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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1081
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
12 de Enero de 2014, 23:16:45
Cita de: xavilongo en 01 de Enero de 2014, 15:50:27
Unas dudas más:

Spoiler
-Si la última carta del mazo corazón es el volcán, se supone que has llegado a la cima?

Esta es pa nota.
La respuesta corta es no, no llegas. El volcán te estalla en la cara y es imposible acceder a él por el resto del turno actual, y del siguiente.

La respuesta larga es que este efecto es debatible; según el reglamento, "si después de resolver una carta el mazo al que pertenece se agota, se dará por supuesto...[] y todos los jugadores avanzarán al siguiente sector (el promontorio)." Esto hace que, primero, resolvamos el efecto de la carta, que nos prohíbe acceder al promontorio mediante una exploración. Es decir, los jugadores ya no pueden explorar más. Una vez resuelto este efecto, se aplica la regla general y se avanza al promontorio.  Este avance, aunque impide una hipotética exploración posterior,  habilita el final del juego si el mazo ha sido agotado y por lo tanto, los jugadores han sido capaces de encontrar un lugar desde donde atisbar el horizonte, aunque todo estalle a su alrededor.

  Yo diría que sí, que se considera alcanzado a efectos de finalizar el juego.



-La carta 80 de cueva, tras la primera exploración fallida se elimina del juego o sigue estando disponible?
 
  Se elimina.

-La carta "Un río" también permite pescar en él aunque no haya tormenta? (p.e. con la carta de evento "fuerte oleaje" o para esquivar al tiburón). Además, si se usa la carta, la medusa sigue afectando?

   Si, se puede utilizar para pescar aunque no haya tormenta. Debería poner y/o no se pueda acceder al mar. Y la medusa sí afecta... es una medusa muy pertinaz  ;D +

-Si se opta por la opción "Comercio con nativos", el trueque es obligado? Como dice "podéis", supongo que no, pero...

No, no es obligatorio... simplemente, no ofrecéis PH  y ellos no os dan nada a cambio.
Y la que quedaba pendiente:

-Un salto peligroso: en mi carta no se ve bien el texto, dice : "si no salta, retrocede en * * su marcador de exploración" ¿Qué son esas dos marcas? (supongo que debe ser "retrocede en una posición")

  Pone retrocede en 1 su marcador de exploración. Es que el uno ha salido cortado, y como la tipografía del número es un  poco rara, parecen dos moscas aplastadas.

Además, si no se salta o si se falla pero esa carta es la última del mazo de corazón, ¿qué pasa? 

  Si no saltas y fuera la última, siguiendo el reglamento, retrocedes en uno el marcador y luego, avanzas hacia la siguiente zona (el promontorio) por haberse agotado el mazo. Digamos que has tenido suerte por una vez...

Muchas gracias por adelantado!



  Siento la tardanza en responder...mil disculpas.  ;)

#1082
 Uy, qué bueno.. no me había fijado en esos símbolos.
#1083
Cita de: Gelete en 12 de Enero de 2014, 13:17:04
Hoygan, una duda, que diferencia las cartas comunes, de las infrecuentes y raras en middle earth, en magic por ejemplo miras el color del logotipo de la edición, pero en ME que hay que mirar?

No se difencian, tienes que tirar de Checklist. O, cuando tienes muchas cartas, cuando ves el montón de "rescate de prisioneros" que tienes,  automáticamente sabes que ésta es común...  ;D

Por no diferenciarse, no se diferencian ni las expansiones. Bueno, la colección ilimitada de los magos es borde azul, pero el resto de expansiones, es borde negro. Y no tienen que yo sepa icono identificador...
#1084
  Pues enhorabuena una vez más... ;)
  Al final Pedro y tú os vais a convertir en el dúo dinámico de los juegos de mesa...
#1085
Cita de: Gelete en 10 de Enero de 2014, 22:20:29
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 10 de Enero de 2014, 19:48:37
  A mi me llama la expansión de El Ojo Sin Párpado, porque es lo mismo, pero llevando a los malos, de modo que se puede jugar una partida Luz vs Oscuridad. Lo que pasa es que es otra colección entera de 480 cartas diferentes, y me da una pereza horrorosa el Print and Play.

  Sobre las erratas, ya que hay listados , ¿veis muy "sucio" alterar las cartas originales pegándoles pegatinas con los textos corregidos?  Cuando uno ve la fe de erratas de la colección básica, te echas a morir de las que hay...  O simplemente, prescindes de ellas, haces como que no las ves, y juegas, que es (supongo) lo que hizo todo el mundo en su día...

Yo si le pondria la pegatina... Donde sale esa fe de erratas, nene?

Aquí, por ejemplo...

http://elpalaciodelrol.es.tl/Erratas-de-SATM.htm
#1086
  A mi me llama la expansión de El Ojo Sin Párpado, porque es lo mismo, pero llevando a los malos, de modo que se puede jugar una partida Luz vs Oscuridad. Lo que pasa es que es otra colección entera de 480 cartas diferentes, y me da una pereza horrorosa el Print and Play.

  Sobre las erratas, ya que hay listados , ¿veis muy "sucio" alterar las cartas originales pegándoles pegatinas con los textos corregidos?  Cuando uno ve la fe de erratas de la colección básica, te echas a morir de las que hay...  O simplemente, prescindes de ellas, haces como que no las ves, y juegas, que es (supongo) lo que hizo todo el mundo en su día...



#1087
  Supongo que más... la colección son 484 distintas (sólo el básico de Los Magos) y salvo facciones, personajes y algunas únicas de mazos varios, las demás se pueden multiplicar x 3...  La cifra exacta calculo yo que serán unas 900 cartas, para tener todas las combinaciones posibles.
#1088
  Descripción de lo que es ARDA, extraído de su propio reglamento:

The Concept
1. The Arda Game is a MECCG game format for 2 up to 7 players.
2. In Arda all players draw from the same decks of cards. This is called a shared deck game.
3. Since an Arda deck supplies cards for up to 7 players, it must be quite sizeable (250+ cards).
Sticking with the normal 1x unique and 3x nonunique
rule, this offers the possibility to play
with a wide variety of cards, including cards that normally do not see much play.
4. Since the Arda Game is not constructed, each game will be different, players must rely on
improvisation, and a lot of surprising plays will occur.
5. Drawing from the same deck of cards, the playing field is levelled, which makes Arda ideal
for new or less experienced players.
6. Having an Arda deck ready at all times, a group of meccg aficionados can easily sit down
together for a casual game, which makes Arda ideal for any social meccg event.
#1089
Cita de: Kveld en 10 de Enero de 2014, 12:43:27
Cita de: Borja en 09 de Enero de 2014, 17:56:45
Por otro lado, mucha gente habla de Gerald de Rivia, no se porqué pero nunca me ha llamado mucho la atención. De verdad, merece la pena? es distinto? sin ser distinto, es bueno?

Para mí de lo mejor que se ha escrito en fantasía épica en los últimos 30 años. y no es que sea distinto, lo mejor de Sapkowsky es que utiliza todos los arquetipos de la literatura fantástica y los vuelve de la vuelta como un calcetín: un héroe al que no le gusta su trabajo, una historia de amor hecha de desencuentros, monstruos que son más humanos que los humanos, Elfos llenos de rencor y odio, reinos mezquinos desde el rey hasta el último de sus súbditos, guerras nada gloriosas... todo mezclado con referencias veladas al racismo, el capitalismo, la ecología, la invasión de Polonia en la 2ªGm...

Claro que no es una lectura para todos los públicos, y en especial a muchos de los lectores que vienen de los clónicos del señor de los anillos se les puede atragantar...


  Lo suscribo 100%. La saga de Geralt de Rivia es la ostia. Comienza como una serie de cuentos más o menos inconexos, a cual más sorprendente, y va cogiendo "argumento" hasta engancharte de mala manera. Es una saga alucinante, con ideas muy novedosas y con unos personajes carismáticos a más no poder. Para mí, muy superior a Juego de Tronos, que no hace sino engordar y perderse en su propia enormidad.
#1090
Cita de: kalimatias en 10 de Enero de 2014, 11:45:59
En la página de GMT están las de la primera edición. Las de la segunda creo que no hay.

http://www.gmtgames.com/living_rules/non_eng/FC_SP.pdf

Eso me pasa por no empezar desde el principio, que es por donde siempre se debe principiar...  ;D

Me vienen perfectas, creo que lo único que se añaden en la segunda es el tema de los duelos y las barajas que incluye la expansión. Pero sólo las quería porque hay algunas cosas del movimiento de los barcos que no me entero, a ver si en castellano veo la luz...

Muchas gracias!1

 
#1091
  Hola, gente.

¿Alguien tiene o sabe dónde puedo conseguir el reglamento de Flying Colors, de GMT, en castellano?

Un saludo y muchas gracias,

Alberto
#1092
Cita de: HASMAD en 09 de Enero de 2014, 19:36:56
Cita de: Borja en 09 de Enero de 2014, 15:04:43
Nunca he visto muy lógico hacer una versión p&p de un juego de cartas, y menos de un juego como este que tiene tantas cartas. Te sale mucho más barato comprar las cartas. En Mathom, una tienda española online dedicada principalmente a SATM, pero que también tiene stock de otros juegos antiguos como Battletech, puedes comprar lotes bastantes majos a muy buen precio. Échale un vistazo: http://www.mathom-store.com

Nunca tuve ocasión de probar el juego y la verdad es que me están entrando muchas ganas. A mí sí me parece que el LCG es inmersivo, así que si decís que éste lo es más, debe molar lo que no está escrito. ¿Qué recomendaríais comprar para jugar de manera casual? ¿Con un lote de comunes e infrecuentes de cada colección (que están tirados en esa página) es suficiente para jugar dos jugadores, o habría que pillar algo más?

Lo que yo he hecho: Comprar una caja de mazos (unos 45 euros, 10 mazos) y utilizar las repetidas para adhesivarles encima las que no tengas, impresas a partir de los archivos que hay en http://www.meccg.es/foro/viewtopic.php?t=1502. De esta forma, tendrás la colección completa, o casi. Al menos, la de Los Magos.
  Luego necesitarás un reglamento (te recomiendo La Ayuda del Istar, también en el mismo enlace) y un mapa para hacer el movimiento y prescindir de las cartas de regiones.

#1093
Cita de: Borja en 09 de Enero de 2014, 17:04:23
Me flipó Dragonlance (la negra) cuando la leí allá por 1992. Me flipó aun más todo lo que leí en esa misma época de Reinos olvidados, especialmente los de R.A.Salvatore. Pero lo que más me gusto, mis favoritos, era y son Crónicas de Belgarath y su continuación Crónicas de Mallorea. De lo mejorcito, sin contar por supuesto a Tolkien o GRRM que están a otro nivel completamente diferente.

Yo también aluciné con Dragonlance, en su día...con las  crónicas y las leyendas. El dúo Raistlin - Caramon dio mucho juego, pero hoy en día, las lees y...buf. Hay sesiones de juego mejor escritas en este foro. Siguen siendo divertidas, pero "ya no te las crees".
#1094
Cita de: Hollyhock en 09 de Enero de 2014, 15:11:16


Sin embargo, me echan un poco para atrás los juegos que intentan crear razas nuevas pero terminan haciendo un calco de los elfos y les ponen un nombre chorra, estilo "churiflús" (como Magestorm), y también me desagradan los juegos que intentan mezclar razas fantásticas con historia real, como Battlelore 1º Edición o el Arcane Legions.

¿A vosotros también os pasa esto?

  Totalmente. Odio a muerte los Churiflús, pero más todavía cuando los meten en otra ambientación que ni siquiera es Fantasía medieval. Por ejemplo, encontrarte Churiflús en el espacio. Esto es lo peor, salvando Shadowrun, que es el despolle. ¿A nadie más en el mundo nada más que a mí le gusta Shadowrun?  ;D

   Muchas veces descargas juegos de rol gratuítos, hechos por aficionados, donde los Churiflús cantan tanto, que inmediatamente dejas de leer. Vamos a ver, si te gustan los elfos, ¡¡llámales elfos!! Pero no quieras ir de super original simplemente cambiando el nombre a la raza y diciendo que en vez de vivir en las copas de los árboles se fusionan con la corteza...

   Deberíamos hacer una geeklist o algo así de los peores Churiflús literarios y/o lúdicos, desde luego hay un montón.

Otra cosa que me repatea (siguiendo el tema de los Churiflús) son esas razas tontacas que consisten en ponerle a un hombre la cabeza de un bicho. Por ejemplo, hombres león, (tíos con cabeza de león) y cosas así. Perdono los minotauros por tener "caché", pero a partir de ahí.. no puedo con ellos. Creo que la palma se la llevaron los Patos de Runequest, para mi gusto, la mayor cagada rolera en todos los tiempos.

#1095
  Se puede poner un nombre personalizado (en negro) imprimiendo dato variable, sobre cualquier impreso. Esto no es costoso. Es el método típico para personalizar, por ejemplo, abonos para eventos deportivos o entradas personalizadas, donde cada entrada lleva un número de butaca, o incluso el nombre de la persona. Por este lado, no habría problema.
  En cuanto a la personalización de cajas con fotos, no es muy difícil tampoco. Se imprime en impresión digital el "forro" que cubre el fondo de la caja y se le da al encuadernador para que no meta en máquina una vez que ha manipulado el resto de forros standars que cubren las cajas.
  Con un poco de ganas, no es difícil hacer productos personalizados, y más si el precio lo paga el mecenas eligendo una recompensa de más pasta.

   Por cierto:

  "La gárgola vino volando, para unirse a los que estaban follando"