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Mensajes - iñaky

#1081
Confirmo:
Componentes bastantes buenos. Por poner pegas hubiese preferido algo más gordas las hojas de carácter de comando... Las minis muy guapas y abundantes. A los que nos gusta el plástico...  ::) Algo (bastante :-\) dobladas algunas de ellas pero nada que no arregle ese mágica técnica de meterlas en agua prehirviendo unos segundos. ¡Mano de Santo, oiga!

Por lo que llevo leído... creo que me está gustando. Todo es muy temático... y tiene ese punto (inexplicable por mi parte) que hace que me guste más que Space Hulk y Gears of War... (Con esto no digo que sean mejores ni peores juegos, ojo).

Y una cosa para Calvo (o para quien lo sepa). ¿Por qué has dicho que el primer juego de Level 7 (Scape? se llamaba) "no había tenido buena acogida". ¿Por los componentes, las mecánicas...?
Ambos juegos (y supongo que el próximo que van a editar también) están como muy interconectados a modo de narración... Es por si me animo a comprar este Level 7 anterior  ::)

#1082
Cita de: JGGarrido en 14 de Agosto de 2014, 18:45:14
Simplemente pinta mucho mas tàctico que estratègico, por lo que es normal que se usen menos figuras. Al menos esa impresion me da por lo que llevo leido del reglamento. A mi lo que me pasa es que acostumbrado a GdA veo el mapa diminuto.

+1

.............

Efectivamente. Las miniaturas (unidades) en este juego tiene características específicas indicadas en unas cartas de unidades que van aparte. No son genéricas como en la GdA que eran "regulares" o "élites" y simplemente aguantaban más o menos impactos. Es algo,salvando las distancias evidentemente, parecido a la info de los counters en los wargames.

Igualmente, la influencia del terreno hará que unas unidades prevalezcan sobre otras en los combates lo que hará que no sea una cuestión de "cantidad" de unidades sino, también, "calidad".

Me ha sorprendido, incluso, el uso de una regla de cartón para medir las distancias (el rango) de ataque de algunos personajes. Cuando lo leí al principio creí no entenderlo bien. :) Colocas el principio de la regla en una región y, si está llega a otra región, es que está a alcance y su puede efectuar el ataque.

De lo leído, me da la sensación de que hay mucho "juego" previo al combate que, aun siendo la característica principal de LBdlCE  :o (las batallas, aun así, se complican un poco más con fases de maniobra, realineación, aplicación de impactos, etc...), no lo ocupará todo alejando las sospechas de un tiradados (aunque dados hay y muchos).
Aunque el motor principal siguen siendo los archiconocidos "dados de acciones", las batallas son más "amplias" y habrá que gestionar bien la activación de generales y líderes así como los posibles reclutamientos sin olvidar el avance del Marcador de Destino que hará (o no) que entren en juego ciertos personajes.
Todo esto, como ya dije más atrás, viene de las batallas de Rohan y Gondor de BotTA pero se le ha dado un pulido que suena como muy bien encajado ahora. ¡¡Me están entrando ganas de volver a jugarlas!!  :D
Evidentemente, a los jugadores habituados a la GdA esta BdlCE les resultará fácil de aprender a jugar a pesar de las diferencias entre juegos.

Reitero mis buenas sensaciones y expectativas con respecto a este juego y aumento el hype a lo máximo: lo voy a reservar ya  :o en mi tienda.  8)

PS:  :-[ Espero no haber metida la pata con lo que he dicho del juego ya que he leído el reglamento en inlgés y puedo no haber entendido algo bien.  :-[
#1083
Ya llevo leído más de la mitad del reglamento y se entiende muy fácil la mecánica. Luego habrá que verlo sobre el tablero.
Se nota la influencia de las Batallas de Gondor y Rohan de BotTA. ¡Hasta algunas minis son las mismas!
A mí, aun siendo fanboy de la GdA por lo que resulto absolutamente parcial, me da muy buen rollo este juego. Eso sí; no creo que baje de las 2,5 horas de juego (más o menos como duraban sus hermanos mayores de BotTA). Es decir, Asfaloth, creo que será similar a la GdA: será un juego para echar una tarde "completa".
Ya me estoy imaginando la sesión "completa" para una kdd: Batalla de los Cinco Ejércitos > Middle Earth Quest > Guerra del Anillo.  ;D

Ya se me está cayendo la baba esperando la edición en castellano. ¡¡¡Deeeeeeeeviiiiiiiirrrrrrrr???  ;D
#1084
¡Vamos a leerlo rápido y así, si hace falta, le mandamos a Devir observaciones para la edición en castellano!
#1085
Krosmaster y sus derivados pertenecen al mundo de Wakfu y Dofus, juegos on line.
#1086
Y aquí, directamente, una peli de Level 7...

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=n9NHu15Yl5k

¿Es que este juego está inspirado en alguna peli/serie o es todo un montaje de merchandasing de la linea de juegos?
#1087
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
13 de Agosto de 2014, 14:03:45
Cita de: Jotaengine en 13 de Agosto de 2014, 13:46:30
Se esta liando una buena en la BGG y en el muro del KS. Por lo visto los de mercs han dado prioridad a la gen con y han dejado tirados a los backers con los envíos. Y lo que nos están haciendo a los europeos es ya de traca. Por lo visto aún no ha salido nada de los almacenes de EEUU hacia Alemania, cuando dijeron que estaba todo allí y sólo habían parado el contenedor de China en aduanas.
Total, que la llegada del paquete se nos va para septiembre-octubre...
A este paso van a cumplir con lo de enero de 2015.

Pd: ni que de ir tiene que el juego y las expansiones ya se están vendiendo en tiendas online desde hace tiempo. La estan cagando con lo bien que iban.

pfffffffffffff.  :-\

¡Anda que me he lucío! Entre este Myth y el Huida de Silver City...  :'(
#1088
¡Maldito, Calvo! Por tu culpa he caído. :o Bueno, por tu culpa y porque así tengo la excusa de ir ganando fluidez con el inglés.  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Gracias.
#1089
Con respecto a la dependencia del idioma de Cervantes... ¿Qué tienes que decirnos? He visto que el reglamento y misiones están tradumaquetadas aquí. ¿Hay mucha dependencia en las cartas?
;)
#1090
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
09 de Agosto de 2014, 09:08:19
Escasez de cartas, críticas negativas... ¡Anda que me estáis animando la mañana!  :-\ Todavía no tengo mi copia y ya me estoy desinflando...  :(
#1091
Pero, entonces, por lo que puedo leer este Almas Olvidadas ¿Es solo un escenario (además de la implementación de nuevas mecánicas)? Con esto ¿Se pueden "adaptar" los escenarios de los juegos base?  :o
#1092
Cita de: Kveld en 07 de Agosto de 2014, 10:16:14
estilo [...]  anticuado,

En eso estoy de acuerdo... pero es que, precisamente, el rollo Yakuza, Mafia... ¡Es un poco "antiguo"!
En cualquier caso, creo que se podía haber estudiado un poco más el arte del juego para actualizarlo.
En fin. Aun con esto, siempre buen juego.
#1093
Comparto totalmente lo de las ilustraciones. La estética franco-belga de la primera edición es mucho más adecuada al tema del juego...

En cualquier caso, no sabemos mucho de las diferencias de juego: si ya no hay cartas de Bang, Bang... ¿Cómo se hacen las heridas?
#1094
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
07 de Agosto de 2014, 10:00:08
Yo, en cuanto tuviese mi copia, también me ofrezco para traducir/tradumaquetar algún mazo. ¡A ver si entre todos dejamos este juego castellanizado!
#1095
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
06 de Agosto de 2014, 15:05:37
Skryre:
Yo también estoy deseando esa reseña... y, por cierto. ¿Sabemos algo de mi copia?  ::)