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Mensajes - Karinsky

#1096
Estrategias / Re:juegos de fugas...
22 de Septiembre de 2016, 21:36:31
Cita de: cjet4 en 22 de Septiembre de 2016, 15:44:39
Hola,

Me gustaría comprar algún juego que versara sobre fugas, huidas, persecuciones, evasiones, etc.

:-D
¿Entra en tu búsqueda lo de escapar vivo, a cualquier precio, de un "desastre"?
City of Horror. La huida es el fin, durante el juego desarrollas los medios para ese fin. ;D

Por otro lado, Battlestar Galactica no es sino la historia de una huida para evitar la extinción de la humanidad. ¿Qué mejor motivo para huir y qué puede dar mayor satisfacción que conseguirlo in extremis?

También se me ocurren:
Sombras sobre Londres. Persecución y huida en estado puro.

Furia de Drácula (este no le he probado) pero ganas no me faltan y creo que también encajaría en lo que buscas.

¿Claustrophobia? Este lo menciono prácticamente de oídas. No me hagas mucho caso pero creo que el objetivo de un jugador básicamente es huir y el del otro impedir la huida.

Cita de: iñaky en 22 de Septiembre de 2016, 20:28:32
Había uno en Kickstarter que era con un tablero de círculos concéntricos que se movían... No me acuerdo del nombre  :-[ Si alguien lo sabe...
Lo vi en su momento y lo estuve siguiendo unos días pero no recuerdo el nombre, aunque no sé si ya habrá sido entregado... voy a ver si lo encuentro.
#1097
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
22 de Septiembre de 2016, 21:22:09
Cita de: Dragonmilenario en 22 de Septiembre de 2016, 13:08:17 Un Star Wars Armada podría perfectamente desarrollarse, con ligeros cambios, en el universo Star Trek, y el Battlestar Galactica lo mismo. Sombras sobre Londres podría ser sobre el universo CSI: Las Vegas y no cambiar absolutamente nada.
Hombreeeeee... si vamos a empezar a trolear... [emoji23]
#1098
Cita de: Zaranthir en 22 de Septiembre de 2016, 09:54:12
Yo a priori no me plantearía nunca regalar nada de segunda mano, sobre todo por la sensación que puedes transmitir.

No es solo que un regalo nuevo lo puedas cambiar, sino que el aspecto de un regalo de primera mano y uno de segunda mano es muy distinto, y cuando das un regalo eso es un detalle importante.

Además, según el regalo que hagas y dependiendo del tipo de persona, puedes dar la sensación de que te estás intentando ahorrar dinero a la hora de hacer el regalo, cosa que tampoco es muy conveniente.
Ah coño, ya pillo el matiz que se me escapaba cuando respondí a Betote... eso pasa cuando se regala por compromiso, porque entonces entra en juego el "qué dirán" y el "pobre pero hidalgo" (en mi caso solo pobre, así que a joderse ;D )
Creo (aunque hablo solo por mi) que cuando regalas porque de verdad te apetece, y a alguien que te apetece, no tienes esos problemas. Y a quien no me apetece no le regalo nada más que el "tique" (tarjeta) regalo directamente (digamos una boda de la que no haya escapatoria) y todos contentos...
#1099
Sondeos / Re:¿Narráis vuestras jugadas? ¿Qué os parece?
21 de Septiembre de 2016, 21:04:37
Si ya es duro jugar un multisolitario, hacerlo en silencio debe de ser un suplicio...
#1100
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
21 de Septiembre de 2016, 15:17:32
Pues que suerte he tenido que para mi estos siempre han sido juegos con nombre y tema... hombres lobo, asesino y policía, etc.

En el colegio nunca llegó alguien diciendo:
+Eh, eh, vamos a jugar a un juego muy chulo...
-¿Como se llama?
+No tiene nombre.
-¿Como se juega?
+Repartimos las cartas y el 1 mata, el 7 cura...
-¿Pero por qué mata el 1? ¿Es un asesino?
+No, solo es un 1...
#1101
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
21 de Septiembre de 2016, 15:09:16
Me refería a la parte de si he jugado con la baraja española, pero vale, tú ganas, me creo que cuando acusabas, matabas o curabas jugando con la baraja no lo hacías en el contexto de un tema, solo jugabas en abstracto sin lobos ni cazadores ni curanderos ni lo que fuera... solo 1s y 7s...

Y sí, en el parchís se dice comer como podría ser cepillar, pero no es un juego que tenga un tema como sí tiene el de Hombres Lobo, que de hecho lo lleva en el título...
#1102
Cita de: Elgoindy en 21 de Septiembre de 2016, 11:21:15
Pues yo pienso que las tiendas que nos dedicamos a ello, al igual que todo trabajador aunque leído lo leído por estos lares parece ser que no es así, tenemos la asquerosa, horrible y ruín manía de queres ganar dinero para pagar facturas, pedidos, sueldos y, a ser posible, que nos quede algo para ropa, comida y alguna que otra caña.

Y no, no somos el Corte Inglés así que imaginaos cómo nos sientan las frases tipo: "¡Pues en la FNAC lo tienen a 5â,¬ menos!"

En serio. Los que no sois estudiantes, antes de plantear dudas que afectan directa y negativamente al medio de vida de otras personas, pensad en qué pasaría si vuestro negocio dejara de tener clientes, si vuestro puesto dejara de ser necesario...

Ah, nosotros damos ticket regalo, cambiamos juegos sin problema siempre que no estén abiertos y si están abiertos y con claro defecto de fábrica nos desvivimos para conseguirle otro igual (pero en buen estado).
Creo que olvidas una parte importante de la cadena... que se venda un juego de segunda implica que ese juego se ha comprado nuevo anteriormente.
Y pueden pasar muchas cosas, que  el vendedor decida comprar otro juego nuevo, o no.
Que el receptor descubra este mundillo y empiece a hacer compras por su cuenta, nuevos o de segunda mano.
Que si los compra de segunda mano sea porque alguien los compró nuevos y ahora decida seguir comprando, o no.

Vamos, que la segunda mano tiende a dinamizar los mercados al meter dinero (el que proviene de la segunda mano) en el circuito que de otro modo no entraría (porque no todo el mundo necesita o puede estrenar)

Que como tienda comprendo que lo ves chungo, pero del lado de los compradores la cosa tampoco no está muy boyante últimamente.
#1103
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
21 de Septiembre de 2016, 14:49:39
Cita de: Auron41 en 21 de Septiembre de 2016, 14:26:22
Cita de: Karinsky en 21 de Septiembre de 2016, 14:09:15
Cita de: Auron41 en 21 de Septiembre de 2016, 10:09:24
No estoy de acuerdo. Para mí, las mecánicas deben mandar y llevarse todo el esfuerzo y luego elegir cualquier tema absurdo para disfrazarlo un poco y no venderlo como abstracto.
Este mensaje me crea un par de dudas:
¿Qué opinas de juegos tipo Hombres Lobo de Castronegro? ¿Podrían venderse como abstractos o las temáticas complementan necesariamente sus mecánicas? (Y no me refiero a los componentes pues yo los he jugado incluso con baraja española pero con el tema en mente, por no hablar de jugar por foro)

¿De qué vas a acusar a alguien jugando sin tema? ¿De tener la carta L que permite voltear la carta A de un jugador y dejarle fuera de la partida? "Votemos para que fulanito muestre su carta a ver si es L o A... vaya, era A. Sigamos..."
Nunca has jugado a la versión de toda la vida con la baraja española? El 1 mata, el 12 cura y el 7 acusa. Y ya está, y pasándolo de puta madre.
¿Y si lees mi mensaje antes de responder eso? Hablamos de tema no de componentes, tú mismo estás hablando de "matar" y "curar". Muy abstracto no es... ;)
#1104
Cita de: Betote en 21 de Septiembre de 2016, 11:32:52
Es una cuestión de pragmática: regalando un juego (o cualquier otra cosa) de segunda mano estamos diciendo: "podría haberme gastado más dinero en ti, pero he preferido no hacerlo".
Dudo que el destinatario lo lea aquí así que comento que precisamente ayer pillé la edición ilustrada, por Alan Lee, de El Señor de los Anillos, para un regalo de cumpleaños, impecable, de segunda mano, por menos de 10â,¬... ¿Crees que a quien lo reciba le va a importar más el precio pagado o el detalle cuando lo ponga junto a sus ediciones ilustradas de El Silmarillion y El Hobbit?

Creo que en los regalos se tiende a olvidar el tiempo dedicado a pensar qué le puede gustar a la otra persona, y es una pena porque el mismo hecho de hacer ese ejercicio de preocuparse por sus gustos ya es parte del regalo. Que luego puedes no acertar, pero oye, el detalle es intentarlo, te cueste lo que te cueste... ;D
Además, si estás seguro de acertar puedes saltar sin la red del ticket regalo.
#1105
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
21 de Septiembre de 2016, 14:09:15
Cita de: Auron41 en 21 de Septiembre de 2016, 10:09:24
No estoy de acuerdo. Para mí, las mecánicas deben mandar y llevarse todo el esfuerzo y luego elegir cualquier tema absurdo para disfrazarlo un poco y no venderlo como abstracto.
Este mensaje me crea un par de dudas:
¿Qué opinas de juegos tipo Hombres Lobo de Castronegro? ¿Podrían venderse como abstractos o las temáticas complementan necesariamente sus mecánicas? (Y no me refiero a los componentes pues yo los he jugado incluso con baraja española pero con el tema en mente, por no hablar de jugar por foro)

¿De qué vas a acusar a alguien jugando sin tema? ¿De tener la carta L que permite voltear la carta A de un jugador y dejarle fuera de la partida? "Votemos para que fulanito muestre su carta a ver si es L o A... vaya, era A. Sigamos..."
#1106
BSK / Re:Saludos, y que La Fuerza os acompañe
21 de Septiembre de 2016, 00:04:18
¡Bienvenido! Y bienpresentado ;D

Lo de participar tú tranquilo que es cuestión de ir cogiendo confianza, y te lo dice un novato comparado con los maestros que pululan por aquí :)
#1107
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 10:35:59
Al final me vais a hacer probar el Alta Tensión...
#1108
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
20 de Septiembre de 2016, 08:57:41
Cita de: Zanbar Bone en 19 de Septiembre de 2016, 13:09:59 Con los juegos de mesa me pasa lo mismo. Por mucho que me juren que un juego que consiste en hacer de pastor de ovejitas, recolectar zanahorias o iluminar casas tiene una temática de la hostia, jamás me va a apetecer ponerme a jugar. Y por el contrario: aunque me ambientes el juego en los mundos de Lovecraft (que me encantan), en apocalipsis zombies, Star Wars, etc. y le pongas  minis chulísimas, si al final se trata solo de mover y tirar dados sin prácticamente tomar decisiones durante tres horas (como los Mansiones de la Locura, Eldritch, Zombicide, etc.) pues les daré una oportunidad pero tampoco los volveré a jugar nunca más..
Verás que risas como Disney entre a saco en los eurogames y empecemos a ver "Agricola" disfrazados de la granja de Skywalker, "Alta Tensión" disfrazados de fabrica de clones en Kamino, "Alhambra" a imagen y semejanza del palacio de Amidala, "Formula D" pero con vainas de carreras... y te los compres todos ;D

PD: Bueno, qué decir de Carcassonne Star Wars... un clásico renovado ;D
#1109
De jugón a jugón / Re:Mecánica o temática
19 de Septiembre de 2016, 12:30:47
Pues como comento en el hilo de la encuesta:
Primero filtro por temática y luego por mecánica.
Me da igual que el algoritmo del juego sea la repanocha si el tema me deja frío, por el contrario, habiendo tantos juegos seguro que dentro de los temas que me gustan  encuentro alternativas con mecánicas buenas (leáse: que me gusten)

Probablemente podría filtrar al revés y llegar al mismo resultado pero me resulta más ameno comparar juegos de temáticas que me gustan, que ir mirando mecánicas y luego ver si alguna está ambientada en el tema que me gusta.
#1110
Sondeos / Re:¿Temática o mecánicas?
19 de Septiembre de 2016, 12:25:17
Primero filtro por temática y luego por mecánica.
Me da igual que el algoritmo del juego sea la repanocha si el tema me deja frío, por el contrario, habiendo tanto juegos seguro que dentro de los temas que me gustan  encuentro alternativas con mecánicas buenas (leáse: que me gusten)

Probablemente podría filtrar al revés y llegar al mismo resultado pero me resulta más ameno comparar juegos de temáticas que me gustan, que ir mirando mecánicas y luego ver si alguna está ambientada en el tema que me gusta.