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Mensajes - vilvoh

#1096
Cita de: dfr07 en 11 de Abril de 2016, 23:37:06
Lo que hecho en falta es algún podcast en el que se hable en profundidad del diseño de juegos, algo que no sea una charla un rato. Algo profundo en varios capítulos y casi diría como un proyecto de diseño para comentar ampliamente cada paso en el proceso.

Supongo que para esto, algún diseñador tendría que animarse con ello (ya sea un podcast o una sección en algún otro programa) En cualquier caso, documentación sobre el tema de diseño hay mucha en internet (de diseñadores con renombre o aficionados)
#1097
Cita de: Maek en 11 de Abril de 2016, 21:45:24
Coméntale a cantidad de personas que pueblan los bares jugando a diario al dominó, el mus o la brisca si no se puede.

¿Y alguien me dirá que esa gente mantiene esos juegos porque no conoce otros? Pues igual deberíamos de pensar que no es mejor lo que nosotros hacemos, simplemente lo que más nos llena.

¿El mus se considera filler?
#1098
Cita de: doom18 en 11 de Abril de 2016, 18:20:56
En mi caso ya estoy sobreinformado de todo. Sólo quiero opinión, sensaciones y más opinión. Y sin tiempos muertos. Si te digo la verdad tengo tantos podcasts que ya los oigo al 125% de velocidad. Con los podcasteros más lentos al hablar lo subo todavía más.

xDDDDDD Te los imaginarás a todos con voz de pito, entonces.
#1099
Yo prefiero el bonito del norte, pero de largo.
#1100
30 min cada 3 días es una periodicidad brutal para algo que no sea pagado. Si producir esos 30 min te cuesta un día, por mucha planificación que hagas, te vas a quemar pronto.

Ya existen podcast semanales, quincenales, mensuales, anuales... como dicen asegura una periodicidad que se pueda cumplir.

Intenta asegurar la variedad del programa: invitados, contenidos, debates, charlas, noticias... cosas que permitan que el formato no se agote pronto. Sobretodo si vas a hacerlo solo, yo intentaría darle variedad.

En cuanto a la duración, yo era partidario de los podcast de una hora, pero ahora que estoy metido en uno, veo que a veces es prácticamente imposible. Hay cosas que puedes medir, recortar o reducir, pero a veces te emocionas hablando y se te pasa el tiempo.

#1101
El que más, ciencia ficción, pero más rollo space opera, Lem, premios Hugo y Nébula, ciencia ficción dura. Luego, un poco más lejos, el tema oriental.
#1102
Si, tranquilo, ya había visto que eran las reglas genéricas, por así decirlo. Se agradece el esfuerzo que haces.  ;)
#1103
Yo, la única pega que le pongo a las reglas, y solo tengo el Coral Sea, es que las operaciones, que es lo que mejor explicado está en el reglamento, tenga ejemplos de juego más extensos que la parte de los combates, con las fichas de batalla, que solo aparecen explicados en las reglas base, y cuando vas a Coral Sea concretamente, te encuentras con 2 tipos de fichas de batalla, supongo porque no se especifica en ningún lado, que usarás unas u otras en función del tipo de batalla, pero no te dice nada acerca de cuántas ni cuales usar. Tienes que deducir, del listado al final del reglamento, qué es lo que hay que haber. Creo que hace falta un ejemplo de combate en aquellas entregas de la serie que tengan particularidades en el mismo.
#1104
Wargames / Re:Ayuda, recordar movimiento, combate, etc.
06 de Abril de 2016, 11:50:02
Buena idea, Gentilhombre. Otras cosas que he visto es el uso de cubos, del mismo o diferentes colores, como marcadores de algunas de las acciones.
#1105
Buen repaso de la serie C&C. Solo voy a poner una pega. A veces, la música de fondo está demasiado alta respecto a tu voz.
#1106
Diseñando un juego de mesa / Re:Diseño 3D
05 de Abril de 2016, 11:39:09
Tal vez http://www.shapeways.com/ te cuadre.
#1107
Yo no te puedo decir nada, pues lo tengo pero aún no me he puesto con ello.
#1108
Si, la nueva versión.
#1109
Bueno, pero eso ya es cosa de cada uno. Yo no considero que el hobby sea mejor que cualquier otra cosa a la que se dedique el tiempo. Hay a quien le gusta salir a tomar cañas, dar paseos y/o jugar. Incompatibles no son, tampoco peores o mejores. Otra cosa es si la TV te pide menos cosas que otras formas de pasar el tiempo.

Lo mismo nos molesta más es que la gente se dedique a ver Sálvame, no que desconozca los juegos de mesa.
#1110
Cita de: Yuyu en 04 de Abril de 2016, 13:22:08
Cita de: vilvoh en 04 de Abril de 2016, 12:41:22
Creo que la idea del hilo es saber si se juega a juegos actuales o modernos, no a los juegos de toda la vida, Yuyu.


Tienes toda la razón...

Pero observemos a nuestros mayores, juegan principalmente naipes y dominos, el relevo generacional no sabría decir a que jugaremos, pero no será el primer bar que cierra por tener toda la tarde ocupadas sus mesas con juegos "modernos" que en la caja del establecimiento significan dos cafés y otro par de cocacolas.

A mi personalmente me encanta ver a nuestro mayores jugar a la petanca por ejemplo, en parques y jardines que disponen de sitios adecuados para ello, les obliga a salir de casa y entrar en contacto con otras personas, cosa que es mas complicado de ver con las nuevas generaciones que si es verdad que crean asociaciones lúdicas es mas complicado que el circulo se amplié por la misma razón, esto tampoco se decir si es bueno o es malo, simplemente es diferente.

Al juego que se juegue le doy poca importancia, y se la doy más a lo que el juego conlleva a todos los niveles, da igual que sea el monopoly que a las chapas de toda la vida.

Sabes lo curioso, Yuyu. Esa gente, como bien dices, ha jugado toda su vida a juegos: de bazas, de fichas, etc... Y tienen cultura de ello. En esas sobremesas, tardes y noches de Mus, Chichón, Tute, etc... ahora les cuesta salir de esa zona de confort y lanzarse a probar cosas nuevas.

Y conste que entiendo que a determinada edad, pues te cueste pillar reglas o mecánicas muy nuevas, pero entonces yo, personalmente, me planteo si realmente a la gente le gusta jugar, hablando genéricamente, o les gusta jugar solo o en su mayor parte, a lo que conocen. Cuando consigues romper esas barrera de reticencias, aflora, en algunos casos, el espiritu competitivo reconocible en los juegos clásicos y el espíritu de diversión y disfrute, que no aparecía posiblemente por la falta de seguridad en la experiencia de juego.

A mi me cuesta creer que alguien a quien le gusta jugar, sea a lo que sea, no le guste probar cosas nuevas. Y he visto a gente mayor en talleres de centros cívicos, residencias y demás sitios encantados descubriendo los juegos de mesa modernos y lo que pueden aportar respecto a lo que ellos han jugado toda la vida.