Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - manuelor

#1096
las cartas ya estan casi listas, al menos las de caja incial y los packs USS enterprise, Gor Portas, I.K.S. Gr'Oth, I.R.W. Valdore, a ver si hago un hueco y terminode darle dos pinceladas, del resto aun no por que no tengo todas las expansiones y no he podido encontrar las cartas del resto de expansiones para coger el texto que es lo que necesito ya que el montaje de las cartas lo hago desde 0, como el todas las anteriores.

si alguno tiene cartas de otras expansiones, podeis escanearlas y subirlas, para tomar el texto y el tipo de imagen que tengo que buscar, para asi rehacer la carta ;)
#1097
Cita de: Consul en 19 de Noviembre de 2013, 21:18:48
y ahora en serio, ¿cómo me convenzo de que el juego base 100usd + la expansión que mola un montón 50usd+más el combo ese de 22 usd con un monton de héroes o lo que sean+ la quinta peregrina 5usd + un bicharraco que me mola que cuesta otros 5usd + 30 de gastos de envío , es supermegacaro (212 usd usease 160 lerus.................)??????

qué malo es el kickstarter y toda su familia......jajajaja

en serio , el juego pinta de la leche, pero no es demasiado caro para un sólo jugón???

a diferencia de otros juegos como wwx o deadzone que tb apoyé que los puedes repartir entre varios jugones (ya que este es como el heroquest que también va a caer, que parece para que lo compre sólo uno)

Yo me auto convenzo de que si la mecánica al final no me convence, como minimo las minis las podre usar en otros juegos jejejeje yo pille el premium journey (uno de los 50 early de 171$), tambien estoy en el de aliens, el Shadows of Brimstone y en nada heroquest este final de año me esta saliendo caro. espero que el siguiente sea mas relajado, por que tela con este año con los kick de bones, zombicide, deadzone, myth, menos mal que tengo una parienta que le gusta todo esto, y que en el club le saco provecho si no ya me hubieran tirado de las orejas jajajaja
#1098
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
20 de Noviembre de 2013, 19:46:35
Cita de: ulises7 en 20 de Noviembre de 2013, 18:43:39
Cita de: Darkmaikegh en 20 de Noviembre de 2013, 18:10:52
Cita de: ulises7 en 20 de Noviembre de 2013, 17:50:55
Para los que pedis un reglamento básico y otro avanzado, siempre podéis acudir a las reglas avanzadas del Heroquest en la página homónima...

Pero Ulises, ese reglamento, más que avanzado, es una suerte de "lavado de cara" que, va muy bien. Pero que sigue teniendo la tara de los dados de combate y la "inacción" del Master

Lo de la tara de los dados no te lo niego, ya que como digo a mí no me gusta y por eso al HeroQuest no lo veo como un juego que jugaria como mazmorrero, pero es que es la esencia del Heroquest si lo quitaran seria otro juego.

La inacción del Máster yo no lo veo como tal, si te parece que realmente es así es que entonces no cumples con el perfil de Brujo Malvado. El Brujo Malvado es sin duda el que más tiempo dedica al juego ( y en definitiva, juega ), en crear aventuras, estudiarlas, modificarlas, ajustarlas al nivel de dificultad, metiendo PNJs, encuentros y situaciones interesantes, puzzles, enigmas, decisiones morales, interpretando malos ingeniosos, viendo como los héroes caen en trampas, viendo el progreso de los héroes, hacer excels fomentando la competencia sana entre ellos, creando arenas de batalla,... En definitiva, dandole vida al mundo y haciendo que sea algo más que un simple juego de mesa, el Brujo Malvado en verdad no es malvado, es como un anfitrión que quiere hacer que sus jugadores se lo pasen como enanos con lo que el y el juego tiene para ofrecer, yo realmente lo veo como un máster de D&D en versión mazmorrero pero muchísimo más sencillo ( y capado ). Y si este papel desaparece, también dejaria de ser HeroQuest.

exactamente pienso lo mismo, a mi me encanta ser master tanto de heroquest como de otros juegos, quizá por que también soy master de rol con mis primeros pinitos demaster incluso antes de la aparición de heroquest y como muchos dicen los master de rol somos de otra pasta jeje, donde normalmente se busca mas entretener y sorprender al personal, que ganar o masacrar a los héroes sin piedad.

Existen juegos que la IA esta bien implementada eso si y también juegos que con una IA "sencilla" cumple su cometido, por ejemplo el caso de zombicide con una IA por catalogarla asi "sencilla", pero que cumple sobradamente ¡¡¡son zombis!!! (y aun asi en alguna partida he metido psicópatas y tal controlados por mi con pseudomaster, aunque los zombis continuaran funcionando con la IA del juego y a los jugadores cuando lo hago les mola jejeje), pero después caso nefastos como la IA de ADV y WHQ, típica IA que lo único que hace es sacar monstruos colocarlos, pegar con un orden establecido o con variaciones realizadas por eventos que aveces les hacen realizar acciones en algunos momentos que hasta hacen gracia por lo ridícula que es en ese momento la accion, después están los juegos con IA predecible al extremo que a las 4 partidas ya sabes como pillar a la IA para tener siempre ventaja, después esos mismo se juegan o se adaptan para jugar con un buen master y parece otros. Y ojo que como digo exiten juegos con IA bastante bien implementadas.
#1099
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
19 de Noviembre de 2013, 18:55:00
venga un video y una imagen para los nostálgicos de la edición española ;)

http://youtu.be/F2BXmQ-EwmI



aunque en esta imagen se me colaron 2 infiltrados jejeje
#1100
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
19 de Noviembre de 2013, 14:34:05
Cita de: Solinete en 19 de Noviembre de 2013, 14:18:28
Perdonad mi ignorancia, ¿pero el heroquest es como el Descent?
Quiero decir si es un juego que requiere un GM, al menos dos personas y sin posibilidad de jugar solo como Mage Knight, Gears of War y demás...

Si, heroquest tal cual fue diseñado, requiere de un maestro de juego que controle los enemigos, ponga en situacion a los heroes de lo que van encontrando, mostrando lo que encuentran los heroes en las habitaciones al abrir una puerta (que no es visible hasta que la abres) o las puertas y otros caminos que ves cuando llegas a la esquina/bifurcacion de un pasillo, active trampas, etc...

heroquest es mas de corte clásico con mas exploración, el máster aquí seria similar a una version basica de lo que es un maestro de juego de una partida de rol, realmente su cometido es "entretener a sus jugadores", intentado hacerles pasar apuros y con posibilidad de matarlos (sobretodo en la versión americana en la que parece basarse los chicos de GameZone, era bastante fácil acabar con los héroes jeje) aunque realmente la intención es hacerles sufrir pero que con mayor o menor exito cumplan finalmente el objetivo, Descent sobretodo la 2edicion que es la que se encuentra a la venta, deja realmente de ser un juego de exploracion, para ser un juego tactico,  aqui realmente ambos bandos compiten por ganar.
#1101
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
19 de Noviembre de 2013, 13:59:29
Cita de: John M. Drake en 19 de Noviembre de 2013, 11:09:37
Las reglas del advanced heroquest no son las reglas del heroquest, el advanced es como un juego de rol sencillito basado en el heroquest normal.

Las reglas del heroquest se pueden escribir en medio folio y sobra espacio: movimiento basado en dados, apertura de puertas gratis, hechizos unicos, ataque y defensa con dados con simbolos, busquedas automaticas, sin experiencia, tres retos ganados se considera que el heroe ha ganado ... no tiene mucho más. Por mucho que hagas buenas descripciones, musica para ambientar y voces, en un grupo como el mio que todos pasamos de los 30 van a notar la falta de chicha y el mal envejecimiento de las reglas. A un chaval que nunca haya probado el juego pues si que le gustara, seguramente se lo pase como un enano y si le metes en ambiente aun más.

Es un juego que va a salir a traves de kickstarter y por tanto va dirigido a personas de una cierta edad, aunque te metan las reglas originales como reglas introductorias y un homenaje al antiguo, todos vamos a esperar que tambien tenga una opción con más chicha, que sea el juego el que te meta en ambiente y no tu intentando desesperadamente recrear esas primeras partidas que jugaste hace tantos años.

cierto es, heroquest sin añadidos propios es un juego de iniciación, pero tambien es uno de sus puntos fuertes, no creo que varié en exceso su edición conmemorativa ya lo comente (esperemos que metan en algún extra un reglamento avanzado), yo lo disfrute mucho en su día y ahora lo continuo disfrutando, ya sea introduciendo chavales en las jornadas abiertas de mi club, en esto heroquest sigue siendo un éxito, como jugando con mis críos que aun son peques para meterles en uno mas duro y que no pierdan interés.
Por otro el usar sus minis y tableros con el reglamento del Advanced u otro reglamento para jugadores mas avanzados, de hecho una gran mayoria de interesados por lo que se lee en foros extranjeros, mas que las reglas lo que les decantara serán las minis y la escenografía precisamente.

Yo la verdad es que este heroquest lo veo de dos formas, la primera mas minis + tablero reversible para partidas aunque sean con otros reglamentos jeje, que aunque tengo a montones siempre me gusta sacar diversidad de modelos y por otra, si todo les sale bien a GameZone, cuando los padres de los chicos que vienen a las jornadas y preguntan, donde comprar el juego para sus hijos o/y para ellos (que muchos han sido jugadores cuando eran peques) poder decirles que pueden comprarlo sin problema, en vez de decirles,  que sintiéndolo mucho se tienen que buscar la vida por ebay y similares o buscar uno alternativo ya que está descatalogado.
#1102
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
19 de Noviembre de 2013, 06:06:22
Cita de: charino en 18 de Noviembre de 2013, 23:37:18
Entonces tu q eres un especialista te hego una pregunta.
?descsent 2 o este hero quest?

como bien te han dicho ulises7 y cuya respuesta no podria mejorar, son dos juegos diferentes, heroquest es el que es mas un juego de exploracion de mazmorras de corte clasico, descent 2ª edicion directamente es un juego tactico sin nada de exploracion.

Como juego preferido de los que tengo, me decanto siempre por advanced heroquest/warhammer quest con máster.
Siendo máster de este tipo de juegos, los juegos con reglas y mecánicas sin máster me parecen simplones, por ejemplo las reglas de adv. heroquest para juego aleatorio/sin máster son una castaña y te tiras mas rato haciendo tiradas para generar el dungeon/enemigos que jugando, realmente que para lo único que sirven realmente son a la hora de pre-crear rápidamente como máster un escenario que después le darás ambientación y jugaras con los jugadores que llevaran los héroes.
Las reglas de juego en solitario y autogeneracion de warhammer quest aunque mas ágiles tampoco llenan del todo, cosa que cambia bastante si al igual que adv heroquest juegas con un máster y usando el libro de rol (aunque no por ello tienes que rolear ojo!) que por desgracia no venia en la edición española (aunque a sido traducido por fans del juego), con este tienes un juego muy completo, al que fácilmente puedes añadir miniaturas sin fin, una pena que ya no este a la venta y por ebay este a precios normalmente prohibitivos para jugadores nuevos.

heroquest lo que tiene es que su gran virtud es su simplicidad, tambien es un buen gancho o iniciador de jugadores para pasar a otros juegos mas complejos, puedes jugar casi sin tener que perder tiempo en explicar reglas complejas, suele gustar a jugadores de diversidad de edad, ya sean jugadores expertos o no, en este juego por norma general pasaran un rato agradable, sobretodo si el máster le da vidilla al juego, según el grupo incluso roleando un poco (o mucho jeje), creando ambientación, etc... cosa que puede marcar el buen hacer de una sesión de juegos mazmorreo, cosa que cambia si el máster es un sosaina que solo se dedica a tirar dados y mover minis, después al ser de reglas sencillas es muy fácil modificarlo al gusto, meter reglas caseras, etc...
#1103
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
31 de Octubre de 2013, 00:34:13
Cita de: salpikaespuma en 30 de Octubre de 2013, 17:40:49
En el último update enviado a los "backers" no se afirma pero parece ser que en Essen contactaron con Asmodee, que tiene la intención de llevar el juego a Francia y a otros 4 países más sin confirmar. Yo apostaría a que uno de ellos es España.

Saludos.

ojala sea cierto, seria una gran noticia, para los que nos gustan este tipo de juegos :)
#1104
Gw tiene poco de rascar en heroquest, la licencia como juego es de hasbro y aunque en su dia Gw fue la que dio vida a sus minis y que parte del transfondo del juego sale del  propio WFRP. Para evitar a GW solo tiene que sacar minis que no sean calcos 100% ya que GW solo tiene la propiedad visual de las mismas (cualquier puede hacer orcos, momias, goblins, etc...), el caso fimir es aparte ya que en estos si que GW tiene propiedad intelectual sobre ellos y los chicos de Gamezone ya ha dicho que el juego no llevara fimires si no otro monstruo similar y con otro nombre. Sobre el transfondo con no usar ciertos nombre registrados no van a tener problema alguno.

En lo que respecta al nombre y marca del juego el unico que podria meter mano es hasbro que es el que a sido hasta ahora el dueño de dicha marca tanto en españa como en la mayoria de paises donde se comercializo el juego MB (en estados unidos tubieron movidas varias y ahora el nombre puede ser licenciado por 3 personas hasbro, el diseñador del juego y el diseñador del el juego de rol, pero no viene a cuento en nuesto territorio ya que solo afecta a suelo americano), por ejemplo aqui os pongo las de la oficina de marcas de UK donde hasbro aparece como dueña de la marca, miniaturas, etc... del heroquest y advanced heroquest originales.

Heroquest
http://www.ipo.gov.uk/tmcase/Results/1/UK00001355871

Advanced heroquest (actualmente pertenece a hasbro aunque en su dia lo lanzara GW por la colaboracion con MB)
http://www.ipo.gov.uk/tmcase/Results/1/UK00001495174

al no renovarla y segun la ley española poco van a poder hacer ya que tampoco existe una licencia intercomunitaria con la que puedan retirarle la marca ahora a los de gamezone, lo unico es no copiar el arte grafico del titulo del juego y ya lo han variado ligeramente para que ni por esas puedan entrarle.

En si el Unico peligro es que lleguen hasbro o incluso otra marca, suelten una morterada de dinero a GameZone para recuperar la marca en españa y GameZone acepte la propuesta, aun asi no evitaria si quieran que se lance el juego bajo otro nombre.
#1105
Gw solo se podria meter por medio si hicieran calcos 100% de las minis (que no va a ser asi) o que utilicen nombres bajo su propiedad Como fimir, sigmar, etc...

Despues estaria hasbro que es la anterior dueña de la marca heroquest y advanced heroquest (si aunque lo daco gw para el titulo tubo que pedir permiso) en la mayoria depaises donde fue vendido, aunque en algunos paises como en españa han sido poco cuidadosos en mantenerlos y no se los arrebataran estos 2 ultimos años
#1106
Cita de: Darkmaikegh en 29 de Octubre de 2013, 19:30:04

Por cierto. Se sabe algo de si habrá algo de "exploración/infiltración" en esta expansion, más mazmorreo vamos.


me extrañaría, este juego es un juego táctico puramente, convertirlo un explorador de mazmorras a la vieja usanza, tendría muchos cambios en su mecánica y aunque algunos nos gustaría (mas que nada por tener mas variedad de juegos de este tipo), no creo que estén por la labor, casi prefiero que FFG saque otro juego orientado a la exploración y el mazmorreo como dices jejeje
#1107
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE Season 2
28 de Octubre de 2013, 18:11:25
bueno por confirma aun mas ya que alguno aun tenia dudas sobre el idioma de el pack fugitivos, desde edge me responden

CitarBuenas nuevamente,

Para ser más preciso y no inducir a confusión: Prision Outbreak (juego) está traducido al castellano pero el set adicional de fugitivos no (cartas zombie extras y hojas de personajes exclusivos).
#1108
Cita de: calvo en 26 de Octubre de 2013, 13:13:44
Esto apunta a hype del bueno.

y que lo digas, un juego con aliens, predator y marines puede ser mi ruina directamente jejeje
#1109
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE Season 2
25 de Octubre de 2013, 23:58:34
segun me dicen en la tienda donde hice la reserva el pack que distribuye edge de prision outbreak+pack fugitivos viene con el juego en español y extras en ingles (hojas de los personajes adicionales y cartas de los zombis extra)
#1110
Novedades / Actualidad / Re:ZOMBICIDE Season 2
25 de Octubre de 2013, 04:12:04
una preguntilla por si alguno lo sabe, que trae el pack zombicide season 2 + pack fugitivos de edge la semana que viene, es que a cada tienda que pregunto o miro me dice una cosa diferente y al final termino mas liado que al principio jejeje

unas tiendas me dicen que el zombicide 2 + una caja con supervivientes mas sus versiones zombi y en otras me dicen que viene zombicide 2 + caja de superviventes (y sus versiones zombi) extra + pack zombis extra + dados extra

no existe ningun enlace oficial de ese pack para saber que trae realmente? lo tengo reservado por si las moscas pero me gustaria quitarme la duda

edito: me autorespondo encontre este pdf en la web de edge http://www.edgeent.com/v2/edge_pdf/EDGZC03FP.pdf supongo que vendra en castellano y solo el tema de las cartas de el pack extra en ingles por lo que entiendo en la descripcion.