Yo sólo decir que he jugado mucho mucho al Blood Bowl, desde que tengo uso de razón, tablero de astrogranito incluido, pero que este finde otro juego ha ocupado su lugar en mi corazón: ¡Dreadball! ¡Sorpresón totalmente inesperado!
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Cita de: salpikaespuma en 14 de Abril de 2013, 12:51:37Es que no ocurre así. Al final sólo ejecutadas una única secuencia de acciones, todo lo demás de rehacer el turno son los preparativos previos, el plan
(...) No me imagino al aventurero diciéndole al monstruo de turno: "perdona, que me he confundido al moverme, espérate aquí que ahora vengo optimizado"(...)
Y amigo, ¡todos los aventureros tienen aunque sea un mínimo plan! Cita de: Valdemaras en 13 de Abril de 2013, 14:33:36
¡Ya nos contarás tus impresiones cuando lo pruebes!
A ver si me llega el Yom Kippur y empiezo a darle al SCS jaja
Cita de: Iru80 en 14 de Abril de 2013, 02:53:53
O sea, que todo lo que aparezca en la parte inferior de una carta se anota en el "track" de ciencia/cultura por turno, y lo que aparezca en las cartas de una forma puntual (no en su parte inferior) va al "track" general... OK entendido!!!.
Muchas gracias!!!.
Cita de: Spooky en 12 de Abril de 2013, 08:25:09Está mucho mejor diseñado que Caylus
Invoco a gelete..
Más que mal redactadas parece que tiene bastantes excepciones no? Pero eso creo que es más problema de diseño. Lo digo a sabiendas que debe ser un gran juego. Me da que debe ser parecido en la experiencia de juego a un caylus, duro, seco pero un juegazo
¡Saca el juego, póntelo delante y lee mi resumen!
Cita de: Emi78 en 10 de Abril de 2013, 16:40:06
Casi que con una sola opinion positiva me valdría, pero..., ¿alguien mas dice algo bueno de este juego?
No lo conocia pero siempre me ha llamado la atencion el hermano mayor, me echa para atras como a tantos el rollo LCG, así que este podría ser el sustitutivo perfecto!!!
Cita de: cesarmagala en 09 de Abril de 2013, 10:25:14
O juega un par de partidas vía web y te lo explicamos. Yo encantado.

festival del humor). ¿Cómo se consiguen? De tres maneras:
¡Buena razón para dar la vuelta losetas! Las minas de hierro y de cobre se dan la vuelta cuando dejan de tener cubitos encima. Los astilleros en el momento de construirlos.
¿fácil no? Excepción en Sell Cotton: si no quieres dar la vuelta una loseta de puerto de otro jugador para no aumentar sus puntos y su Income, y tienes acceso al Exterior, puedes vender al Exterior el algodón. Se da la vuelta al Cotton Mill y a una loseta de un track que hay de demanda externa de algodón. La loseta puede ir de 0 a -4 y es el número de casillas que se baja el marcador en ese track. La cifra en la que se quede es el Income extra que ganas por vender al exterior. Pero si llegas a la última, no hay demanda y no das la vuelta a la algodonera. Be careful!!
Y así 10 turnos a 3 jugadores (8 turnos a 4 jugadores), se acaba la era de canales, se quitan los canales, se quitan las losetas de tecnología 1 del mapa y se comienza la era de raíles, otros 10 turnos (8 a 4 jugadores). ¡Ah! El turno 6 (el 5 a 4 jugadores) de la era de raíles es el último en el que se puede pedir créditos. ¡Ah! Estaría bien saber cuántas cartas de cada cosa hay, pero bueno, para las primeras partidas da igual. En general casi siempre puedes hacer lo que quieres, ¡aunque no donde lo quieres! Además se quitan unas pocas antes de empezar, lo cual aleatoriza la cosa un tanto. Y nada, pensaré en flecos que me deje, ¡pero eso es todo!


¡Seguro que aprendemos un montón y lo pasamos genial!
Cita de: Estueter en 09 de Abril de 2013, 13:20:28
Bueno, desde mi inocencia en este mundo voy a intentar aportar algo. Tened en cuenta que muchas de la cosas que digo a continuación las digo desde mi relativa ignorancia del mundillo y mi poca experiencia en él.
Yo creo que el problema que hay, y que seguramente ya estará más que hablado, es que mucha gente desconoce los wargames y otros tantos de los que los conocen creen que muerden. Si le dices a alguien que si juega contigo a un wargame que tiene 100-200 contadores (por ejemplo, y tirando por lo bajo), la expresión de mucha gente no es precisamente de ilusión. Además para el caso de iniciar y picar a la juventud los wargames se enfrentan a las nuevas tecnologías, y esa batalla es difícil de ganar.
Para solucionar este problema quizás sería buena idea realizar alguna serie de entradas tutorial sobre la afición, centradas en explicar de forma muy básica y escueta qué es un wargame y cómo jugar a él: estadísticas de las unidades, zonas de control, costes de movimiento por terreno, aprovisionamiento…La explicación de la afición, su desarrollo, sus hitos… se dejarían para después, lo importante es enganchar de primeras, que la afición entre por el ojo y sea fácil de entender.
Por ejemplo, hacer algunas breves entradas sobre juegos de iniciación como Objective:Kiev o del Battle of Moscow, incluso alguna AAR breve sobre una partida corta de estos juegos o de cualquier otro. Al principio no convendría desarrollar mucho el por qué del Chrome del juego ni andarse con rodeos, habría que ENCANCHAR. Una vez se creen los neófitos, ya si se podría progresivamente ir echándole más leña al fuego.
Lo que se perseguiría en última instancias es hacer ver que el wargame puede ser barato, fácil, rápido, divertido e ilustrativo.
Yo me ofrezco para hacer algo sobre Objective:Kiev. Sobre cuándo podría tenerlo listo, eso ya es otra historia.
- Edición - Tengo la fea costumbre de releer mis mensajes sólo una vez antes de publicarlos. Tras publicar este he detectado innumerables erratas que he corregido.
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 08 de Abril de 2013, 22:50:13Hombre... perfecta perfecta.................... A mí me encanta, pero vamos, ¡que simular tampoco es que simule muchísimo! Eso sí, ¡escala que da gusto!
Del Trajan y el año del dragón no pudo hablarte, pero entre K2 y The Cave, el primero sin dudarlo. The cave es soso hasta decir basta, mientras que K2 consigue una simulación perfecta de alpinismo. Y escala muy bien desde 1 jugador, hasta varios. Y además, las reglas son super sencillas, no es nada duro.
