Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - winston smith

#1081
Cita de: oldfritz en 17 de Junio de 2013, 14:21:06
Sí, a mí este juego me gusta mucho. Y sé que soy minoría entre la afición.
Este era uno de los ejemplo que yo ponía: en este caso daría igual que hubiese hexágonos que zonas.

Ya somos 2. Yo le tengo especial cariño a este jueguito que fue mi primer wargame y encima de mi conflicto preferido. Lo que pretendia era mostrar que se pueden diseñar wargames de hexágonos de otra manera y que funcionen como zonas.
#1082
Pues de los que planteas a mí me encanta K2 y su expansión Broad Peak me parece una pasada. Es además el único que represente un juego de alpinismo, sencillo e independiente del idioma y admite de 1-5 jugadores. Si os gusta la montaña y el tema está muy bien.

También te recomiendo el Huída de SC, yo lo tengo y llevo un montón de partidas en solitario, además que a poco que le echeis imaginación os montáis vuestros escenarios alternativos aparte de los que están ya saliendo. Pero el juego mola a 4 muchísimo y la survival paranoia es el punto fuerte de este juego.

Te dirìa que los puedes probar antes en el Play bar alguna vez que bajes a los mandriles para decidirte  :D
#1083
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 13:54:55
Después de tener y jugar varios juegos de temática zombie, los que se han quedado en mis estanterías son Mall of Horror (qué risas de juego) y el Huída de SC (al menos es un intento más rolero y con información oculta que le da más vidilla que sus antecesores).
LNOE también está muy bien, pero a mí se me hizo pesado y un poco rollete, pero creo que es un muy buen juego de zombies y hay muchos escenarios creados por fans que mejoran muy mucho la experiencia de juego.

Y sí, yo también pienso que el juego que nos gustaría de zombies ha de ser rolero y con mucha más libertad de acciones y narrativa.
#1084
Otro aspecto a tener en cuenta es quizá diferentes diseños y escalas de hexágonos en los mapas. A mí me gusta el diseño del tablero de Grand Illusion y su trama hexagonada grande en la que se pueden apilar unidades de los dos bandos. El movimiento está regulado por unos rombos y su coste en puntos de movimiento (1, 2 o 3 es terreno impasable).
No hay Zoc's sino que se regula de qué hex vienen las unidades y como el aspecto logístico de mantener las líneas de suministro por ferrocarril es lo primordial, los hex son más áreas que los clásicos hex&counter.

Edito. La Zoc que existe es la regla especial de Paris in Danger que se activa cuando alguna unidad alemana entre en alguno de sus 6 hex adyacentes.

Este tipo de hex no me agobian tanto como sus hermanos pequeños y les veo un diseño más jugable.

#1085
Lo primero de todo si este post se encuentra en el subforo equivocado que algún moderador proceda a moverlo. He pensado que era una noticia que puede ser interesante por si alguien quiere participar.

El caso es que buscando info del wargame Strike of the Eagle he encontrado en el foro de su página en bgg un hilo en el que se buscan testers para probar escenarios de un nuevo juego de la serie Fog of War de Academy Games que seguirá la estela de su antecesor (Strike of the Eagle), y que se llamará "When Whales Fight", que abarca el primer año de la guerra de Corea (Junio 1950 - Junio 1951) , en la que se produjo una gran movilidad y giros repentinos.

Quien esté interesado se tiene que poner en contacto vía mail respondiendo a estas tres cuestiones:

A) How experienced are you with the FoW system,

b) Will you be playing solo, or do you have a group of (preferable regular) gaming partners,

C) What level of commitment do you REALISTICALLY think you can achieve? (regular plays over a long period, or only a few games now and then, play the full campaign or only smaller scenarios etc).


Por lo visto el prototipo estará bastante trillado ya cuando llegue a manos de los testers para limar flecos e incongruencias del sistema que se puedan detectar.

Fuente y más info:   http://boardgamegeek.com/thread/989487/playtesters-needed-for-a-new-game-in-the-series
(el post es del día 10)

Salu2
#1086
Wargames / Re: Centenario de la IGM (1914-2014)
16 de Junio de 2013, 21:27:05
Gracias chicuelos por la info  :D

Red Poppies no lo he probado pero traduje su reglamento y le ví cosillas interesantes (si no recuerdo mal que podías marcar las posiciones para la Artillería de Fuera del Mapa, las bengalas y algo de las comunicaciones), le ví mucho potencial pero lo me gustaría en un táctico de la Gran Guerra es (y seguro que me dejo mil cosas):

- Representación de la cadena de mando en las diversas unidades (caballería si la hay, infantería, artillería, observación aérea...)
- El caos de las comunicaciones una vez empezada una batalla
- Recursos para enviar/recibir mensajes entre líneas y unidades (corredores/cable telefónico...)
- Fases nocturnas y diurnas.
- En según qué frentes la importancia de los túneles y minería (podría ser un recurso oculto para ambos jugadores y que se resolviera en una secuencia del turno.
- Multijugador.
- Gestión de la unidades y capacidad de construir / destruir elementos en el escenario.


Existe algo así y que encima no se haga un juego farragoso y densísimo?

#1087
Yo también lo he probado en solitario. Hay varios escenarios para jugarlo en solo y es cierto que es "otro juego", pero no da pereza montarlo y está entretenido. A mí me gustó la variante en la que empiezas ya infectado y tienes que escapar antes de convertirte.

Lo bueno que tiene este juego es la cantidad de escenarios alternativos y home rules que le puedes meter.

Yo ando rumiando algún módulo para que una especie de IA pueda manejar varios personajes y que pueda existir interacción entre ellos, el entorno...y tú   :D :D
#1088
Madrid / Re: WARtes V 18/6, PlayBar (Madrid).
16 de Junio de 2013, 20:33:07
Cita de: JULIOCESAR en 15 de Junio de 2013, 12:40:31
Como has dicho en el otro post la idea es que haya un comandante por cada bando y subordinados. Las ordenes se pasan escritas y haremos una partida de aprendizaje para todo el que vaya.

Mucho más interesante aún. Yo confirmo que voy que llevo tiempo con el NT en el radar  :D
#1089
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2013, 11:20:29
Cita de: Celacanto en 16 de Junio de 2013, 11:14:21
Eso es como coger un librojuego, pasar de leerlo y solo ir mirando a donde te lleva cada página hasta pillar la ruta correcta. Al final lo terminas en tiempo record. Naufragos tiene un parte importante de rol si la ignoras pues mejor juega a otra cosa.

No, es mejor jugar sin ganas y luego decir que está roto.
#1090
Madrid / Re: WARtes V 18/6, PlayBar (Madrid).
15 de Junio de 2013, 11:40:38
Me preapunto a esa batalla de Austerlitz del Napoleon' Triumph si hay hueco. Intentaré llegar sobre las 19.00h para esa explicación, que no lo jugué nunca.
#1091
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 10:36:58
Cita de: Ben en 14 de Junio de 2013, 10:27:18
Coincido con lo segundo, como juego semi-cooperativo no vale y reitero que es incoherente, ¿ el hipotético barco que es posible que venga a rescatarte solo tiene plaza para un naúfrago? La coherencia, esa cosa tan importante y que tanto olvidamos al elaborar algo...
Lo de la duracíón me es indiferente...

El barco tiene sitio de sobra en él pero sólo los que estén en el campamento serán rescatados y de ellos gana el que pueda contar las mejores aventuras vividas en la isla (ph).

Yo no veo dónde está la incoherencia, la verdad.
#1092

Imagino que ya lo habrás conseguido pero por si acaso.  El sábado pasado pasé por el Tiger  de Príncipe de Vergara y tenían sets de 3 relojes de arena  juntos de 1,2 y 3 mins.

#1093
Wargames / Re: Re: Centenario de la IGM (1914-2014)
13 de Junio de 2013, 20:30:40
Cita de: Zaranthir en 13 de Junio de 2013, 20:27:56
¡Este hilo pinta interesante!

Tengo una consulta que no se si es directamente de wargames pero ya aprovecho y la pongo aquí:

- ¿Conoceis algún buen juego estratégico ambientado en los años anteriores a (o durante) la IGM que no sea directamente bélico? Es decir, un juego de gran estrategia con enfrentamientos pero también con diplomacia y algo de gestión (tipo Here I Stand o Virgin Queen) sin entrar en algo puramente bélico como los juegos que tratan acerca de un enfrentamiento concreto de la guerra o únicamente se centran en la distribución y movimiento de tropas.

No se si lo que pregunto existe o no, pero si es así seguro que podeis aconsejarme bien ;)

Un saludo!

Diplomacy recrea la época de la "Paz Armada" previa al estallido del conflicto.
#1094
Wargames / Re: Centenario de la IGM (1914-2014)
13 de Junio de 2013, 20:29:01
Buena idea. Aún queda más de un año del centenario y espero que en este lapso de tiempo vayan sorprendiéndonos con títulos interesantes y no refritos más de lo mismo.

Yo echo de menos un táctico interesante de la Gran Guerra. Y un buen diseño que abarque la campaña de Gallípoli, la gran cagada de Churchill, aunque no creo que a los británicos les haga mucha gracia recordar un fiasco de operación como aquella.

Por cieto el blog que mencionas es de Lev Minshkin??

Salu2
#1095
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
13 de Junio de 2013, 13:56:11
Compararlo con el sistema semi cooperativo de Archipelago no tiene razón de ser. Esto no es un eurogame en el que puedas calcular las probabilidades y ensalzar tu lado competitivo, sino que tienes que asumir que el azar y la labia llevan un peso fundamental en el desarrollo del juego.

El juego permite el boikot, pero si alguien siente que esto estropea la experiencia de juego entiendo que no guste, pero es un mecanismo que entronca con los aspectos morales de los jugadores, cooperar hasta qué punto si no sé si colaborando estoy ayudando a que otro se haga con la victoria??

Pero es que ESE es el juego.

Si tienes alergia a la falta de control, este no es tu juego. Y con respecto al reglamento, sí estoy de acuerdo en que unas reglas un poco más desarrolladas habrían reducido el hilo de dudas a la mitad o menos (de hecho muchas de las dudas del hilo son redundancias y cosas que ya vienen en el reglamento, hay mucha paja).

Probadlo y difícilmente no podréis evitar hablar de él. Ese es el bombo, un juego que no deja indiferente  :D

Salu2