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Mensajes - Membrillo

#1081
¿Qué significa AAR?
#1082
Variantes / Re:Puerto Rico: PV ocultos vs expuestos
03 de Mayo de 2017, 18:44:37
Cita de: Jose-san en 03 de Mayo de 2017, 18:17:11
Con tu permiso, voy a numerar los ejemplos.

Cita de: Membrillo en 03 de Mayo de 2017, 17:09:37
Esto son juegos, no alimentos. No hace falta una trazabilidad perfecta. Porque si información que en un momento dado es pública y luego no es un mal diseño, entonces hay infinitud de juegos mal diseñados.

1. Juego con motor de cartas. Evento que obliga a enseñar la mano. ¿Debe dejar ese jugador esas cartas a la vista el tiempo que sea necesario hasta que las juegue o las descarte?

2. Juego de o con cartas. Se puede robar de un mazo visto. ¿Las cartas robadas de esa forma se tienen que dejar sobre tu zona de juego a la vista de todos los demás?

3. Juego de apuestas. Todos los jugadores comienzan la partida con el mismo dinero. ¿Se mantiene el dinero público aunque las reglas digan lo contrario?

4. Juego en el que se capturan piezas del tablero que suponen la puntuación final y que se deberían mantener ocultas una vez capturadas. Por ejemplo el Samurai, en el que si conoces lo que tienen los demás sabes lo que te interesa o no te interesa coger o si acabar la partida ahora que vas ganando o no.

5. Juego de bloques donde ciertos bloques comienzan la partida en una posición definida. ¿Nos cargamos la niebla de guerra porque alguien con mucha memoria podría saber dónde estás moviendo cada bloque?

Etc, etc. Yo puedo entender que no os guste el mecanismo, pero decir que es un mal diseño me parece pasarse un poco. Afortunadamente hay muchos juegos donde la información siempre es pública o siempre es oculta, así que se puede elegir.

1. Si las cartas que robas o las que te descartas no las ve nadie, evidentemente no mantienes la mano a la vista.

2. ¿Se puede robar de un mazo visto? ¿Te refieres a que se hace un draft como en Through the Ages? Ponme un ejemplo.

3. Si el dinero se gana y se gasta públicamente, yo no lo ocultaría bajo ningún concepto. Se me ocurre es un juego con pujas secretas entre parte de los jugadores, en ese caso estaría justificado ocultar el dinero.

4. Si los puntos de las piezas que capturas los conoce todo el mundo en el momento que las consigues, no veo el propósito de ocultarlos. No he jugado a Samurai, pero si alguien que tiene buena memoria puede llevar la cuenta y en base a eso decidir si termina la partida o no, me parece una chorrada ocultar los puntos.

5. Lo mismo que en el 1. Si puedes añadir, quitar o modificar bloques de manera oculta, no.

Si ganas puntos de victoria de manera oculta (cogiendo un token de una bolsa o lo que sea) se mantienen ocultos. Pero si todo el mundo ha visto lo que has ganado, ¿qué sentido tiene ocultarlo? ¿Confiar en que la gente no pone el suficiente interés en el juego como para molestarse en recordarlo? Si uno pone el suficiente interés y los demás no, ¿es un buen diseño que un juego de estrategia premie la buena memoria?

1. Pero en un momento dado de la partida, la mano es pública. Un jugador despistado, con mala memoria, o que conozca poco el juego está en desventaja frente a un jugador capaz de recordar todas las cartas y lo que hacen. Para que un jugador del primer tipo pueda hacer decisiones significativas, debería poder acceder a esa información que fue pública más tarde si así lo desea. Conste que no estoy de acuerdo con esta última sentencia.

2. Through the Ages es un ejemplo. En Trajan puedes robar de un mazo boca abajo o de dos mazos de descarte boca arriba. En Arboretum también puedes robar del mazo boca abajo o de los mazos de descarte boca arriba. En Bohnanza los intercambios de cartas son públicos. En todos estos juegos hay información que en un momento dado es pública y luego se oculta. Entonces para que no fueran un mal diseño habría que dejar esas cartas a la vista.

3. Pues ya me contarás como juegos como Modern Art, Power Grid o Indonesia pueden ser más divertidos con el dinero público. Que es cuestión de gustos, y de lo que digan las reglas, pero en mi opinión vuestro gusto está equivocado  :D

4. Es que esa es la base de esa mecánica. Premiar al jugador que está atento a lo que hacen los demás y que puede más o menos evaluar como van las cosas sin tener la información a la vista. Yo soy incapaz de retener toda esa información con precisión, pero intento estar atento a lo que hacen los demás para así tener una idea de como va el tema.

5. El ejemplo más reciente que tengo es el Sekigahara. Hay bloques que empiezan siempre en el mismo sitio en el mapa, y otros que son aleatorios. También hay refuerzos que hay que enseñar al contrario cuando entran. Yo lo que pregunto es si estos bloques de setup fijo o que hay que declarar al contrario cuando entran en el mapa deberían permanecer a la vista del contrario para toda la partida. Porque una persona con buena memoria y situación espacial podría trazar los movimientos de esos bloques.
#1083
Variantes / Re:Puerto Rico: PV ocultos vs expuestos
03 de Mayo de 2017, 17:46:49
Cita de: Jose-san en 03 de Mayo de 2017, 17:35:48
Cita de: Scherzo en 03 de Mayo de 2017, 16:11:25
A mí personalmente me gusta que en el Puerto Rico los puntos estén ocultos, nos lleva a estar pendientes, y aún así, no siempre es fácil llevar la cuenta y a veces terminas teniendo dudas de si realmente vas por delante o no.
Si juego a PR (tampoco soy muy fan), los puntos de victoria son públicos. Quiero tomar decisiones significativas.

Pues no con mi copia  :P
#1084
En la última actualización del Kickstarter han puesto un enlace a las reglas del Bios Megafauna 2. También han colgado algunas imágenes en BGG.

https://www.kickstarter.com/projects/684398802/bios-genesis-2nd-edition-begin-evolve-conquer/posts/1875508

https://boardgamegeek.com/thread/1773963/art-examples

Yo la verdad es que ahora estoy pensando en salirme del Kickstarter y pasar del kit de actualización y pillarme el BM2 directamente en la página de Sierra Madre cuando saquen el preorder.
#1085
Dos nada más. Hay que reconocer que están todos cortados por el mismo patrón.
#1086
Variantes / Re:Puerto Rico: PV ocultos vs expuestos
03 de Mayo de 2017, 17:09:37
Esto son juegos, no alimentos. No hace falta una trazabilidad perfecta. Porque si información que en un momento dado es pública y luego no es un mal diseño, entonces hay infinitud de juegos mal diseñados.

Juego con motor de cartas. Evento que obliga a enseñar la mano. ¿Debe dejar ese jugador esas cartas a la vista el tiempo que sea necesario hasta que las juegue o las descarte?

Juego de o con cartas. Se puede robar de un mazo visto. ¿Las cartas robadas de esa forma se tienen que dejar sobre tu zona de juego a la vista de todos los demás?

Juego de apuestas. Todos los jugadores comienzan la partida con el mismo dinero. ¿Se mantiene el dinero público aunque las reglas digan lo contrario?

Juego en el que se capturan piezas del tablero que suponen la puntuación final y que se deberían mantener ocultas una vez capturadas. Por ejemplo el Samurai, en el que si conoces lo que tienen los demás sabes lo que te interesa o no te interesa coger o si acabar la partida ahora que vas ganando o no.

Juego de bloques donde ciertos bloques comienzan la partida en una posición definida. ¿Nos cargamos la niebla de guerra porque alguien con mucha memoria podría saber dónde estás moviendo cada bloque?

Etc, etc. Yo puedo entender que no os guste el mecanismo, pero decir que es un mal diseño me parece pasarse un poco. Afortunadamente hay muchos juegos donde la información siempre es pública o siempre es oculta, así que se puede elegir.
#1087
Cita de: Caixaa en 03 de Mayo de 2017, 10:15:47
Yo me animo para Splendor y Shadowhunters. Enviadme privado para aclararme como!  ;)

Te apunto en la lista del primer mensaje. Realmente no hay un cómo. Puedes mirar algunos de los que están hechos para tener una referencia. Lo que hacemos es recopilar todas las preguntas y su respuesta que haya habido en la BSK. Es recomendable ordenarlas por fases del juego o similar. Por supuesto, también puedes aclarar dudas que tú creas que son importantes o que hayan salido en otros sitios, como la BGG.
#1088
Variantes / Re:Puerto Rico: PV ocultos vs expuestos
03 de Mayo de 2017, 15:51:02
Yo los apilo en todos los juegos. Y pido a la gente que lo haga así. De esa forma es un poco más difícil calcular.

Lo del Notre Dame no es tan importante porque no hay tanta interacción ni puedes decidir el final de la partida.
#1089
Jugadas malas no, pero sí intento usar estrategias o caminos que no haya usado antes si la diferencia de experiencia en el juego es muy alta. El problema es que a veces esas estrategias salen muy bien y al final arrasas incluso más.
#1090
Cita de: Pedrote en 02 de Mayo de 2017, 14:40:26
Cita de: afrikaner en 02 de Mayo de 2017, 14:06:32
Y ahora también está el Bios: Megafauna 2 como add on.

Ya he preguntado por Tuiter, pero por ampliar campo: ¿se sabe la diferencia del Megafauna 2 con el 1?

No podría enumerarlas, pero son muchas. En esencia son dos juegos diferentes.
#1091
Cita de: maltzur en 02 de Mayo de 2017, 12:07:49
Cada jugador un color se lo tienes que poner por la cara del jugador activo.  tan difícil n0 será no?

Díselo a mi mujer jugando al Burgund. También le puedes recordar otra vez que las caras opuestas siempre suman siete.
#1092
Cita de: maltzur en 02 de Mayo de 2017, 11:05:21
Creo que había uno con forma de dado que era muy fácil pasarlo no se si alguien lo tiene y puede comentar si lo usa o a quedado apartado

Ese es una de las mejores soluciones. Hasta que das con alguien que es capaz de dar mil vueltas al dado sin encontrar el número que busca.
#1093
Cita de: javierclaveria en 02 de Mayo de 2017, 10:41:09
Cita de: Auron41 en 02 de Mayo de 2017, 08:54:17
En la campaña pone que se aplicará el cambio que haya en el momento de cobrar, así que nos beneficiará esta bajada del dólar canadiense.

Hundamos la economía canadiense!!  ;D

Secuestremos a Terrance y Phillip.
#1094
Cita de: maltzur en 02 de Mayo de 2017, 09:12:32
Un reloj con tiempo por jugador y que solo se pueda quejar el que lleva menos tiempo consumido

El mayor problema que le veo yo a un reloj, además de la sensación de profesionalismo y competitividad en el mal sentido que pueda dar a una partida entre amigos o conocidos, es que con más de dos jugadores hay que ir pasándolo y es un peñazo. A dos jugadores, como en el ajedrez, no hay más que apretar el botoncito y el reloj no se mueve del sitio. Pero a más jugadores no sé yo. Y todo esto lo digo sin haber probado nunca ninguno de forma real.

Idea para una app de reloj. Sincronización por bluetooth entre los dispositivos de los jugadores y que con un toque con la pantalla apagada (o encendida si no te importa el gasto de batería y quieres saber como van los temporizadores) se pare el reloj de ese jugador y se ponga en marcha el del siguiente.
#1095
Variantes / Re:Puerto Rico. PV ocultos
02 de Mayo de 2017, 09:42:38
Divido y muevo tema por no ser una duda de reglas