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Mensajes - davinci

#1096
¿Qué os parece...? / Eldritch Horror, ¿qué os parece?
09 de Febrero de 2014, 11:40:20
Blackonion, gracias por los detalles y opiniones personales. Siempre he pensado que contestar con un "me gusta, es muy dinámico" no aporta prácticamente nada a nadie. Siempre va a haber personas a las que les guste un juego y personas que lo odien. Si no son capaces de decirte por qué les gusta (o no), apenas te haces idea.

Excelente.
#1097
Cita de: salpikaespuma en 08 de Febrero de 2014, 18:07:31
El problema del MeQ bajo mi punto de vista es que es muy parecido en algunas mecánicas al AH, entonces  no se si es lo que buscas.

Se lo he recomendado porque el AH parece gustarle, salvando el hecho de que es un ROLLO unidimensional en el que siempre haces básicamente lo mismo  :-*

MEQ son aventuras al estilo AH, pero la interacción entre jugadores es infinitamente más rica y los objetivos cambiantes de partida a partida. Aunque compartan algo formalmente, el espíritu de ambos juegos es muy diferente.
#1098
¿Has pensado en el Middle Earth Quest? Es un juego de aventuras semicooperativo. Los personajes deambulan por la Tierra Media al estilo de Arkham Horror, pero tienen objetivos cambiantes. Alguien hace de Sauron, pero no se trata de un máster al estilo clásico. Está en castellano y ahora mismo lo puedes conseguir por cuatro duros. Además lo pones encima de la mesa y la imaginación se dispara al ver el enorme mapa (tablero mayor que el de AH), las figuritas y los tacos de cartas variadas.

En cuanto a opciones futuras, te recomendaría efusivamente el Robinson Crusoe una vez salga en español (nadie sabe cuándo ocurrirá, pero parece harto probable). Cooperativo, sumamente tenso, de mecánica infinitamente más elegante que AH y muy variado. Se basa en escenarios, y aunque juegues muchas veces el mismo las partidas son distintas entre sí. Excelente juego para meterse en la historia, pasarlo un poco mal y dejarse llevar.
#1099
¿Qué os parece...? / Eldritch Horror, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2014, 18:02:33
Cita de: vendettarock en 17 de Enero de 2014, 02:20:27
Tiene algo que ver con el Arkham? Aparte de la temática claro.

Funcionalmente cambia casi por completo, aunque los elementos argumentales (monstruos, portales) permanecen. Un vistazo a las reglas te pone los dientes largos, porque todo está mejor pensado y parece emocionante. De ahí que me interesen opiniones fundadas y detalladas.

Si se pareciera a Arkham Horror pasaría página sin darle vueltas.
#1100
Cita de: Meldrel en 01 de Febrero de 2014, 14:13:45
En amazon está la versión alemana por 35â,¬

Supongo que será muy dependendiente del idioma, ¿no?

También está la versión en inglés por unos 65â,¬. Hay bastante texto en las cartas.
#1101
Cita de: calvo en 31 de Enero de 2014, 22:10:13
Gracias por tus comentario. Tras leerlos entiendo que hay una serie de matices, básicamente que existe un elemento de "incertidumbre-azar" que hace que el juego no sea un puzzle con una única solución y que, por tanto, es un juego con un importante componente táctico-de adaptación. Eso hace que cierto tipo de jugador experimente cierta tensión y experiencia narrativa.

El autor se esmeró en hacer un juego que no fuese un puzzle. Lo explica en su blog y es muy interesante asistir al proceso creativo. Que haya múltiples salidas a los problemas es lo que para él elimina el factor líder de un cooperativo, porque fomenta la discusión. Cada turno el jugador inicial tiene la última palabra a la hora de decidir, lo cual unido a las múltiples posibilidades distribuye la toma de decisiones. El jugador inicial, evidentemente, va rotando como en otros juegos.

Además hay una mecánica que me encanta, pues es lo que siempre he estado esperando de los juegos de aventuras y no he encontrado hasta ahora: si te sale una carta de evento de "se avecina tormenta", la metes en otro mazo y barajas. Sabes que en algún momento llegará la tormenta gorda e intentas prepararte para ello (junto con la multiplicidad de acciones que tienes pendientes por otros lados). Me parece excelente. Hay azar, como corresponde a una aventura, pero tienes un cierto margen para prepararte y eso influye en tu toma de decisiones.

Como dicen otros compañeros, el juego está repleto de buenos detalles, construye una narrativa creciente y no da sensación de gestión de cubitos. Es relativamente fácil sumergirse en la aventura una vez conoces las reglas de manera fluida.

Yo tengo pocos juegos porque no me gusta reiterar, pero éste se queda en casa. Es algo único.
#1102
Los más redondos en el tándem temática/mecánica para mi gusto son:

* Robinson Crusoe: Un ejemplo de elaboración y cariño. Muy cambiante y aventurero. Ojalá hubiese más juegos así con temática terrorífica. Los jugaría sin dudarlo.
* Ghost Stories: Enigma diabólico. Aunque muchos aseguran que el tema es accesorio, pues podría tratar de cualquier otra cosa, yo entiendo que inspira y redondea el juego para que el conjunto sea un reto emocionante. Muy tenso, demoledor. Si sólo te motiva ganar con cierta facilidad, olvídalo.
* Pandemic: Es el más asequible de los tres, pero me parece bien urdido, elegante y con sentido. La sensación de explosión inminente de problemas resulta estimulante al jugarlo, ganes o pierdas.

Todos ellos me parecen divertidos independientemente del resultado de la partida. Hay un cuarto juego cooperativo que valoro por el tipo de reto que propone, aunque en este caso la temática sí es accesoria:

* Hanabi: Elegante y sorprendente. No hay tema, o no suficientemente significativo para evocar nada, pero la dinámica de grupo que provoca es interesante en sí, lo cual me sobra para jugarlo en partidas cortas.

Y he aquí una lista de los que me parecen deplorables, muy útil para comprender mi sesgo personal y que este mensaje pueda servir a alguien de algo:

* Arkham Horror: festival de absurdos. Con lo que me gustaría que el tema sirviera a un juego excelente, no hay manera de verle el sentido por ninguna parte. Objetivos aburridos y desoladores (otro portal no, por favor), montones de detalles de reglas que parecen puestos para molestar a los jugadores sin dar nada a cambio, narrativa cogida por los pelos que exige una completa suspensión de la incredulidad, tiempo de juego sofocante, desarrollo repetitivo. Me encantaría que me hubiese gustado, pero tras muchas partidas haciendo pequeños cambios he desistido de continuar. Tengo pendiente probar Eldritch Horror, que promete una experiencia radicalmente distinta basada en el tema que tanto me gusta.
* La sombra de Cthulhu: Teniendo un desarrollo emocionante, este juego adolece de varios momentos durante la partida poco estimulantes, marcados por un azar incontrolable y mezquino. La sensación que me queda a veces es de coitus interruptus, lo cual me vuelve perezoso para plantear nuevas partidas. En la misma vena de juego prefiero Ghost Stories y con eso me basta.
#1103
Robinson Crusoe es un juego repleto de cariño por los detalles. Tras jugar una primera partida de aprendizaje tengo una ilusión de la leche. Mi ludoteca carecía de cooperativos aventureros tras la venta de Arkham Horror. Robinson ha venido a rellenar el hueco. Espero que satisfaga mis expectativas por mucho tiempo.
#1104
Pandemia y Ghost Stories son juegos. Los otros son experiencias, para mí de lo más extrañas, arbitrarias y sin mucho sentido. Me gusta mucho su ambientación, pero todo lo demás para mí falla. Y si quieres una experiencia con sabor real a juego, entonces Robinson Crusoe. Eso sí: en inglés.
#1105
Cita de: Manchi en 20 de Diciembre de 2013, 14:05:40
De Ignaciy tengo el 51st State que me tiene enamorado (lastima que no encuentre a nadie con quien jugarlo  :'( ) y el Stronghold y El Robinson llevan haciéndome ojitos desde que salieron.

Acabo de terminar la primera partida al Robinson Crusoe y me parece que será excelente una vez interiorice las reglas. Allá donde "cosas" como Arkham Horror son un compendio disperso de textos poco inspirados, el "Robinson" tiene vocación de aventura rebosante. Es táctico, es emocionante y es... letal. Además está repleto de cartas y apenas salen unas pocas por partida, así que se presta a jugar y jugar.

Después de esta experiencia estoy por echar un vistazo al Stronghold y... ya veremos.
#1106
Es lo bastante nuevo para no esperar muchas experiencias aún, pero voy preguntando por si las moscas. Contad con que Arkham Horror no me gusta, porque me parece arbitrario y aburrido. EH nace con otra vocación, según parece, y me pregunto si eso será suficiente para mí.

Lo que me estorba de AH, insisto, no es que tenga muchas reglas, sino que tiene muchas reglas para enfrentarse a un problema demasiado simplón y cogido por los pelos. Los que estéis en parecida situación y hayáis jugado EH seríais de gran ayuda para hacerme buena idea.

En fin. Os dejo hablar ya, si hay alguien por ahí.
#1107
Cita de: Némesis en 10 de Enero de 2014, 08:19:18
Cita de: davinci en 09 de Enero de 2014, 23:49:50 ¿Que eso impide que salga una segunda edición porque no se vende la primera? Quizá lo que hoy sea una puñeta aliente un mejor trato a los jugadores en productos futuros, y de juegos está el mundo lleno.

Ya la han vendido toda.

Pues a esperar la segunda. Mis condolencias a quien se la "hayan colado" ;)
#1108
Malo que te la hayan colado. A mí, viendo que reiteran (fui víctima del Twilight Struggle), no me pasará otra vez con éste. ¿Que eso impide que salga una segunda edición porque no se vende la primera? Quizá lo que hoy sea una puñeta aliente un mejor trato a los jugadores en productos futuros, y de juegos está el mundo lleno.

Si dejan de vender ya veréis cómo se ponen las pilas. A veces hay que alargar la agonía para ganar la partida :)
#1109
Cita de: Kaessar en 14 de Diciembre de 2013, 17:11:49
Y no van a reponer esto a los compradores de la primera edición? Qué esperan, que nos compremos 2 veces el mismo juego?

No sólo no comprar dos veces el mismo juego, sino también pensármelo muy bien antes de adquirir en el futuro otros juegos de esa editorial.

Menudo timo.
#1110
Tengo un par de lotes dados de alta y no puedo eliminarlos. Pulsar en la X no sirve de nada. Uso Firefox en Linux. ¿A alguien más le ocurre?

Gracias.