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Mensajes - xai

#1081
Yo sólo decir que he jugado mucho mucho al Blood Bowl, desde que tengo uso de razón, tablero de astrogranito incluido, pero que este finde otro juego ha ocupado su lugar en mi corazón: ¡Dreadball! ¡Sorpresón totalmente inesperado! :)
#1082
Cita de: salpikaespuma en 14 de Abril de 2013, 12:51:37
(...) No me imagino al aventurero diciéndole al monstruo de turno: "perdona, que me he confundido al moverme, espérate aquí que ahora vengo optimizado" :D (...)
Es que no ocurre así. Al final sólo ejecutadas una única secuencia de acciones, todo lo demás de rehacer el turno son los preparativos previos, el plan :D Y amigo, ¡todos los aventureros tienen aunque sea un mínimo plan!
#1083
Otras Reseñas / Re: It never Snows. abriendo la caja
14 de Abril de 2013, 08:46:14
Cita de: Valdemaras en 13 de Abril de 2013, 14:33:36
¡Ya nos contarás tus impresiones cuando lo pruebes!  ;)

¡Eso!

Yo éste lo descarté porque no me cabe físicamente en ningún sitio :( A ver si me llega el Yom Kippur y empiezo a darle al SCS jaja
#1084
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
14 de Abril de 2013, 08:40:29
Cita de: Iru80 en 14 de Abril de 2013, 02:53:53
O sea, que todo lo que aparezca en la parte inferior de una carta se anota en el "track" de ciencia/cultura por turno, y lo que aparezca en las cartas de una forma puntual (no en su parte inferior) va al "track" general... OK entendido!!!.
Muchas gracias!!!.

Eso es. Bueno salvo lo militar, que no se suma turno a turno, y las caras felices que tampoco :D
#1085
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
13 de Abril de 2013, 23:43:26
Tu número total de bombillas (parte de abajo de las cartas permanentes (tecnologías, líderes, maravillas...)) se suma turno a turno a tu cantidad de bombillas acumuladas.
Lo mismo para la cultura, de ahí que ambos tengan track recordatorio.

Las cosas que te dan puntualmente cultura o ciencia no tienen simbolito en la parte de abajo.

¡Un abrazo!
#1086
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
12 de Abril de 2013, 10:37:51
Cita de: Spooky en 12 de Abril de 2013, 08:25:09
Invoco a gelete..
Más que mal redactadas parece que tiene bastantes excepciones no? Pero eso creo que es más problema de diseño. Lo digo a sabiendas que debe ser un gran juego. Me da que debe ser parecido en la experiencia de juego a un caylus, duro, seco pero un juegazo
Está mucho mejor diseñado que Caylus :D ¡Saca el juego, póntelo delante y lee mi resumen!
#1087
Los mapas de montaña también son de papel... aunque hay algunos que tienen un recubrimiento hidrófugo que es espectacular. Si hicieran de ese material los mapas de wargames... ¡¡sería guay!!
#1088
Cita de: Emi78 en 10 de Abril de 2013, 16:40:06
Casi que con una sola opinion positiva me valdría, pero..., ¿alguien mas dice algo bueno de este juego?

No lo conocia pero siempre me ha llamado la atencion el hermano mayor, me echa para atras como a tantos el rollo LCG, así que este podría ser el sustitutivo perfecto!!! :)


Bueno, todo depende de lo que te guste. El funcionamiento es prácticamente el mismo que el del LCG y te trae un montón de tramas, a elegir 7. Esa parte es la que se personaliza más. Y nada, saldrán otras casas supongo, pero siempre a mazo cerrado. A mí me parece que está muy bien, con giros inesperados y andándose siempre con mucho cuidado con los personajes y sus interacciones. No sé, rápido, ameno, divertido, y muy bonito. Pero ojo, que por ahí dicen que yo no tengo criterio... ¡así que mejor espera otras opiniones! :D
#1089
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 16:05:24
Sacad el juego y leeros la explicación con el juego delante. Es mucho más fácil de lo que parece. Sólo tiene un par de reglas raras, la del carbón y la de Birkenhead. ¡Os lo explicamos online si queréis!
#1090
¿Qué os parece...? / Re: Brass de una vez
09 de Abril de 2013, 15:39:04
Cita de: cesarmagala en 09 de Abril de 2013, 10:25:14
O juega un par de partidas vía web y te lo explicamos. Yo encantado.


Eso :)

Por cierto, va una explicacioncilla, la edito si veo que me dejo flecos, es que la escribí hace mucho.

"Bueno, pues el juego va de hacer Puntos Victorianos (:D festival del humor). ¿Cómo se consiguen? De tres maneras:

1. Logrando dar la vuelta a las industrias que vamos construyendo (cada una con un valor de puntos en un pequeño hexagonito que se ve cuando le das la vuelta). 2. Construyendo canales en la era de canales (turnos 1-10) y raíles en la era de raíles (turnos 11-20). Cada canal y raíl da tantos puntos como losetas dadas las vuelta haya en las dos ciudades que une (da igual de qué jugador sea). 3. Por cada 10$ al final de la partida, 1 PV.

¿Cómo hacemos todo esto? A través de acciones (2 por turno salvo en el turno 1 que tenemos sólo 1), entre 6 tipos de acción a elegir (Build Industry, Develop, Sell Cotton, Build Channel/Rail, Get Loan, Pass) llevando CADA acción una carta acompañante de entre las 8 que tenemos en la mano. Las cartas son sólo de 2 tipos: bien con nombre de ciudad o con uno de los 5 tipos de industria existentes (Coal Mine, Iron Works, Cotton Mill, Port, Shipyard). La carta que juegues es indiferente, salvo para la acción de Construir Industria. Veamos las acciones:

1. Build Industry. Es LA ÚNICA acción para la que importa qué carta juegues. Si es una ciudad, te permitirá construir una industria disponible en esa ciudad (ver los dibujitos de cada ciudad del mapa) siempre que cumplas los requisitos de construcción (ver más adelante). En cambio si la carta es de industria, te permitirá construir esa industria sólo en una ciudad a la que llegue ALGUNA de TUS REDES de ciudades y canales/raíles), y que tenga disponible ese tipo de industria. Al principio de la partida, si no tienes nada construido, la carta de industria te permite construir en cualquier sitio donde se pueda construir dicha industria. Requisitos de construcción: a) si la ficha de industria a construir tiene una línea azul quiere decir que sólo se puede construir en la era de canales. Si tiene vía férrea, sólo en la era de raíles b) siempre se construye la ficha más baja en número negro (del 1 al 4) del tipo de industria elegido. c) si la ficha de industria tiene un cubito naranja impreso arriba en el medio, quiere decir que necesitas un cubo de hierro. Si hay en el tablero (un Iron Works con cubos encima) vendrá del tablero (gratis). Si no, vendrá de la columna más a la izquierda de esa cosa con cubitos que hay abajo a la izquierda en el mapa, que es algo así como el exterior del mapa y tendrás que añadir el coste de ese cubito al de la propia ficha de industria. Importante: los cubos de hierro (naranjas) van volando, es decir, siempre se pueden coger. d) si la ficha de industria tiene un cubito negro impreso arriba en el medio, quiere decir que necesitas un cubo de carbón. En este caso es más jodido, ya que tienes que estar conectado (por canales o raíles tuyos o de otro) a una mina de carbón con cubos encima que esté en el tablero. Si no hay en el tablero, el cubo vendrá del exterior, pero para llegar al exterior necesitas estar conectado (por canales o raíles tuyos o de otro) a un puerto (el tipo de industria que tiene un ancla). Al comienzo de la partida sólo hay 3 tales puertos YA construídos: Scotland, Yorkshire, Midlands. Los demás los tienen que construir los jugadores. Volviendo al tema del carbón, si como digo, no accedes a una mina con cubos y no accedes al exterior, NO puedes construir la ficha de industria que necesita dicho cubo de carbón. ¿OK? Esta regla es la más puñeterilla :D

2. Develop. Con esta acción, puedes quitar 1 ó 2 fichas de encima de sus respectivas pilas de industrias. Por cada ficha hay que coger un cubito de hierro naranja. Como en la acción Build Industry, si hay en el tablero, del tablero. Si no, del exterior. "Develop" es la forma de lograr llegar antes a niveles mejores de tecnología industrial sin que tengas que construir. Digamos que acelera al proceso. A estas alturas es importante saber que al final de la era de canales, tras la puntuación, todas las fichas que tengas de nivel tecnológico 1 en el mapa, se van (también se van todos los canales). Por lo que las fichas de nivel 1 puntuarán sólo 1 vez, mientras que las de nivel 2 puntuan 2 veces si las construyes en la era de canales. Las fichas de astillero (nivel tecnológico 0) sólo se pueden develop, nunca construir.

3. Sell Cotton. Esta acción simplemente consiste en coger algodoneras (Cotton Mill) que no estén dadas la vuelta y darles la vuelta A LA VEZ que das la vuelta al mismo nº de puertos (ancla) que no estén dados la vuelta, sean tuyos o de otros jugadores, y a los cuales lleguen por conexiones ya sea de canales, raíles o que estén en la misma ciudad que la algodonera. Llegamos por tanto, al primer mecanismo que da la vuelta industrias. Al dar la vuelta a una industria, sale un número en un círculo naranja y un hexagonito. El hexagonito son puntos para cuando se cuenten los Puntos Victorianos (al final de cada una de las dos eras). El círculo naranja es el número de casillas que tu Income avanza en el Income Track. ¡Jar¡ Concepto nuevo: al principio de tu turno recibes Income (comienza en 0$) y al dar la vuelta losetas éste aumenta instantáneamente :) ¡Buena razón para dar la vuelta losetas! Las minas de hierro y de cobre se dan la vuelta cuando dejan de tener cubitos encima. Los astilleros en el momento de construirlos. :) ¿fácil no? Excepción en Sell Cotton: si no quieres dar la vuelta una loseta de puerto de otro jugador para no aumentar sus puntos y su Income, y tienes acceso al Exterior, puedes vender al Exterior el algodón. Se da la vuelta al Cotton Mill y a una loseta de un track que hay de demanda externa de algodón. La loseta puede ir de 0 a -4 y es el número de casillas que se baja el marcador en ese track. La cifra en la que se quede es el Income extra que ganas por vender al exterior. Pero si llegas a la última, no hay demanda y no das la vuelta a la algodonera. Be careful!!

4. Build Channel/Rail. En la era de Canales, gastas 3$ y construyes un canal al lado de una ciudad donde estés o más allá de una ciudad a la que ya llegues por canal (no tienes por qué tener nada construido en la ciudad en ese caso). En la era de raíles, por una acción puedes construir uno o dos raíles, por 5$ y 15$ respectivamente. Ah, y los raíles cuestan 1 carbón!! necesidad imperiosa de carbón en la era de raíles!! Recordemos: los canales y raíles, aparte de extender tu red, dan puntos si tienen losetas dadas la vuelta en sus extremos.

5. Get Loan. Pedir crédito. ¡Esencial! ¡Las pelas se acaban! No pasa nada, puedes pedir 10$, 20$ ó 30$, y te vas uno, dos o tres colores para atrás en el track de Income (ya no son casillas como cuando das la vuelta a una industria, ahora son marcas de color completas, ver mapa para mayor claridad). ¡Un pequeño paso atrás para coger impulso! Puedes coger perfectamente 5-6 créditos en una partida jaja ¡Sin miedo!

6. Pasar. No haces nada (aunque te sigue costando una carta, como TODOS los tipos de acción :D

Así que recapitulando: en el turno 1 haces 1 acción y en el resto de turnos haces 2. Para cada acción, a elegir entre las 6 disponibles, juegas una carta. Da igual cuál, salvo para la acción de Build Industry, que importa qué carta sea (y de hecho, cuando hagas el resto de acciones, piensa bien qué cartas vas a jugar como Build Industry para no tirar la que sí necesites!!). Después de hacer tus acciones, robas dos cartas (si quedan) y le toca al siguiente. Cuando todos han acabado se reconfigura el orden de turno. El orden de turno va del que menos pelas ha gastado en el turno anterior al que más. Para ello todo gasto que hagas va a unas casillas especiales. Al final del turno de todos se chequea y se reordena el turno :) Y así 10 turnos a 3 jugadores (8 turnos a 4 jugadores), se acaba la era de canales, se quitan los canales, se quitan las losetas de tecnología 1 del mapa y se comienza la era de raíles, otros 10 turnos (8 a 4 jugadores). ¡Ah! El turno 6 (el 5 a 4 jugadores) de la era de raíles es el último en el que se puede pedir créditos. ¡Ah! Estaría bien saber cuántas cartas de cada cosa hay, pero bueno, para las primeras partidas da igual. En general casi siempre puedes hacer lo que quieres, ¡aunque no donde lo quieres! Además se quitan unas pocas antes de empezar, lo cual aleatoriza la cosa un tanto. Y nada, pensaré en flecos que me deje, ¡pero eso es todo!

¿Primeros pasos? Haz una algodonera y vende el algodón en un puerto, mejor todavía si es uno tuyo :D

¡Ah! En la era de canales sólo puedes tener UNA industria en cada ciudad :D

(seguirá cuando recuerde más excepcioncillas, pero vamos, ya se puede empezar)

AH, hay lugares inaccesibles en la era de canales por no tener canal al lado, p.e., Barrow in Furness, por lo que las cartas de esas ciudades son candidatas a ser tiradas en cualquier acción ya que para la de Build Industry no podrás usarlas :D

Más cosas, hay ciudades que tienen simplemente dos círculos naranjas. ¡Eso son 2 puntos para los raíles o canales que lleguen a ellos!"
#1091
Bueno, es que dijeron que igual mejor tema del mes más que un juego en concreto... no sé... ¡cómo prefiráis!
Luego muchas veces es empezar y luego ir viendo, pero bueno, un poco de consenso no está de más. Celacanto propuso un juego (Russian Campaign), yo propuse un teatro (Pacífico WW2, por decir uno)... pero vamos, sería así algo que los que van a involucrarse estuvieran más o menos de acuerdo. A mí me parece bien todo :) ¡Seguro que aprendemos un montón y lo pasamos genial!
#1092
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Abril de 2013, 14:56:53
El nivel de descontento es el número bajo la columna vacía más a la izquierda de la reserva amarilla menos el número de caras felices que tengas. Y ese nivel de descontento es el que tienes que tener en nº de trabajadores inactivos. Si tienes menos trabajadores inactivos que descontento al final del turno -> levantamiento :( :(
#1093
De jugón a jugón / Re: Descensos imparables en la BGG
09 de Abril de 2013, 14:25:05
Yo todavía no me he repuesto del imparable e injusto descenso a los infiernos de My Little Pony: Hide & Seek. La gente es cruel: del 5 al 36393  :'( :'( :'(
#1094
De jugón a jugón / Re: Tu experiencia como Grognard
09 de Abril de 2013, 14:19:00
Cita de: Estueter en 09 de Abril de 2013, 13:20:28
Bueno, desde mi inocencia en este mundo voy a intentar aportar algo. Tened en cuenta que muchas de la cosas que digo a continuación las digo desde mi relativa ignorancia del mundillo y mi poca experiencia en él.

Yo creo que el problema que hay, y que seguramente ya estará más que hablado, es que mucha gente desconoce los wargames y otros tantos de los que los conocen creen que muerden. Si le dices a alguien que si juega contigo a un wargame que tiene 100-200 contadores (por ejemplo, y tirando por lo bajo), la expresión de mucha gente no es precisamente de ilusión. Además para el caso de iniciar y picar a la juventud los wargames se enfrentan a las nuevas tecnologías, y esa batalla es difícil de ganar.

Para solucionar este problema quizás sería buena idea realizar alguna serie de entradas tutorial sobre la afición, centradas en explicar de forma muy básica y escueta qué es un wargame y cómo jugar a él: estadísticas de las unidades, zonas de control, costes de movimiento por terreno, aprovisionamiento…La explicación de la afición, su desarrollo, sus hitos… se dejarían para después, lo importante es enganchar de primeras, que la afición entre por el ojo y sea fácil de entender.

Por ejemplo, hacer algunas breves entradas sobre juegos de iniciación como Objective:Kiev o del Battle of Moscow, incluso alguna AAR breve sobre una partida corta de estos juegos o de cualquier otro. Al principio no convendría desarrollar mucho el por qué del Chrome del juego ni andarse con rodeos, habría que ENCANCHAR. Una vez se creen los neófitos, ya si se podría progresivamente ir echándole más leña al fuego.

Lo que se perseguiría en última instancias es hacer ver que el wargame puede ser barato, fácil, rápido, divertido e ilustrativo.

Yo me ofrezco para hacer algo sobre Objective:Kiev. Sobre cuándo podría tenerlo listo, eso ya es otra historia.

- Edición - Tengo la fea costumbre de releer mis mensajes sólo una vez antes de publicarlos. Tras publicar este he detectado innumerables erratas que he corregido.


EL Objective:kiev que venía en la C3i? me apunto!
#1095
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Abril de 2013, 22:50:13
  Del Trajan  y el año del dragón no pudo hablarte, pero entre K2 y The Cave, el primero sin dudarlo. The cave es soso hasta decir basta, mientras que K2 consigue una simulación perfecta de alpinismo. Y escala muy bien desde 1 jugador, hasta varios. Y además, las reglas son super sencillas, no es nada duro.

 
Hombre... perfecta perfecta.................... A mí me encanta, pero vamos, ¡que simular tampoco es que simule muchísimo! Eso sí, ¡escala que da gusto! :)
y The Cave es un gran juego!! No apto para todas las sensibilidades lúdicas, ojo... Es disfrutón. Juego juego.

Trajan es un euro fabuloso, muy bueno, y el del Año un estrés continuo pero muy divertido. No sé, píllalos todos!! jajaja