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Mensajes - juaninka

#1096
Mundo Virtual / RE: RE: CAMISETAS DE JUEGOS DE MESA.
06 de Noviembre de 2007, 10:46:10
Cita de: kabutor en 06 de Noviembre de 2007, 01:48:17
Esta en la misma web esa, gameink en la seccion de "vota cual sera la proxima camiseta a la imprenta"
http://www.gameink.net/index.php?option=com_pollxt&task=voting&pollid=2&Itemid=1

Oooh, mi gozo en un pozo... a ver si la sacan!

Muchas gracias
#1097
Mundo Virtual / RE: RE: CAMISETAS DE JUEGOS DE MESA.
06 de Noviembre de 2007, 01:07:02
Cita de: kabutor en 05 de Noviembre de 2007, 09:23:42
rectifico, la que mas me gusta es esta:



;D ;D

Donde has visto esa? no la encuentro en la p?gina y me encanta!!
#1098
Manualidades / RE: RE: "CLIPPING COUNTERS"
05 de Noviembre de 2007, 23:31:43
Cita de: riz116 en 05 de Noviembre de 2007, 22:39:37
     
      Por cierto, ¿algún método para destroquelar rápido y sin peligro de rajar toda una plancha de counters? No es que haya pasado, pero la penúltima unidad fue herida incluso antes de salir de la plancha (ya me entendéis... :'()


No entiendo muy bien cómo es eso de rajar una plancha de counters... yo lo que hago es coger un cutter bien afilado y una regla metálica e ir pasándo por las juntas de las fichas... nunca he tenido ningún problema!

Saludos
#1099
Ayudas de Juego / RE: RE: COMPLEMENTOS TIDE OF IRON
31 de Octubre de 2007, 16:06:37
Cita de: Steinkel en 31 de Octubre de 2007, 14:29:35
Está bien, en relieve vamos. Sólo le faltaría cambiar las minis de carros de plástico por su contrapartida en escala 1/144 de Dragon o Takara para más realismo.

Viendo la fotillo, se me ha ocurrido que se podrían utilizar los mapas del Tide of Iron para recrear escenarios de otros juegos tácticos, como Combat Commander, Panzergrenadier o Lock and Load, ¿verdad?. Al menos los hexágonos son bastante más grandes y se verían mejor las fichas, por lo de las reglas de apilar y eso.


Hombre, del lock ´n load no se pero para el combat commander imposible, porque los mapas son completamente distintos... hombre si te curras muchos hexágonos de escenografía igual sí, pero no lo termino de ver...
#1100
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
29 de Octubre de 2007, 10:45:37
Saludos!

El punto de vista de la escala del juego es el que más me convence... a parte no había pensado en lo de la escala temporal, siempre lo había considerado como acciones simultáneas!

Un saludo y gracias por las pacientes explicaciones!
#1101
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
27 de Octubre de 2007, 14:08:55
Cita de: borat en 27 de Octubre de 2007, 10:54:12
En este caso al alemán no le hacía falta demasiada suerte, la verdad.

Una escuadra con valor de ataque básico 7 (5 suyos + 2 del líder) disparando a unidades soviéticas con valor de defensa 8 (es decir, 1 punto más) tiene exactamente un 45% de posibilidades de romper una unidad enemiga en cada disparo.

Y no sólo eso, sino que la moral de los rusos en muchos casos era de 7 porque el primer tiro se lo llevaron en carretera, que da -1 (y conste que le avisé de que era jugársela, pero como era pa aprender pues siguió palante y aprendió!)... lo que pasa es que no tengo claro que en el CC pueda hablarse de estadística como en otros juegos, ya que las tiradas buenas y malas están ya fijas... si te han salido ya 10s, 12s etc... no volverán a salir con lo que la estadística no es que valga de mucho!



Sobre los argumentos de agachar la cabeza y tal, claro que entiendo que no son películas, que el fuego de supresión hace muchísimo, que es instintivo el agachar la cabeza y toddo eso: los soldados son personas y no muñequitos del Call of Duty, y es posible que pocos hombes bien posicionados detengan a muchos... también creo que hay que distinguir las situaciones, no es lo mismo un desembarco en el que las tropas tienen que llegar a su objetivo y están mentalizadas para ello (sabiendo que si se detienen lo tienen crudo) que acciones de reconocimiento (como las que se dan en ese escenario casualmente  :) aunque tire piedras contra mi propio tejado! ), pero admitiendo todo esto:

A partir de cuantos enemigos NO sería lógico?? porque las reglas permiten disparar en fuego de oportunidad N veces, mientras las unidades eneimgas se sigan moviendo, se que soy pesao pero a ver si consigo expresar mi punto de vista: si en vez de 6 son 20, la unidad defensora sería igual de efectiva, y si en vez de 6 fuera una sóla seguiría siendo lo mismo. Es lo que quiero decir: si se supone que los movimientos son simultáneos y los pelotones echan a correr a la vez, ¿cómo es posible que la unidad pueda abrir fuego sobre todos ellos con idéntica efectividad (letal o no) sin importar su número?. Al margen de suerte o no con las tiradas y tal: no debería haber algún tipo de limitación a esa capacidad de respuesta?



P.D. Sobre la chaqueta metálica, hace tiempo que no la veo, pero creo que no era una compañía al completo no? una compañía son unos 75 hombres o eso tengo yo de imagen mental y en la peli lo que aparece es bastante menos peña. Y sí es una escena genial, de las mejorcitas del cine bélico, al igual que tooda la película! perdón por el OT  :)
#1102
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 22:57:42
Entiendo lo que significa el Broken! no estaba pensando en que todos fueran barridos por el fuego de los defensores, pero aún así... no termino de verlo.

Cita de: borat en 26 de Octubre de 2007, 22:14:35

¿Sinceramente no te parece realista que un grupo tan numeroso, bien protegido en el interior de un edificio y dirigido por un buen líder sea capaz de "atemorizar" y/o herir (eso representa el que una unidad esté "rota") a una parte significativa de esos 30-40 hombres (el equivalente a 3-4 squads enemigos) que avanzan en campo abierto?

Hablaríamos de 10-12 hombres con su líder, que detienen el avance de 10-12 x 6!! es una desproporción abrumadora, por muy parapetados que estén: supongo que el "problema" es que el avance no se resuelve simultaneamente...

A ver si así logro explicarme: la unidad parapetada dispara con la misma efectividad si con el fuego de oportunidad ha de disparar a una única unidad enemiga que a 20. A todas ellas les disparará a plena potencia, y la verdad, si se levantan de golpe 60 y pico soldados y echan a correr hacia una posición, por mucho campo abierto que haya, no entiendo cómo es posible que puedan disparar con la misma potencia a tooodas las unidades que avancen  :)



Es lo que no termino de ver simplemente, no es que por ello el juego me guste menos, ojo! es sólo que reflexionando después de la partida mi rival comentaba que no se esperaba tanta devastación, y su comentario/idea era "joder, si hubiera una MG lo entendería, pero esto ha sido una sorpresa".... y no estoy en desacuerdo del todo  ;). Repito, sabiendo cómo va todo, es algo que se puede evitar y controlar, simplemente lo digo como una parte que en efecto puede resultar chocante.

Saludos!
#1103
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 22:07:00
No no! me he explicado mal: si entiendo que esto es evitable! principalmente activando las unidades por separado, aunque pueda ser sustancialmente más lento y gastes más moves de lo necesario.

Simplemente me resultaba poco realista: por mucho que se muevan en campo abierto, si un oficial dice a 6 escuadras "corran hacia esa casa" y en la casa sólo están una escuadra y su oficial, sin armas de apoyo... muy crudo lo tienen los inquilinos del objetivo. por mucho campo abierto que haya, no es lógico que dispare con igual efectividad a TODAS las escuadras, es una cuestión de capacidad de fuego/número de enemigos/área ocupada por estos! al menos yo lo veo así.

Es una simple idea eh? por supuesto que hay formas y formas de evitarlo, pero nos llamó la atención la poca diferencia que supondría tener ahí una ametralladora ligera o no tenerla: la escuadra te hace el trabajo prácticamente igual  :)

Saludos
#1104
Sesiones de juego / RE: RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 21:04:22
Cita de: borat en 26 de Octubre de 2007, 10:59:34
En presencial, conociendo todos los jugadores el juego y dando un tope máximo de 20 minutos para negociaciones y 10 para los movimientos en sí, se puede llegar a jugar en 8-10 horas.


"Se puede llegar a jugar"  :-\ entonces dudo que pueda introducirlo... me pregunto cómo leches hacen los cálculos de duración en BGG
#1105
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 20:48:31
Hombre, vale que recorrieron mucho espacio a campo abierto, pero piensa en la distancia que suponen 6 hexágonos del juego... que una sola escuadra logre barrer tanta distancia sin apoyo de ametralladoras... no lo termino de ver  :-\ Y sí, claro, puedes usar el recover, y de hecho si vas a hacer esa salida a la que está prácticamente obligado el ruso más te vale tener uno en la mano antes, si no te la estás jugando!

Por cierto el recover también lo falló :P

Saludos
#1106
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
26 de Octubre de 2007, 18:16:56
Saludos!

No sabía si ponerlo aquí o no, si no debe ir aquí que algún moderador lo mueva por favor.

Anoche, jugando una partidilla al escenario 1, yo con alemanes y un amigo con rusos (de novato total, para aprender el juego) mi rival después de terminar la partida hizo una crítica que no me parece desencaminada.

El origen del comentario: una unidad alemana apilada con el oficial de mando 2 que estaba en el objetivo 5 (nombre no lo recuerdo) detuvo usando fuego de oportunidad el avance de 6 unidades rusas.... rompió a todas las unidades a las que disparó, si no en el primero sí en el segundo disparo!

Dejando de lado la enorme suerte que tuve con las "tiradas", creo que en ocasiones, la regla de fuego de oportunidad es un poquito demasiado bruta. Todos hemos visto en las películas la típica MG bien apostada que detiene el avance de 20 hombres, pero en este juego da la sensación de que las escuadras pueden hacer disparando un daño similar.

Vale que en ese escenario los rusos tienen que cubrir una gran cantidad de terreno en campo abierto y por eso superan ampliamente en número a los alemanes, pero no me termina de convencer que una sola escuadra, sin ametralladora, pueda llegar a hacer ese descalabro masivo!

No se, quizás debería limitarse el número de disparos que hace una escuadra sin armas en fuego de oportunidad, para repressentar la menor cadencia de fuego de las armas "estandar" de la infantería... sobre todo, porque las armas automáticas de menor calibre están ya representadas por las LMG, por lo que las escuadras se supone que llevan el mauser pelao o el garand.

Es una sensación sólo mía?

Saludos!



#1107
Sesiones de juego / RE: DIPLOMACY
26 de Octubre de 2007, 09:44:51
A mí también se me han puesto los dientes largos de leeros  :D tiene muy buena pinta el juego... cuanto suele durar una partida media?

Saludos
#1108
Cita de: elqueaprende en 20 de Octubre de 2007, 11:15:43


¿Es independiente del idioma?

HOmbre, las cartas están en inglés... no es demasiado complicado, con nivel bajo las entiendes sin problema, pero independiente NO es.

Saludos
#1109
Cita de: periprocto en 18 de Octubre de 2007, 14:20:55
pues pon tu opcion para que nos aprovechemos todos, juninka!!

La puse al principio del post! me lo han traído directamente de EEUU: un familiar se ha pasado varias semanas allí y me ha hecho el favor de traérmelo, ahorrándome los gastos de envío.
#1110
Saludos!

Muchas gracias por los comentarios, pero preferiría más críticas! je je.

Sayko, la verdad es que la oferta de nosolorol está de pm porque te sale más o menos como encargarlo a los USA! aunque a mí me ha salido bastante más barato, que el dólar está por los suelos y ahorrándote los gastos de envío es una ganga.

Saludos