La configuración de las provincias es mucho mejor porque las mayorías son más difíciles de proteger en plan me hago tortuga en un lado del mapa y con dos colores y varios castillos/templos trato de disputar el juego. En la luna hay conexiones más complejas por mar y los colores provinciales están más mezclados.

Sigue siendo factible atrincherarse en provincias marrones, verdes y verdes claras pero se ha reducido mucho la "anchura" de las provincias marrones del este del mapa y aunque la accesibildiad de las verdes en el oeste es complicada, la inclusión de una provincia en la isalen ese color verde es muy importante. Esa provincia reduce también el atrincheramiento en violeta.
Pero también está, no lo olvidemos, el buen hacer de los jugadores que en la elección inicial deben intentar que los atrincheramientos no funcionen. Eso es posible bien atcando directamente al jugador en provincias de ese color, bien construyendo edificios en otra sprovincias de ese color.
En Wallenstein el mapa es más redondeado por la geografía alemana:

Pero es todavía plausible en el norte de Brandemburgo, este de Austria y oeste de Kurptalz. No olvides que de todos modos un atrincheramiento en un solo color no te basta ni de coña para ganar la partida. Pero ni de coña. Y en dos regiones malamente deben jugar los demás para que te valga. Además la expansion "samurai" que favorece mantener unidades en cuatro regiones distintas al acabar cada turno es muy interesante. Si al acabar tu turno las tienes, retiras una carta de un pequeño mazo y escoges una de las opciones disponibles (dinero, grano o ejércitos si no recuerdo mal). De esa forma interesa y mucho mantener tropas en otros territorios en la medida de lo posible porque las ganancias son importantes.
En resumen. Mejor el mapa del Wallenstein, sí, pero no hay que volverse locos y pensar que el del Shogun es un mal mapa porque, por el lado lunar, no lo es.

Sigue siendo factible atrincherarse en provincias marrones, verdes y verdes claras pero se ha reducido mucho la "anchura" de las provincias marrones del este del mapa y aunque la accesibildiad de las verdes en el oeste es complicada, la inclusión de una provincia en la isalen ese color verde es muy importante. Esa provincia reduce también el atrincheramiento en violeta.
Pero también está, no lo olvidemos, el buen hacer de los jugadores que en la elección inicial deben intentar que los atrincheramientos no funcionen. Eso es posible bien atcando directamente al jugador en provincias de ese color, bien construyendo edificios en otra sprovincias de ese color.
En Wallenstein el mapa es más redondeado por la geografía alemana:

Pero es todavía plausible en el norte de Brandemburgo, este de Austria y oeste de Kurptalz. No olvides que de todos modos un atrincheramiento en un solo color no te basta ni de coña para ganar la partida. Pero ni de coña. Y en dos regiones malamente deben jugar los demás para que te valga. Además la expansion "samurai" que favorece mantener unidades en cuatro regiones distintas al acabar cada turno es muy interesante. Si al acabar tu turno las tienes, retiras una carta de un pequeño mazo y escoges una de las opciones disponibles (dinero, grano o ejércitos si no recuerdo mal). De esa forma interesa y mucho mantener tropas en otros territorios en la medida de lo posible porque las ganancias son importantes.
En resumen. Mejor el mapa del Wallenstein, sí, pero no hay que volverse locos y pensar que el del Shogun es un mal mapa porque, por el lado lunar, no lo es.