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Mensajes - kokorin (Perepau)

#1096
Un caso pràctico, Theseus, ayer mismo firmé el contrato, un contrato creo que muy bueno para una opera prima.

Calculo 600h al año de trabajo de creación, para digamos 3 juegos editables dignos (que se quedan en mi casa y yo tan contento de haberlos creado, jugado, dibujado, construido, testado, etc.
Es decir Teseo costó 200h X 15â,¬ (?)= 3.000
3.000â,¬ contando gastos de material, horas, etc
+300â,¬ + para presentarlo al concurso boulogne
+200â,¬+ viaje a París a recoger el premio
+300â,¬ para viaje a Essen para encontrar editor
+550â,¬ para viaje a Suiza mio y de traductor
+200 para viaje a Cannes `para detalles del contrato

total: 4.350â,¬
recuperados: 500â,¬del premio + 500 de royaltis = 1.000â,¬

me faltan para recuperar gastos 3.350â,¬

SEGUNDA PARTE

Sí sale el juego...para recuperar los gastos deberé esperar a que se vendan...

supongamos que el juego valga 35â,¬ (ni idea) quedan por cobrar royaltis de 18â,¬ al 8% = 1,44â,¬ por juego

Són 2.326 juegos + 347 que ya he cobrado + los 200 que no hay royaltis= aprox 3.000 juegos

RESUMEN, A PARTIR DEL JUEGO 3.000 TENDRÉ BENEFICIOS


CONCLUSIÓN 1:  hay algun autor español que venda + de 3.000 juegos de autoria española? y porque no?
CONCLUSIÓN 2: una autoedicion con mis medios con un preorder de theseus sólo llegaria a 50 ejemplares, costarian lo mismo casi (30â,¬) i me serviria para cubrir los costes apenas.

CONCLUSION 3: QUIEN ARRIESGA? si hablamos de mercado Español, creo que NADIE.
CONCLUSION 4: por eso creo que no hay que poner pegas a algunos como WKR que almenos arriesga, ahora y antes, y si no mirad este foro donde discutimos

Kokorin



#1097
enhac, no pasa nada si añadiis, pero a partir de ahora mejor en nuevo mensaje, asi no se me pasa.
#1098
oK Alpino, yo hice un macro pedido hace un año y medio y aunque tardaron bastante por falta de stock al final lo trajeros. A los gastos de envio de alemania a barcelona estaran repartidos segun el% de compra, pero de BCN a Huelva correrra de tu parte. Mira si te sale a cuenta unirte.

Por cierto, con la experiencia mia anterior, antes de hacer el pedido definitivo les manadré un mail para que confirmen que lo tienen en estaock que si no tardan un monton al ser un unico pedido.

Estoy con el exel, pero paciencia...
#1099
Estoy de acuerdo en esto ultimo.
Hablamos de modelos diferentes. No sé entonces porque hay que poner un -1 o +1 a las opiniones, o hablar de ilusos o de explotadores. Afortunadamente hay quien busca nuevas vias dentro de la sociedad de consumo-capitalismo, y como pasa con algunos juegos, hasta que no nacen fruto de una idea genial, nadie los puede imaginar. Igual esta por venir otra forma de "ganar dinero" y yo apuesto por los que la buscan pese a que se les tache de ilusos.

En referencia al 18% que he mencionado, este es el benefició que saque de la venta de 50 juegos en Tona. Claro, que el 18% representó 100$
#1100
y creo que sí, que no hay problema, pero me da que esos juegos no son muy conocidos
#1101
Mi pedido de momento sería así
apartado web - nombre del producto- numero de serie - color (Si es que hay varios) - CANtidad

Special oferts  - pack 150 discos 15x4mm - P0003a - no hay color- 3
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color red - 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color yellow - 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color green - 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color blue - 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color purple- 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color orange 25
Pows...Discs             - 25 x 6mm - P0003c - color white- 25
Pows .. cubitos       8x8mm    P0002e - color orange -50
Pows .. cubitos       8x8mm    P0002e - color grenn -100
Pows .. cubitos       8x8mm    P0002e - color yellow - 100
Pows .. cubitos       8x8mm    P0002e - color purple -50
Reloj arena             30" - S0013 - 2
Reloj arena             60" - S0013 - 2
Reloj arena             30" - S0013 - 2
Reloj arena               5' - S0013 - 1





#1102
Funciona un pedido a partir de una unidad: por ejemplo 1 cubito rosa, 1pack de fichas tal) y el precio esta abajo a la izquierda. Por eso el pedido conjunto, si yo quiero 25 cubitos rosa y bowie tambien, nos saldràn al precio de minimo 50
Para ver que precio nos resultara tendremos que esperar a ver si hay coincidencias entre nosotros que nos hagan llegar al mínimo
#1103
si, me he puesto el 31 como tope.
koko
#1104
Dentro de unos diás haré un pedido de material para juegos en http://www.spielmaterial.de/english/. Si estais interesados escribid en este post.
La idea es hacer un pedido conjunto que llegaria a mi casa en Barcelona con los pagos de transporte repartidos. A partir de alli via correos o personalmente se enviaria/daría el material con los costes de envio si los hubiera.
Si pedimos alguna cantidad grande sale mejor de precio.

Yo me pongo esta noche a anotar mi pedido en una hoja exel para que todos podais ir añadiendo. La idea es cerrar el pedido el día 31 de marzo, pagar y esperar a ver si llegan en unas tres semanas,
Saludos
Koko
Anotad sobretodo la referencia de cada cosa que pidais así como el color!
#1105
Creo que se deberia mirar al revés. Ahora decimos : como el autor no arriesga, sólo tiene la idea, encima quiere cobrar más de 0.50â,¬ y tal y tal... y la gente encima no juega!
Pon en vez de un 5%-8% un 18% y saldran autores con mejores ideas y la gente quizaas empezaria a jugar. Porque la verdad, los jugones somos minoria y nadie se acercarà al 80% de juegos tan alejados de la gente normal que asustan!
#1106
Cita de: Zoroastro en 23 de Marzo de 2009, 13:13:36

En el caso de los juegos de mesa, el autor no pone el riesgo ni la infraestructura y a menos que sea recontramegaarchiconocido es lógico que se contente con poco. Con el tiempo, si tiene suerte, y publica con asiduidad podrá acabar trabajando solo de autor.


Discrepo, el autor pone mucho de si, de su tiempo, de horas quitadas de donde pueda.., porque necesita seguir trabajando de algo que le de de comer.
Parece que diseñar un juego es como hacer un dibujo, cualquiera lo puede hacer, hasta un niño.
Yo llevo tres años dedicandome dos o tres horas al dia, viajo a mi costa, me lo guiso y me lo como todo yo solito, ahora por fin un contrato me dará el 8% del precio al distribuidor en el 2011, y no  me quejo, pero eso de que el autor no arriega, no tiene nada a perder no es verdad
Koko
#1107
Diseñando un juego de mesa / KENTA
17 de Marzo de 2009, 00:13:31
KENTA es el principio de todo...



¿Cuántas decisiones tomamos al día? ¿Y si la primera de todas ellas influyera en todas las que le siguen? ¿Podemos predecir lo que nos ocurrirá  durante el día según el color de la camisa que nos pongamos por la mañana? Y están las decisiones de los demás que también nos afectan… ¿Podremos surfear en este ir y venir y no llegar a la meta con nuestro objetivo cumplido al acostarnos?


Kenta és un juego que pretende sumergir a los jugadores en la incertidumbre, en el caos, en las influencias sobre nosotros de los demás jugadores. Es una carrera, no contra el tiempo, sino contra lo imprevisible. Además la meta (el ATNEK) se mueve a voluntad de los jugadores. Y encima, el jugador que la cruze primero tiene pocas posibilidades de ser el ganador.

OBETIVO DEL JUEGO

Los jugadores parten, en esta particular carrera, con un objetivo secreto. Al finalizar se desvelarán los objetivos de cada uno que permitiran obtener unos puntos extra, para determinar entonces el ganador de la partida (que generalmente no serà el mismo que el de la carrera).


ORIGENES DE SU CREACIÓN:
Hace tiempo me rodeaba la idea de hacer un juego donde ganase el más desordenado (un anti-agricola), un primer intento fué Diogenes, que falló. Puse en discusión en mi blog si podia ser possible medir el desorden en un juego de mesa, igual que se mide facilmente el orden, pero el caos es eso, inconmensurable.
De esto pasé a la idea del Ying y el Yang, la busqueda del equilibrio, la renuncia al deseo (ganar) .. de eso pase a intentar crear un juego donde el ganador sería el que quedara segundo....
KENTA es un mejunge de todo esto, y aunque pueda parecer que no, acabas ganando si consigues mantenerte en equilibrio tu i desequilibrando a otros para que ganen.
Bueno, algunos lo hbreis probado ya y podreis decir qué oppinion os merece, otros lo jugareis si quereis si me encontrais, y si os tienta, en mi blog podeis descargaros tanto las reglas como el Print&play.


http://kokorin.wordpress.com/2009/03/15/kenta-acabado/


#1109
EN UNOS DÍAS FIRMO EL CONTRATO PARA LA EDICIÓN DE THESEO.

A partir de ese día, ya no podrá descargarse el juego Print&Play. Aunque a algunos nos parezca una pérdida, una renuncia a la libre distribución de las ideas, creo que será un logro que este juego llegue a miles de personas en el 2010 y en todo el mundo jugón. Llegará con un formato que hará de los p&p actuales, una joya del pasado. Espero que lo hagais disfrutado y ,a los que lo habeis jugado con el p&p, os queden ganas de volverlo a jugar cuando repose en una bonita caja.

Durante la semana que viene quitaré el p&p para atender a una lógica del contrato: no confundir ni competir conmigo mismo.

Eso sí, quedará el reglamento.
#1110
sE ME PASÓ EL POST.
Bueno estas imagenes serian para eso que tu comentas, pero tambien podrian ser las cartas normales de vision que darian más información. De hecho estan pensadas para que las vea así como en la imgen, como esta volando.
si detras de la pared hay una información más relevante, el tesoro o  el minotauro, deberá enseñar la carta correspondiente
Koko