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Mensajes - eldibujante

#1096
At the Gates of Loyang, de Uwe Rosenberg, cuando se juega a 4 se juega por parejas.

No sé qué tal irá, pero al menos a 2 es un buen euro del tipo que buscas (gestión de recursos, no muy largo y tampoco muy pesado).

Por cierto, antes que el crokinole, te recomiendo el Carrom, que además cuesta menos de la mitad.
#1097
Me está llamando mucho el Claustrophobia... tengo una pregunta, aprovechando el hilo ¿Los 45min que dice la caja que tarda, son reales? ¿Cuánto dura una partida al Claustrophobia? (No hablo de la primera partida, pero tampoco de cuando llevas 15 partidas con la misma persona)
#1098
¿Qué os parece...? / Ginkgopolis, ¿qué os parece?
22 de Agosto de 2013, 17:21:55
Como juego de iniciación no vale (a no ser que inicies a alguien con muchas ganas).

Y dejo mi granito de arena: A 2 jugadores funciona perfectamente.
#1099
A mí un juego malo, pero malo malo, me parece el Turf Master.

Hay otros que me parecen apestosos, como el Alta Tensión, pero sé que el juego no es malo, simplemente que a mí no me gusta.

Pero el Turf Master.... madre mía, me parece malo con avaricia.
#1100
Yo en mi grupo de colegas habituales había uno con mal perder desde el minuto 1 de partida (a veces incluso antes  :o :o), además de un AP nivel Piedra.
El caso es que en mi cumpleaños el año pasado la lió en el juego (como tantas veces) en un carson city que duró 2:30 h. Yo ahí me cabreé mucho pero sólo era un juego, así que me aguanté y no quise darle más trascendencia.
El problema es que como el chico estaba ya calentito, después siguió con una actitud nefasta con otra cosa. Ahí ya sí, no me callé y se lió todo. Le eché de mi casa y no hemos vuelto a hablarnos.

Al menos luego pudimos echar un Era de Conan más agusto que la leche, que con este chaval esos juegos ni nos lo planteábamos  :D


Yo por mi parte tampoco estoy libre de pecado y al principio tenía muy mal perder. Es algo que he ido trabajando, porque una vez sí me cabreé muchísimo con un familiar y, aunque me habían estado tocando los huevos toda la partida, fué por culpa mía y del juego. Así que ahí vendí ese juego maldito (ciudades y caballeros de catán), medité un poquito y ya no me ha vuelto a pasar algo así.


#1101
Madre mía como molan los cristalitos (cristalazos) esos!!

Al chino voy corriendo!!!
#1102
Vamos, a ver, que aquí muchos están hablando de las MayDay "baratas". Ya se sabe que las baratas son, pues eso, baratas: se pegan, se pueden romper, etc.

¿Pero qué hay de las MayDay Premium?

Yo de momento sólo he probado un paquete (eurogame premium) y me han parecido buenas, aunque no de tanta calidad como FF.

El problema que tiene FF es que no se ajusta bien a la carta y sobra mucho (yo quería ponerle FF al netrunner pero sobran como 5mm por arriba, y las de MayDay van tan al ras que tampoco me mola).

Además, las mayday "baratas" vienen en medidas irregulares, de un paquete a otro, igual hay diferencias de 1 o 2mm
¿Sabéis si esta irregularidad entre unos paquetes y otros también ocurre en las MayDay Premium? Es lo que más me preocupa, la verdad.

Si decís que las Ultra Pro "buenas" se ajustan bien, igual me voy a por ellas. Lo que busco es una funda "buena" que se ajuste como un guante y que si compro ahora 5 paquetes, mañana 3 y pasao 8, sean todas las fundas de la misma medida.
#1103
¿Qué os parece...? / Re: Augustus, ¿qué os parece?
21 de Agosto de 2013, 09:05:49
Una pregunta:
Sientes en este juego como jugador, que tomas decisiones que cambian el curso de la partida? Quiero decir, me parece que la mecánica del "bingo" deja muy poco margen al jugador, que se dedica a ser un mero espectador que tacha números (en este caso colocar muñecos) y espera a que salga lo que necesita.
¿Es así también en Augustus? ¿Te sientes como un simple espectador? Por que para mí una cosa es que sea sencillo y haya mucho azar (que eso lo puedo tolerar si es divertido), y otra cosa es que simplemente me limite a observar y actuar de forma completamente mecánica (pongo señor cuando sale el simbolito).
#1104
El Terra Mystica a 5 funciona perfectamente, y el Keyflower igual se hace largo pero también iría bien.

Sobre el Alta Tensión, yo personalmente lo aborrezco sobremanera. Infumable donde los haya, un juego de sumar, restar y dividir durante 3 horas. Y como yo le pasa a muchos. Ten cuidado con él e infórmate a ver si encajaría, porque o le adoras o le odias.

Yo recomendaría el "Alta Tensión:Primeras Chispas" antes que el "Alta Tensión" original. Minimiza la parte que algunos consideramos insoportable y lo convierte en un juego más familiar pero no por ello sencillote. Muy ameno y se juega a 5 perfectamente en hora y media.

Si te gusta colocar trabajadores, Lords of Waterdeep es bueno, bonito, rápido y profundo. Y funciona a 5. Lo mismo digo del Carson City (éste es más complejo).
#1105
Cita de: Edgecomb en 20 de Agosto de 2013, 01:56:06
Por lo que he aprendido...
Toda expresión creativa ha de tener una idea o concepto que la mueva.
El sistema es un medio y a la vez solución de dicho movimiento.

Aunque en muchos casos el sistema cobre protagonismo, no será más que un ademán superficial si no tuviera sentido. Porque la complejidad como meta es provocación banal y una evidencia de vanidad. 


Estás partiendo de la idea de que no tiene sentido.... porque tú no se lo encuentras.
Yo, a las creaciones de éste hombre, le encuentro todo el sentido del mundo: ejercitar mi cerebro de una forma original, divertida y estimulante, a la par que permitirme poder enfrentar las estrategias que formo para superar sus rompecabezas con otros jugadores.
Sí hay una idea, sí hay un sentido, aunque no sea "representar con realismo y detalle una invasión zombie" o "simular la producción y extracción del carbón en el siglo XVIII", o aunque sea tan compleja (a mí no me parecen tan complejos sus juegos, pero bueno), que tú no la veas y, para colmo, te parezca una evidencia de vanidad.

En fin, sobre la vanidad sólo hay que leer tu post de arriba... hay que saber adaptar el registro al medio y la situación, o se corre el peligro de resultar presuntuoso y fuera de lugar, además de no tener más o menos razón por ello.
#1106
Cita de: Edgecomb en 18 de Agosto de 2013, 15:40:14
Es preocupante que este hombre no tenga ningún tipo de interés ni ademán de conciliar sus creaciones con los temas de los juegos.

En ese caso serían más intuitivos, más narrativos y plásticos.
Prefiero un buen juego equilibrado y sencillo antes que una maraña de vectores, hojas de cálculo y matrices cuyo significado solo se traduce en la habitual optimización de puntos de victoria.

Un juego redondo ha de serlo desde cualquier punto de vista.

Un juego redondo ha de ser divertido. Yo me divierto mucho resolviendo los problemas que me plantea en cada juego.

#1107
Principes de Catan o el Arena: Roma II

Azar, interacción, rapidez y sencillez. A mí me gusta más el segundo.
#1108
A mí el Burgen von Burgund me parece una obra maestra. Pero es que además el Bora-Bora (cargado de minijuegos) para mi gusto no se queda detrás.

De todas formas, lo de los minijuegos, entiendo que lo digáis en el caso del Bora-Bora, Trajan o incluso en el Notre Dame y Strassbourg si me apuras, ¿pero en los demás? No veo ninguna coleccion de minijuegos en las mecánicas de Roma, Speicherstadt, Rialto, Brugge, Macao, Burgundy o En el año del Dragón (a Luna no he jugado)

Lo de que no tiene ninguna relación con el tema que tratan ahí sí que estamos de acuerdo. Debe ser el tío con los temas más pegados después del Knizia, pero eso siempre va a ser inherente a cualquier juego bastante abstracto, no creo que eso sea bueno o malo. Yo por mi parte, prefiero que, al menos, los dibujitos tengan sentido y vea personas, animales, comidas, ciudades... hay otros diseñadores "abstractos" que no se molestan ni en eso, y te colocan símbolos estraños por cualquier sitio y fuera.

Yo, en cualquier caso, disfruto mucho de casi todos sus juegos, tanto cargados de minijuegos como si no, la mecánica y el razonamiento que me obligan a seguir suele ser afin a mi gustos, tanto en obras más ligeras (Strassbourg y Speicherstadt), como en pesos pesados (Bora Bora y Burgundy).
#1109
Cita de: marjualeon en 13 de Agosto de 2013, 16:41:33
El resto de novedades ¿no complicarán el juego sin aportar nada sustancial?

Son módulos que si quieres los incluyes y si no, pues juegas sin ellos. Siempre me ha atraido este juego, posiblemente con un lavado de cara y estas posibilidades añadidas.... a ver si en Clandestino sale algún día y puedo catarlo.
#1110
Dudas de Reglas / At the Gates of Loyang (Dudas)
17 de Agosto de 2013, 14:18:45
Muchísimas gracias Deinos.

Sobre lo de sacar una carta del mazo, aunque sea en cualquier momento de tu fase de cartas, ¿se puede realizar en tantos turnos como quieras? Es decir: ¿siempre tienes esa posibilidad? O sólo tienes una oportunidad en toda la fase de cartas de levantar una carta del mazo?