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Mensajes - Scherzo

#1081
Sondeos / Re:Invasión
03 de Febrero de 2020, 16:51:01
Te lo pregunto porque por ejemplo el Stronghold que te comento es más tirando a Euro, pero como comentas lo del mapa hexagonado y fichitas, pues a la cabeza me viene directamente algo más tirando a un wargame.

Supongo que si optaras por tirar hacia algo más tipo wargame, habrá más cosas en esta línea (no es un campo que contole, por lo que no te puedo decir ejemplos similares caso de haberlos) que algo que tire hacia el Euro, que posiblemente haya poco o nada con esta idea que comentas y podría ser una idea interesante.
#1082
Sondeos / Re:Invasión
03 de Febrero de 2020, 13:03:04
Aunque temáticamente no tienen nada que ver, la idea puede ser similar al juego Stronghold al que jugué hace algún tiempo, a su segunda edición para dos jugadores (en lugar de defender una isla defiendes un castillo) y me gustó mucho. Así que la idea de defender una isla también puede ser divertida.

¿Lo concibes más con aire a wargame o más con un aire euro?
#1083
Yo lo estoy volviendo a jugar con 3 amigos más y nos lo estamos pasando genial. De hecho uno de ellos se lo ha comprado también (junto con todas las expansiones) para jugarlo a su vez con otros amigos. Estamos ya en la última leyenda, que la jugaremos la semana que viene.

La primera leyenda tómala como una aventura de aprendizaje para hacerte con las mecánicas del juego. Podríamos decir que a partir de la segunda ya empieza el juego propiamente dicho que te irá sorprendiendo con nuevas mecánicas en cada aventura.

Por cierto, me parece horrible el manual, cuesta más aprender así que si hubiera sido un manual al uso, porque el juego son cuatro reglas mal contadas, pero en el modo tutorial, al final nos ha costado más a todos aprender que si hubiera sido un reglamento normal y corriente.
#1084
Cita de: Ben en 03 de Febrero de 2020, 12:03:18
O la otra y muy conocida: "- era tan rico, que solo tenía dinero"-

Un mini-apunte: "Era tan pobre, que sólo tenía dinero".

Por lo demás, estoy de acuerdo con las cosas que habéis ido comentando, al final parece que en esta vida no hay espacio para lo gris, si no eres un triunfador, es porque eres un perdedor. Si no buscas hacerte rico, es que no tienes objetivos en la vida y estás perdiendo el tiempo, como jugar, que es perder el tiempo (cuántas veces habré escuchado esto...)

Yo soy un perdedor nato, porque sólo busco vivir tranquilamente y poder dedicar algo de mi tiempo a mis aficiones. Poco más...
#1085
Variantes / Re:secret hitler homerules
31 de Enero de 2020, 15:08:10
Igual Hitler se porta bien y actúa como liberal, pero el resto de fascistas si quieren ganar, tendrán que ir actuando como fascistas. Y si llega un momento en que alguien sospechoso de ser fascista propone como canciller a alguien que claramente actuaba como un liberal de pura cepa, las sospechas sobre ese liberan van a ser enormes.

En nuestra experiencia, has de ir cambiando de táctica de partida en partida, sobre todo si juegas con el mismo grupo, porque igual esa estrategia te la cuelan una vez, pero a la siguiente no te vas a fiar de nadie que vaya de bueno, por si te la cuelan de nuevo. Es como las pelis, a veces alguien que parece que es demasiado bueno, al final es el malo, y llega un momento en que ya no te fías ni de tu propia madre. Es un juego que además arrastra de una partida a otra sospechas y traiciones, jeje.

Mi consejo es que le deis varias partidas jugando normal, y si veis que no os cuadra, probéis tu propuesta, a ver si notas mejoría. Pero al menos pruébalo tal como es, para que puedas notar la diferencia entre un modo de juego y otro.

#1086
Pienso que muchos de los juegos actuales que salen repletos de miniaturas se venden por las miniaturas, no por el juego. El tema es que la mayoría de los autores clásicos que se han ido mencionando por aquí (podríamos añadir a Friedemann Friese), no han entrado en esta misma moda de llenar de miniaturas sus juegos, ¿quizá si lo hubieran hecho habrían vendido mucho más y hablaríamos de que siguen sacando éxitos? (que no necesariamente buenos juegos...)

¿Fallan sus juegos o lo que falla es que no se han subido al tren de moda?
#1087
Y ahora meto una nueva variable en la ecuación... ¿cuánto del éxito de algunos juegos actuales viene más por sus componentes que por el juego en sí? Porque cada vez los juegos vienen más cargados de figuritas y demás adornos vistosos, mientras que muchos de los juegos que se mencionan que ya no triunfan tanto son euros austeros.

¿Igual parte de las nuevas generaciones dan más valor a estos componentes que al juego en sí?

Porque en KS cada vez que sale un nuevo juego con figuritas molonas, arrasa. Quizá esta variable tiene su peso en determinar qué juegos triunfan ahora y qué juegos no...
#1088
¿Qué os parece...? / Re:Barrage, ¿qué os parece?
31 de Enero de 2020, 09:10:31
Cita de: Skywalker en 31 de Enero de 2020, 09:03:39
Mira que el tema no me llama nada. La caja y el tablero tampoco es que me digan mucho la verdad, pero 2 amigos míos están enamorados del juego, y no os hago más que leer maravillas en cuanto a interacción/puteo (¿que es un juego sin puteo? ;D) pero "me retiene" un poco la aparente dureza del juego como para sacárselo (el juego, cochinos) a mi chica y a la sobri (aunque tienen ya un barrage bastante majo en esto de los juegos) y/o a mis amigos.

Tú mismo casi te estás diciendo lo que tienes que hacer... :P
#1089
Al final creo que es muy difícil que una persona todo lo que saque sean éxitos, eso no merma su calidad como autores. Cada vez es más difícil ser original o aportar algo fresco, y además en los 90 se publicaba la décima parte de títulos al año que ahora. Lo hecho, hecho está, y esta gente ha sacado grandísimos juegos, y aunque no volvieran a sacar ningún otro gran juego, eso no se lo podemos quitar.

Por otro lado, está bien que vayan surgiendo nuevos nombres dentro del mundillo, es la forma de poder aportar nuevas ideas a lo ya existente, por lo que bienvenidos todos estos diseñadores que poco a poco van haciéndose un hueco entre los grandes, añadiéndose, no reemplazando, a los ya existentes.
#1090
Cita de: Wkr en 30 de Enero de 2020, 09:59:07
Gracias maltzur por acordarte del mío. Sigo pensando que Una civilización en 45 minutos es uno de mis mejores juegos. Y que no se ha jugado tanto como me gustaría.
De ese estilo a mi me gustan, en este orden, Steel & Guns, El curso de la historia y algo menos 7 Wonders Duel.
Entiendo por "ese estilo" juego de civilizaciones que se juega en una hora y hay un cierto desarrollo.

Wkr, por curiosidad, ¿ese juego tuyo se puede ojear en algún sitio?, ¿es descargable para imprimir?
#1091
Cita de: Ben en 30 de Enero de 2020, 10:28:41
Cita de: Scherzo en 30 de Enero de 2020, 09:20:20
Tengo la impresión que los juegos de este autor son de esos juegos que no dejan indiferentes, o te encantan o les coges manía.

En mi caso, poco puedo opinar porque sólo he probado el Kanban y además sólo una partida, así que no tengo criterio. Sólo puedo comentar que mi primera impresión fue de un juego sobrecargado y una sensación de complejidad artificiosa. Pero insisto, sólo he jugado una vez.

Era un juego que por precio me habría comprado, ya que me apetecía tener alguna cosa de este autor más allá del CO2, que es el único juego suyo que tengo (aunque no lo he probado todavía). Pero como me dejó tan frío, al final no me lo pillé a la espera de probarlo más veces si se da el caso.

El resto de sus juegos que me podrían llamar la atención, son tan caros que están directamente fuera de mi rango de lo razonable y por tanto descartados automáticamente, así que salvo que algún amigo se los compre y se los lleve un día para probarlos, no creo que llegue a probarlos como para poder opinar.
Pués si pruebas el resto de sus juegos(On Mars lo tengo pero aún no lo he jugado), tu opinión continuará siendo la misma  ;)
Los juegos de Lacerda parte de un patrón definido y su forma de jugarse, te recuerda a su autor, con los matíces que haya podido implantar en cada uno de sus juegos. Es lo que llamariamos, autor reconocible.
Escape Plan es el único que te puede originar una opinión diferente, no por que en el juego no salgan alguna de sus mecánicas típicas, si no porque el objetivo y el fin del juego, es completamente diferente y más directo que el del resto de sus juegos. Por eso lo hace diferente. Juego que, por cierto, a mí me encanta  :)

No me importaría probar algún otro juego del autor. Conste que aunque el Kanban no me entusiasmó cuando lo probé, tampoco me pareció mal juego. Por tema, el Escape Plan o el On Mars quizá serían los dos que me atraería más probar. Si algún día los pruebo ya veré si me formo una opinión con más base, jeje. De momento el precio es lo que me aleja de ellos.
#1092
Tengo la impresión que los juegos de este autor son de esos juegos que no dejan indiferentes, o te encantan o les coges manía.

En mi caso, poco puedo opinar porque sólo he probado el Kanban y además sólo una partida, así que no tengo criterio. Sólo puedo comentar que mi primera impresión fue de un juego sobrecargado y una sensación de complejidad artificiosa. Pero insisto, sólo he jugado una vez.

Era un juego que por precio me habría comprado, ya que me apetecía tener alguna cosa de este autor más allá del CO2, que es el único juego suyo que tengo (aunque no lo he probado todavía). Pero como me dejó tan frío, al final no me lo pillé a la espera de probarlo más veces si se da el caso.

El resto de sus juegos que me podrían llamar la atención, son tan caros que están directamente fuera de mi rango de lo razonable y por tanto descartados automáticamente, así que salvo que algún amigo se los compre y se los lleve un día para probarlos, no creo que llegue a probarlos como para poder opinar.
#1093
Por aportar uno nuevo a los que ya te han recomendado, aunque sea un poco más abstracto que un juego de civilizaciones al uso, a mí me gustó mucho en su época el Tempus de Wallace (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/17161/tempus).

Es un juego de civilizaciones con bastante abstracción aunque sin perder esa sensación de ir viendo cómo evolucionas. Como está abstraída gran parte de lo que suele implicar un juego de civilizaciones, creo que es por lo que se puede jugar en menos de dos horas sin problema y tener todavía esa sensación de haber ido evolucionando.

Hace tiempo que no lo juego, pero si no recuerdo mal en el juego iba pasando por "eras", y en cada era, el primer jugador que la alcanzaba obtenía un pequeño beneficio que podía aplicar durante la era, hasta que se avanzaba a la siguiente (eran como 9-10 eras). Y sobre el tablero ibas construyendo asentamientos y sacando unidades (representadas por discos de madera, sólo había un tipo de unidad creo recordar). Y en cada era tenías que cumplir cierta condición para ser el primero en pasar a la siguiente. Además el tablero era modular, por lo que cambiaba en cada partida.

Todo esto cógelo con pinzas, que fácilmente hace más de 10 años que no lo juego y si a veces no recuerdo lo que hice ayer... pero el recuerdo que tengo es que me gustaba mucho y lo pasé bien jugándolo.

Lo que desconozco es si hoy en día será fácil de encontrar, igual es de esas piezas que no hay quien encuentre a un precio razonable, ya que el juego es del 2006.

#1094
He entrado al ver el título, pensando que iban a sacar una nueva versión de Zombicide ambientada en Robinson Crusoe... y lo primero que he pensado ha sido "capaces son de hacerlo..." :)

Estoy con mago_wes, cuanta más información des sobre lo que buscas, más fácil será orientarte con posibles opciones que te pudieran encajar.
#1095
¿Qué os parece...? / Re:Volt, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2020, 08:31:45
Tomo asiento, que es un juego al que le he echado el ojo un par de veces, ya que me gusta en general la mecánica de programación de acciones y aparentemente parece que se juega rápido, pero estoy todavía en el punto de indecisión sobre qué hacer...