplo se entiende pero la explicacion podría ser mejor

Error en el bonus de la infanteria ligera: dice +4 puntos para el siguiente jugador, cuando es para el ataque

Una army es cada figura o todas las figuras del mismo tipo??

No creeis que el capitan tambien tendría que regular cuantas tropas pueden llevar al combate (el tipico factor de tropa de los lideres de la mayoria de juegos)

Cuando conquistas una castillo puedes poner un toquen de propiedad, este viene de los que tienes en tu reserva personal por haber construido previamente uno o del pool??

Que es el specific diplomatic commercial? una carta? una acción?... se han olvidado de la fase diplomatica?

Great market es algo lioso

Y por hoy paro, mañana seguiré con el resto. Pero de momento le hemos sacado bastante punta
#1092
Tras una leída exaustiva veo cosas que pueden ser mejorables, no todo el mundo que lea este reglamento se ha leido antes 200 así que creo que en muchos aspectos da por hecho cosas que no debería. Esto es lo que veo mejorable:

Finales de partida modificando el tiempo, PH o tiempo (no estaria de más testear varios y ofrecer alternativas cortas medias y largas)

SETUP

Setup por numero de jugadores (no estaría de más hacer escenarios óptimos por número de jugadores tipo imperios del mediterraneo)

Lo de los 3 diferentes decks y solo nombrar 2 que habéis comentado

pag. 5 habla de inhabite area y lo explica en la pag 8, podría mejorarse (quizás una descripcion de iconos o mapa estaría bien)

Habla de las tech bonus point card avalables pero no queda moy claro como hacerlo (va unido conlo que hemos dicho de que los decks están mal explicados)

TURN ORDER

Esto ya es una cosa de juego y no de reglas pero si el orden va según pujas lo suyo es que todos paguen y no solo el primero (como dife Gixmo)

EVENT
La fase de eventos esta más o menos clara pero enseñar una carta estaría mucho mejor. Todo lo relacionado con la subfase de revolt es muy mejorable (con varias leídas aun no tengo del todo claro como va)

Lo que comenta Zaranthir de los PO (error grave)

TAXES
Se elige el tax level pero no queda claro como se hace (se elige el que uno quiere, viene impuesto por algo...)

Habla de que hay cosas que cuestan en (icono de rueda dentada) y se ve este dibujo en las tech pero no se sabe como se consigue donde se marca...

PURCHASE
Cuando haces crecer un edificio pagas la diferencia es decir pasar de villege a hamlet pagas la diferencia. Pero como no hay otra forma de crecer no sería más normal que el precio marcado sea el que se tiene que pagar?
EDITO siguiendo leyendo entindo porque se paga la diferencia (se puede poner directamente uno grande y no subir del pequeño)

Sigo leyendo pero aquí os dejos lo primero que he encontrado.
#1093
El setup está muy mal explicado. Y la fase de eventos tampoco está muy clara
#1094
BSK / Re:Amigo invisible 2107. Regalos recibidos.
27 de Noviembre de 2017, 15:10:16
Y sí, mi AI lo ha petado, pero lo ha petado de verdad verdadera.
De entre todos los juegos que se han editado este año este con diferencia es el que me hacia más ganas. Eres un crack y te agradezco mucho el detallazo que has tenido.

Y sin más preámbulos aquí van las fotos, no tengáis en cuenta mi cara inexpresiva (por dentro mi cuerpo era una fiesta aunque no lo parezca), es la mejor cara que se poner en un posado.








No creo que pueda agradecértelo en persona pero date por invitado a una cerveza o lo que te guste!!
#1095
Sí, me lo puedes pasar. Después ya veremos si soy yo u otro el organizador pero de momento me lo puedes pasar sin problemas.
Si me lo puedo tener bien mirado para antes del puente ya podré devolver algo. Durante el puente no hay cole y entences soy padre a jornada completa